こんばんは。
リームと申します。前回の質問は様々な意見をいただき、ありがとうございました。
今回も現在構想中の「異世界転生モノ」について、皆さんの意見を聞きたくスレッドを立ち上げました。
タイトルの通り主人公が戦う理由なのですが、正確に言うと「一般人だった主人公が、何故、生死をかけた戦いができるのだろうか。それができるほどの強い動機や目的はどういったものだろうか」ということです。
本音を言いますと「異世界転生」以前に元は一般人「巻き込まれ主人公」が書くのが致命的に苦手で、実際に作品を見てるときはそうはならないのに、いざ自分が書くと「そもそも何で元は一般人だった主人公が、命がけの戦いにすぐに参加できてるのだろうか」「殺したり殺されることへの恐怖は無いのだろうか」っという思考になってしまいます。
そのため「元からその世界で生きてきた」とか「元々、命のやり取りが非日常ではない世界観(ファンタジー世界もしくは世紀末等)」ということで深く考えなくて済む、自発的なタイプの主人公を主に書いてきました。
しかし、読者と同じ目線に立てる、成長を描ける(最初から無双してるのが多いですが)故に親近感が持てると、巻き込まれ主人公には数多くの利点があるのも承知してます。
現時点での構想では主人公は女性で
・現実世界では中3でちょうど受験生
・文武の才能はある方で、努力も怠らないが中々結果が出ない(中の上止まり)
・両親が社会的地位のある職業で、期待が大きくスパルタ教育を受けてきた
・その反動で欲というか負けん気や闘争心が薄く、他人との競争が苦手になる
・故にコミュニケーション能力は高くない。コミュ障一歩手前。
・期待に応えたいという気持ちはあるが、気負いすぎて空回りすることがほとんど
・周囲からの評価は極端で「能力があるのに手を抜いてる」「ノミの心臓」から「平和主義」「繊細で優しい」等
・最終的に無理が祟って事故死or悲観して自殺、そのまま異世界へ召喚される。
とまあ、見事な豆腐メンタル主人公なのですが スタート地点が非常に低い上に明確な目的が無いため、ここからどう戦いの覚悟持たせるかを考えています。
私なりに過去の作品を参考に、いくつかパターンを考えてはみました。
1.実は命のやり取りを何とも思わないサイコパスだった
これは昨今の異世界転生でよく見る気がします。コミュ障故に他人の生き死ににも無関心だから冷酷になれるという(単に描写不足のだけの気もしますが)もしくは生前の無欲さは自分の本質を無意識に抑えつけてたからとか。ここまで書いてなんですが、あまり使いたくはないです。
2.初陣で心をへし折り、修羅ルートへ
私がよく使っていた主人公の過去の挫折や暗い過去を、初陣に持っていき「もう戦うしかないんだ……」と豆腐なメンタルに鞭打っていく。シンジ君かな?
3.戦闘時は別人格が出てくる
異世界転生ですが異能力バトル要素もあるので、能力発動時には好戦的な人格が現れて大暴れするという闇遊戯スタイル。上記の修羅ルートから別人格を形成したパターンや別人格を向き合っていくストーリーにするなど、工夫の余地はありそう。
4.好きな人を守るため
王道のボーイ・ミーツ・ガール。この場合は逆ですが……。他にも修羅からの脱却として新しく芽生えた戦う理由と覚悟としても使えるでしょうか。
と、色々長くなりましたが 「日常から非日常へ変わったときに、主人公はなぜ戦いの覚悟を持てるのか」 これに関して皆さんの意見を聞かせてください。
よろしくお願いします。
スタンフォード監獄実験というのをご存知ですか?
簡単に説明するとこれはアメリカのスタンフォード大学で1971年に行われた心理学実験で、大学生など21人の被験者に看守と囚人の役割をふりわけ刑務所内でのやりとりを演じさせたものです。実験期間は2週間の予定だったのですが、日がたつに従い看守役と囚人役の関係が予想以上に険悪になってしまっため実験継続は危険と判断されて6日目に中止されました。
現在ではこの実験結果について疑問や批判も提出されているのですが、それを本気で議論し始めると長くなるので私見を少しだけ述べておくにとどめます。
批判はこれまで実験結果が誇張され、いたずらに衝撃的に伝えられてきたことへ向けたものなのだと考えられます。しかしこの実験の本質は、一つには集団の中での同調圧力の問題。くわえて人間にはいやな状況に置かれたときに、無意識の自己暗示によって、自分はそういう状況がそれほど嫌いではないのだ、むしろ好きなのだと思い込ませようとする傾向があります。そう思い込むことにより、かなり気持ちが楽になるからです。
おそらくこういう心理は困難な状況に直面した時に自分の心を守るために無意識にスイッチが入るもので、動物としての生存本能なのだろうと思うんですね。
さて。
ここまではご質問について考える上で前提となる人間理解の話になります。簡単に言えば、人間はヤバイ状況に置かれるとわりと簡単に人が変わるものだと捉えておけばよろしいかと。
ただ、コラムやエッセイならば上記の実験などを例に出して説明すればすむでしょうが、小説はそれじゃダメなんですね。ストーリーを通して読者に伝えなければなりません。
そこで、ご質問の文面を読み返してみます。
挙げられている1~4を言い換えると、主人公に異世界で性格が変わったような行動をとらせる要因として、
1.主人公にはもともとそういう素質があった。
3.心の奥底にひそむ魔性(聖性でもよい)の発現。
2.ある状況から逃れるために(この場合は危険への対応)戦わざるを得ない。
4.求めるものを手に入れるために(この場合は好きな人を守りたいという願い)戦わざるを得ない。
順番をわざと変えたのは、1と3は内的要因、2と4は外的要因という共通点があるからです。
戦う理由は1・3と、2・4の組み合わせで作ればよい。そう考えると分かりやすいと思います。
次に主人公の性格設定の箇条書きを見てみますね。
拝見した限りでは内なる魔性・聖性といった要因は示されていないので、1の方が使いやすそうです。1は同じ内的要因でも超自然的な要素がなく、人間的な性格にスポットをあてている点が3と違うんですね。
そう考えると、
A)その反動で欲というか負けん気や闘争心が薄く、他人との競争が苦手になる
B)期待に応えたいという気持ちはあるが、気負いすぎて空回りすることがほとんど
C)周囲からの評価は極端で「能力があるのに手を抜いてる」「ノミの心臓」から「平和主義」「繊細で優しい」等
このへんが使えるのでは?
負けん気や闘争心が薄いのは何か(この場合は両親から受けたスパルタ教育)への反動。
気負いすぎて空回りするというのは、真面目で努力を惜しまない性格であることを示しています。
Cの評価もAに起因する部分が多いわけだし、ストーリーの冒頭で極端な評価が示されるということは、むしろ伏線になります。「能力があるのに手を抜いてる」や「平和主義」を強調するということは、物語の進展とともに主人公のそういう性格が変化していくことを予想させる感じがしませんか?
このように見ていくと構想されている設定は、豆腐メンタルに見える主人公が異世界でヒーロー(ヒロイン?)に変わっていくお膳立てはすでに揃っているように見えますよ。
カテゴリー : キャラクター スレッド: 主人公が戦う理由ないし戦える理由
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国ごとにどんな文化の変遷があったのか知りたいです何か資料ありますか
よっぽど良い資料があったとしても、それは西洋歴史の基礎知識がなければ理解は難しいでしょう。複数の国が関係してくるので。
なので、貴方が興味のある分野で歴史を調べて、そこから少しづつ広げるのが一番良い。
ドイツの歴史とかフランスの歴史とかじゃなく、例えばメイド服の由来は歴史はといった形で調べたり、奴隷ってどうなんだろうって歴史を調べたりすれば、そっから広がる。
例えば、奴隷の扱いが酷かったり女性が性暴力を受けたりするイメージがあるのは大航海時代以降の奴隷船の影響で、割と近代のイメージ。
ちなみに、アフリカから奴隷船でアメリカに連れてこられた黒人少女が酒樽2個と交換で売られて性的な暴力を受け続けたんだけど、その主人は亡くなる前に世話してくれた黒人奴隷の少女に財産を譲るという遺言を残してて、かなりの資産家になったって記録が残ってたりする。
白人は血も涙もないこと多いけど、実は通すべきルールというのはしっかりあって、それが現代の道徳的な倫理観と合わないだけだったりする。もちろんそんなものはない普通に悪い奴もいる。
豊臣秀吉が宣教師の人身売買にブチ切れてキリスト教を禁止したってエピソードがあるけど、その人身売買が発覚する前に売られた日本人がどうなったかって、知らんでしょ。
実はインドだかどっか白人の植民地に売られてったんだけど、日本には当時から丁稚奉公とか奴隷っぽい制度があったから、日本人はあんま悲壮感もなく勤勉に働いた。それで真面目すぎてよく仕事するもんだから さっさと奴隷の身分を自分で買い戻せ って主人に逆に怒られた。って日本人の日記が残ってたりする。
スパルタ教育で有名なスパルタは国民の9割が奴隷で、そもそも貴族と市民の関係でしかなかったし、ローマなんかも6割が奴隷だったっけか。
そんなんだから奴隷の反抗が最も恐ろしい事だったし、古代では奴隷を雑に扱ったら上司から注意されるレベル。
要するに、奴隷ってのは時代に合った底辺労働者のことで、奴隷商ってのはただの就職斡旋業者。ただ時代が合わなくなって大航海時代で黒人奴隷の数が多くなると奴隷一人当たりの価値が下がって雑に扱われるようになり、昨今の奴隷のイメージがある。
古代エジプトなんかじゃ「奴隷が働いてくれない」って現場監督みたいな人の愚痴の日記が残ってる。
さて。長くなったけど、奴隷ってのは時代によって違う、国によっても違う、スパルタでの奴隷はどうだったんだろう、ローマではどうだったんだろう、ローマでも時代が違うと変わってくる。なるほど、こういう出来事があったせいか。って感じで複数の国の変移がわかってくる。
そもそもの国の成り立ちとかから調べていくと逆に退屈でわかりにくいから、興味あるところから掘り下げていった方がいい。
いきなり国ごとの文化の変遷をって考えるんじゃなく、適当に興味のある一分野を調べた方がいい。海賊とかメイドとか奴隷とか有名所のワードならYoutubeでざっくり知れるから、そっから入ればいいと思う。
奴隷の扱いも文化の一つで、実は労働力っていう国の根幹を支える身分だから、奴隷の扱いを知ると当時の国をまたいだ文化や倫理観を薄っすら知ることができるのでお勧め。
大航海時代の奴隷船だってイギリスとアメリカの文化の違いが影響してるし、その奴隷のおかげで生産力がデカくなってアメリカの独立運動が高まったせいでイギリスが「男性の召使いには税金かける」って言い出して、女性中心の昨今のメイドが台頭してきたりってのがある。
それ以前は貴族とつながりのある召使いってのは一種のステータスだったんだけど、メイドの時代になると貴族でもない成金の召使いとかになるからパート感覚だったりとか。
一個のワード、例えば奴隷について調べれば、次にメイドで調べたときに事実が繋がって、そうやって理解が深まっていく。
いきなり複数の国を理解しようと欲張っても、良い資料を見つけても理解できないと思うよ。
カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 近世のヨーロッパの文化を知りたいです
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ラノベに限らず漫画やゲーム等、あらゆる作品には大なり小なり、多かれ少なかれコミュニティが存在していますよね。そして、主人公がコミュニティに属している場合、その集団の中心人物である事が多い様な気がします。ワンピースにおける「麦わら海賊団」ゴッドイーター無印では物語の中盤で部隊のリーダになりますし。特に主人公がそのコミュニティの創設時に立ち会っていた場合、リーダーになる確率が高いような気がします。
そこで質問です。「主人公がコミュニティに設立に立ち会っていた場合、主人公がリーダー的ポジではないとならないか」また「主人公では無くメインヒロインをそのコミュニティのリーダーポジとして据え置いて良いのか」
ご回答お待ちしています。
それこそ物語次第です。
確かにリーダー的な立ち位置になることは多いでしょう。主人公より強いキャラクターがいたり主人公よりカリスマがあるキャラクターがいたりしても、彼らの薦めで主人公がリーダーになるというシーンは一種のテンプレだと思います。
主人公である以上は「主人公の活躍」を描くわけで、その活躍の最終的な立ち位置がリーダーに行き着くのは自然の成り行きです。
逆に、活躍してるのに出世しないというのも不自然かなと。
それで言えば「主人公かヒロインのどっちがリーダーに相応しいか」と問えば、その物語で活躍させたい方、その物語で中心である方。ということになります。
ですが、これはあくまで「その組織の物語」である場合ね。
例えば主人公一行が海賊を退治して、その海賊の残党に慕われ「頭になってくれ」などと言われる展開はまま見ると思う。
この場合、主人公の物語にとって海賊組織は関係ない事なんで、そこで活躍してもしょうがないし、「リーダーは俺じゃなく、オマエだ」的に別キャラに譲ることもまたテンプレと言えるほどよく見るでしょう。
この応用としては、主人公はある組織の一部隊のリーダー、活躍して幹部になる話が出る。
組織の話ではあるけど、正確にはこれは「一部隊の話」なので幹部の話は断る主人公。という展開になるでしょう。
なので、その組織の有り方や目的が主人公のそれと合致しない場合は、ヒロインに席を譲ってしまったほうが妥当だと思います。
また、そもそも「無能な指揮官の元でふんばる主人公」とか「優秀な兄貴分を慕う主人公」とかそういう話の場合、つまりコンセプトからしてリーダーの話じゃないという物語もあるので、必ずしも「リーダーでなければならない」という話にななりません。
「中心人物でなければならないか?」というのも、必ずしもそうとは言えません。
というのも、「コミュニティでの中心人物」と「物語の中心人物」は決して同じものではないためです。
ジャンプのワンピが例に出てるので、同じくジャンプ作品を挙げると、「ワールドトリガー」は一部隊のリーダーが主人公で、その部隊の関係者が中心になって話は回りますが、彼らがコミュニティの中心人物とはなっていません。
また、ナルトの場合は、主人公は最終的には火影という里のリーダーになりますが、それはエピローグのことであって、本編では下忍や中忍、ようは下っ端として描かれており、チームの中でもリーダーとは言い難いポジションです。
しかし、基本的に主人公は活躍し、主人公を中心に話が回ってゆきます。
つまり、設定や環境の中心的存在は必ずしも物語の中心人物にはなりえないわけです。
これを理解したうえで、再度「主人公は『物語の』中心人物でなければならないか?」と問えば、例外はあるものの、これはその通りだと言えます。
そもそも「主人公」の定義が「話の中心人物」なので当たり前の話ですが、例えば「今回はヒロインの話」という場合は「ヒロインが中心人物」になります。
なので、物語次第であり、その組織が物語の中でどういう有り方なのかという状況によって答えは異なります。
例に出されたONE PIECEなどの場合は、単純に「この海賊の話」であって「この海賊の活躍を描いた話」なので、前述した通り、主人公がそのリーダーになりコミュニティでもストーリーでも中心人物となるのは相当だろうと考えられます。
カテゴリー : ストーリー スレッド: 主人公が属するコミュニティでは、主人公自身が中心人物(リーダー)でなければならないか
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