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元記事:マイナーなジャンル、もしくは硬派でシリアスな物語の書き手の立ち回り

マイナーなジャンル、もしくは硬派でシリアスな物語を書いていらっしゃる方々に質問です。

異世界ものやなろう系といったライトなジャンルが隆盛し、ダイパ重視の空気感もあって、今後もこれらのジャンルが流行っていくだろうと予測されている昨今において、冒頭に記したジャンルを書いていらっしゃる方々は、なかなか肩身の狭い思いをされているのではないかなと思います。

「話が重いし、ストレスフルだから読まない」
「主人公に苦難なんて要らない。最初から無双しているのが良い」

っていう楽しみ方なので、こんなこと言われてしまったら、投稿する気失せますよね。

それでも、シリアスな物語を書いて、ネット投稿して世に出していく意味って何なんでしょうか?

私も私で、今どきウケが悪い、努力系で、ハーレム要素無し、現代世界が舞台の、神視点形式のシリアスで大真面目なSF作品を書いておりますが、なかなか読者は増えませんし、コメントも付けてもらえません。

扱っている題材が題材なだけに、作中のキャラクターたちが皆真剣で、そこにギャグやおふざけ描写を入れたりする余地もありません。

「こういう場面に直面した時、人間ってこういう反応するよね?」っていう自然な人間描写をごくごく普通に書いているだけです。

だから誰にも読んでもらえないんでしょうね笑
そもそも、令和の時代において、SFの書き手なんて絶滅危惧種らしいので、余計に敬遠されがちって感じですね。

ちょっと話が逸れますけど、以前、とあるYouTuberの方が解説していたシェイクスピアの「リア王」を見ました。その動画でYouTuberが語っていたのは、
「シェイクスピア版の『リア王』はあまりにも悲惨なエンディングなので、一度ハッピーエンド版も作ったが、『物足りない。つまらない』と誰かが言い出して、シェイクスピア版のバッドエンドに戻した。シェイクスピアは人間というのがが何なのかを分かっていたから、元ネタのエンディングをバッドエンドに変えた。だからこの作品は、それから420年も演じられ、世界中で愛されている」

でした。

この言葉を受けて、「なるほど、後世に語り継がれる作品というのは、人間の心と魂に響いて揺さぶる強い何かがあるから、いつまで経っても色褪せないんだな」と感じました。

私もスターウォーズシリーズを観て、SF作品を書き始めた口ですので、シェイクスピアと比較すると失礼な気がしますが、私も私で、人間の心と魂に響くような物語を紡いでいきたいと思い、これからも硬派でシリアスなSFを書き続けていきたいと思いました。

皆さんはどうですか?

長文失礼致しました。

上記の回答(マイナーなジャンル、もしくは硬派でシリアスな物語の書き手の立ち回りの返信)

投稿者 ドラコン : 2 投稿日時:

ドラコンです。

せっかくのご質問がスパムで埋没してしまいましたので、上げさせていただきます。

直接の回答にはなりませんが、ご質問に思うところがあり、私見を申し上げます。

「鉄道ある中華風後宮ファンタジー」を3作書きました。最初のころは、大勢の方に読んでほしかったですね。

2作目の時は、X(旧Twitter)の「#RTした人の小説を読みに行く」を見かけるたびに応募しました。中には、動画での紹介企画もあり、条件に合ったので応募して、紹介していただいたこともあります。

ただ、3作目になると、条件に合う募集が流れてこなかったことと、応募しても読んでもらえるか、感想がもらえるかの保証がないこともあり、あまり宣伝する気にはならなかったですね。実際、募集条件のないものは、数時間で100件以上の応募があり、1日1作読んでも100件目を読むのには、100日かかりますからね。

この掲示板で、構想段階からお世話になった方に読んでもらって、感想をいただければ十分、という感じになりました。

それに、そもそも「鉄道ある中華風後宮ファンタジー世界を作る」が目的でしたので、小説はその一手段でした。なので、パソコン買い換えを機に、鉄道会社経営ゲーム『はじまるA列車』、動画編集ソフト「YMM4」を使って、「鉄道ある中華風後宮ファンタジー」の動画を作りました。さらに、GoogleのAI「Gemini」で、キャラや風景のイラストも生成できました。

なので、満足してしまって、新作を書く気が出ないですね。

ライトノベル作法研究所と利用者に皆さんに出会わなければ、拙作が世に出ることはなかったですね。所長うっぴーさんと、利用者の皆さんには感謝しかありません。

【追伸】

すでにご存じでしょうが、スパムが連投されている掲示板の状況を見るのがしのび得ず、下記の通り、避難所を開設しました。

「ライトノベル作法研究所掲示板 有志【暫定】避難所」
https://z.wikiwiki.jp/obvsyryfvzhoqew2/

避難所ならスパムに邪魔されることもありません。せっかくのご質問ですので、避難所にもトピック(スレッド)を立てられて、コピペされませんか? 避難所トピックのURLをこちらのスレッドに貼り付ければ、避難所のほうでも安定的に回答を得ることができます。

カテゴリー : 流行分析(なろう研究) スレッド: マイナーなジャンル、もしくは硬派でシリアスな物語の書き手の立ち回り

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元記事:マイナーなジャンル、もしくは硬派でシリアスな物語の書き手の立ち回りの返信

ドラコンです。

せっかくのご質問がスパムで埋没してしまいましたので、上げさせていただきます。

直接の回答にはなりませんが、ご質問に思うところがあり、私見を申し上げます。

「鉄道ある中華風後宮ファンタジー」を3作書きました。最初のころは、大勢の方に読んでほしかったですね。

2作目の時は、X(旧Twitter)の「#RTした人の小説を読みに行く」を見かけるたびに応募しました。中には、動画での紹介企画もあり、条件に合ったので応募して、紹介していただいたこともあります。

ただ、3作目になると、条件に合う募集が流れてこなかったことと、応募しても読んでもらえるか、感想がもらえるかの保証がないこともあり、あまり宣伝する気にはならなかったですね。実際、募集条件のないものは、数時間で100件以上の応募があり、1日1作読んでも100件目を読むのには、100日かかりますからね。

この掲示板で、構想段階からお世話になった方に読んでもらって、感想をいただければ十分、という感じになりました。

それに、そもそも「鉄道ある中華風後宮ファンタジー世界を作る」が目的でしたので、小説はその一手段でした。なので、パソコン買い換えを機に、鉄道会社経営ゲーム『はじまるA列車』、動画編集ソフト「YMM4」を使って、「鉄道ある中華風後宮ファンタジー」の動画を作りました。さらに、GoogleのAI「Gemini」で、キャラや風景のイラストも生成できました。

なので、満足してしまって、新作を書く気が出ないですね。

ライトノベル作法研究所と利用者に皆さんに出会わなければ、拙作が世に出ることはなかったですね。所長うっぴーさんと、利用者の皆さんには感謝しかありません。

【追伸】

すでにご存じでしょうが、スパムが連投されている掲示板の状況を見るのがしのび得ず、下記の通り、避難所を開設しました。

「ライトノベル作法研究所掲示板 有志【暫定】避難所」
https://z.wikiwiki.jp/obvsyryfvzhoqew2/

避難所ならスパムに邪魔されることもありません。せっかくのご質問ですので、避難所にもトピック(スレッド)を立てられて、コピペされませんか? 避難所トピックのURLをこちらのスレッドに貼り付ければ、避難所のほうでも安定的に回答を得ることができます。

上記の回答(マイナーなジャンル、もしくは硬派でシリアスな物語の書き手の立ち回りの返信の返信)

スレ主 文吉 : 0 投稿日時:

ドラゴン様

ご回答ありがとうございました。

「読んで下さる誰かが一人でもいればそれで満足」

とても勉強になりました。
私も見習って、その精神で今後も投稿していきたいです。

ライトノベル作法研究所掲示板 有志【暫定】避難所」についてですが、初耳でした。
リンクの貼付もありがとうございます。
活用してみます!

カテゴリー : 流行分析(なろう研究) スレッド: マイナーなジャンル、もしくは硬派でシリアスな物語の書き手の立ち回り

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元記事:いいキャラが作れない!

趣味で小説を書いているのですが、どうしてもいいキャラが作れなくて困ってます...
女の子だったら守られヒロインになっちゃうし、どこかで見たことがあるような子になっちゃいます。
男の子は男の子で、これと言った独自性のないキャラにありがちな立ち位置。とにもかくにも印象に残るようないいキャラが作れないんです....!皆さんはどうやってキャラを作ってますか?教えてほしいです!

上記の回答(いいキャラが作れない!の返信)

投稿者 通りすがり : 0

キャラクターは、いくつかの「要素の掛け算」で作ると深みと独自性が生まれます。いきなり「性格」から入るのではなく、もっと深い部分から掘り下げてみましょう。

ステップ1:【核】を決める(たった一つの欲望 or 恐怖)

キャラクターを突き動かす、根源的なものを一つだけ決めます。これはそのキャラの行動原理であり、物語のエンジンになります。

欲望の例: 「誰かに認められたい」「自由になりたい」「真実が知りたい」「大切な人を守りたい」「頂点に立ちたい」

恐怖の例: 「再び一人になること」「過去の過ちがバレること」「無能だと思われること」「変化すること」

例:「守られヒロイン」から脱却する
× ただ守られるだけの女の子
○ 核:「誰にも頼らず、自分の力で生きていきたい」(欲望)
→ この子が誰かに助けられた時、ただ「ありがとう」と言うだけでなく、「悔しい」「不甲斐ない」という感情が生まれます。これがキャラクターの深みになります。

ステップ2:【ギャップ】を加える(矛盾こそが魅力)

人間は誰しも矛盾を抱えています。このギャップが、キャラクターを「テンプレ」から「個性的」へと引き上げてくれます。

外面と内面のギャップ:
乱暴な口調だけど、誰よりも仲間想い。
いつも笑顔で明るいけど、内心では深い孤独を抱えている。

能力と性格のギャップ:
最強の剣士なのに、血を見るのが怖い。
天才的な頭脳を持つが、生活能力はゼロ。

価値観のギャップ:
規律を重んじる騎士団長が、掟を破ってでも一人の少女を助ける。

例:「独自性のない男の子」から脱却する
× 主人公のクールなライバル
○ 核:「父を超えたい」(欲望)+ ギャップ:「実は極度の方向音痴で、可愛い動物に目がない」
→ ただのクールなライバルではなく、どこか抜けていて人間味のある、愛すべきキャラクターになります。戦闘シーンで迷子になったり、敵のアジトで猫を撫でていたり…想像が膨らみますよね。

ステップ3:【解像度】を上げる(神は細部に宿る)

核とギャップで骨格ができたら、次は肉付けです。具体的で細かい設定ほど、キャラクターは「本当にいそう」な存在になります。

癖・口癖: 貧乏ゆすり、緊張すると髪を触る、「要するに」「なるほど」が口癖など。

好きなもの・嫌いなもの: なぜそれが好きなのか?(例:甘いものが好き→幼い頃、唯一の楽しみだったから)

他人に見せている顔と、一人でいる時の顔: 学校では人気者だけど、家に帰ると無口になる。なぜ?

持ち物: カバンの中に何が入っている?その一つ一つに意味は?(例:お守り、古い写真、読みかけの本など)

ステップ4:【過去】を作る(なぜ、そうなったのか?)

ステップ1〜3で設定した性格や行動には、必ず「理由」があります。その理由となる過去の出来事(原体験)を考えましょう。

なぜ「誰にも頼りたくない」のか? → 過去に信頼していた人に裏切られたから。

なぜ「可愛い動物に目がない」のか? → 幼い頃、孤独だった自分を慰めてくれたのが一匹の子犬だったから。

この過去が、キャラクターの行動に説得力を与え、読者が感情移入するフックになります。

具体的なトレーニング方法

行き詰まった時に試してほしい、具体的な練習法です。

キャラクター・インタビュー
あなたの作ったキャラに、あなたがインタビュアーになって質問を投げかけてみましょう。
「一番の思い出は?」「今、一番欲しいものは?」「あなたの弱点は何ですか?」
答えていくうちに、自分でも気づかなかったキャラクターの一面が見えてきます。

シチュエーション・テスト
そのキャラを、物語の本筋とは全く関係ない状況に放り込んでみましょう。
「もし、このキャラが満員電車に乗ったらどうする?」
「もし、100万円を拾ったらどうする?」
「もし、親友に理不尽なことで怒られたらどうする?」
どう行動するかを想像することで、キャラクターの思考パターンが明確になります。

他人をモデルにする(ただし、丸パクリはNG)
友人、家族、あるいは街で見かけた人でも構いません。「あの人のあの仕草、面白いな」「この人のこういう考え方、ユニークだな」という一部分だけを切り取って、自分のキャラクターに組み込んでみましょう。リアルな人間観察は、キャラクターに命を吹き込む最高のスパイスになります。

最後に、一番大切なこと。

それは、作者であるあなたが、そのキャラクターを愛することです。
「この子のこういうところが可愛い」「この子のこんな過去が切ない」「この子が幸せになってほしい」
あなたがそう思えれば、その気持ちは必ず文章に乗り、読者にも伝わります。

最初は上手くいかなくても、何度も試行錯誤するうちに、必ずあなただけの「いいキャラ」が生まれます。キャラクター作りは苦しいですが、それ以上に楽しい創造の過程です。ぜひ、楽しみながら色々な組み合わせを試してみてください。

カテゴリー : キャラクター スレッド: いいキャラが作れない!

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投稿日時:

元記事:ストーリーの作り方

このサイトでは二回目の質問になります。
前回回答下さった方、ありがとうございました。

さて、今回の質問なのですが、実は今ストーリーの作り方について迷っています。
キャラは決まりました。
主人公もヒロインも、主人公とヒロインの仲を引き裂こうとしてくる脇役(敵役?)等もなんとなく決まったのですが、いざ物語を書こうとすると筆が進みません。

みなさんはこういう経験はありますか?
ストーリーで躓いた時、どうすればいいのでしょうか。

上記の回答(ブルーチーズの作り方)

投稿者 ごたんだ : 0

小山痴獣のフォローかなぁと思ってたけど…

下手したら小山痴獣がルーキー潰しに朴ろうとしているのって…

カテゴリー : ストーリー スレッド: ストーリーの作り方

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投稿日時:

元記事:ゲームが題材の小説

ゲームを題材にした作品をいくらか拝見したことがあるのですが、あれって一見難しそうですよね。

専門用語とかゲームのバグを使った逆転劇とか、実際、難しいものなのでしょうか?
良ければご返答ください。
よろしくお願いします。

上記の回答(ゲームが題材の小説の返信)

投稿者 ゲームプランナー : 1

こんにちは。現職でゲームプランナーをしている者です。

専門用語ですが、ゲーム開発で使われる用語はほとんど、ユーザーに知られることはありません。情報漏洩になるからです。ただ、どのエンジン(システム)を何を使っているかで特定は可能ですし、ネットで簡単に調べられます。

ユーザーがそのゲームだけで使っている用語は「ユーザーが勝手につけた」用語です。
例を挙げるとアーマードコアの小ジャンプや、ボーダーブレイクのAC慣性はその類です。

バグは当然のことがながら修正されます。しかし、再現性がわからないバグ、きわめて発生しにくいバク、バグのように見える仕様は放置されます。
上記以外ですと、開発者が発見できかなったバグはリリース時はよくあります。

バグではないですが、開発者が意図しなかった仕様の使い方をするユーザーはよくいます。先ほども挙げたAC慣性といい例と言えます。

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: ゲームが題材の小説

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投稿日時:

ライトノベル作法研究所管理人うっぴー /運営スタッフ:小説家・瀬川コウ:大手出版社編集者Y - エンタメノベルラボ - DMM オンラインサロン

プロ作家、編集者にアドバイスしてもらえる!勉強会で腕を高めあえる!小説で飯を食べていきたい人のための創作コミュニティ。学生には交通費1000円を支給。

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