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奥 義 得 人 素人さんのランク: 7段 合計点: 19

奥 義 得 人 素人さんの投稿(スレッド)一覧

ここのサイトの情報やメソッドがレベルが高いのか否か

投稿者 奥 義 得 人 素人 回答数 : 13 更新日時:

ここのサイトの情報やメソッドがレベルが高いのか否か 前の回答から抜粋 私からすれば沢山のプロに取材した管理人さんには2024... 続きを読む >>

カテゴリー: ストーリー

イーロン・マスク あなたの投稿を 2 件リポストしました

投稿者 奥 義 得 人 素人 回答数 : 3 更新日時:

久しぶりにXみたら英語の通知が届いていたので翻訳すると イーロン・マスク あなたの投稿を 2 件リポストしました とあったけど... 続きを読む >>

カテゴリー: その他

多くの人のいぶかしげな念を感じ取ったので今回才能に近い力を後つけで獲る方法の概要を公開します

投稿者 奥 義 得 人 素人 回答数 : 1 更新日時:

はい しをうしなうひと 本物です 本当は二度と来る気はありませんでしたがあれを見た人の才能を後づけで獲られるわけないだろ! 何言... 続きを読む >>

カテゴリー: 創作論・評論

このサイトの効果的な読書の方法が対して効率よくもないもんだと気づいている人います?

投稿者 奥 義 得 人 素人 回答数 : 19 更新日時:

私は作家を目指して八年目ですが ここの住人の中にこのサイトの効果的な読書の方法が対して効率よくもないもんだと気づいている人います?... 続きを読む >>

カテゴリー: 小説の批評依頼

さてそろそろここから失礼しようと思います

投稿者 奥 義 得 人 素人 回答数 : 3 更新日時:

さてそろそろここから失礼しようと思います このまま居座っても勝手に私の名をかたり誹謗中傷をやるやつが出てくる気がするので 私が相... 続きを読む >>

カテゴリー: その他

現在までに合計6件の投稿があります。 10件づつ表示中。現在全2ページ中の1ページ目。

奥 義 得 人 素人さんの返信一覧

元記事:なろう系や異世界系ラノベの街並みはなぜ円形なんでしょうか?

気になりました。何か理由はあるのでしょうか?

上記の回答(なろう系や異世界系ラノベの街並みはなぜ円形なんでしょうか?の返信)

投稿者 奥 義 得 人 素人 : 0 投稿日時:

円系以外だと防衛力にむらかでるからだと
外に魔物がわんさかいてその脅威に備えるなら全方位に警戒して防衛力にむらがない円系がいからだと
円系以外にして頭のいい魔物にその防衛力が弱いところつかれてもね
それに人間にも警戒しないといけないから人間相手に円系以外だとそこをせめてくれといっているようなもん

カテゴリー : 流行分析(なろう研究) スレッド: なろう系や異世界系ラノベの街並みはなぜ円形なんでしょうか?

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元記事:ラノベの病気はなぜ架空のものが多いのか? 

タイトル通りですが、創作でのアドバイスで、癌みたいなメジャーな病気にするなという話があったので驚いてしまい質問しました。

考えてみれば確かにkeyやラノベでも難病ヒロインは謎の変な名称の病気にかかることが多く、癌・心筋梗塞・脳疾患みたいな日本人の死因でトップクラスに多い病気にすることはほぼありません。

自分で考えられる理由としては例えば

・世間で体験者が非常に多い病気なので(日本人の半分は癌で死ぬ)すぐにリアリティの低さや嘘がバレるから
・抗がん剤等の過酷な治療を行った場合髪の毛が抜けたり痩せたりと(最近はある程度抑えられるそうですが)、ルックス的によろしくないから

くらいしか思い浮かばなかったのですが、それ以外になにか理由があるのでしょうか。
ただ下の方は癌以外の心臓・能疾患には当てはまらない気がします。

上記の回答(ラノベの病気はなぜ架空のものが多いのか? の返信)

投稿者 奥 義 得 人 素人 : 1 投稿日時:

そりゃ登場する内容が目新しくないとラノベ的に刺激にうえた読者は本を買う気にならないからでは?
癌や鬱が恐ろしい病てもラノベの魔法異能の世界と比べればインパクトか弱い
だから最初から魔法異能ポジでラノベ病出したほうが目新しくわかりやすく期待してくれるからでは?
つまり先人の作家が奇抜な病の作品だしまくったせいでラノベ読者の目が肥えて普通の病では満足できないようにしたからですよ
それにラノベでリアルを持ち込む人なんてまずいません
創作の中なんだから非現実を楽しみたいもんですよ
ラノベなんて特にラノベで好まれる内容の偏りから見てもね
そういうのがほしい人は棲み分けて純文学いきますし

カテゴリー : ストーリー スレッド: ラノベの病気はなぜ架空のものが多いのか? 

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元記事:使用人の一人称で書くときの、雇い主への敬語について

同じ質問をなさった方が過去にいらしたら申し訳ありません。

お屋敷の使用人視点で短編を書こうとしております。お仕えするお屋敷のご家族についての話になります。
使用人なので、「奥様」「旦那様」「ぼっちゃま」など、呼ぶ相手は敬称でよいとして、その方々の動作や仕草を説明するときも敬語にすべきでしょうか?

「旦那様が奥様のお髪を直そうとなさった」
「ぼっちゃまがお部屋に入っていらした」

などです。このまま読むのはなかなかうっとうしいなぁと思ったのですが、使用人視点なので、普通の文にしてしまうと、雇い主への敬意がないうえに、無礼な使用人というキャラクター付けをしてしまいかねないのか?など
悩んでおります。
よいお知恵をお授けください。

上記の回答(使用人の一人称で書くときの、雇い主への敬語についての返信)

投稿者 奥 義 得 人 素人 : 0 投稿日時:

それは語り部の作品ないでの内と外の発言行動たちふるまいによってかわります
要はそれまでの内容をみてそのキャラならそういうなと語り部として矛盾なくしっくりくれば多少無礼に見えてもそういう細かいとこまで気にする読者はほとんどいません
しかし逆に作中の内と外の発言行動に違和感があるとそういう細かい粗が気になることもあります
まあ主人に大きな恩があればそのように心の中まで敬意を一貫するのはわかりますか
大して恩もないのに仕事の立場かあるからと心の中語り部として敬意を一貫する人間はそんなにいないでしょね
また面白ければキン肉マンやジョジョのように細かい粗矛盾もきになりませんがね

カテゴリー : 文章・描写 スレッド: 使用人の一人称で書くときの、雇い主への敬語について

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元記事:定番の能力や属性を出す出さない問題

質問です。

やっぱりどの物語でも、王道や定番に勝るものはないと思うのですが、これって、作品内に登場する能力や属性にも同じことが言えますか?

能力・属性
五大元素、光、闇、聖、邪、麻痺、無効化、属性吸収、能力付与、植物、電気etc...

魔法・出し方
ハンターハンターの水見式、分身魔法、召喚魔法、封印、霊魂魔法、洗脳、強化、弱体化、腐食、転移、瞬間移動、変身、合体、融合、生贄、祈祷、儀式、刻印、天体魔法、時間、空間、機械魔法etc...

異能力バトルものなのに、定番の能力とか属性とか出なかったらガッカリしますか?

「あの能力や属性は?」
「えっ、能力バトルものなのに、定番のあの能力とか出ないの?」
「あの能力とか属性をこの作品でどのように表現するのか、楽しみだったんだけどな〜」

ってなりますかね?

正直なところ、既存の作品との能力・属性被りはもうどうしようもないと考えて、自分の作品にも取り入れたところで、既存の作品との差別化、既存の作品以上の魅力を引き出せる自信が無いと言いますか。

勿論リサーチは徹底するつもりではいますが、やはり人間ですので限界はあるというか、「あっ、この能力と出し方、あの作品のキャラと一緒ですね」っていう意見をいただいたら、「終わった…」って愕然すると思います。

長文失礼致しました。

よろしくお願いします。

上記の回答(定番の能力や属性を出す出さない問題の返信)

投稿者 奥 義 得 人 素人 : 0 投稿日時:

出さなくても問題ないけど
あの力ださないの?
だせよ論はその内容設定でその定番能力異能があれば読者的に面白いもりあがる論だから書く内容展開による
それ以前に一定の作品の面白さがないと論外
まずそれを期待してもらえる内容展開が作れることが大事
それに定番異能能力ただだしてもありきたりでチョイスがいまいちになりかねないから定番異能能力登場投入でさらに面白くなる流れ展開がないと
その投入が期待される流れ展開をつくり定番異能能力投入すれば読者の期待に応える形で面白くできると思うよ

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 定番の能力や属性を出す出さない問題

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元記事:途中でシナリオが行き詰まる

趣味でゲームのシナリオを書いているものなのですが、つなげたいエンディングにどうやってつなげればいいのか思いつかず、行き詰っています。
作っているのは主人公が殺人鬼と偶然遭遇してしまい、いろいろなことを殺人鬼と一緒にやっていくようになるというストーリーのゲームなのですが、一番大事なエンディングにスムーズにいくための主人公と殺人鬼の親密度が足りない気がするのです。なんとか二人の距離がぐっと縮まるようなイベントを起こしたいのですが、全く思いつかない。。。
色々調べてインプットを増やしたり思い浮かばない理由を深く考えてみたりしているのですが、いまいち効果がありません。途中でストーリーが浮かばないとき、どうすればよいでしょうか?

上記の回答(途中でシナリオが行き詰まるの返信)

投稿者 奥 義 得 人 素人 : 0 投稿日時:

シナリオがおむいつかないとき一つの長いはなしではなく
パーツごとかんがえればいい
ようはシナリオは最期が繋がれば破綻しないから
おちとそれにいたるながれができていればそこを踏まえて間の内容をつくれば製作するのは一部でいい
あとは落ちに集約し盛り上がるようかくその場面のシーンの役割とパーツとしての効果に応じてその役割と効果にふさわしいないようにする
つまりおちに集約するように内容を積み立てる
長いシナリオがつくれなくてもゲームシナリオなんだから短いシナリオを沢山作って合間にはさみ積み立てしまえいい
よくをいうなら短いシナリオ全てが意味をもつように意図的にその要素を含ませ最後に全てをつなげる
如何におちにいたるように短いシナリオを効果的に積み上げるかが大事
やはり何度も短い回想ややり取り重ねたのに意味がないものが混じるとプレイヤーのここいらなくね?
は避けられないけど入れたシナリオ全てが意味をもつなら面白さはぶれず一つにつらなるならシナリオ質によっては内容以上の面白さを生み出すことが理論上は可能
人気ゲーム漫画小説の多くがメインシナリオが一つかけても成立しない必要あるパーツで構成されていることでそれまで追ったものにそれまで読んで見てプレイしたことに大きな意味を感じ取らせるように
まあ内容がいまいちなら大してこうかはないけど
少なくとも少数でも楽しんでもらえば楽しんでくれた人には伝わるだろうかど
それでもかけないときはそのゲームでおこりうるないようの要素を全て書き出してその場面の役割と効果からその書き出したものなかから最適な物をえらんで制作する
例えば
衝突すれ違い好感怒り絶望
とかそんな感じ

カテゴリー : ストーリー スレッド: 途中でシナリオが行き詰まる

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