定番の能力や属性を出す出さない問題の返信
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定番の能力や属性を出す出さない問題(元記事)
質問です。
やっぱりどの物語でも、王道や定番に勝るものはないと思うのですが、これって、作品内に登場する能力や属性にも同じことが言えますか?
能力・属性
五大元素、光、闇、聖、邪、麻痺、無効化、属性吸収、能力付与、植物、電気etc...
魔法・出し方
ハンターハンターの水見式、分身魔法、召喚魔法、封印、霊魂魔法、洗脳、強化、弱体化、腐食、転移、瞬間移動、変身、合体、融合、生贄、祈祷、儀式、刻印、天体魔法、時間、空間、機械魔法etc...
異能力バトルものなのに、定番の能力とか属性とか出なかったらガッカリしますか?
「あの能力や属性は?」
「えっ、能力バトルものなのに、定番のあの能力とか出ないの?」
「あの能力とか属性をこの作品でどのように表現するのか、楽しみだったんだけどな〜」
ってなりますかね?
正直なところ、既存の作品との能力・属性被りはもうどうしようもないと考えて、自分の作品にも取り入れたところで、既存の作品との差別化、既存の作品以上の魅力を引き出せる自信が無いと言いますか。
勿論リサーチは徹底するつもりではいますが、やはり人間ですので限界はあるというか、「あっ、この能力と出し方、あの作品のキャラと一緒ですね」っていう意見をいただいたら、「終わった…」って愕然すると思います。
長文失礼致しました。
よろしくお願いします。
定番の能力や属性を出す出さない問題の返信
投稿者 大野知人 投稿日時: : 0
ジョジョなんかがわかりやすいですが、世界観とそれに基づく『この能力にはこういった背景がある』という作中での描写や解説があれば、定番のものはなくてもいいし、逆に『どっかで見たな』と思われても十分に差別化できると思いますよ。
まあ、ジョジョのタイトルが大きすぎて、むしろ王道を作る側だと言われればそうなのかもですが。
カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 定番の能力や属性を出す出さない問題