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ミチルさんの返信一覧。最新の投稿順14ページ目

元記事:ギャラリーが更新されました!!

ギャラリーはこちら
http://mitiru.iinaa.net/

ギャラリーが更新され、冬企画仕様となりました。
どうぞご覧ください!!

上記の回答(企画投稿室が公開されました!&リハーサルのお知らせ)

スレ主 ミチル : 0 投稿日時:

おはようございます、冬企画主催のミチルです。
12月に入り、冷え込みが増すと共に冬企画本番が近づいてきました。

いよいよ企画投稿室が公開されました!
https://boutnovelers.stars.ne.jp/rakekikaku/list_novels.php?key=K2019W

下記日程でリハーサルを行う予定です。
12/6-12/8 作品投稿期間
12/9-12/14 感想投稿期間
12/15 00:00 結果発表
12/15-12/21 後夜祭・特別賞選考期間
12/22 00:00 特別賞発表
12/23 クリーンアップ

投稿する作品は、意味のない文字列や過去作など、冬企画本番で投稿予定のないものなら何でも大丈夫です。
より多くの環境で動作を確認したいし、何より本番で安心していただくために、ご協力いただけると助かります。
もう一つお知らせがあります。

今回は三題噺を行います!
お題は作品投稿期間のリハーサル開始と同時くらい(12/6 00:00くらい)に発表予定です。
発表場所は現掲示板、お問い合わせ用の掲示板を予定しています。

お問い合わせ用掲示板
http://www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=rakekika&mode=res&no=59

三題噺の参加作品には、作品タイトルに『三題噺』など書き込んでくださると、読者に分かりやすいと思います。
どうぞよろしくお願いします!

カテゴリー : その他 スレッド: 冬企画開催です!!

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元記事:企画投稿室が公開されました!&リハーサルのお知らせ

おはようございます、冬企画主催のミチルです。
12月に入り、冷え込みが増すと共に冬企画本番が近づいてきました。

いよいよ企画投稿室が公開されました!
https://boutnovelers.stars.ne.jp/rakekikaku/list_novels.php?key=K2019W

下記日程でリハーサルを行う予定です。
12/6-12/8 作品投稿期間
12/9-12/14 感想投稿期間
12/15 00:00 結果発表
12/15-12/21 後夜祭・特別賞選考期間
12/22 00:00 特別賞発表
12/23 クリーンアップ

投稿する作品は、意味のない文字列や過去作など、冬企画本番で投稿予定のないものなら何でも大丈夫です。
より多くの環境で動作を確認したいし、何より本番で安心していただくために、ご協力いただけると助かります。
もう一つお知らせがあります。

今回は三題噺を行います!
お題は作品投稿期間のリハーサル開始と同時くらい(12/6 00:00くらい)に発表予定です。
発表場所は現掲示板、お問い合わせ用の掲示板を予定しています。

お問い合わせ用掲示板
http://www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=rakekika&mode=res&no=59

三題噺の参加作品には、作品タイトルに『三題噺』など書き込んでくださると、読者に分かりやすいと思います。
どうぞよろしくお願いします!

上記の回答(三題噺のお題は『木』『ランダム』『うどん』です!!)

スレ主 ミチル : 0 投稿日時:

 三題噺のお題は以下のとおりです。

『木』『ランダム』『うどん』

 投稿締め切りは12/8 23:59です。
 800文字に届かなければ、文字埋めを使用しても構いません。
 感想を貰える貴重な機会です。
 ふるってご参加ください!

カテゴリー : その他 スレッド: 冬企画開催です!!

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元記事:三題噺のお題は『木』『ランダム』『うどん』です!!

 三題噺のお題は以下のとおりです。

『木』『ランダム』『うどん』

 投稿締め切りは12/8 23:59です。
 800文字に届かなければ、文字埋めを使用しても構いません。
 感想を貰える貴重な機会です。
 ふるってご参加ください!

上記の回答(そもそも三題噺とは)

スレ主 ミチル : 0 投稿日時:

 三題噺とは、三つのお題を必ずいれて作品を書くことです。
 三つのお題を無理やり詰め込むことで日頃なら考えつかないような作品が書けたり、お題の使い方に対して不思議な笑いがこみ上げたりします。
 あなたの創作活動がより有意義なものになると思います。

 今回のお題は、
 『木』『ランダム』『うどん』

 投稿締め切りは12/8 23:59です。
 800文字に届かなければ、文字埋めを使用しても構いません。

 ぜひご参加ください!

投稿所はこちら
https://boutnovelers.stars.ne.jp/rakekikaku/list_novels.php?key=K2019W

カテゴリー : その他 スレッド: 冬企画開催です!!

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元記事:三題噺のお題は『木』『ランダム』『うどん』です!!

 三題噺のお題は以下のとおりです。

『木』『ランダム』『うどん』

 投稿締め切りは12/8 23:59です。
 800文字に届かなければ、文字埋めを使用しても構いません。
 感想を貰える貴重な機会です。
 ふるってご参加ください!

上記の回答(本日12/8は作品投稿期間のリハーサルの最終日です!)

スレ主 ミチル : 0 投稿日時:

おはようございます、冬企画主催のミチルです。
天気は良いのですが、寒くてお布団から出るのに一苦労しました。
皆様はすんなりお布団から出られましたか?
お布団から出た方にも、出られなかった方にも、お知らせがあります。

本日12/8は作品投稿期間のリハーサルの最終日です!
同時に、三題噺の締切日となります!

三題噺とは、三つのお題を必ずいれて作品を書くことです。
三つのお題を無理やり詰め込むことで日頃なら考えつかないような作品が書けたり、お題の使い方に対して不思議な笑いがこみ上げたりします。
あなたの創作活動がより有意義なものになると思います。

今回のお題は、
『木』『ランダム』『うどん』

投稿所はこちら
https://boutnovelers.stars.ne.jp/rakekikaku/list_novels.php?key=K2019W

どうぞご参加ください!

カテゴリー : その他 スレッド: 冬企画開催です!!

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元記事:ギャラリーが更新されました!!

ギャラリーはこちら
http://mitiru.iinaa.net/

ギャラリーが更新され、冬企画仕様となりました。
どうぞご覧ください!!

上記の回答(感想投稿期間のリハーサル中です!)

スレ主 ミチル : 0 投稿日時:

企画投稿室はこちら!
https://boutnovelers.stars.ne.jp/rakekikaku/list_novels.php?key=K2019W

おはようございます、冬企画主催のミチルです。
お忙しい中で三題噺にご参加してくださった方、力作ありがとうございます!!
皆さまはどうぞご覧ください。

冬企画の感想投稿期間のリハーサルは、
12/9〜12/14に行われています。
よろしくお願いします!

カテゴリー : その他 スレッド: 冬企画開催です!!

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現在までに合計137件の投稿があります。 5件づつ表示中。現在全28ページ中の14ページ目。

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元記事:既存作品とのネタかぶりはどれくらい避けるべきか

皆さまお久しぶりです。お陰様で第一作は昨年の終わりに完成して、今はその推敲をしながら全体のペース、伏線の貼り方、要らない情報の削減の仕方を勉強しているところです。
そんな中で2作めのプロットが複数沸いたりもしているのですか、悩ましい事に骨子の部分がどうしても既存作品と被ってしまう、という問題があります。
例:鬼と闘う→鬼滅の刃
そこをどういうエピソードで魅せていくかが私の務めだとは思うのですが、皆さんはネタが被ってしまうことをどれくらい避けますか?
私は自分の思いつきを文章化していて、それが昔読んで影響を受けた作品からそんなに大きく脱していなかったりすると、落ち込む質でもあるみたいです。

上記の回答(全く、気にしない。)

投稿者 ごたんだ : 0

素人がプロの作品をパクっても、絶対に似ない。
本人がどれだけ「まんまやん」とか思っても、読者はわからないし、パクリパクリ構ってくれるならむしろうれしいくらいでいいんでね?

カテゴリー : 著作権・オリジナリティ スレッド: 既存作品とのネタかぶりはどれくらい避けるべきか

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投稿日時:

元記事:セリフで設定を説明する

はじめまして、私がセリフで物語のセリフをセリフや地の文で説明しようとする。
物語が一気に陳腐になろうとします。

例えば、今書いている小説で、過去の友人が敵国に寝返って、自国の住民を襲ったという展開があったとします。
しかし過去の友人と、主人公が仲良くしていたシーンはありません。
あとから過去の友人と主人公は仲が良かったんだと説明しています。

これでは説得力にかけませんかね? 実際に仲良くしていた場面を見せる方がいいですかね? どうやったら主人公と過去の友人の対立構図を描けるでしょうか?

上記の回答(セリフで設定を説明するの返信)

投稿者 あまくさ : 0

それは作者の狙いによるんじゃないでしょうか。何を読者に伝えたいのか、です。

過去の友人と敵対する悲しみを描きたいとしたら、先に仲のよかったころのエピソードを示しておかないと読者に通じないでしょう。それも、複数のシーンでたっぷり見せないと効果が薄いと思います。それをやっておけば、主人公が友人と対峙しながら仲のよかった頃の情景が走馬灯のように脳裏をかすめるみたいな演出ができます。

しかし、そういうのとは別の狙いも有り得るわけです。
例えばですが。
いきなり主人公と過去の友人が対峙している展開から話を始めます。で、主人公か友人のどちらかは、相手がかつての友人だと気がついていないんですね。
そういう状況で、相手を覚えている側がときどき意味深な様子を見せます。そうすると、覚えていない側と読者に「?」という感情が生まれます。
その疑問でストーリーを引っ張っていき、ある時点で真相を明かす段取りです。
この場合の狙いは、仲のよかった友人同士が戦わなければならない悲しさを表現することではなく、どちらかと言えば謎とサプライズ、そして皮肉な読後感を残すことです。

以上の2例を考えると、前者だったら仲のよかった頃を先に見せておかないと意味が無く、後者だったら先に見せてしまったら意味が無いと言えます。

カテゴリー : ストーリー スレッド: セリフで設定を説明する

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投稿日時:

元記事:ストーリー 世界観

なろう系異世界モノを創作中です。

魔法や〜〜属性? などはファンタジー世界だから許せるんですけど。

転生 レベル スキル ギフト モンスター 冒険者 

それがテンプレ化しててお腹一杯なんですよね。

そのテンプレを排除した異世界系を書いてみたいなと思ったのですが、中々世界観を作れないです。

やはりモンスターを出さないとすれば、幼女戦記みたいな、他国との戦争系がメインとなるんですか?

上記の回答(ストーリー 世界観の返信)

投稿者 バッキー : 1

既存の要素からの引き算だけで脱テンプレを計ろうとするというのは、申し訳ないのですがナンセンスであると評価します。
それで世界観が固まってこないのは当然の事で、何故なら「無くす」だけというのは広がっていく見込みが無いのです。

最近デモンズソウルにハマったのもあって「ナーロッパもやっぱりいいかもな」と結局掌を返してしまった身ですが、一時期同じような事を考えていた者としていくつか考えていたものがあります。

1:取り払った分を何か別の要素を足して補う
魔王やドラゴンを消すならば、外敵として敢えてファンタジー世界では浮くエイリアンやロボットなどで代用してみるなど。
何故コレが?という自問自答や辻褄合わせを続ける内に自ずと広がっていくと思います。

2:土台になる文化圏だけでも変えてみる
所謂ナーロッパの絵面に飽き飽きしているのなら、中世ヨーロッパ風を辞めるだけでも多少は違うもののようになると思います。
考えられるなら冒険者ではなく忍や侍の出る和風ファンタジーにするなり、アラビアンナイト風なり、あと西部劇チックな物などでしょうか。
表面的な要素が変わっただけでも、以外と印象が違って見えるのではないでしょうか。
ただ、依然異世界モノは中世ヨーロッパ風一強というのが根強いようで、人気の方はやや期待できないかもしれません。

一橋様が何か新しい物を提示できる事を応援しております。

カテゴリー : ストーリー スレッド: ストーリー 世界観

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