小説の創作相談掲示板:小説の書き方Q&A。執筆の悩み相談をしよう!

ミチルさんの返信一覧。最新の投稿順2ページ目

元記事:2020年夏企画開催です!

 こんばんは、ミチルです。
 大盛況の中でGW企画が後夜祭を迎えました。
 皆様のおかげです。ありがとうございます!
 興奮冷めやらないうちに、新たな企画を打ち出します。

 2020年夏企画を開催します!
 今回は熱いテーマにしようと考えました。
 題して『炎と癒やしと挑戦者企画』です!

 今までとは一風変わったテーマとなります。
 真っ正直に書くか、発想の転換を行うかは自由です。
 夏をぶっ飛ばす熱い企画にしましょう!

企画HPはこちら
https://boutnovelers.stars.ne.jp/hp/gt009/index.html

テーマ:炎と癒やしと挑戦者
※『炎』『癒やし』『挑戦者』すべてのテーマを使用してください。
※文字列の使用も可能です。
文字数:800文字~40,000文字

作品投稿期間:2020/8/7~2020/8/9
感想投稿期間:2020/8/10~2020/8/22(2020/08/23結果発表・匿名期間終了)
特別賞選定期間:2020/8/23~2020/8/29(2020/08/30特別賞結果発表)

上記の回答(おすすめスレッドが建ちました!)

スレ主 ミチル : 0 投稿日時:

企画投稿室はこちら
https://boutnovelers.stars.ne.jp/rakekikaku/list_novels.php?key=K2020S

企画HPはこちら
https://boutnovelers.stars.ne.jp/hp/gt009/index.html

テーマ:炎と癒やしと挑戦者
※『炎』『癒やし』『挑戦者』すべてのテーマを使用してください。
※文字列の使用も可能です。
文字数:800文字~40,000文字

感想投稿期間:2020/8/10~2020/8/22
(2020/08/23結果発表・匿名期間終了)
特別賞選定期間:2020/8/23~2020/8/29
(2020/08/30特別賞結果発表)

おすすめスレッドが建ちましたw
http://www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=rakekika&mode=res&no=139

おもしろい作品に巡り合えた!
お勧めしたい作品に出会えた!
そんな気持ちを共有したいです。
ぜひご利用ください☆

カテゴリー : その他 スレッド: 2020年夏企画開催です!

この書き込みに返信する >>

元記事:2020年夏企画開催です!

 こんばんは、ミチルです。
 大盛況の中でGW企画が後夜祭を迎えました。
 皆様のおかげです。ありがとうございます!
 興奮冷めやらないうちに、新たな企画を打ち出します。

 2020年夏企画を開催します!
 今回は熱いテーマにしようと考えました。
 題して『炎と癒やしと挑戦者企画』です!

 今までとは一風変わったテーマとなります。
 真っ正直に書くか、発想の転換を行うかは自由です。
 夏をぶっ飛ばす熱い企画にしましょう!

企画HPはこちら
https://boutnovelers.stars.ne.jp/hp/gt009/index.html

テーマ:炎と癒やしと挑戦者
※『炎』『癒やし』『挑戦者』すべてのテーマを使用してください。
※文字列の使用も可能です。
文字数:800文字~40,000文字

作品投稿期間:2020/8/7~2020/8/9
感想投稿期間:2020/8/10~2020/8/22(2020/08/23結果発表・匿名期間終了)
特別賞選定期間:2020/8/23~2020/8/29(2020/08/30特別賞結果発表)

上記の回答(感想投稿期間は8/10~8/22です。)

スレ主 ミチル : 0 投稿日時:

企画投稿室はこちら
https://boutnovelers.stars.ne.jp/rakekikaku/list_novels.php?key=K2020S

企画HPはこちら
https://boutnovelers.stars.ne.jp/hp/gt009/index.html

テーマ:炎と癒やしと挑戦者
※『炎』『癒やし』『挑戦者』すべてのテーマを使用してください。
※文字列の使用も可能です。
文字数:800文字~40,000文字

感想投稿期間:2020/8/10~2020/8/22
(2020/08/23結果発表・匿名期間終了)
特別賞選定期間:2020/8/23~2020/8/29
(2020/08/30特別賞結果発表)

 3つのお題という難題に挑戦した皆様、まずはお疲れさまでした!
 作品を投稿してくださった方も、残念ながら間に合わなかった方も、感想投稿期間を楽しんでくださると幸いです。

カテゴリー : その他 スレッド: 2020年夏企画開催です!

この書き込みに返信する >>

元記事:作品投稿期間は8/7~8/9です!

企画投稿室はこちら
https://boutnovelers.stars.ne.jp/rakekikaku/list_novels.php?key=K2020S

企画HPはこちら
https://boutnovelers.stars.ne.jp/hp/gt009/index.html

テーマ:炎と癒やしと挑戦者
※『炎』『癒やし』『挑戦者』すべてのテーマを使用してください。
※文字列の使用も可能です。
文字数:800文字~40,000文字

作品投稿期間:2020/8/7~2020/8/9
感想投稿期間:2020/8/10~2020/8/22
(2020/08/23結果発表・匿名期間終了)
特別賞選定期間:2020/8/23~2020/8/29
(2020/08/30特別賞結果発表)

 夏企画が開催されました!
 どんな作品が集まるのかワクワクが止まりませんw
 作品投稿期間は8/7~8/9です。
 皆様の作品をお待ちしております!

上記の回答(本日8/9は作品投稿期間最終日です!)

スレ主 ミチル : 0 投稿日時:

企画投稿室はこちら
https://boutnovelers.stars.ne.jp/rakekikaku/list_novels.php?key=K2020S

企画HPはこちら
https://boutnovelers.stars.ne.jp/hp/gt009/index.html

テーマ:炎と癒やしと挑戦者
※『炎』『癒やし』『挑戦者』すべてのテーマを使用してください。
※文字列の使用も可能です。
文字数:800文字~40,000文字

作品投稿期間:2020/8/7~2020/8/9
感想投稿期間:2020/8/10~2020/8/22
(2020/08/23結果発表・匿名期間終了)
特別賞選定期間:2020/8/23~2020/8/29
(2020/08/30特別賞結果発表)

 ついに本日8/9がきました。
 作品投稿期間最終日です!
 夏企画に参加予定の方は、最後まで諦めずに、執筆してくださると幸いです。

カテゴリー : その他 スレッド: 2020年夏企画開催です!

この書き込みに返信する >>

元記事:2020年夏企画開催です!

 こんばんは、ミチルです。
 大盛況の中でGW企画が後夜祭を迎えました。
 皆様のおかげです。ありがとうございます!
 興奮冷めやらないうちに、新たな企画を打ち出します。

 2020年夏企画を開催します!
 今回は熱いテーマにしようと考えました。
 題して『炎と癒やしと挑戦者企画』です!

 今までとは一風変わったテーマとなります。
 真っ正直に書くか、発想の転換を行うかは自由です。
 夏をぶっ飛ばす熱い企画にしましょう!

企画HPはこちら
https://boutnovelers.stars.ne.jp/hp/gt009/index.html

テーマ:炎と癒やしと挑戦者
※『炎』『癒やし』『挑戦者』すべてのテーマを使用してください。
※文字列の使用も可能です。
文字数:800文字~40,000文字

作品投稿期間:2020/8/7~2020/8/9
感想投稿期間:2020/8/10~2020/8/22(2020/08/23結果発表・匿名期間終了)
特別賞選定期間:2020/8/23~2020/8/29(2020/08/30特別賞結果発表)

上記の回答(メンテナンスの予定のお知らせ)

スレ主 ミチル : 0 投稿日時:

企画投稿室はこちら
https://boutnovelers.stars.ne.jp/rakekikaku/list_novels.php?key=K2020S

企画HPはこちら
https://boutnovelers.stars.ne.jp/hp/gt009/index.html

 夏企画主催のミチルです。
 早くもたくさんの作品が集まり、感無量です!
 そんな折にお知らせがあります。
 企画投稿室の機能を保つためにメンテナンスを行います。
 メンテナンス中には、皆さんに少しでも楽しんでもらうために、漫画が表示されます。
 メンテナンスの日程は以下のとおりです。よろしくお願いします!

8/7 なし(作品投稿期間初日)
8/8,9 0:00-1:00(作品投稿期間)
8/10 1:00-2:00(感想投稿期間初日)
8/11-22 0:00-1:00(感想投稿期間)
8/23 なし(結果発表)

☆結果発表後にバックアップをとります(メンテナンス画面なし)
運営よりバックアップ終了の報告があるまで作者コメント、返信はご遠慮ください
バックアップは結果発表後数分で終了する予定です。

カテゴリー : その他 スレッド: 2020年夏企画開催です!

この書き込みに返信する >>

元記事:2020年夏企画開催です!

 こんばんは、ミチルです。
 大盛況の中でGW企画が後夜祭を迎えました。
 皆様のおかげです。ありがとうございます!
 興奮冷めやらないうちに、新たな企画を打ち出します。

 2020年夏企画を開催します!
 今回は熱いテーマにしようと考えました。
 題して『炎と癒やしと挑戦者企画』です!

 今までとは一風変わったテーマとなります。
 真っ正直に書くか、発想の転換を行うかは自由です。
 夏をぶっ飛ばす熱い企画にしましょう!

企画HPはこちら
https://boutnovelers.stars.ne.jp/hp/gt009/index.html

テーマ:炎と癒やしと挑戦者
※『炎』『癒やし』『挑戦者』すべてのテーマを使用してください。
※文字列の使用も可能です。
文字数:800文字~40,000文字

作品投稿期間:2020/8/7~2020/8/9
感想投稿期間:2020/8/10~2020/8/22(2020/08/23結果発表・匿名期間終了)
特別賞選定期間:2020/8/23~2020/8/29(2020/08/30特別賞結果発表)

上記の回答(作品投稿期間は8/7~8/9です!)

スレ主 ミチル : 0 投稿日時:

企画投稿室はこちら
https://boutnovelers.stars.ne.jp/rakekikaku/list_novels.php?key=K2020S

企画HPはこちら
https://boutnovelers.stars.ne.jp/hp/gt009/index.html

テーマ:炎と癒やしと挑戦者
※『炎』『癒やし』『挑戦者』すべてのテーマを使用してください。
※文字列の使用も可能です。
文字数:800文字~40,000文字

作品投稿期間:2020/8/7~2020/8/9
感想投稿期間:2020/8/10~2020/8/22
(2020/08/23結果発表・匿名期間終了)
特別賞選定期間:2020/8/23~2020/8/29
(2020/08/30特別賞結果発表)

 夏企画が開催されました!
 どんな作品が集まるのかワクワクが止まりませんw
 作品投稿期間は8/7~8/9です。
 皆様の作品をお待ちしております!

カテゴリー : その他 スレッド: 2020年夏企画開催です!

この書き込みに返信する >>

現在までに合計137件の投稿があります。 5件づつ表示中。現在全28ページ中の2ページ目。

ランダムにスレッドを表示

あらすじの書き方を教えて下さい!

投稿者 ラノベ作家志望 回答数 : 2

投稿日時:

大賢者の肩書きを持つ魔術師、その魔術師の体に宿ってしまった少女。 少女は「元の世界に戻るため」、魔術師は「異世界を知るため」共に旅... 続きを読む >>

ショートショートについて質問二つ

投稿者 蛇鷲 回答数 : 4

投稿日時:

清秋の候失礼します。  当方とりあえず数をこなしてみようと最近ショートショートのようなものを書いていたのですが、そろそろ第三者に批... 続きを読む >>

書き出しでの会話はアリ?ナシ?

投稿者 ふふ 回答数 : 5

投稿日時:

新人賞などに応募するとき、最初に会話文を持ってくるのはダメ。 みたいな話を聞いた覚えがあるのですが、第一話およびプロローグを書く際... 続きを読む >>

ランダムに回答を表示

元記事:人間と自然の矛盾について

哲学的な問題ですが、力を貸してください。

私が今書いている小説の中で、自然の傲慢さや身勝手さを描いて批判する場面を書いているのですが、どうしても人間側と矛盾が生じてしまいます。

人を襲った獣とか災害を引き起こしたりした自然そのものと対話するシーンが数多いのですが、彼ら自然な物を傲慢な存在として描くので、彼らは「殺した人間の事などどうとも思っていない」「生きる為に肉を食らうのは当たり前」「人間など大自然から見たらちっぽけな物だ」等々、身勝手な考えを持っています。

それを主人公達に論破させたいのですが、いかんせん上手い言い回しが見つかりません。人間も同じように生きる為に肉や魚を食べているので、矛盾が起きてしまうのです。

最終的には読者が獣や自然が「完全な悪」であると納得させたいのですが、怒りを感じた主人公はどうやってこの存在を論破するべきでしょうか?

上記の回答(人間と自然の矛盾についての返信)

投稿者 サタン : 1

そら無理だろという回答が多く、私もそっち派なのだけど、自然を悪と前提に置いて答えるならば。
ギリギリないことはない、なんとかいけるかもしれん、と思う部分もあります。

それは、例えば宗教が参考になりますね。
日本では古来から神道ないしアニミズムなど自然崇拝や先祖崇拝が一般的で、自然や災害は神そのものだった。
そこへ仏教が入ってきて、厳しい自然よりも救いを求める考えのほうが優勢になって、まあ、日本ではアニミズムが悪とまではいかなかったし神仏習合もあって無くなりはしなかったけど、勢力的にはかなり仏教に弱められた。
これが海外だと、例えばゴルゴーン三姉妹のメデューサは今でこそ髪が蛇で見た者を石に変える魔物だけど、本来は海神ポセイドンの妻で海の守り神で怪物どころか女神だったりする。これがキリスト圏の支配拡大で伝承を歪められて土着の神様は悪い怪物と伝わることになった。
土着の神様ってのは少なからずアニミズムつまり自然崇拝であることがあって、まあこの例は支配地域の思想統一のためもあってのことだと思うけど、自然は悪だ人が考えたものが正しいんだ、という流れになってると言うこともできると思う。

まあ、神様ってそもそも傲慢なものなので、
>彼ら自然な物を傲慢な存在として描くので
このあたりは「身勝手」というか、「神様っぽさ」になって、悪には見えんと思う。たぶんそこが問題じゃないかなと思う。
自然のありようを人が思うように変えようっていう、それこそ傲慢というものですしね。
挙げられた自然の振る舞いは全然普通。神が人の生死に関してどうとも思ってないのは、そらそうだろうと思う。

ただ、神より身近な「王」で考えると、王もまた人の上に立ってる存在で、下々から見れば自分勝手な傲慢な存在にも見える。
王に支配されてる民は、ある程度は耐えるんだけど、あるときになると反発して時には王を引きずり下ろしたりする。
これは、支配者たる王が決めたルールには従うし、それがいかな悪法であってもある程度は耐えるんだけど、要するに「やりすぎだ」となると民も怒って王に反発するわけですね。
これもまた自然の成り行きなので、つまり、
いかに超常の存在としての神があろうと、その神が傲慢で身勝手であることを人が受け入れていようとも、「やりすぎ」に人が怒ることは、これもまた自然な事なんですよね。

神がする事に人は受け入れるしかない、これを神も人も認めると、しかし、じゃあ受け入れる以外の選択肢が不意に生まれた場合、今度は人がすることを神は受け入れるしかなくなる。
わかるかな……。
ブラック企業的な会社の社長とかが傲慢で身勝手で部下を道具のように扱っていると、部下としては辞めるわけのもいかないし身を削って従うしかないんだけど、あるとき不意に別会社にスカウトされて転職する選択肢が生まれたら、部下は社長に従いこそすれ身勝手な事に意見して拒否することも出来るようになり、今度は社長が部下を転職させないようにしなきゃならん。社長は部下が転職するかもしれない事実を受け入れるしかなくなる。

>それを主人公達に論破させたいのですが、いかんせん上手い言い回しが見つかりません。
なので、
「神の行いは自然なこと。正しいと受け入れるしかない」というのを前提に置いて、「ただ、我らが神はやりすぎだ」と、完全に真っ向から反論するのではなくて受け入れた上で否定するのがいいんじゃないかなと思う。
人が漁場から魚を獲るのは当たり前で自然な生活の一部だけど、取りすぎれば魚がいなくなっちゃうでしょ。それは自然を乱すことじゃないの、という論調ですね。

>最終的には読者が獣や自然が「完全な悪」であると納得させたい
人の作品にここまで口出せるもんでもないと思うので、あくまで例ということですが、
性悪説を前提ないしテーマに置けばいいんじゃないかなと思った。
自然な状態、ありのまま成すがままの状態が良いと主張すると、でも人間が好き放題したら世の中混乱しちゃうんで、ある程度の制御は必要。
そんな混沌を良しとする「自然」は、まあ悪ってことになる。
これは、何か一つのアイディアでポンと解決できるような事じゃなく、こういう積み重ねで最終的に読者も「悪」という答えに行き着くね、という感じじゃないかなと思う。

カテゴリー : キャラクター スレッド: 人間と自然の矛盾について

この書き込みに返信する >>

投稿日時:

元記事:現在書いている物語の概要と主人公についての批評を下さい

 連投すみません。オミクロンです。前回の質問でご指摘いただいた部分は鋭意見直し中です。

 さて、今回は前回よりもう少し踏み込んで、全体のストーリーと主人公の大まかな言動についてまとめました。少々長くなりますが、それに関する批評をお願いいたします。

ジャンル:異世界転移、精神成長もの、チート要素あり

【起】
 日本で高校2年生だった主人公は、落ちこぼれの烙印を押されていた。本人が怠惰なわけではなく、どれほど努力を重ねても結果が大きく実らないというものだった。更に本人の性格が努力至上型だったため、いつの間にか諦念に塗れて塞ぎ込んでいた。そこで突如として異世界に召喚される。

 同級生も十数名召喚されていた。才能が可視化され、身体能力と技能が数値化された世界においてさえ、その世界独自の忌み嫌われる【規格】を保持していたせいで牢獄行きになる。完全に諦め命を捨てようとした瞬間に、もう一人の罪人(元天才錬金術師)から禁忌の技術を手に入れる。

 それは【規格】を持つ者のみが、他者から才能と技能を奪えるものだった。しかし致命的な欠陥があり、双方の同意を得なければ奪えないという残酷なものだった。それでも主人公は自由になるという夢をかなえるため、異世界で出来た二人の師を同意のもとにその手で殺め、異世界の旅を始める。

【承】
 旅の過程で主人公と仲間たちは複数の国を巡っていく。仲間と共にダンジョンに挑み、時には異世界(地球)の技術をフル活用して大儲けする。また、その強さと行動力を称えられ高位の冒険者に認定される。(要は異世界転移モノのなろう小説みたいな内容です)

【転】
しかし、二人目の師を殺めた時点で手放そうと決めたはずの技術は、不幸な事故によって有効に活用されいていく。(技術の行使は作中5回)危機感と恐怖を抱いた主人公は、技術を封印しようとする。だが、高位冒険者になったことを滞在中の国に利用され、いつの間にか片思いしていたヒロインの一人をその技術によって手をかける。

 失意のどん底に陥りながらも、それでも夢を諦められない主人公は2周目(物理的な意味)の旅に出かける。(シナリオ上世界そのものが狭い設定です)その最中で陰謀に巻き込まれそうになった同級生と幼馴染を救ったり、仇のある国(主人公らを召喚した国)への戦争準備に協力したりする。

 2周目の終点間際で、幼馴染がやむにやまれず件のヒロインに致命傷を負わせた事実に気が付き、自身のほんの些細な機転で回避できたことを知り発狂する。自身に完全に失望した主人公は、かつてと同じように塞ぎ込み始める。

【結】
 その危機を救ったのは死んだヒロインであった。ヒロインは主人公を罪悪感の鎖から解き放ち、主人公は再起する。

 それまでに行ってきた仇の国への工作の結果、その世界では初となる人類同士の世界大戦が勃発する。(他の国も仇の国と戦う理由はあります)そこで再起した主人公は英雄的活躍をする。仇の国は周囲を他の国の連合軍によって包囲され、滅亡する。

 その滅亡と同時に黒幕が登場し、今度は全人類対黒幕の戦争が勃発する。(黒幕に関しては序盤から布石や伏線を張っています)黒幕と主人公の一騎打ちの果てに、主人公は望んでいた自由とは何だったのかを理解し、黒幕に完全勝利する。

 二つの迷いを完全に克服した主人公は、望んだ「自由」を手に蘇生したヒロインと共に生きていく。(蘇生に関することも布石を置いてあります)

【承知している問題点】
シナリオ上必要な仲間のサブキャラの犠牲が5人いる事。しかもその殺害描写をしっかりと書いていること。また間隔が短い為、使い捨てにしていること。

物語の構成上【転】の部分でもう1周世界を回るため、必然的に長く(全体の3分の1ほどに)なり、どうしても重苦しくなること。

【主人公に関して】
 主人公の性格として、基本は自己中心的だが、悪意をもって行動することは滅多にない。周囲の事情を鑑みることが出来る。頼まれたら中々断れない。それでいて決断が甘いときがある。人情に入れ込みやすい為、出会った敵以外の人間を見捨てることが出来ない。

 矛盾しているようですが、自らの欲求を叶えると同時に他者の利益も考えるwin-winを重視する人間といった感じです。

 長くなってしまいましたが、ご意見のほどよろしくお願いします。

上記の回答(設定・構想は秀逸かもしれません)

投稿者 あまくさ : 1

>そして【結】の1行目の死者との再会で「自分たちは望んで手にかかったのに、それをいつまでも気に病みすぎた」と主人公に諭して、再起させるという流れでした。

うん。ここがポイントの一つのようですね。(良い意味でです)

この主人公、少し潔癖すぎるところがあるような印象です。自分を責めすぎるために、かえって事態を悪くしてしまうという。そこにどうやって気づかせ、立ち直らせていくかが重要になりそうです。
ジャンプ型の主人公であれば、多少言動がいい加減であっても「主人公補正」によって好結果を獲得していくのではないかと思います。しかし、御作では主人公にそういう免罪符を与えていないのが興味深いです。
言ってみれば、最近うっぴーさんがしきりに強調されている「承認欲求充足型」主人公の真逆です。そういう意味では読者に煮え切らない印象を与えるかもしれませんが、それは庵野秀明さんの主人公が読者を苛立たせることがあるのと本質的に同根と言ったら褒めすぎでしょうか?
でも、少なくとも私はそういう物語の方が読みたいです。

問題の「技術」ですが。

1)他人の力を奪うことができる。
2)その結果、相手の命を奪ってしまうことになる。
3)ただし命を奪って力を得るためには、相手の同意が絶対条件。

この理解で合っているでしょうか?
これ、たいへん秀逸な設定だと思うんですね。
3の設定があることで、相手も何らかの理由から命を差し出しても主人公に助力したいと願っていたことが理解できます。そして、それは主人公が自分では気づいていなくても、どこか「他人に信頼されるいいやつ」であることを示いてもいます。

それでも主人公が悩むのは当然。たとえ正当な目的や相手の同意があったとしても、大切な人々の命をいくつも奪ってしまったことには変わりはないからです。
つまり、ストーリーの初期設定の段階で、主人公に「ジレンマ」が与えられているんですね。「あちらを立てればこちらが立たず」という、解を出すのが難しい残酷な方程式。
そういうのを「キャラクター・プロブレム」というのですが、それがしっかりと押さえられているのではないかと感じました。そして、そのジレンマをいかに克服するかという暗中模索の行動の軌跡そのものが、ストーリーを紡ぎ出すことになります。

ジレンマの提示は序盤に置く。

    ↓

物語の真ん中あたり(サタンさんの仰るミッドポイント)に折り返し地点をつくり、ジレンマ克服のヒントを拾わせる。主人公自身は、それがヒントであることにまだ気づかなくてもよいが、物語は様相を変えて終末に向けて収束していく流れが開始する。

    ↓

しかし、ジレンマは簡単には解決せず、むしろ物語全体を通しての最大の破滅要素に主人公は直面する。

    ↓

最大の破滅を乗り越えて、主人公は克服のヒントを明確に自覚する。ここから物語の最終局面が始まる。物理的な戦いとしてはまだ大きな危機の連続になるが、主人公は精神的には吹っ切れている。
つまり、すでに成長は完了していて、続く困難な戦いは成長の結果を確かめる「卒業試験」のようなもの。

作劇術としては、こういう感じの流れが一つの有力な形だろうと考えています。
これに照らして、

>そして【結】の1行目の死者との再会で「自分たちは望んで手にかかったのに、それをいつまでも気に病みすぎた」と主人公に諭して、再起させるという流れでした。

このイベントが、いいところに置かれていると思うんですね。
ジレンマ克服のストーリーは、肝心の克服パートを読者が納得できるかどうかに成否がかかっています。
御作の構想を拝見するかぎり、そのあたりについてはスレ主様はよく考えていらっしゃると思える設定が散見されます。

巧いと感じる点は他にもあり、例えば、

>主人公に関する捕捉としては、端的に言えば「ジャンプ型の主人公になりたかったけど、なれない人間」と言えばもう少ししっくりくるでしょうか。

>友人との衝突に関しては、その友人は主人公とは真逆であり、まさにジャンプ型主人公そのものに近い人間です。

こういう対比によって主人公のキャラを際立たせそうです。

それから、後半に置かれた2周目についは、主人公の成長を描く過程の中でどういう位置づけを考えていらっしゃるのか気になるところです。ここは1周目とは何かしら違った意味合いが求められるところだろうと思います。

重く切実な要素の多い主人公やストーリー展開ですが、ラストはハッピーエンドに辿り着く構想は、個人的には必ずしも「虫が良い」とは思いません。読者が十分に納得するように細部をつめて描き切るのはかなりの力技になるとは思いますが、物語の骨格は間違っていないのではないかと感じました(私ごときが偉そうに言って、申し訳ありません)。

カテゴリー : ストーリー スレッド: 現在書いている物語の概要と主人公についての批評を下さい

この書き込みに返信する >>

投稿日時:

元記事:文章がつまらない。

 初めまして、こんばんは。早速ですが本題に。

 私は最近、自分の書く文章に靄がかかったような違和感があり、つまらないと感じています。
 それを解消するために改稿重ねているのですが、具体的にどこが悪いのか分からず、悩んでいます。

 万人受けするものが書きたいとは思っていません。
 初めて読まれる方に、私の文章がどのように見えているのか(分かりにくい、物足りない、など)を知りたいです。
 できれば具体的な部分を示して下さると嬉しいです。

 こちらの作品 https://novelup.plus/story/452139898 です。
 お時間あればよろしくお願いいたします。

上記の回答(文章がつまらない。の返信)

投稿者 ごたんだ : 3 人気回答!

キャラクターが掴めて無いんでね?
>弥豆子

自身の作品で虹創作
しかも爾文が無い会話劇でキャラクターの輪郭を掴み直した方が良い。

カテゴリー : 小説の批評依頼 スレッド: 文章がつまらない。

この書き込みに返信する >>

投稿日時:

トップページへ

▼書き込みの検索

▼投稿者の検索

質問、相談をする!
コメントは4500文字以内。
返信通知設定(必要なければ外してください)

「私はロボットではありません」にチェックを入れてください。

ページの先頭へ

小説の書き方Q&A:創作相談掲示板の使い方・利用規約(必ずお読みください)。お問い合わせ