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死神ギャンブラーの能力相談の返信(元記事)

あげられている設定に、かなりバラバラ感があります。とりわけ浮いているのは「死神」かなと。これが他の要素とどう絡むのかが気になります。

ただし。

だから死神設定はダメだと言いたいわけではありません。むしろ逆。
主人公を死神にするのがダメなんじゃなくて、設定が多すぎるために死神の使いどころが分かりにくいという状態なんですね。なので、シンプルに「ギャンブル」と「死神」にしぼって考えてみます。
この組み合わせは、けっこう何とかなりそうな感じがします。

ごく単純に考えるなら、ギャンブル狂いで大勝負を好むんだけど、負けそうになったら相手を殺してしまう。だから損をすることはないという一種のチート設定です。
まあ、これだけでは陳腐すぎるのでもっと捻る必要はありそうですが、この構想は、

◎死神がギャンブラーになったらどうなるのか?

を軸に考えると、アイデアが発想しやすいんじゃないかと思います。

スレ主様もおそらく、死神とギャンブルだけじゃつまらないと考えたのだろうと推測しますが、そこで捻るんじゃなくて要素を増やすことで対処しようとしたために少し混乱しているのだと思われます。

なので、あくまで死神とギャンブルに焦点をあてて考えます。

仮に死神を主人公にしない場合は、ギャンブル狂いの主人公が死神にそそのかされて破滅するという「悪魔との契約」ものに仕立てるのがオーソドックスかと。

しかし、この場合は死神が主人公なんですね。
主人公であれば、彼自身がギャンブルによって成功するか、または破滅する話にしないと面白くなりません。
したがって、

1)ギャンブルが有利になる死神の能力は何か?

または逆に、

2)死神の能力が皮肉に災いして、かえってギャンブルに失敗する理由。

この二つのどちらかで考えてみるのが有望じゃないかと思います。

追記

投稿者 あまくさ 投稿日時: : 0

サタンさんから、詰め込みすぎ。
私から、要素が多くてバラバラ感。
異口同音ですが、スレ主様からしたらひょっとすると意外に感じるかもしれません。

死神と睡眠。『消費』と『ギャンブル』や『ゲーム』、『金』。
連想ゲーム式にカテゴリーの近いものを並べている感じなんですね。それで統一感を保とうとされたのかもしれませんが、これが逆効果なんです。
似ているようで少しずつずらした要素を複数並べているので、ポイントがぼやけてしまっているんです。それでかえって纏まらない感じになってしまっています。ご一考をお勧めします。

カテゴリー : キャラクター スレッド: 死神ギャンブラーの能力相談

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