小説の創作相談掲示板:小説の書き方Q&A。執筆の悩み相談をしよう!

途中でシナリオが行き詰まる (No: 1)

スレ主 あばっば 投稿日時:

趣味でゲームのシナリオを書いているものなのですが、つなげたいエンディングにどうやってつなげればいいのか思いつかず、行き詰っています。
作っているのは主人公が殺人鬼と偶然遭遇してしまい、いろいろなことを殺人鬼と一緒にやっていくようになるというストーリーのゲームなのですが、一番大事なエンディングにスムーズにいくための主人公と殺人鬼の親密度が足りない気がするのです。なんとか二人の距離がぐっと縮まるようなイベントを起こしたいのですが、全く思いつかない。。。
色々調べてインプットを増やしたり思い浮かばない理由を深く考えてみたりしているのですが、いまいち効果がありません。途中でストーリーが浮かばないとき、どうすればよいでしょうか?

カテゴリー: ストーリー

この質問に返信する!

途中でシナリオが行き詰まるの返信 (No: 2)

投稿者 読むせん : 1 No: 1の返信

投稿日時:

ほぼ殺戮の天使シチュエーションやね(-。-)y-゜゜゜

新しく購入して、的中率が未( いま)だに怪しいタロットから一枚引きまーす。
ほい【護符のエース】正位置
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
資金、財政の改善、大切な物を手に入れる。
バラのアーチ、咲き誇る百合の花たち、道のりは開けている。ワタシは「護符」ってゆーとるけど、色味的に「金貨」と見立てることも可能やから、物質的成果の意味合いが強いめ。
 ただし、貨幣って言うのはどんな無価値な物にも、意味の分からんものにも平等に容赦なく価値を付与する力がある物。理解と共感、共有認識をあたえる力も含める。

丸めた使用済みティッシュにすら、3億円とか価値が付けられた瞬間、生ごみではなく「価値あるお宝」や「得難いコレクターズ・アイテム」「欲しがられて、然(しか)るべき物」に変貌してしまうのんに近いね。

それ自体の存在は、そのまんま変わらんのに、周囲からの評価が、劇的に変化する。そういう変化が齎( もたら)される、美しい花々に囲まれる、更なる高みへの登竜門が開き、道筋が用意されているかの如く。
ーーーーーーーーーーーーーーーー
って感じやねー。
親密度は知らんけど、二人の評価が劇的に良い方に変化する、あるいは本人たちに変わりはないが周囲からのリアクションが好感レベルマックスになる、とかちゃう?

いろいろな事に他者がかかわるなら、その他者からの好感度を上手く稼ぐことで二人に良い変化を与える兆( きざは)しが見える感じ。エースは始まりのカードやからね。

途中でシナリオが行き詰まるの返信の返信 (No: 3)

スレ主 あばっば : 0 No: 2の返信

投稿日時:

タロット占いとは。。。!!ありがとうございます。
登場人物は主に二人しかいないので、「周囲」をあえて定義づけるならゲームのプレイヤーでしょうか。本人は特に変わっていないのに、付加価値がつくことで周囲の評価が上がる。。。なるほど。
出たカードを少し調べてみたら、ペンタクル【金貨】のエースが出てきました。読むせんさんの説明とほぼ変わらなかったですが、ゲームに落とし込みやすそうなのは大切なものを手に入れる、という点かも。
劇的な変化をシナリオ内の二人やプレイヤーに与えるのは困難ですが、何かの突破口になりそうです。
読むせんさん、真摯なご回答ありがとうございます!是非参考にします!

途中でシナリオが行き詰まるの返信 (No: 4)

投稿者 さとぽむ : 0 No: 1の返信

投稿日時:

①主人公が男か女か
②異性愛か
③殺人鬼について
この辺の違いでストーリー展開ガラッと変わりませんか?

殺人鬼について、
①誰も殺してないが殺人鬼と呼ばれている
②誰か殺してはいるが意味のあるものだった(正義、復讐など)
③ガチの殺人鬼

①なら主人公の誤解を解けば一気に恋愛関係になりそう。
②なら、共通の敵を作り退治することで親密度が上がりそう。同じ秘密を共有するわけだし。
たとえば異世界転生モノなら、子供を誘拐している極悪な貴族を一緒に退治するとか。

世界観や設定しだいでいくらでも2人が近づく展開は作れる気がします。
主人公が女、殺人鬼が男ならわりと作りやすいのでは!?

この際、主人公の目的のためにはラスボスを退治する必要があり、自分ではできないから彼がおこなう、という展開もアリなのでは?
「お前が手を汚す必要はない」的なよくあるやつw

もしくは、出会ってから一緒に意味のある殺しを二人でしていくとか。正義の怪盗ならぬ正義のアサシン的な?

どんなエンディングかわからないけど、盛り上がりを作るといいのでは!?
ハッピーエンドにしたいならその直前はこの上ない不幸や危機的状況
に。
アンパンマンもプリキュアもヒット作には当たり前のようにこの法則が使われてます。

バッドエンドにしたいなら逆に。
ワンピースではルフィの兄エースは死ぬというバッドエンドとなったが、直前にエース救出&共闘という胸熱展開で一気に盛り上がりました。
殺人鬼との物語でもこういうストーリーの王道展開は使えるのでは!?

途中でシナリオが行き詰まるの返信の返信 (No: 6)

スレ主 あばっば : 0 No: 4の返信

投稿日時:

返信ありがとうございます!主人公の性別はプレイヤーによるため明言していませんが、一人称が「私」なのでこちらとしては女性想定です。どちらの性別でも遊べるようにしたいのでがっつりな恋愛要素はありません。
殺人鬼は男で、深い意味もなくすでに何人も殺している③ガチの殺人鬼になります。とはいえサイコパスという感じではなく、やってみたかった殺人をやる。警察に捕まったら死ぬ。と好奇心旺盛なキャラクターです。
つなげたいエンドは心中エンドで、トゥルーエンドです。そのエンドにつながるまでのルートで殺人鬼と会話を続けるだけなのですが、心中するほどの親密度やエピソードが足りない。。。と悩んでいます。
舞台は現代日本なので有名作品の展開を落とし込むのは難しいですが、抽象化して参考にできないか試してみます!
さとぽむさん、アドバイスありがとうございました!本当に助かります!

途中でシナリオが行き詰まるの返信の返信 (No: 7)

スレ主 あばっば : 0 No: 5の返信

投稿日時:

共通の話題。。。いいですね!主人公も殺人鬼というのは一人称視点のゲームなので難しいですが、一般論的に誰しも当てはまる感情に殺人鬼側が共感すればプレイヤーに親近感を覚えさせることが出来るかも。
ゲーム内でプレイヤー側が話題を選択する雑談パートがあるのですが、その部分の参考にさせていただきます!
通りすがりさん、返信ありがとうございました!

途中でシナリオが行き詰まるの返信 (No: 8)

投稿者 奥 義 得 人 素人 : 0 No: 1の返信

投稿日時:

シナリオがおむいつかないとき一つの長いはなしではなく
パーツごとかんがえればいい
ようはシナリオは最期が繋がれば破綻しないから
おちとそれにいたるながれができていればそこを踏まえて間の内容をつくれば製作するのは一部でいい
あとは落ちに集約し盛り上がるようかくその場面のシーンの役割とパーツとしての効果に応じてその役割と効果にふさわしいないようにする
つまりおちに集約するように内容を積み立てる
長いシナリオがつくれなくてもゲームシナリオなんだから短いシナリオを沢山作って合間にはさみ積み立てしまえいい
よくをいうなら短いシナリオ全てが意味をもつように意図的にその要素を含ませ最後に全てをつなげる
如何におちにいたるように短いシナリオを効果的に積み上げるかが大事
やはり何度も短い回想ややり取り重ねたのに意味がないものが混じるとプレイヤーのここいらなくね?
は避けられないけど入れたシナリオ全てが意味をもつなら面白さはぶれず一つにつらなるならシナリオ質によっては内容以上の面白さを生み出すことが理論上は可能
人気ゲーム漫画小説の多くがメインシナリオが一つかけても成立しない必要あるパーツで構成されていることでそれまで追ったものにそれまで読んで見てプレイしたことに大きな意味を感じ取らせるように
まあ内容がいまいちなら大してこうかはないけど
少なくとも少数でも楽しんでもらえば楽しんでくれた人には伝わるだろうかど
それでもかけないときはそのゲームでおこりうるないようの要素を全て書き出してその場面の役割と効果からその書き出したものなかから最適な物をえらんで制作する
例えば
衝突すれ違い好感怒り絶望
とかそんな感じ

質問に返信する!
▼ カテゴリー(展開)

他の相談一覧

参考作品を読めない謎のメンタルブロック

投稿者 シンジ 回答数 : 8

投稿日時:

前回質問した直後に引越しの諸手続きに追われて自分が書き込んだ事を失念しておりました。解答いただいた方にお礼ができずに申し訳ございませ... 続きを読む >>

ナルシシズムについて知るお方はいますか

投稿者 DYDYDYDY 回答数 : 17

投稿日時:

ここに人生相談をしに来たわけではないんですけど私は多分ナルシストだと、最近気付きました。 それで問題は自分が書いた作品です。セリフ... 続きを読む >>

食レポの必要性

投稿者 上田三郎 回答数 : 2

投稿日時:

小説には食レポが必要という意見をネットで見ました。ラノベでもたまに食レポしてるシーンを見かけますが正直面白いと思いません。食レポって... 続きを読む >>

▼書き込みの検索

▼投稿者の検索

トップページへ
返信する!以下は元記事

タイトル:途中でシナリオが行き詰まる 投稿者: あばっば

趣味でゲームのシナリオを書いているものなのですが、つなげたいエンディングにどうやってつなげればいいのか思いつかず、行き詰っています。
作っているのは主人公が殺人鬼と偶然遭遇してしまい、いろいろなことを殺人鬼と一緒にやっていくようになるというストーリーのゲームなのですが、一番大事なエンディングにスムーズにいくための主人公と殺人鬼の親密度が足りない気がするのです。なんとか二人の距離がぐっと縮まるようなイベントを起こしたいのですが、全く思いつかない。。。
色々調べてインプットを増やしたり思い浮かばない理由を深く考えてみたりしているのですが、いまいち効果がありません。途中でストーリーが浮かばないとき、どうすればよいでしょうか?

コメントは4500文字以内。

「私はロボットではありません」にチェックを入れてください。

ページの先頭へ

小説の書き方Q&A:創作相談掲示板の使い方・利用規約(必ずお読みください)。お問い合わせ