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タイトル:ストーリーとは、感情よりも「変化」ではないでしょうか。の返信 投稿者: かにさん
ああ、キャラクターの感情をオブジェクトとして捉える視点は確かに面白いですね。 そうすると「キャラクターに感情を代入する関数」として感情変化イベントやアクションを捉えられるようになりますね。抽象関数を構想すれば一般化できますし、確かに発想としてアリですね。 んー、でもやはり価値を提供する(読者に刺激を創造する)ところまでいくには、それを含めた、もっと大きな関数や構造を考えないといけないんでしょうね。ただその部品にはなると思います。
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