小説の創作相談掲示板:小説の書き方Q&A。執筆の悩み相談をしよう!

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元記事:『ノベルスタートアップ3行真剣勝負』について

 お久しぶりです、GW企画主催のミチルです。 
 皆様は元気にお過ごしでしょうか?
 ナンバー2企画の本番が少しずつ近づいています。
 お時間はあるので、焦らず、じっくりとアイディアや構想を練ってください。
 既に書き出しや推敲に入っている方は、順調なペースが乱れないように頑張ってください。
 さて、そんな折にお知らせがあります。

 ナンバー2企画のリハーサル時に、イベントを行います!

 題して『ノベルスタートアップ3行真剣勝負』

 ルールは単純です。
 読者の心を鷲づかみにするスタートアップ(書き出し)を、「3行だけ」考えて投稿してください。

 どんなに練ったストーリーでも、冒頭でブラウザーバックされてしまってはもったいないです。

『書き出しを制するものは、ストーリーを制する』

 どれだけインパクトがあって魅力的な書き出しを作れるか、たった3行だけの真剣勝負です!

冒頭例:
「圧巻ですな」
 笑顔を浮かべる教頭の言葉に、わたしは重々しくうなずいた。
 我が校の長い歴史のなかでも、25Mプールでぬか漬けを作るのは、これが最初で最後になるだろう。

 感想者はその3行を読んで、「こんな展開になるんじゃないか」と勝手に続きを想像して、感想を投稿することが可能です。

感想:
(ネタバレ注意)まさか教頭が《浅漬け派》のスパイだったとは……!

《注意点》
・書き出しは3行までにしてください。
・4行目以降の展開は、考えていなくてもOKです。
・企画作品に投稿予定でないものにしてください。
・感想を投稿するときは、書き出しの続きを好き勝手に妄想しても構いません。

 あなたの書き出しが読者にどう思われ、あなたの書き出しからどんな続きが想像されるのか。
 一風変わったイベントをお楽しみください!

 日程は後日に公開いたします。

 創作活動を糧にして、心身共に大切にしてくださると幸いです。

上記の回答(ノベルスタートアップ3行真剣勝負(リハーサル)の日程)

スレ主 ミチル : 0 投稿日時:

 こんばんは、GW企画主催のミチルです。
 皆様、元気にお過ごしでしょうか?
 リハーサルと、リハーサルと同時に行うイベントの日程が決定したので、お知らせします!

4/3〜4/5 作品投稿期間リハ
4/6〜4/12 感想投稿期間リハ
4/13〜4/18 特別賞選考期間リハ
4/19 結果発表完全版発表

 企画本番に投稿できそうな方も、企画本番は厳しいという方も、ご参加を検討してくださると幸いです!
 また、3行真剣勝負に参加してくださる方は、おそらくそのままでは文字数の下限に届かず、投稿できないため、別レスの文字埋めをコピー・ペーストして使用していただけると幸いです。

 創作活動を通じて、心身共に健康になりますように!

カテゴリー : その他 スレッド: 2020年GW企画、開催です!

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元記事:『ノベルスタートアップ3行真剣勝負』について

 お久しぶりです、GW企画主催のミチルです。 
 皆様は元気にお過ごしでしょうか?
 ナンバー2企画の本番が少しずつ近づいています。
 お時間はあるので、焦らず、じっくりとアイディアや構想を練ってください。
 既に書き出しや推敲に入っている方は、順調なペースが乱れないように頑張ってください。
 さて、そんな折にお知らせがあります。

 ナンバー2企画のリハーサル時に、イベントを行います!

 題して『ノベルスタートアップ3行真剣勝負』

 ルールは単純です。
 読者の心を鷲づかみにするスタートアップ(書き出し)を、「3行だけ」考えて投稿してください。

 どんなに練ったストーリーでも、冒頭でブラウザーバックされてしまってはもったいないです。

『書き出しを制するものは、ストーリーを制する』

 どれだけインパクトがあって魅力的な書き出しを作れるか、たった3行だけの真剣勝負です!

冒頭例:
「圧巻ですな」
 笑顔を浮かべる教頭の言葉に、わたしは重々しくうなずいた。
 我が校の長い歴史のなかでも、25Mプールでぬか漬けを作るのは、これが最初で最後になるだろう。

 感想者はその3行を読んで、「こんな展開になるんじゃないか」と勝手に続きを想像して、感想を投稿することが可能です。

感想:
(ネタバレ注意)まさか教頭が《浅漬け派》のスパイだったとは……!

《注意点》
・書き出しは3行までにしてください。
・4行目以降の展開は、考えていなくてもOKです。
・企画作品に投稿予定でないものにしてください。
・感想を投稿するときは、書き出しの続きを好き勝手に妄想しても構いません。

 あなたの書き出しが読者にどう思われ、あなたの書き出しからどんな続きが想像されるのか。
 一風変わったイベントをお楽しみください!

 日程は後日に公開いたします。

 創作活動を糧にして、心身共に大切にしてくださると幸いです。

上記の回答(文字埋め)

スレ主 ミチル : 0 投稿日時:

--以下、文字埋めです--
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カテゴリー : その他 スレッド: 2020年GW企画、開催です!

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元記事:不死者の戦闘でどう緊張感を出すか

不死身の主人公の戦闘の時、「こいつは死なないから」みたいな安心感でなく、命のやり取りをする戦闘特有の緊張感をどう出せばいいのか。どうやって戦えばそれを出せるのか、聴きたいです。

上記の回答(Re.ゼーロンから不死者の戦闘でどう緊張感を出すかの返信)

投稿者 ごたんだ : 0 投稿日時:

腐女身でもー>否定的、腹痛の卵
ー>肯定的、心を踏みにじる記述の無慈悲さ

Re.ゼロを参考にすると、主人公が三白眼の悪人面だから死に応えもあったし、腐女身を明かさないハンデを逆に利用もした

これが、クリムくん(?)のような男の娘だったら、どうだろう…
チャンネルを変える地震が、私にはある!!!

そして、これには応用が菊!
主人公をDMにして「死に(イキ)たいのにっ! 潤っちゃうの! 潤っちゃう!!!!!」とか言わせて置けば封印放置プレイの感染である

(注)潤うはデュアルマスターズの用語です

カテゴリー : キャラクター スレッド: 不死者の戦闘でどう緊張感を出すか

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元記事:不死者の戦闘でどう緊張感を出すかの返信

コメント失礼します。
正直、不死身の主人公で命のやり取り的な緊迫感を生むのは無理だと思います。
しかし、主人公が別のものを戦いに賭けるとなると別です。それは仲間の命とか、自分の記憶とか、そう言った、主人公の大切なものをバトルに賭けて戦わせると、命のやり取りとは別の緊迫感が生まれると思います。
どうやって戦えばそれを出せるのか……という質問ですが、主人公に一言、この戦いには絶対に負けられない、とか言わせておけばそれでいいと思います。
とにかく、負けたら主人公的に大変困った状況になる、ということをくどいまでに、何度も書けば、読者もある程度緊迫感を感じながら読めると思います。
リゼロは、死に戻りするにも関わらず、スバルは死なないように全力を尽くします。それは、自分の大切な人が酷い目に遭うのをみたくなかったり、生き返るとは言え、死ぬのが嫌だからです。
前述しましたが、不死身の場合、命に変わる何かを対価にしてバトルをすることにより、緊迫感が生まれると思います。
深夜テンションで失礼しました。

上記の回答(不死者の戦闘でどう緊張感を出すかの返信の返信)

スレ主 ソラナキ : 0 投稿日時:

一応、単独での戦闘じゃないんですよね。護衛対象っていう明確に守るべき対象があるんです。彼女がさらわれたり、殺されたした場合は主人公のゲームオーバー、みたいな感じです。

なるほど、負けられない、ですか。確かにそれはいいかもしれません! 早速主人公の言わせられるように考えてきます!

カテゴリー : キャラクター スレッド: 不死者の戦闘でどう緊張感を出すか

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元記事:不死者の戦闘でどう緊張感を出すかの返信

かかっているのが「自分の命」でなければいい。

タイムアタックあるあるとかで、病気の人のために急いでワクチンを取りに行かねばならない(間に合わなかったら病人は死亡します)とか。

男には、時に自分の命より大事にしたい物があったりするかんねー。

上記の回答(不死者の戦闘でどう緊張感を出すかの返信の返信)

スレ主 ソラナキ : 0 投稿日時:

なるほど、タイムリミット……いいですね!書けそうです!

カテゴリー : キャラクター スレッド: 不死者の戦闘でどう緊張感を出すか

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元記事:冒頭が思い浮かばない

初めまして、お早うございます。
わたしは昔から冒頭シーンを書くのが苦手で、現在も新たな小説を執筆しているのですが、案の定冒頭でまた迷ってしまい手が進みません。
そこで皆様の力をお借りしたいのです。
大まかなあらすじを書くので、一緒に冒頭シーンを考えてくださいませんか?

大学受験に失敗し浪人生として冴えない日々を送っていた主人公(女・19歳)は、ある日兄(28歳)の提案で、兄の友人が経営するバイクカフェで働くことに。
快活な店長と、そこへやって来る個性豊かなバイカーたちに刺激を与えられ、主人公は徐々に成長していく…

拙い文章、言葉足らずですが、どうぞ宜しくお願いします。

上記の回答(冒頭が思い浮かばないの返信)

投稿者 甘粕 : 1

厳しい意見になりますが、その物語で何をしたいのか、何を伝えたいのかまったく分かりません。物語にする必要性を感じられないのです。
バイカーというと、ほとんどは荒くれ者。アメリカでは刑務所帰りのギャング達が殆どです。
あらすじが本当に大まかすぎて、本当に物語を作りたい人なのかな? と思ってしまいます

カテゴリー : 文章・描写 スレッド: 冒頭が思い浮かばない

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投稿日時:

元記事:このあらすじで物語の雰囲気が掴めるか教えてください

 度々申し訳ありません。オミクロンです。皆様の数々の提言、非常に為になっています。今回も皆様のご意見を賜りたく、投稿させて頂きました。

 さて、今回の内容ですが、物語の概要であるあらすじとタイトルに関する相談です。タイトルとあらすじだけで大体の読者様は読むか読まないかを決定します。下記に記載させていただく物語のタイトルは興味を引くものでしょうか。あらすじは筆者が展開する物語の雰囲気を大まかにでも伝えられているでしょうか。ご意見のほど宜しくお願い致します。

タイトル
持たざる者が「自由」を手に入れるまで

あらすじ
 何でもいい。何かの才能に恵まれて、それを使って自由になりたい。努力が実らない自分の唯一の願いだった。その願いが諦念に飲まれる寸前、異世界転移が起こる。起死回生のチャンスだと、異なる世界の規格に縋った結果は余りにも残酷だった。

 才能が可視化され、技能と身体能力が数値化された世界において押された烙印、【持たざる者】。才能がないのに、才能がなければ何の意味もない無限の可能性だけしかない存在。絶望に飲まれ、放り込まれた牢獄で命を断とうとした。だがそのときに一つの提言が道を開いた。

「奪えばいい」

 相手が善意で口にしていてなお悪魔の囁きだった。親しい人間から奪うなど言語道断だ。だがそれを重々理解し、良心の呵責に苛まれてもなお余りにも魅力的な言葉だった。そして自分は――――その手を取った。

 これは己の手が望まぬ親しき血に塗れてもなお、それでも、それでも諦めきれないと無様に惨めに足掻き続け、その果てに望んだ「自由」を手にした自分、水無月翔仁の物語だ。

※物語の大まかなプロットについては前回の質問を参照して頂ければと思います。

上記の回答(このあらすじで物語の雰囲気が掴めるか教えてくださいの返信)

投稿者 のん : 0

 こんにちは、のんです。
 重苦しい話を読むのは苦手ですので、オミクロン様がターゲットとされている読者層からは外れているかもしれませんが。率直な意見を述べさせて頂こうかと思います。

▼タイトル
 持たざる者が「自由」を手に入れるまで
 まるでテーマの様だと感じました。パンチが足りず興味をひかれません。どちらかというと、サブタイトルや煽り文向けではないでしょうか。

▼あらすじ
 全体的にくどいです。疑問を持ったはしから回答を投げられている様な圧迫感がありました。これでは物語に引き込まれるどころか押し出されてしまいます。

 部分的に言いますと【何でもいい~残酷だった。】までは良かったです。少し【起死回生のチャンスだ】にくどさは感じましたが、問題ないでしょう。
 その後に続く【才能が可視化され~可能性だけしかない存在。】は、本編でゆっくり描写して欲しいですね。主人公に何の感情移入も出来ていない状況で言われても困ります。
 【相手が善意で~惨めに足掻き続け】もそうですね。主人公の苦労も葛藤も何1つ知らないので、言い訳染みていると思いました。くどいとも言えます。

 あらすじと言っても、公募用ではありませんよね。Web小説用、という認識で有っていると思うのですが、だとしたら視野が広すぎます。
 Web用でしたら、タイトルの1文と【結果は余りにも残酷だった。】までで十分かと。

 私の好みに基づいた完全な私見ですが、参考になりましたら幸いです。

カテゴリー : 小説の批評依頼 スレッド: このあらすじで物語の雰囲気が掴めるか教えてください

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投稿日時:

元記事:きらら系列日常系

「きらら系列日常系」を小説で再現しようとしていますが、なかなか難しいです。でも何がどのように難しいのか分かりません。なぜ難しいか説明できる人がいたら教えて下さい。

上記の回答(きらら系列日常系の返信)

投稿者 サタン : 1

「きらら系」っていうか「日常系」でしょう。
スレッドには「きらら系列日常系」と書いてあるけれど、要するに短編ないし掌編の連作で日常系を出来ないかって話ではないのかな。
そこに「カワイイ」を取り入れたものがいわゆる「きらら系」だと思う。

で。
日常系ってのは、テーマを日常にあるものにしているから日常系なわけで、物語を書くからと何か特別な「面白いもの」を作らないんですよ。
作家として、まずココが難しい。
なにしろ「中学生高校生にウケそうな何かを作る」ということがやりにくい。出来ないわけじゃないけど、あくまで「普段の日常の中で起こったことからテーマを探す」という事をしなければならない。
作家からのアプローチ、つまり設定でココに触れられるのは、例えば部活モノですね。有名所では「けいおん」でしょう。
新しい部活に入ったからわからない事だらけで、あれをしようこれをしようと話題を探す事ができる。
小説でもこのあたりは大なり小なり、きらら系ではないけどやってる人は多いでしょう。

なぜそれらがきらら系ではないのかと言うと、単純な話、それらは「部活もの」であって「日常もの」ではない作りになってるためです。
あくまで「部活をやってる子の日常」ものでないと、きらら系とは言えんでしょう。

では、どうすりゃいいのかっていうと、まああくまで「部活」はテーマを探しやすくするためのアプローチなので、そもそも「日常もの」を書けることが前提になります。
小説で日常モノというと、その日常を面白おかしくするためキャラクターに強烈な個性を与えたり、あるいは恋愛をサブテーマにしたり、特殊な環境を用意したり、ともかく物語としてまとめるため核になる「面白いもの」を用意します。

きらら系の場合、その「面白いもの」が「カワイイ」なわけです。
で、漫画であれば既に指摘がある通り、カワイイは絵で表現している。対して小説ではこれが出来ないのでやや厳しいと言わざるを得ません。
でも、表現の話では小説でも「カワイイ」は表現できるので、無理な話ではないでしょう。

「きらら系の日常もの」を書くには、まず「日常からテーマを探す」というセンスが必要です。
これはセンスがあれば特に問題ないけど、センスがないならコツを掴むまでアレコレ書かないとわからないと思う。
例えば、「学校にお気に入りの傘を忘れた」「取りに戻るか迷いつつ降らないことを祈って帰宅」「翌日案の定雨が降って困ると、察した友人が迎えに来てくれて相合い傘で仲良く登校した」とか、物語自体は何も面白くないシンプルな形なので、これまで小説(特に戦闘モノなどのラノベ)を真っ当に書いてきてがっつり軸になるテーマをもって物語を考えていた場合、この感覚は少々違和感があると思う。基本は変わらないはずなんだけど、規模感が違う感じで戸惑うと思う。
日常モノを考えるコツは、「日常はこんなにおもしろいんですよ」と表現すること。
で、その「おもしろい」の正体はきらら系の場合「カワイイ」なので、可愛さでこれを表現することになる。
まあ、小説の場合それが難しいんだけども。
「学校にお気に入りの傘を忘れた」というシーンをどう「可愛く」書くか。それがウリ、それが面白さの定義になるのがきらら系。
例えば、「傘を忘れた理由は?」と問うた場合、可愛い答えを用意できるかって事。
漫画であれば最終的には絵で可愛い反応を描けば良いかもしれないけど、小説だからこの「可愛く」は絶対用意しなきゃいけない。
そういうのをサッと思いつける人ならいいけど、たぶん相当難しいと思う。

まとめると、まず日常ものとしてテーマを見つけるのが難しい。次に「面白いもの」=「カワイイ」という定義が文字表現だけではキツい。最後に「カワイイ」を用意しきれない。
ついでに文字表現だけの可愛さはあざとくなりがちで逆に反感を買いやすい。

でも、たぶん、かっちりハマる人はいると思いますよ。存外、小説どうのとあまり知らない初心者が2chでSS書くノリでサラッと書いてWeb小説としてヒットする、なんて事、そのうちあると思う。
物語としては捻りもクソもないシンプルすぎるモノなんで、「カワイイ」のセンスがあって自身の私生活から日常のテーマを拾える人なら、おそらくセンスだけで書けると思う。
だから、逆に「小説家」が書こうとすると、たぶん失敗しやすい。

カテゴリー : 文章・描写 スレッド: きらら系列日常系

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