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BBさんの返信一覧

元記事:空気なマスコットキャラ

質問させていただきます。
現代日本を舞台にした魔法バトルものを書いているのですが、マスコットキャラの書き方に悩んでいます。
マスコットキャラはヒロインが身につけている指輪(の精霊)で、魔法や敵キャラについての色々な情報を教えてくれます。(灼眼のシャナのアストラールのような感じです)
いつもヒロインと一緒にいるので、主人公とヒロインが会話するシーンにも必ず登場します。
ですが、主人公とヒロインの会話にほとんど参加させられず、空気キャラになってしまっています。
時には五ページ以上マスコットのセリフがなく、いるのかいないのかもわからない状態です。
魔法や敵キャラに関する情報を知っているのはこのマスコットキャラだけなので、必要なキャラではあるのですが……。
会話のテンポを多少崩しても、無理やり会話に参加させた方がいいでしょうか? それとも、あくまでマスコットはマスコットなので、普段は空気でも必要な時だけ話せばいいでしょうか?

上記の回答(空気なマスコットキャラの返信)

投稿者 BB : 1 投稿日時:

 他の方も仰ってますが、無口なキャラにするのも、ひとつの手です。
 必要最低限のことしか喋らないとか、質問したこと以外は喋らないとか。あとは、普段は眠っているとか。そうすれば、日常パートでは会話に参加させずにすみます。

 会話文って、二人から三人になったとたん、難易度が爆上がりしますよね。私も、いつも苦労してます。
 練習の意味も込めて、マスコットキャラを含めた三人での会話文に、挑戦するのも良いかもしれません。

カテゴリー : キャラクター スレッド: 空気なマスコットキャラ

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元記事:プロローグ投稿板に投稿しましたの返信の返信

ありがとうございます。

流れについては問題ないでしょうか。

視点移動は神視点ですね、視点が短い間にコロコロ変わるのはどうするか悩んだ結果「書籍化作家でも無茶苦茶な文法の人結構いるしこのくらい目を瞑るか」と突っ切りました。
流石にホーリーが地の文で少女になっている部分はなんと表現しようか、と思っているところです。

プロローグ掲示板、行きにくいんですか。PCだとトップページに出てくるんですけど。
まあこのサイト自体作りが荒いですから、しょうがないのかもしれません。

上記の回答(プロローグ投稿板に投稿しましたの返信の返信の返信)

投稿者 BB : 1 投稿日時:

>流石にホーリーが地の文で少女になっている部分はなんと表現しようか、と思っているところです。

 基本的に、地の文に嘘があってはならないとされています。

 ですが、あまり厳密に捉える必要はないでしょう。読者も、そこまで気にしてません。
 ですが、「女の子だと思っていたら、実は男の子だった」というオチなのに、地の文に嘘があるというのは、エレガントでないかな、と思います。
 読者としては、巧く騙して欲しいところです。

 一応、改訂案です。

 さあハンターギルドに入るぞ、という所でハンターギルドの前で「100ボル」と書かれた看板を背負った子供が立っているのを見つけた。
 帽子を被り、薄汚れたコートを羽織り、手には棒を持っている。
 ハンター相手に小間使いの仕事でもしているのか、と思い近づいてみる。
「ねえ、君」
 呼びかけられた子供がこちらを向き、帽子で隠れていた顔があらわになる。
 美しい顔立ちだった。
 つややかな黒髪は絹糸のようである。
 肌は白く、陶器のようだ。
 眼差し、というか表情全体がキリッとしている。
 家で飼っていた利口な猫を思い出した。
 これを男が見たら放っておかないだろう。
「何でしょう」
 ぶっきらぼうに応える。声が少し低いが、発声の問題だろう。女の子らしく話せば可愛らしい声であろう事がうかがえる。
 何より発音がキビキビしている。聞いていてなんだか頼もしい気分になった。
「君、どんな仕事してるの?まさか売春とかじゃないよね?」
 この器量ならそういう事を頼むやつが大半だろう。ステラのこの問いに、しばし思案したのち、
「頼まれたことはありませんが、なんでやると言った以上、お望みならば」
 と、艶めかしい視線を向けてくる。

 12歳なら声変わり前でもおかしくないので、低い声である必要はありません。が、この辺りはキャラの造形にも関わるので、本文を尊重しました。
 もっとも簡単な解決方法は、最初に名前を聞くことです。ですが、そうすると読者に「少女と思わせて実は少年だった」というミスリードが弱くなってしまいます。
 読者を巧く騙すには、それなりのテクニックが必要ですね。

カテゴリー : 小説の批評依頼 スレッド: プロローグ投稿板に投稿しました

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ライトノベル作法研究所管理人うっぴー /運営スタッフ:小説家・瀬川コウ:大手出版社編集者Y - エンタメノベルラボ - DMM オンラインサロン

プロ作家、編集者にアドバイスしてもらえる!勉強会で腕を高めあえる!小説で飯を食べていきたい人のための創作コミュニティ。学生には交通費1000円を支給。

元記事:プロローグ投稿板に投稿しました

https://weblike-tennsaku.ssl-lolipop.jp/prologue/novels/show/308#google_vignette
にプロローグを投稿しました。
ここをこうすると良いなどあればご意見ください

上記の回答(プロローグ投稿板に投稿しましたの返信)

投稿者 BB : 0 投稿日時:

 向こうにも感想を書いたので、読んで頂けるとさいわいです。

 さて、こちらではある問題点について、指摘させていただきます。

 小学生ぐらいの男児の股間を触って勃起してるとか、嫌悪感があります。言葉を選ばなければ、正直キモいです。
 まあ「ショタ界隈じゃあ、これくらい普通ですよ」と言われたら「そうですか」と言うしかないですが。

 ですが、広くSFファンに読んでもらいたいのなら、エロ要素を薄くたほうがいいです。そういうシーンが必要なら、コミカルな展開にすることをお勧めします。

 とはいえ、しょせんは趣味の世界。読者とか気にせずに、好きなものを、書きたいものを、書くのがある意味一番、健全なのかもしれません。
 案外、同じ趣味嗜好の人が多くいて、バズるかもしれないです。

 ただ、16歳未満に対する性交やわいせつ行為は、法律で罰せられます。
 サイトによっては、規定に引っ掛かる可能性もあるので、確認が必要じゃないでしょうか。

カテゴリー : 小説の批評依頼 スレッド: プロローグ投稿板に投稿しました

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元記事:小説におけるキャラクター造形

小説を書いている者です。

キャラクター造形について質問があります。

キャラ造形って細かく書けば書くほど、読み手にとってありがたいですか? それともうるさいですか?
また、小説における魅力的なキャラクターって、キャラクター造形がどうのこうのよりも、ストーリーでどのように立ち回るのか、どういう行動を取るのかで決まるものですか?

当たり前ですけど、アニメや漫画と違って小説って、キャラもストーリーも戦闘描写も全て文字で書かないといけないですよね。
挿絵のある作品ならともかく、それすら無い作品なら尚更。

ですので、もし自分の中で、アニメや漫画とかで表現すれば一発で伝わるような、複雑で緻密なデザインのキャラクターを前面的に推していくとするじゃないですか。
そうしてそのキャラを小説で書こうってなると、体格と身長、髪の毛の長さとか色とか質感とか、ネイルがどうとか、目の形や瞳孔の色がどうとか、装飾品の模様がどうとかっていうような、長ったらしい説明になってしまいますよね。

そういうのって、読み手からすれば、「はいはい分かったから、早くこのキャラがどういう風に動いていくのか見せてくれ」ってなりませんかね?

むしろ、ふわっとざっくりとしたキャラ造形の説明の方が読者にストレス与えずに済みますかね。

例えば、「淑女らしいゴージャスな恰好」とか。

よろしくお願いいたします。

上記の回答(小説におけるキャラクター造形の返信)

投稿者 BB : 0 投稿日時:

 私自身は、あんまりキャラの容姿は描写しないですね。
 そもそも、髪色がどうだとか、瞳の色だとか、胸元にクロスが~だとか、特徴を並べだてるのは、描写じゃなくて、容姿の説明だと思っています。
 まあ、そういうのが好きな読者が一定数いますし、描くことが無駄だとは言いません。
 ですが、個人的には読み手の立場としても「そんなのいいから、ストーリーを進めてくれ」となりますね。

>また、小説における魅力的なキャラクターって、キャラクター造形がどうのこうのよりも、ストーリーでどのように立ち回るのか、どういう行動を取るのかで決まるものですか?

 これは小説に限らず、どんな媒体でも容姿より中身の方が大切でしょう。
「E.T.」という映画はご存知ですか? 少年と異星人との交流の物語です。冒頭、異星人が登場するシーンの印象は、正直キモいです。が、ストーリーが進むにつれ、可愛らしく見えてきます。
 これは、容姿が変ったからではなく、少年とのかかわり方が変わったからです。

 私は女優の新垣結衣が大好きなのですが、この方は整った顔立ちをしているにもかかわらず、三枚目を演じることもできます。「リーガルハイ」の黛真知子は、見ていてモテないだろうな、と思わせてくれます。素晴らしい演技力ですね。

カテゴリー : キャラクター スレッド: 小説におけるキャラクター造形

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元記事:戦闘シーンの表現について

先日、以下の文章について「読みにくい」との指摘をいただきました。

【 周囲の重力を操作、重力定数が負の値となり、ミサイルの破片は上昇。危害半径外へと離脱、酸素の欠乏。酸素生成術式で補填、代償に速度が低下。機銃弾他はミサイル片のしばしの上昇に巻き込まれ防がれる。
 速度の低下を逆手に高度をさらに低下させる。匍匐飛行、地面との距離、五メートル。速度が秒速十メートルまで低下、飛行術式展開。重力定数操作による飛行状態の維持を図る。】

情報密度が高すぎることが原因だと言われたので、以下のように改善してみました。ただ、このような変更が妥当なのかどうか判断がつきません。どちらのほうがマシか教えてくださると助かります。
また、代替案などがありましたら教えてくださると、比較検討しやすくなるので、ありますよ〜という方は遠慮なく書き込んでくださいませ。

【 周囲の重力を操作、重力定数が負の値となる。重力の方向が完全に逆転し、ミサイルの破片は上昇。その間に私は危害半径外へと離脱する。
  息が荒い、酸素が欠乏。酸素生成術式で補填、代償に速度が低下。しかし、私にとっての脅威となっていた機銃弾などはミサイル片のしばしの上昇に巻き込まれ防がれる。
 速度の低下を逆手に高度をさらに落とす。匍匐飛行へ。地面との距離が五メートルまで、速度が秒速十メートルまで低下する。
 飛行術式を展開。再び重力定数を操作、飛行状態を維持する。】

上記の回答(戦闘シーンの表現についての返信)

投稿者 BB : 1 投稿日時:

 この作品はSFですか、それともファンタジーですか。

 SF要素が強い、もしくはミリタリー系なら、このまま(改訂案)で良いと思います。
 ですが、ファンタジー寄りの作品なら、SF用語は避けた方が良いんじゃないでしょうか。例えば「重力定数」とか「酸素生成術式」など。ファンタジー的な表現に差し替えた方がいいです。

 私個人としては、SFもファンタジーも好きなので、とても魅力的な描写に映りました。ぜひ、本編を読んでみたい! そんな風に思わされました。

カテゴリー : 文章・描写 スレッド: 戦闘シーンの表現について

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