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壱番合戦 仁さんの返信一覧。得点の低い順5ページ目

元記事:20個くらいのタイトル案をとにかく何でも良いから書く一人ブレインストーミング

こんにちは。
作品のあらすじ、メインキャラクターの紹介を書いてもらえないでしょうか?
これだけの情報ですと、タイトルを考案するのは難しいです。
また、パッと思いついたタイトル案を4,5個書いてもらえないでしょうか?
それでだいたいの方向性がわかると思います。

タイトルを決める場合、20個くらいのタイトル案をとにかく何でも良いから書いてみて、そこから考えるのが良いと思います。一人ブレインストーミングというやり方です。
最初から完璧なものを求めずアイディアをたくさん出してみてください。

上記の回答(20個くらいのタイトル案をとにかく何でも良いから書く一人ブレインストーミングの返信)

スレ主 壱番合戦 仁 : 0 投稿日時:

続きです。
二人が幸せな日々を送るなかで、ある日に一通の手紙が届きます。
彼女の人種ーーー白エルフを、逆に崇拝するカルト宗教団体「真風教会」のレノ司祭からのアイル宛ての手紙でした。
『行方不明になっていたあなたのお兄様の足取りが掴めました。
どうやら、「破壊神の真名」に憑依されて、各地に災いをもたらし始めています。
至急教会連絡会議を招集しますので、是々非々お越しください』という内容でした。
そして二人は旅に出ることになります。

カテゴリー : 流行分析(なろう研究) スレッド: 題名とテーマについて

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元記事:20個くらいのタイトル案をとにかく何でも良いから書く一人ブレインストーミング

こんにちは。
作品のあらすじ、メインキャラクターの紹介を書いてもらえないでしょうか?
これだけの情報ですと、タイトルを考案するのは難しいです。
また、パッと思いついたタイトル案を4,5個書いてもらえないでしょうか?
それでだいたいの方向性がわかると思います。

タイトルを決める場合、20個くらいのタイトル案をとにかく何でも良いから書いてみて、そこから考えるのが良いと思います。一人ブレインストーミングというやり方です。
最初から完璧なものを求めずアイディアをたくさん出してみてください。

上記の回答(20個くらいのタイトル案をとにかく何でも良いから書く一人ブレインストーミングの返信)

スレ主 壱番合戦 仁 : 0 投稿日時:

あとはそうですね。
ラノベ的ではありませんが小説っぽく「花束」とか、あるいは最初に書いた題名を沖縄語で「アンズとぅデイゴん花さ汝(い)ゃーんかい」といいますので、それとか。

カテゴリー : 流行分析(なろう研究) スレッド: 題名とテーマについて

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元記事:プロットはできたけれど……

はじめて質問させていただきます。

先日ようやく自分でも面白いとおもえるレベルのプロットを作ることができました。

しかしいざ文章へといったところで全然ペンが進みません。

さまざまな参考資料や文章の書き方のような本を読みましたが、プロットの重要性、作り方までは丁寧に書かれていてもそれを文章にする方法が書かれていません。

なにかプロットを文章に変化させるコツなどがあれば是非教えていただきたいです。

上記の回答(プロットはできたけれど……の返信)

投稿者 壱番合戦 仁 : 0 投稿日時:

どうも、壱番合戦仁です。
えーと、書き出しがうまくいかないなら、「破題法」を用いてはいかがでしょうか。
主要なキャラの台詞から書き出して、あとから状況説明するというものです。
僕は割と多用していますよ。
是々非々やってみてください。

カテゴリー : 文章・描写 スレッド: プロットはできたけれど……

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元記事:文中のセクシー描写はダメ…?

タイトル通りです。
文中に、官能描写というか、ディープキスや愛撫の描写を入れるのは、ちょっとまずいというものなのでしょうか?
もちろん、それがストーリーのメインになるわけではありませんが……
曖昧な質問になってしまっているかもしれないですが、ご意見お待ちしています。

上記の回答(文中のセクシー描写はダメ…?の返信)

投稿者 壱番合戦 仁 : 0 投稿日時:

人類の最大の関心事はたったの二つです。それは、「闘争」と「恋愛」です。
これ抜きで書かれた小説が少ないのも頷ける話でしょう。
なぜならば、それが、「王道だから」です。

こんにちは。壱番合戦仁です。
言わせてもらうと、恋愛を克明に描くのならそう言った描写は「かえって必要」です。
よく読者受けが悪くなるのを恐れて、そういったシーンをおざなりにしている作品を名作でさえちらほら見かけますよ。
だから、甘酸っぱくて、見ていて胸のすくような――――ちょうどレモネードのように風味のーーーーラブシーンやベットシーンは入れた方が良いと思います。
が、し・か・し!
不可欠ではないことをここで述べさせていただきます。
愛の形は人それぞれです。
グループ婚が知られるようになり、同姓婚が当たり前になりつつある昨今の社会において、その風潮は強くなっています。
無機物と結婚する人までいるため、尚更です。
ならば、そういう行為の描写が不可欠なのか?
モルドアさんはどう思いますか?
考えてみて下さい。
きっと浮かんだ答えがあなたの悩みの答えになるでしょう。
少なくともそう願います。
それではグッドバイ!

カテゴリー : 文章・描写 スレッド: 文中のセクシー描写はダメ…?

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元記事:書籍化された小説のタイトルを研究し人気のあるワードを入れるのが良い

「アンズとデイゴの花を君へ」というタイトルはかっこいいと思うのですが、一般文芸向きです。
ラノベで出すのでしたら、もっと作品の売りが明確にわかるタイトルの方が良いですね。

「自閉スペクトラム障害で就職に失敗した俺が異世界転生して美少女に愛されまくった件」

というタイトルはいかがでしょうか?
タイトルを考案する場合は、書籍化された作品のタイトルを研究し、人気のあるワードを入れるのが良いと思います。
最近では、異世界、チート、ハーレム、とかですね。

上記の回答(書籍化された小説のタイトルを研究し人気のあるワードを入れるのが良いの返信)

スレ主 壱番合戦 仁 : 0 投稿日時:

うむむぅ、いや、実はですね。
この作品自体が「推敲したとしても、多分ラノベ向きの文章・内容にはならないだろう」という意見を以前この掲示板でいただきまして……。
全体的に後篇あたりからずしッと重たいくて昏い展開になる予定なので、ラノベの定義が「サイダーをちょろっと飲むみたいに、気晴らし程度に読める十代向けの小説」だとしたらそういう小説にするつもりは、「全くない」んです
よねぇ。。

でも、現実問題として、学校という「社会」において障害差別は、「いじめ」というかたちで確実に表れています。
だからこそ、同年代である十代にこそ読んで欲しい。
そして僕を含めた十代と親和性が高い「ライトノベル」という媒体を選んだのです。
でも僕の作品はメッセージ性が強すぎてラノベ向きではないというか……。
(以前もこの板で書きましたけれど、説教臭い教育本にする気はないです)
僕が「楽しいかどうかも大切だけれど、絶対にこのメッセージを伝えたい!」という思いで書いている「ガチ勢」であるのに対し、「もっと多くの人に楽しんでもらいたいから、メッセージ性は二の次!」と思って書いている「ガチ勢」だというその辺に、普通のラノベ作家の皆さんと認識にズレが生じているのだと思います。

どちらもあっていいと思います。

僕はそういった正統派のラノベ作家さんの功績や努力を、否定するつもりは元よりありません。
そんな権利、誰にもあるわけがないと思います。

でもぶっちゃけ言っちゃ悪いけれど、ラノベにありがちな文章的なタイトルや、テンプレートって、嫌いじゃないけど「安直だから」多用するのは苦手なんですよね。。
なにより、僕の作家としてのポリシーに反してしまう。

(許容できるとしたら、「ソードアートオンライン」みたいなカタカナタイトルや、「Re:ゼロから始まる異世界生活」みたいな変化球とか)
だからその路線で来るとは思いませんでした。
でも僕としては、なんとか「ボーダー小説」のラインまではのめり込みたい、というのが本心です。
なので、候補はたくさんあっていいと思いますし、それを踏まえて考案して下されば非常に助かります。

追伸

昔、師匠に「そろそろメッセージ性を重視するのか、読者受けを重視するのか、ベクトルを決めた方が良いと思うぞ」と仰られて、「僕は前者を選びます」と決めたのでした。
その日から師匠も僕もこの作品について「読者に媚びる」ことはすっぱり辞めました。
乱暴な言い方ですが、「伝えたいことを伝えて、本当に共感してくれる人に読者になって欲しい」のです。

ではでは。

カテゴリー : 流行分析(なろう研究) スレッド: 題名とテーマについて

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元記事:「現実世界の石器時代の人間」が「現代風の異世界」に転移する話を描きたいんですが

「異世界に転移する人間=現代人」とか「異世界=現代ほど文明が発達していない中世ヨーロッパ風の剣と魔法のファンタジー世界」という固定観念を壊したくて、「現実世界の石器時代の人間」が「現代風の異世界」に転移する話を描きたいんですが、「現代風の異世界」ってどんな風に描けばいいんですか?「現代ほど文明が発達していない中世ヨーロッパ風の剣と魔法のファンタジー世界」ならそれこそ腐るほど例がありますが、「現代風の異世界」は見たことがないのでいまいちわかりません。特に異能・超常要素とかなくても、魔王とかわかりやすい人外の悪役がいなくても、架空の土地だけで話が展開すれば「ちゃんと『現代風の異世界』してるな」とか思ってもらえるんでしょうか?
あと「現代風の異世界」を描いている作品があったら教えてほしいです。なおこのスレで言う「現代風の異世界」というのは「現実世界から枝分かれしたIFの世界」とかじゃなくて、「現実世界とは最初からまったく関係ない架空の世界」という意味です。

上記の回答(「現実世界の石器時代の人間」が「現代風の異世界」に転移する話を描きたいんですがの返信)

投稿者 いつか : 0

これは一つの方法なのですが、遣唐使とかよりもっとスケールを大きくした留学モノって感じですね。あるいはテルマエ・ロマエ。
まずはyoutubeでもいいからガチで縄文人のことを調べる。先の時代故に遅れてる部分とその感覚ゆえの美点、文明化した素敵な異世界国の利点、旧弊、奢ったところを整理するといいと思う。
石器時代の人間のステレオタイプでも変わったタイプでもいいけど主人公は絶対注目させる。
簡単な注意事項はこれぐらい。

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 「現実世界の石器時代の人間」が「現代風の異世界」に転移する話を描きたいんですが

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投稿日時:

元記事:ラノベ新人賞で質問があります(はじめてこのサイトを利用します)

ライトノベルの新人賞や業界で詳しい方、経験者の方、その他関係者の方で、回答をお願いします。
現在、ライトノベルの新人賞に応募しようと考えています。それで、幾つかの新人賞を確認しましたが、何点か気になる点があります。


あらすじは、同換算で3~5枚程度や1500文字以内、1ページ分などとありますが、制限ギリギリまで書いた方が印象いいのでしょうか。それとも、綺麗に起承転結を書いていれば、半分以下の量でもいいのでしょうか。


新人賞で最終選考では、ライトノベル作家の読まれて評価しますが、実際に読まれるのでしょうか。
また、作品全体を読んで頂けて、その率直な感想・評価が来るのでしょうか。


新人賞に出した作品が、その出版社で書籍として出版する際、内容・文章を修正したり、全体の半数近くを書き直したりする事は
あるのでしょうか。または、出版前に自分から修正したり改善をお願い、ご提案して出来るのしょうか。
実際に、新人賞と出版した1巻目は内容がほぼ同じなのでしょうか。


戦闘シーンの描写では、どのように描けば良い解説や例題となるサイトや作品を教えて下さい。
私が書く予定の作品では、刀同士での戦う殺陣シーンがあり、他に接近戦・肉弾戦もありますので、バトル系漫画のような1つ1つの戦闘や動きをリアルに書き表すのに、どの様に書かれた方が読者の頭でイメージしやすくより好まれたり興奮するように出来るかを悩んでします。


女性のキャラクターは多めの方がいいのでしょうか。
よくライトノベルでは、ラブコメ要素やハーレム要素の作品も多いので多くが女性キャラが登場するようになっています。
書く予定の作品には、女性向けライトノベルではありませんが、ラブコメやハーレム要素はなく、多少となりに恋愛要素が含まれます。
また、登場キャラクターの男女比率がおよそ6:4となります。


ライトノベルのジャンル受けとして、どれが一番いいジャンルかはあるのでしょうか。
また、文庫毎で扱いのジャンルや合格率の違いはあるのでしょうか。
予定の作品は、日常系やラブコメ・ハーレム系、チート系、異世界系の作品ではないのですが、どうでしょう。
率直なご意見を聞かせて下さい。

上記の回答(ラノベ新人賞で質問があります(はじめてこのサイトを利用します)の返信)

投稿者 ごたんだ : 1

風呂の仕事は悔光が仕事です。

特に州米社は悔光の数が桁違いだとよく聞きます。

一校目、直し無しとかよほど才能がある人だと思って下さい。

多くの人にとって、第一校がプロットで第三稿やら第六稿暗いで賞が見えはじめ、デビュー後最低でも五稿暗いは意味も無く書き直されると思って下さい。

デビュー作は自他合わせ二十稿暗いは結局書き直すんではないでしょうか??

カテゴリー : その他 スレッド: ラノベ新人賞で質問があります(はじめてこのサイトを利用します)

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投稿日時:

元記事:話を書いていて面白くない

ストーリーを書いていると、設定の説明をしなければなりません。
説明にはストーリーが必要で、これがないと単なる設定資料になってしまうし、自分は急に出てきた設定はポッと出感を感じてしまいます。

そのため、自分にはある設定を語る際にはストーリーが必要です。
設定は主人公達の今後の行動にも影響してきますが、今回、その設定を語るためには主人公がその場にいてはいけないような設定です(いわば敵側からの視点からものを見ているような状態の、番外編のようなもの)。

したがって何の思い入れもないモブキャラクターにそのストーリーを任せることになります。
しかし、ストーリーを作るには何より作者の欲望がないといけません。

設定を作る際、自分は欲望や表現したいことを軸に設定や登場人物を決めます。そうしなければ全体として何をしているのか分からないからです。
欲望があるからこそそれを達成しうる設定やストーリーが生まれ、異化作用とか面白い設定みたいなものが生まれます。
またテーマがあるからこそキャラクターの対比構造が決定せられ、それを実行しうる関係性や共通部分、相違点を持ったキャラクター達が配置せられます。

もちろん設計図の通りに作るだけが正解ではなく、作者のその時の気分で何かが足されたり引かれたりすることがあるのも事実ですが、いずれにせよそこには何かを達成したい、伝えたいという欲望があります。

しかしながら自分は結局主人公達の他愛もないやり取りが見たいのであって、そんな脇役の行動などというものには微塵も興味がありません。
頑張ってキャラクターの背景を練ってはみましたが、結局主人公達とキャラが被ってしまったりして、あまりいい出来とは言えません。

自分にとってキャラクターというのは結局、1,2人ずつしか作れないもので、新しいキャラ(=新しい欲望)を作るにはその1,2人のキャラクターを作ってからでないと無理なのではないか、と思いはじめています。

これでは話が一向に進まないのですが、どうすればいいでしょうか。

上記の回答(話を書いていて面白くないの返信)

投稿者 読むせん : 0

そんな貴方に( `ー´)つ「なーロッパ」てんぷれ

「なーろっぱ」って、そもそも説明すんのメンドクセな人が書きたいところだけ書くために洗練されていったテンプレートですから。

カテゴリー : ストーリー スレッド: 話を書いていて面白くない

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