連鎖的セグメント
目的を持った主人公の行動『主』が、それを妨げる環境(敵・悪役)の『対』の勢力と激突し、しのぎを削ることによって、新しい『成』の状態を生み出す。
その一連の流れを『セグメント』と呼びます。物語は、このセグメントの連続によって成り立っており、2つの勢力が総力を挙げて対決する最後の大激突、「クライマックス」によって終わります。
物語を盛り上げるためには、セグメントを関連性無く、ただ並列的に並べたのではダメです。
最初のセグメントで生まれた『成』が、次のセグメントの『主』となり、これにまた新しい『対』が激突し、そこでまた生まれた『成』が、また次のセグメントの『主』となるという具合に、連鎖反応的、重層構造的にセグメントを組み合わせるのです。
つまり展開の山場となる第一関門を突破した主人公の前に立ちはだかる次なる試練、第二関門は第一の挑戦をクリアしなければ決して挑戦できないよう設定すればOKです。
この際、主人公の成長に合わせて、次なる関門のハードルを上げていきましょう。関門はギリギリ、クリアできるか否かくらいのレベルにするのがミソです。
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