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バトルシーンに関するスランプについての返信の返信

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バトルシーンに関するスランプについての返信(元記事)

友人さんの言うことにも一理あって、だから「ラノベ戦闘不要論」なんてものが持ち上がってたりするんですよ……

ロボットもののバトルシーンは特にですよ。いつぞや下読みさんが仰っていたんですけれど「動きより心理描写を」とか言われるくらい、アニメ―ションと同じように考えてちゃいけない。

私、ガンダムの小説っていうと冨野御大のものとSEEDの後藤リウ氏のものを少々くらいしか読んだことがありませんが「むしろ映像媒体の原作よりわかりやすい」くらいに心理描写であったり状況把握のための説明が上手かった。

そういうノベライズを読むと勉強になるかもしれませんよ。

バトルシーンに関するスランプについての返信の返信

投稿者 ヘキサ 投稿日時: : 0

あ、ザコ戦についての話をしていませんでしたね。追記として。
ザコ戦の重要なところは「主人公が誰とどういう敵対関係にあって、誰がどういう意図でもって差し向けたのか」
もしくは「そのザコ戦が物語上で何を意味するか」などであって、その倒し方は問題じゃない。

マリンさんの話題はその「倒し方」しかも「とどめだけ」にしか向いてない。だから議論しても意味がない。
だいたい、主人公が同じなら同じ技で仕留めるのが普通でしょ。そこにバリエーションを持たせる必要はない時もある。それにジョジョ3部の承太郎だって、最終的にはオラオラだけど、その前までのやりとりはどれも他に類を見ないくらいワクワクするものばっかりだったと思うけど。少なくとも私にはそうだったよ。

だから前にも言ったはず、「戦う意義」が大事なんだってば……

カテゴリー : やる気・動機・スランプ スレッド: バトルシーンに関するスランプについて

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