小説の創作相談掲示板:小説の書き方Q&A。執筆の悩み相談をしよう!

ミチルさんの返信一覧。得点の高い順2ページ目

元記事:冬企画開催です!!

 こんばんは、ミチルと申します。
 暑さが残る9月となっています。皆様、体調はいかがでしょうか?
 元気な方にも、調子を崩している方にも、お知らせがあります。
 
 冬企画を行います!
 平成が終わり、令和の時代となってから初めての年越し企画です。
 ご参加を検討してくださると幸いです。

テーマ:終わりと始まり
文字数:800文字~40,000文字

作品投稿期間 2019/12/27~2019/12/30
感想投稿期間 2019/12/31~2020/01/12(2020/01/13結果発表・匿名期間終了)
特別賞選定期間 2020/01/13~2020/01/18(2020/01/19特別賞結果発表)

詳細は冬企画HPをご確認ください。
https://boutnovelers.stars.ne.jp/hp/white/index.html

お問い合わせがあればこちらのページを確認してください。
https://boutnovelers.stars.ne.jp/hp/white/qa.html

疑問が解決しない場合は運営宛にメールをするか、連絡用掲示板に書き込んでください。

運営宛メールアドレス
rakekikaku@gmail.com

連絡用掲示板はこちら
http://www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=rakekika&mode=res&no=60

冬企画をよろしくお願いいたします!

上記の回答(掌編ランキングを創設します!)

スレ主 ミチル : 1 投稿日時:

 平成が終わり、令和を迎えてから月日が経ちました。
 創作活動はいかがでしょうか?
 捗っている方も、今は休憩している方も、これから頑張る方も、運営一同応援いたします!
 
 さて、そんな折にお知らせがあります。

 掌編ランキングを創設します!

 具体的には今までのランキングに、800~8,000文字の作品のみの総合得点ランキングを加えようという試みです。
 どの作品が秀逸なワンアイディアで掌編トップを勝ち取るのか。
 運営としては楽しみで仕方ありません。
 掌編ランキング優勝の座に輝くのはあなたのアイディアかもしれません。 
 ぜひチャレンジしてみてください!

カテゴリー : その他 スレッド: 冬企画開催です!!

この書き込みに返信する >>

元記事:ツイッターをお使いの方はタグをつけてくださるとありがたいです!の返信

 運営お疲れ様です。
 そう言えば今回交流掲示板とかおすすめスレットってないんですね。少し寂しいですが、あってもそこまで大盛況にはならないですし、ツイッターとかで交流した方が良いのかもしれません。
 後夜祭チャットって今回もあります? 毎回聞いてる気がしますけど、今回もあったら参加しますので是非お願いします。

上記の回答(粘膜王女三世様、ご回答です。)

スレ主 ミチル : 1 投稿日時:

粘膜王女三世様
お問い合わせくださり、ありがとうございます!
おすすめスレッドと後夜祭チャットに関しては、今回も開設いたします。
近日中に、本掲示板、お問い合わせ用掲示板、ツイッターにて告知する予定です。

お問い合わせ用掲示板はこちら
http://www3.rocketbbs.com/731/rakekika.html

アナウンスが遅くなり、申し訳ありません。
これからは企画告知の段階で、ルール説明に明記していこうかと思います。
今後とも企画をよろしくお願いいたします!

カテゴリー : その他 スレッド: 冬企画開催です!!

この書き込みに返信する >>

元記事:2020年GW企画、開催です!

 こんばんは、ミチルです。
 冬企画の熱が冷めやらぬうちに、お知らせしたい事があります。

 GW企画を開催します!
 
 テーマは令和2年にふさわしいものにしました。
 『ナンバー2』
 こちらが、2020年GW企画のテーマとなります。
 準優勝者、副将軍、サブリーダーなど様々な解釈が可能ですが、一筋縄ではいかないかもしれません。
 しかし、ナンバー2の活躍なしには語れないエピソードがあると思います。優勝者と激戦を繰り広げた選手だったり、組織の要となる存在だったり、多様性があると思います。
 どんな物語が紡がれるのか。
 みなさんの発想を見せつけてください!

テーマ:ナンバー2
文字数:800文字~40,000文字

作品投稿期間:2020/5/1~2020/5/3
感想投稿期間:2020/5/4~2020/5/16(2020/05/17結果発表・匿名期間終了)
特別賞選定期間:2020/5/17~2020/5/23(2020/05/24特別賞結果発表)

詳細はGW企画HPをご覧ください。
https://boutnovelers.stars.ne.jp/hp/tmp-gt002/index.html

お問い合わせがあれば、こちらを確認してください。
https://boutnovelers.stars.ne.jp/hp/tmp-gt002/qa.html

疑問が解決しない場合は運営宛にメールをするか、連絡用掲示板に書き込んでください。

運営宛メールアドレス
rakekikaku@gmail.com

連絡用掲示板はこちら
http://www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=rakekika&mode=res&no=71

GW企画をよろしくお願いいたします!

上記の回答(ギャラリーが更新されていました!)

スレ主 ミチル : 1 投稿日時:

ギャラリーはこちら
http://mitiru.iinaa.net/

 いい感じにGW企画仕様となりました!
 テーマが『ナンバー2』である事がわかりやすくて、とても良いです。
 ぜひ、ご覧ください!

カテゴリー : その他 スレッド: 2020年GW企画、開催です!

この書き込みに返信する >>

元記事:2020年GW企画、開催です!

 こんばんは、ミチルです。
 冬企画の熱が冷めやらぬうちに、お知らせしたい事があります。

 GW企画を開催します!
 
 テーマは令和2年にふさわしいものにしました。
 『ナンバー2』
 こちらが、2020年GW企画のテーマとなります。
 準優勝者、副将軍、サブリーダーなど様々な解釈が可能ですが、一筋縄ではいかないかもしれません。
 しかし、ナンバー2の活躍なしには語れないエピソードがあると思います。優勝者と激戦を繰り広げた選手だったり、組織の要となる存在だったり、多様性があると思います。
 どんな物語が紡がれるのか。
 みなさんの発想を見せつけてください!

テーマ:ナンバー2
文字数:800文字~40,000文字

作品投稿期間:2020/5/1~2020/5/3
感想投稿期間:2020/5/4~2020/5/16(2020/05/17結果発表・匿名期間終了)
特別賞選定期間:2020/5/17~2020/5/23(2020/05/24特別賞結果発表)

詳細はGW企画HPをご覧ください。
https://boutnovelers.stars.ne.jp/hp/tmp-gt002/index.html

お問い合わせがあれば、こちらを確認してください。
https://boutnovelers.stars.ne.jp/hp/tmp-gt002/qa.html

疑問が解決しない場合は運営宛にメールをするか、連絡用掲示板に書き込んでください。

運営宛メールアドレス
rakekikaku@gmail.com

連絡用掲示板はこちら
http://www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=rakekika&mode=res&no=71

GW企画をよろしくお願いいたします!

上記の回答(『ノベルスタートアップ3行真剣勝負』について)

スレ主 ミチル : 1 投稿日時:

 お久しぶりです、GW企画主催のミチルです。 
 皆様は元気にお過ごしでしょうか?
 ナンバー2企画の本番が少しずつ近づいています。
 お時間はあるので、焦らず、じっくりとアイディアや構想を練ってください。
 既に書き出しや推敲に入っている方は、順調なペースが乱れないように頑張ってください。
 さて、そんな折にお知らせがあります。

 ナンバー2企画のリハーサル時に、イベントを行います!

 題して『ノベルスタートアップ3行真剣勝負』

 ルールは単純です。
 読者の心を鷲づかみにするスタートアップ(書き出し)を、「3行だけ」考えて投稿してください。

 どんなに練ったストーリーでも、冒頭でブラウザーバックされてしまってはもったいないです。

『書き出しを制するものは、ストーリーを制する』

 どれだけインパクトがあって魅力的な書き出しを作れるか、たった3行だけの真剣勝負です!

冒頭例:
「圧巻ですな」
 笑顔を浮かべる教頭の言葉に、わたしは重々しくうなずいた。
 我が校の長い歴史のなかでも、25Mプールでぬか漬けを作るのは、これが最初で最後になるだろう。

 感想者はその3行を読んで、「こんな展開になるんじゃないか」と勝手に続きを想像して、感想を投稿することが可能です。

感想:
(ネタバレ注意)まさか教頭が《浅漬け派》のスパイだったとは……!

《注意点》
・書き出しは3行までにしてください。
・4行目以降の展開は、考えていなくてもOKです。
・企画作品に投稿予定でないものにしてください。
・感想を投稿するときは、書き出しの続きを好き勝手に妄想しても構いません。

 あなたの書き出しが読者にどう思われ、あなたの書き出しからどんな続きが想像されるのか。
 一風変わったイベントをお楽しみください!

 日程は後日に公開いたします。

 創作活動を糧にして、心身共に大切にしてくださると幸いです。

カテゴリー : その他 スレッド: 2020年GW企画、開催です!

この書き込みに返信する >>

元記事:ギャラリーが更新されていました!

ギャラリーはこちら
http://mitiru.iinaa.net/

 いい感じにGW企画仕様となりました!
 テーマが『ナンバー2』である事がわかりやすくて、とても良いです。
 ぜひ、ご覧ください!

上記の回答(企画投稿室の本番環境が整いました!)

スレ主 ミチル : 1 投稿日時:

企画投稿室はこちら
https://boutnovelers.stars.ne.jp/rakekikaku/list_novels.php?key=K2020G

 こんばんは、GW企画主催のミチルです。
 いよいよナンバー2企画の本番環境が整いました。
 ナンバー2は、第2位という意味で使わなくても大丈夫です!
 テーマの消化に関しては、作者様が『ナンバー2を使用しました』と言えればOKです。詩集も可能なので、どしどし投稿してください!
 開催を待ち遠しく感じる方も、これからアイディアを練る方も、まずはどんな作品が集まるのかお楽しみください!

テーマ:ナンバー2
文字数:800文字~40,000文字

作品投稿期間:2020/5/1~2020/5/3
感想投稿期間:2020/5/4~2020/5/16(2020/05/17結果発表・匿名期間終了)
特別賞選定期間:2020/5/17~2020/5/23(2020/05/24特別賞結果発表)

詳細はGW企画HPをご覧ください。
https://boutnovelers.stars.ne.jp/hp/tmp-gt002/index.html

お問い合わせがあれば、こちらを確認してください。
https://boutnovelers.stars.ne.jp/hp/tmp-gt002/qa.html

疑問が解決しない場合は運営宛にメールをするか、連絡用掲示板に書き込んでください。

運営宛メールアドレス
rakekikaku@gmail.com

連絡用掲示板はこちら
http://www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=rakekika&mode=res&no=71

GW企画をよろしくお願いいたします!

カテゴリー : その他 スレッド: 2020年GW企画、開催です!

この書き込みに返信する >>

現在までに合計137件の投稿があります。 5件づつ表示中。現在全28ページ中の2ページ目。

ランダムにスレッドを表示

作家(志望)同士の交流は必要だと思いますか?

投稿者 野生の中年ワナビー 回答数 : 7

投稿日時:

【1】 作家(志望)同士の交流は必要だと思いますか? 【2】 必要だと思う場合、おすすめのツールはありますか?  いつも興味... 続きを読む >>

ストーリー 世界観

投稿者 ユシ 回答数 : 5

投稿日時:

なろう系異世界モノを創作中です。 魔法や〜〜属性? などはファンタジー世界だから許せるんですけど。 転生 レベル スキル... 続きを読む >>

「夢オチになりようのない展開」とは?

投稿者 博多 回答数 : 7

投稿日時:

 ある漫画の主人公が「自分のことを誰々だと思っている精神異常者」と呼ばれています。フィクションの主人公は、いつでも彼になり得るのでは... 続きを読む >>

ランダムに回答を表示

元記事:バランスの良い「なろう系」の主人公にしたい。

すいません、食文化の方に余計な書き込みをしてしまった結果、返ってとっ散らかってしまったので、改めて相談させて頂きます。

現在考えている、「異世界スローライフ系の主人公」の能力についてです。

主人公は、転生する時に一つだけ願いを叶えてもらいます。その時に、

「どんな物でも作る事が出来て、自分だけにしか使えなくて、絶対に痛んだり壊れたりしなくて、失くしたり盗まれたりして手元から離れても、任意で取り戻せる指輪」

を、もらいます。

なぜ指輪の形にしたのかと言うと、

「ただ思ったり願ったりするだけだと、自分の意志に反して即発動して力が暴発する可能性があるので、思いを込める象徴が欲しい。それに対して願う事で、改めて力が発動するという安全装置。それに、指輪だと大きさが手頃だから」

と、いう理由です。

ただし、制約として以下の条件を付けられます。

①無から有を生み出す事は出来ない(自然の法則に反する為)。
②生命(動物)の創造の禁止(生命を創造出来るのは神だけ)。
③何かを作る為には代わりの物を必要とし、作成にはSP(スキルポイント)を消費する(①に加えて、無限に力を使えない)。
④生命の自然な流れに手を加えてはならない。生き返らせたり、若返りや老化の禁止。

補足すると、

何も無い空間から物体をいきなり取り出す事は出来ない。何かを作るには別の何かを必要とし、SPを消費する事で物体を作成する。生産と言うよりは物体の変換を行う。
その際に、望む物と素になる物との価値や大きさによって、SPをより多く消費する。
例えるなら、拳程度の大きさの石を金にする場合と、同じ大きさの銀を金にする場合とでは、前者の方が消費SPが増える。
また、拳大の銀とソフトボールくらいの大きさの銀とでは、金にする時の消費SPが増える。

ただし、同じ大きさの物を変換した場合、最終的に同じ物を作る場合は消費SPは同じになる。

石→銅→銀→金と変換した時と、いきなり石→金と変換した場合、両者の合計SPは同じになる。

逆に、価値の低い物や、元の大きさより小くなる場合は、消費SPが軽減される。

例として、同じ大きさの金を鉄にしたり、大木を丸太にする時には、消費SPが少なくて済む。
ただし、材質が違う場合はこの限りでは無い。巨大な岩を指先くらいのダイヤモンドにする場合は、やはり消費SPが増える。
価値の違いに加え、物を小さく作る事は、物を大きく作る事と同じくらい労力が必要な為。

また、余りに大きな物は作る事が出来ない事がある。それと、複数の材質で出来た物は作れない場合がある。
同時に、複数の違う種類の物を作り出す事は出来ない場合があるし、つながった物の一部だけを変換する事も出来ない。

作成(変換)が可能な例
①腕時計や拳銃、機関銃、ロケットランチャーなどの火器(複雑さと大きさの限界。自分の身長を越える様な物は無理)。
②椅子や机などの家具(構造が複雑でも、ミシン程度は可能)。
③単一の物質同士の変換(鉄を銅に、銀を金にするなど)。
④荷車や馬車の荷台(大型だが構造が単純な為)。
⑤家を砂や紙に変える(家は巨大だが、変換する物が単一で価値が低いから)。
⑥液体の入った瓶など、中身を伴う容器(中が空の容器だけでも可能)。
⑦複数の混ざった物質を単一の物質に変化させる事(ただし、かごに入ったばらばらの果物を、かごごと変換する様な事は出来ない)。
⑧形を変えて変換する事()

作成(変換)不可能な例
①家(構成するパーツが複雑で、材質もそれぞれ違う為。そして大き過ぎる)。
②自動車(余りに構造が複雑な上に大型)。
③大砲などの重火器(②と同様)。
④建物の一部だけを変化させる事。なぜなら、家は全体がつながっているので、能力が全体へ及ぶ可能性がある(家の壁や柱だけを直したり、壁に穴を開けるなどは無理。ただし、ドアや窓は修理可能)。
⑤単一の物を複数の物に分けて変換する事(砂を半分づつ砂金と砂鉄にしたり、1本の木を4つの椅子にするなど)。
⑥人間を砂に変えるなど、生物を無生物にする事。
⑦生物を一から作る事(無生物を生物にしてはならない)。
⑧生物(動物)を違う種類に変える事(犬を猫にする、象を牛にするなど)。
⑨生命の死からの蘇生、若返りや老化の禁止(ただし、怪我や病気を治すのは問題無い)。

それで、食文化スレで挙げたのですが、「栽培したい作物を手に入れるのにどうするか。」という問題の抜け道として、「一から作ると生命の創造に引っかかる可能性があるので、植物の変化は禁止されていない(動物は禁止だが、植物は言われていない)為、最初からその世界に存在する別の植物を変化させて、目的の作物を手に入れる」という抜け道を使いたいと思います。
例えるなら、石ころをレタスにするのではなく、キャベツをレタスにする様な事です。

本当なら、何でもパパパっと作ってしまえる様にしたいのですが、これには理由があります。
以前に応募した作品の評価で、

「チートしたキャラが強過ぎて面白味に欠ける。チートキャラの苦悩が欲しい」

と、言われた事があったので、俺様チート無双にならない様に適当に制約を考えました。

ただし、徐々にキャラクターにも強くなって欲しいので、「FFⅡ」みたいに、「使えば使うほど強くなる」という要素を加えました。
「限界近くまでSPを使うと、SPの上限が増える」事にしたり、眠る(6時間以上の睡眠)と全回復、気持ち的に何か良い事がある(おいしい物を食べたり、うれしい事や楽しい事がある)と、状況に応じてSPがそれなりに回復、という様にしました。
なお、SPを回復するアイテムも考えましたが、この場合は回復と言うより貯金で、「SPを消費して作ったアイテムを使っても、作成に消費した分しか回復しない」という事にしました。なぜなら、そうしないとSPの無限回復が出来てしまうからです。

それと、主人公は肉体的には普通の人間で、不老不死じゃないです。殴られれば痛いし、怪我や病気もします(これは、自分で回復アイテムを使って治せますけどね)。

あと、年齢は少し高めの大学生です。高校生よりは精神的に大人で頭も良いです。

と、長くなりましたが、大体こんな感じなのですけど、いかがでしょうか。

上記の回答(バランスの良い「なろう系」の主人公にしたい。の返信)

投稿者 読むせん : 0

あー‥‥僕が考えた、さいつよの能力
(!!ネ、ネタなんかじゃない。 喜多川さんは1ミリもふざけてない!!あの目は!!本気の、目だ!!!ver.)かぁ(-_-;)

ーーーーーーーーーーーーーーーー
スローライフとは?
大量生産で高速型のライフスタイルに対して、ゆっくりとした生活を送ることを意味します。 効率重視ではなく、手作りなどで自然や文化に価値を感じながらの暮らしの事をスローライフといいます。( ネットの引用)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

能力、めちゃ効率重視やがな。
チートで改変するなら手作りですらないし。無価値なものをガンガン価値あるものに変換しちゃうし、する気だし。
そもそも異世界文化にリスペクトする気も無いやろ。

現代のほうが素晴らしい!!現世アゲ―異世界サゲ―!!でも金は払わんし、チート能力も無料でもらうし、かみさまに返してって懇願されても絶対返さない。
無料で魔力をジャブジャブ使って悲壮ぶって生きる気やろ。暇つぶしに内政チートして、皆から称賛もらってドヤる( ・´ー・`)気やろ
女の子に積極的に好かれて、やれやれハーレムする気やろ

だから「なろう系」は嫌いなんだよ、私は。

カテゴリー : キャラクター スレッド: バランスの良い「なろう系」の主人公にしたい。

この書き込みに返信する >>

投稿日時:

元記事:異世界テンプレは創作論と矛盾しているのでは?

 俗になろう系と呼ばれる異世界転生/転移ファンタジー作品について、これらの作品で用いられるテンプレートが一般的な創作論との間に矛盾や乖離を生じているのではないのかと疑問が浮かんだのですが、それが自分の理解が足りていないだけなのかどうか判断がつかないので皆様の意見を伺いたく思った次第です。

 個人的に疑問に思った点は、
:いわゆるチート転生ものにおいて、ブレイク・スナイダーが【魔法のランプ】もので盲信二段重ねと呼ぶタブーを犯しているのではないのか?(1.異世界へ転移 2.その世界で異質/異常な能力を獲得 さらには「魔法なしでやることを学ぶ」という重大な要素にも反している)
:主人公のコンフリクト(葛藤、対立)が薄いか全く無く、それによってアーク(人格/精神面)の変化に乏しい(成長要素が能力面に偏っているか、最初から成長の余地がなく、いつまでも変わらない)
:「行って帰る」の「帰る」に値する部分が欠落しているのではないか?(転移したまま元の世界に戻らない/戻ろうとしない)

 また、自分が参考にした創作指南書は
・「SAVE THE CATの法則」(ブレイク・スナイダー)
・「工学的/物理学的ストーリー制作入門」(ラリー・ブルックス)
・「ストーリーメーカー」(大塚 英志)
他、となります。

 これらの創作論について間違った理解の仕方をしているようであればご指摘お願いします。

上記の回答(異世界テンプレは創作論と矛盾しているのでは?の返信)

投稿者 アンデッド : 1

テンプレとは言われてますがその実、特殊なメソッドで成り立ってるなという印象は拭えないです。
一般的な創作論は多分大方世界中に通用します。
けどなろうのメソッドは日本の更にピンポイントをターゲットにしてる。
何に似てるかと言えばケータイ小説ですし、既存の商業にあった物ではなくて同人にあった物が浮上した印象なんですよね。

カテゴリー : 創作論・評論 スレッド: 異世界テンプレは創作論と矛盾しているのでは?

この書き込みに返信する >>

投稿日時:

元記事:構成で困っています。

私はネットで小説を上げているのですが、構成が決まらず、中々進みません。
内容は現代ファンタジーで、現在8話まで公開しています。
しかし、先程も申し上げた通り構成が決まらず、尚且つ読んでくださる方も減少していくという悪循環で、どう改善すれば良いのか分かりません。
もしよければ、改善の施し方や構成について等のコメントをくださると助かります。
https://kakuyomu.jp/works/1177354054889171254
↑こちらがそのリンクです。

上記の回答(構成で困っています。の返信)

投稿者 かにさん : 1

以下のような構想の作品と見受けます。(5分くらいてパッと読んだ程度なので間違ってる可能性あり)
・コンセプト小説(あるコンセプトを具体化した作品)
・ボーイミーツガール
・ローファンタジー
・フラグシップヒロイン構造(物語の変化を特異的なヒロイン一人に担わせる構造)

コンセプトから作っているなら、作品全体のまとまりは取れているはずなので、足りないのは物語の方向性だと思います。

おそらく大目的がないのが問題かと思われます。主人公やヒロインが最終的にどこに向かおうとしているのか提示できていないことが、物語のフワッとした感じたを作ってしまっているのだと思われます。

「学校生活で彼女をつくる!」のようなどうでもいいことでもよいので、主人公に物語を通して達成したい目的を持たせるとよいかと思います。また、今作は友人が二人いるので、三人に同じ目的を共有させるのもありです。

あるいは、フラグシップヒロイン構造なので、ヒロイン側に強い目的を持たせるのもありかと思います。ヒロインの達成したい目的に主人公たちを強引に付き合わせて物語のを進めていくのも自然なストーリー展開を作れると思います。

カテゴリー : ストーリー スレッド: 構成で困っています。

この書き込みに返信する >>

投稿日時:

ライトノベル作法研究所管理人うっぴー /運営スタッフ:小説家・瀬川コウ:大手出版社編集者Y - エンタメノベルラボ - DMM オンラインサロン

プロ作家、編集者にアドバイスしてもらえる!勉強会で腕を高めあえる!小説で飯を食べていきたい人のための創作コミュニティ。学生には交通費1000円を支給。

トップページへ

▼書き込みの検索

▼投稿者の検索

質問、相談をする!
コメントは4500文字以内。
返信通知設定(必要なければ外してください)

「私はロボットではありません」にチェックを入れてください。

ページの先頭へ

小説の書き方Q&A:創作相談掲示板の使い方・利用規約(必ずお読みください)。お問い合わせ