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元記事:架空旅行記に明確な「悪役」は必要なのか? (スレッド「物語に「対立」「敵役」は必ず必要なのか?」のスレッド立て直し)の返信

>mikaさん

 再度はっきり言います。【ドラコンの投稿を1字たりとも読まないでください!】【ドラコンの投稿へ一切返信しないでください!】。

 あなたからの質問には【一切回答しません】。

 あなたのような【粘着気質者】は【大嫌い!】です。返信がある時点で、【甚大な苦痛】です。不必要にこのスレッドを浮上させないでください。

「ドラコンの役に立ちたい」との思いが万分の一でもあるなら、【ドラコンの投稿を読まない、ドラコンの投稿へ返信しない】を確実に実践してください。

上記の回答(架空旅行記に明確な「悪役」は必要なのか? (スレッド「物語に「対立」「敵役」は必ず必要なのか?」のスレッド立て直し)の返信の返信)

投稿者 mika : 0 投稿日時:

否定するにしてももう少し言い方ってものがあるでしょ?

カテゴリー : ストーリー スレッド: 架空旅行記に明確な「悪役」は必要なのか? (スレッド「物語に「対立」「敵役」は必ず必要なのか?」のスレッド立て直し)

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>mikaさん

 再度はっきり言います。【ドラコンの投稿を1字たりとも読まないでください!】【ドラコンの投稿へ一切返信しないでください!】。

 あなたからの質問には【一切回答しません】。

 あなたのような【粘着気質者】は【大嫌い!】です。返信がある時点で、【甚大な苦痛】です。不必要にこのスレッドを浮上させないでください。

「ドラコンの役に立ちたい」との思いが万分の一でもあるなら、【ドラコンの投稿を読まない、ドラコンの投稿へ返信しない】を確実に実践してください。

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投稿者 mika : 0 投稿日時:

何もそこまで言わなくてもいいじゃないですか!

結局何が不満なんですか?

毎度毎度悪態ついてるけど
あんたこそ態度をあらためろ!ボケ!
さっきから怒らないで黙って聞いていれば、
こっちは善意で話をしてやっているのに
毎度毎度文句を言って嫌っている。
そういう態度は無いでしょ?
「回答が気に入らないのであればあくまでも「仮定」として受け取ってほしいです。」
と毎度毎度言っているのに
態度酷くない?何様のつもり?
「回答が気に入らないのであれば「仮定」として受け取って」っと話しているんだよ?
話聞いてる?
あなたはこの質問をして結局何がしたいの?
またどおせ「返信してくるな」って言うんだろ?
人に回答を求めるのであれば、その前に態度をあらためろよ。
否定をする前にコメントを見ろよ。
それに、「物語に「対立」「敵役」は必ず必要なのか?」という質問だけど

「物語の中に無理に「対立」や「敵役」を入れて物語を壊してしまうくらいなら
「対立」や「敵役」を入れなくていい」って言ってるじゃん。
ちゃんとコメント見てる?

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カーレンジャーの件でしたら謝ります。
カーレンジャーの事は忘れてください。
「戦闘」の件やカーレンジャーの件に関してはこちらの間違いです。
謝ります。
ごめんなさい。

上記の回答(架空旅行記に明確な「悪役」は必要なのか? (スレッド「物語に「対立」「敵役」は必ず必要なのか?」のスレッド立て直し)の返信の返信の返信の返信の返信)

投稿者 mika : 0 投稿日時:

追記、

あと、もう一つ聞きますが、
どうして「鉄道が存在する中華ファンタジー」を書こうって思ったんですか?

どうして物語を作るにネックな「皇帝・皇后」を主役にしたんですか?

「皇帝・皇后」を主役にするにしても、
物語を作るにあたって「物語の脇役として、「庶民の子供」を「皇帝・皇后」の聖地巡礼の旅に同行させる」 みたいな事はしないのでしょうか?

質問に答えてほしいです。

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何も・・・敵になるつもりはないのに・・・いくらなんでも敵視しすぎでしょ・・・

うち恨まれる事何かした?

うちはあなたの味方です。

回答が気に入らないのであればあくまでも仮定として受け取ってください。

あくまでも仮定として受け取ってください。

上記の回答(架空旅行記に明確な「悪役」は必要なのか? (スレッド「物語に「対立」「敵役」は必ず必要なのか?」のスレッド立て直し)の返信の返信の返信の返信)

投稿者 mika : 0 投稿日時:

カーレンジャーの件でしたら謝ります。
カーレンジャーの事は忘れてください。
「戦闘」の件やカーレンジャーの件に関してはこちらの間違いです。
謝ります。
ごめんなさい。

カテゴリー : ストーリー スレッド: 架空旅行記に明確な「悪役」は必要なのか? (スレッド「物語に「対立」「敵役」は必ず必要なのか?」のスレッド立て直し)

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>花澤花太郎さん

 ご回答ありがとうございます。ドラコンです。

 >要はハラハラドキドキできればいいのです

 単に、観光地(聖地)巡りをするだけで、ハラハラ・ドキドキするか? 言い換えると「平穏無事の架空旅行記が面白いのか?」が疑問の出発点です。

 >悪役のキャラクターを出すにしても猛獣でもいいわけですし、キャラではなく、病気や交通事故などのトラブルでもいいわけです。

 これは、「おしのび」なら、いくらでも使えるんですけどね。公式の「行幸」(皇帝のおなり)である以上、警備は厳重で不測の事態が起こらないのが当たり前ですからね。

 列車にしても、一般の列車なら、車中で殺人事件でも、盗難事件でも起こせますが、御召列車となれば、「何も起こさせてはいけない」ですからね。

上記の回答(架空旅行記に明確な「悪役」は必要なのか? (スレッド「物語に「対立」「敵役」は必ず必要なのか?」のスレッド立て直し)の返信の返信の返信)

投稿者 mika : 0 投稿日時:

何も・・・敵になるつもりはないのに・・・いくらなんでも敵視しすぎでしょ・・・

うち恨まれる事何かした?

うちはあなたの味方です。

回答が気に入らないのであればあくまでも仮定として受け取ってください。

あくまでも仮定として受け取ってください。

カテゴリー : ストーリー スレッド: 架空旅行記に明確な「悪役」は必要なのか? (スレッド「物語に「対立」「敵役」は必ず必要なのか?」のスレッド立て直し)

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元記事:読解力や見抜く力はキャラを描く力に繋がるのか

創作物をどれだけ見たり読んだり遊んだりしてもセリフを噛み砕けないことに悩んでます。つまりは額面通り、表面的にしか受け取れないためネットの感想考察を見ないと人物の発言の裏、意味がわからないケースが非常に多いです。

セリフに裏というか含みを持たせて話す人物や騙されないタイプの人物というのは、普段からそういうことを読み取れないとやはり描けないのか、まず登場人物を魅了的に描くこと自体読解力、観察力がないと無理なのか、モヤモヤしています。 

上記の回答(読解力や見抜く力はキャラを描く力に繋がるのかの返信)

投稿者 読むせん : 2

書き手サイド視点やと、たぶんすごい【作品の相談相手とかに欲しい能力】やね。

賢(かしこ)いやつに物事を話すと、かなり高確率で察(さっ)してくれて話を合わせてくれたり「私はここを○○だと受け取っているんですけど、あなたは△△と言っているのかな?」みたいな価値観の擦(す)り合わせをしてくれるんよ。

それがアホ相手に話すと、目的や何かを勘違いして受け取られて、会話がレスバになったり会話がドッジボールになってまうねん。
ーーーーー
んでもって『読者』にはアホが高確率で存在するから、内容が理解できないと読む気が失せて去るやつが多い。読者候補や購入希望者が1000人とか1万人とか消える。

 真に面白い話、高評価を得られている話は「たとえアホでも、複雑な事情や能力、イベントや設定をツルツル理解できてしまう」もんなんよ。

【相手に伝えたい情報を性格にインプットする能力、伝えたいことを正確に伝える能力】が娯楽作品クリエイターには必須なの。
ーーーーーーーーーーーー
で、アホにも『分かりやすい言い回し探し』やら『誤解の与えやすい言葉を潰し』をしたい時、一定レベルを超えた【読解力が無い人】のサポートが、かなり欲しいねん。

なんで誤解した?
なんで伝わらなかった?
なにを潰しておけば正しく伝わる?
そういうディスコミュ要素を、自分みたいな【スキル持ち】に聞いて、情報を収集し、誤解を与えない言い回しに変更したり、あまり複雑な事なら切り分けて「簡単なしくみ×25」とかに分解して伝える。
ーーーーーーーーーー
クリエーターの賢さは、傲(おご)りに繋(つな)がるさかいね。

 理解できない読者達を馬鹿にするのはええけど、作品が難しすぎて誰にも理解してもらえなければ、駄作と同レベルかそれ以下になるのよ。絶望のナッドサッド言葉やね。

やから、ガチのクリエーター系の人は、読解力低いやつやアホを、一定レベルの敬意をもってくれるし、アホにせーへんよ。

むしろ【低い読解力】はサポート系の希少スキル。得がたいステータスやねんで。

カテゴリー : キャラクター スレッド: 読解力や見抜く力はキャラを描く力に繋がるのか

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投稿日時:

元記事:次に何が流行ると思いますか?

単なるネタ質問です。スイマセン(;´∀`)気軽に考えていただけると幸いです。
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
最近【もう遅い】というものがジャンルとして確立したと言われています。

 追放モノよりずっと追放した側に悪意を乗せ、かつ「悪は滅ぶべし」みたいな思想が乗っている。
 あとコロナ禍の影響で、派遣切りや解雇された人々の悲しみやショック感を解消するための寓意とも取れる気がします。

 現代ものなんかだと【タイムリープ】が猛威を振るっている気がします。
推理要素もあり、サスペンス要素もあり、キャラの魅力掘り下げに便利なジャンルだとしみじみ思います。

・・・で、次はやるとしたら何が流行ると思いますか?異世界はもちろん、現代ものだとか、ジャンルその物ごと「変わる」かも展開もありです。

なんか単純に「こういうの読みたいなー」とか「これ流行んないかなー」とかでもOK。
 あと、【もう遅い】系って根底は○○じゃない?みたいな別の考察もあれば聞いてみたいです。

良ければお聞かせくださいm(__)m

上記の回答(次に何が流行ると思いますか?の返信)

投稿者 転生長男 : 1

10年前の作法研「中世ヨーロッパ舞台は絶対に受けないなからやめろ!」
7年前のジャンプ編集部「努力友情勝利はもう古い!これからは血筋才能運!」

現在→ナ〜ロッパァ〜!全々集中呼吸呼吸!
結論 何が流行るかはプロにも
ワ カ ラ ナ イ …

カテゴリー : 流行分析(なろう研究) スレッド: 次に何が流行ると思いますか?

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投稿日時:

元記事:あらすじの相談

お疲れ様です。
以前相談させていただいたネタでミステリー風の中編に取り組んでいるのですがいまいち筆が乗らないので、ちょっと気分転換に思い付いた別のアイデアについて、皆様のご意見をいただければと思います。
好きなものを詰め込み過ぎてカオスな感はありますが、要は人と鬼が共闘する世界線の鬼滅の刃です。

■あらすじ(タイトル未定)
人類と機械の全面戦争から二百年後。
なおも暴走し続ける自動人形に死に物狂いの抵抗を試みた末に、人類はふたつに袂を分かった。
片や剣士たち。古より命脈を保ってきた東方武術と失われた科学の遺物である〈刀〉を以って、終末世界に蔓延る不義を断ずるを誓う。
片や吸血鬼たち。理を外れた人類の成れの果て。生き延びるために同胞の血を糧とすることを選んだ狂信者の末裔であり、生物学的限界を超えた食物連鎖の頂点。
かくして生まれた三つ巴の構図は数知れぬ惨劇を経てなお、地獄のような均衡を保っている。
訓練を終えて間もない新人剣士の浩然(ハオラン)は、初めての警邏中に記録に存在しない未確認の自動人形と遭遇し、やむなく交戦して危機に陥ったところを吸血鬼の少女ルーナに助けられる。吸血鬼の始祖を名乗る彼女は、自動人形を裏で操っている黒幕を排除するのに力を貸してほしいと言うが……。

プロットもオチも特に決めていません。単に面白そう/つまらなそうといった印象だけでも構いませんし、「その設定はこうしたほうが良いのではないか」「こんな展開があったら楽しそう」「そのネタで書くならこういうことを意識した方がいい」「この作品が参考になるのではないか」など、思い付いたどんなことでもコメントしてくださるとありがたいです。
よろしくお願いします。

上記の回答(あらすじの相談の返信)

投稿者 読むせん : 1

面白いかもですが設定が大渋滞しているので理解できなさそう。

冒頭の説明を、いかに無理なく読者にインプットできるかが勝負ですね。

カテゴリー : ストーリー スレッド: あらすじの相談

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