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ハクロさんの返信一覧。最新の投稿順1ページ目

元記事:キャラが動く動機が見つからないですの返信

動機ではなくて、目的が妨げられる状況や来歴を具体的に設定しましょう。登場人物は、そこから抜け出そうとして動き出します。勝手に。

上記の回答(キャラが動く動機が見つからないですの返信の返信)

スレ主 ハクロ : 0 投稿日時:

意見ありがとうございます!
キャラが邪魔になる状況考えていこうと思います。

カテゴリー : やる気・動機・スランプ スレッド: キャラが動く動機が見つからないです

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元記事:キャラが動く動機が見つからないですの返信

自分がキャラを作る時に大事にしているのは「立場」「利害関係」「目的意識」ですね。視点ぶれを防ぐのに頼りになるのも、この三つの観点です。「性格」「個性」なんぞ二の次じゃあ、くらいに思っております。

1 キャラが動く動機はどういうものがいいか。

記憶喪失キャラってのは、「単にその状態が嫌で記憶を取り戻したい」それだけで充分だったりします。要するに、記憶が欠けている状態が嫌。「自分の過去を知っていて当然」の普通の人間らしい人生を取り戻したい。例えそれが嫌な記憶であっても。

2 悪役(キャラは未定)はどんな行動をしてるとよいか。

悪役ってのは、主人公側と敵対する存在。敵対するってのは、「利害が衝突している」状態。主人公たちが記憶を取り戻すと敵側にどういう不都合、不利益が起こるのか、それを考える。そしてそうならないように主人公たちを邪魔する。

3 先程の設定で物足りないと思われる点はどこか。

おおざっぱに「登場人物の都合は『世界に影響を与える力が強い順』に決める」と、物語はうまく動きやすいです。つまり、この場合は創造主の都合がいちばん大事。それに従うも逆らうも抜け道をくぐるのも各キャラクターの自由ですが、それができるのも先にお偉いさんの意向が決まっていてこそ可能なわけです。だから創造主の設定をしっかり固めましょう。

……何と言うか肝心かつ決まっていない箇所が多すぎる(そのご自覚はあるようですが)ので、今まで考えてきた思い入れのある何やかやを一旦放置して、1~3を頑張って考えていきましょう。

上記の回答(キャラが動く動機が見つからないですの返信の返信)

スレ主 ハクロ : 0 投稿日時:

意見ありがとうございます!
キャラを先に決めてしまい動かしにくくなってしまって自分で
難しくしてしまいました…
123の内容を自分で説明できるようがんばります。

カテゴリー : やる気・動機・スランプ スレッド: キャラが動く動機が見つからないです

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元記事:キャラが動く動機が見つからないですの返信

 オミクロンです。参考になればと思い、意見を述べさせていただきます。

 自分の意見は大体hexa様と同じなので、そこは割愛します。私が述べるのはその一歩先のようなものです。

 一言で表すのなら、不確定のまま執筆を開始することを個人的にはお勧めします。

 案ずるよりも生むが易し。ということわざがあります。あれこれ考えていても、いざ物語を執筆していて浮かぶアイディアには及ばないことがままあります。それは執筆中にしか浮かばないものです。

 もちろん神様は気まぐれです。終盤を書いているのに、序盤の天啓が降ることも珍しくありません。(というか私が実際にそうなっています)

 無理やり付け足せば読者の方から「後付け設定だ」と指摘されることもあるでしょう。ですが投稿していないのであれば、どう書き換えようと作者以外分かりません。書き換えて、後の文章との整合性を合わせればいいだけです。

 なので作品ストックを書き溜めながら、「降りてくる」のを待つのが最適かと思います。

 そして妥協できるラインを超え、自身が納得出来たら投稿をする。こんな感じでいいと思います。我々は専業作家ではないので、締め切りなんてものもありませんしね。

上記の回答(キャラが動く動機が見つからないですの返信の返信)

スレ主 ハクロ : 1 投稿日時:

意見ありがとうございます!
一度どんな感じになるか見てみるのもいいかもしれないですね。
書くのも初心者なので時間かかるかもしれないですががんばります!

カテゴリー : やる気・動機・スランプ スレッド: キャラが動く動機が見つからないです

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元記事:キャラが動く動機が見つからないですの返信

> 1 キャラが動く動機はどういうものがいいか。

おおむね、「不足を埋めたい」というものだと思います。最初から何が不足かを知っていてもいいし、満ち足りていると思っていたら決定的に何かが欠けていたと気が付いてもいいです。

後者の満足から不満に変わるものとしては、例えば何らかの勝負事で、今まで負けたことがない主人公が、強敵に出会ってボロ負けし、自分が弱かったと思い知るなんて、よくあります。そこから強くなるためのドラマが始まるわけですね。

お考えの主人公ですと、既に欠けています。記憶ですね。しかし、主人公が「色を集めないといけないと思い出したことにより、自分の困った状況(記憶喪失)を捨て置いて、色を集め出すと、何かしっくり来ません。なぜ最大の問題=記憶を放置するのか、という疑問が生まれてしまい、そこを補足しないと不自然になります。

もし「色を集めないといけないんだった、しかしなぜだろう?」と思い、色を集めることが失われた記憶にたどり着きそうと強く感じたら、説得力が生まれます。なぜ色を集めると記憶が戻りそうなのかは、はっきり説明できなくても大丈夫です。主人公が感覚的に、記憶が戻りそうと感じればいい。

そこからは展開次第になります。よくある例を考えてみますと、色を持つキャラが主人公の記憶に関わる部分的な情報を持っているというものですね。色を集めるごとに、「主人公はこういうキャラのはずだ」というものが見えてくる(必ずしも主人公が思い出す必要はない)。そうすると、サブキャラにも必然性が出てきます。

> 2 悪役(キャラは未定)はどんな行動をしてるとよいか。

メインの悪役、つまり主人公に対立するキャラですね。主人公が「自分の不足を埋めたい」キャラだとすると、それを邪魔するキャラになるように思います。お考えの物語であれば、主人公の記憶を取り戻させまいと行動するキャラになりそうです(間違った記憶にミスリードすることを含む)。

悪役と呼ぶと悪いことをしそうと思えるわけですが、敵役とかライバルも含むと考えてみます。あくまでも例えばですが、以下のようなものが思いつきます。

・主人公の記憶が戻ると都合が悪い(悪役の悪事を知っているとか)。
・主人公が以前犯した罪を知っている(記憶が戻って苦しむと心配している善意の人、実は主人公により苦しめられた被害者等々)。
・主人公の現在の能力を活かして欲しいあまり、主人公が記憶を取り戻すことに時間、労力を費やすことに反対(会社の上司みたいな感じ)。
・主人公が憎いので、不幸なままにしておきたい(愉快犯とか、主人公に以前負けたとかで恨んでる等々)。

キリがないのでこれくらいにしまして、「悪役/敵役/ライバルは主人公が最も欲するものを邪魔する存在」と考えれば、いろいろアイデアが出るはずです。

> 3 先程の設定で物足りないと思われる点はどこか。

主人公の欲するものが記憶だとしまして、どういう困難があるかが未設定です。悪役によって与えられるものもあるはずですが、悪役が制御できない、あるいは関与していないものも欲しいところではないかと思います。

例えば、「以前の記憶が戻ると、記憶を喪失していた間のことは忘れてしまう」とか。「ハリー・ポッター」の後継にして前日譚の「ファンタスティック・ビースト」では、世界への影響を防ぐために恋人の記憶を失ってしまうという別離が描かれていました(その後、同じ人と新たに恋愛が始まると暗示する救いも入れてあった)。

設定は主に主人公に対する障害であるべきだと思います。もし魔法を出すなら、魔法があるために主人公が困難に陥るよう工夫すべきです。困難が発生する都度、問題を解消する魔法が出てくるとしたら、とてもつまらない物語になってしまいます(読者は「どうせこの敵も魔法でなんとかするんだろ」等と思ってしまい、ハラハラしなくなる)。

じゃあ困難になるよう設定を作ろう、ではうまくいかないかもしれません。荒削りでいいですから、あらすじ~プロットを作り始めてはどうでしょうか。主人公の困難を具体化するには、ストーリーがないと思いつくのは難しいです。「主人公がこうしようとして、それを邪魔するには?」と考えると、アイデアが出やすいように思います。

上記の回答(キャラが動く動機が見つからないですの返信の返信)

スレ主 ハクロ : 0 投稿日時:

意見ありがとうございます!
例をあげていただいてとてもわかりやすかったです。
少し不安でしたがキャラが動かしやすくなりました!

カテゴリー : やる気・動機・スランプ スレッド: キャラが動く動機が見つからないです

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元記事:キャラが動く動機が見つからないですの返信

 初めまして、日暮一星です。

1 キャラが動く動機はどういうものがいいか。

 やはり単純に、読者に理解できるものが望ましいですね。ハクロ様の場合『色を集めなければならないきっかけの内容』がカギを握るものと思われます。きっかけがなんなのか、なくした記憶よりも優先される理由はなんなのか。この動機をもとにストーリーが語られるわけですから、読者が理解できるほどにシンプルで、かつ主人公がエンディングまで突き動かされるほどにインパクトのあるものがいいのではないかと。

2 悪役(キャラは未定)はどんな行動をしてるとよいか。

 主人公と同じく目的や動機を持って行動させましょう。例えば単に主人公の邪魔をすることを目的にするのではなく、どんな目的のために主人公の邪魔をするのか。あるいは、結果的に主人公と競い合う形になって敵対しあうというのもあります。ただし、主人公と悪役は善悪を象徴させる立ち位置でなければならない、なんていうことはありません。分かりやすさでいえばそれが最善手なのでしょうが、対立の形は物語によって様々です。

3 先程の設定で物足りないと思われる点はどこか。

 相談の内容だけを見る限りでは『空白が多いな』という印象を受けました。中身の空っぽなシュークリームやエクレアを構想するパティシエが「なにかが足りない!」と悩んでいるような。
 遊びで書いたともありますが、まずは『作品を一文で説明できる言葉』を考えてください。どんな主人公が、なんのために、なにをする物語なのか。そこから世界観を作り、キャラクターを作っていけばストーリーのアイデアも浮かんでくると思いますので。この『一文で説明できる言葉』があれば、それが作品の核になり方針が生まれます。質問を見てみると、どことなく作品の方針が定まっていないような気もします。中心となる核を作って方針を定め、次に空白を埋めることがひとまずの課題かと。

上記の回答(キャラが動く動機が見つからないですの返信の返信)

スレ主 ハクロ : 0 投稿日時:

ご意見ありがとうございます!
目的やテーマを決めて進めたいです。
いろんな方からの意見から少し主人公の動きが見えてきたような
気がするので自分で納得できるようにがんばりたいと思います。

カテゴリー : やる気・動機・スランプ スレッド: キャラが動く動機が見つからないです

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元記事:批評お願いします!

https://weblike-tennsaku.ssl-lolipop.jp/novel/novels/show/216一応完結はしました。意味がわからない言葉や、なんか変な文章は結構ありますが。ぜひ返信してくれると嬉しいです。

上記の回答(批評お願いします!の返信)

投稿者 BB : 0

 まず、スレ主さんがUPしたのは、リレー小説投稿サイトです。
 リレー小説というのは、複数の作者が打合せすることなく、リレー形式で作り上げる小説のことです。作者自身、先が読めなく、皆で協力して仕上げたり、逆に無茶振りしたりして、ひとつの作品にするのが醍醐味の企画です。

 スレ主さんは、通常の小説サイトと勘違いしてUPされたようですが、1話だけ読ませてもらうと、リレー小説ならではの仕掛けがいくつか見られ、興味深かったです。

 さて、全編読ませていただきました。
 泣くところまでは行かなかったですが、終盤、主人公の葛藤が伝わってきました。彼女とお母さん、双方の手術時間が重なるというのは、切ない選択ですね。
 そして一番は、ヒロインの神埼奈七が良かったです。大病を患っているにもかかわらず、持ち前の明るさや前向きな姿勢が、とても魅力的でした。

 さらに良い作品にするために、ひとつアドバイスを。
「伏線と回収」を意識しましょう。

「伏線と回収」なんて言うと、難しく感じますが、お笑いで言うところの「フリとオチ」のことです。
 例えば今作で言うと、第3話の中盤から終盤の展開

 奈七から告白されるが、山田翔から彼女が嫌がらせされるかもしれないので、断る(フリ)
 ところが翔は良いヤツで、彼の後押しによって、二人は付き合うことになる(オチ)

 となります。猫カフェのシーンも、翔が奈七のことを惚れていると思わせるフリになっていますね。
 さらに言えば、この前段階に、翔が意地の悪い奴だ(と勘違いする)シーンがあれば、もっとオチが際立ちます。

 そして第4話、主人公が翔に、奈七と付き合うことを報告するくだりがあります。ここで付き合ってることを、誰にも言わないことをお願いするのですが、

 普通ならこの後、クラスメートにバレて、ひと騒動ある展開になります。

 そして問題が解決して、クラスの結束が高まる、もしくは二人の仲が深まる、といった「オチ」に繋がります。

 逆に言えば、そういった展開がないのなら、「付き合ってることを誰にも言わないで」という、フリは書くべきでありません。

この様に「伏線と回収」「フリとオチ」を意識すると、作品に奥行きが出ます。今後の創作活動に生かしてもらえれば、本望です。

カテゴリー : 小説の批評依頼 スレッド: 批評お願いします!

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投稿日時:

元記事:キャラクターの行動・心情について

こんばんは。よろしくお願いします。
今書いている恋愛短編で、主人公の行動について質問したいと思っています。

詳細
・主人公には姉が居て、周りから早く結婚しないのかと急かされている。(ちなみに姉には想い人はいるのだが、主人公には話していない)
・主人公は姉とは腐れ縁のような感じで、表面上はあまり仲が良い感じではない。
・主人公は妖精の存在を信じているくらいのメルヘンチックな性格。対する姉は迷信の類いを信じていない。
・その姉に、何故か『恋のおまじない』を教える主人公。

という設定を考えているのですが、最後のおまじないを教える流れが分からないのです。

自分で考えているのは、

・最初、主人公は姉にそのお花畑思考を冷やかされる。そこで、怒った主人公が『じゃあ、騙されたと思って試してみなよ』とおまじないの方法を無理やり吹き込む。
・最初、『そんな子供っぽいこと、誰かするもんか』と思っていた姉だが、現在の恋の行方への不安が勝りついおまじないを試してしまう。
・ちなみにおまじないは、実際に効果を発揮する。

という流れを作りたいのですが、不自然な点はありますか?問題は主人公が何故、姉の恋愛について話を聞いてないのにそんな行動に出たのか、というところでしょうか?
あと、主人公がおまじないの効果を知っているのかも今のところ謎なのですが、どうすればいいでしょうか?

上記の回答(キャラクターの行動・心情についての返信)

投稿者 サタン : 0

姉妹の関係性はリアルにはよくわからんけど、妹が姉のために何かをした場合、それを無下にする姉はそういないんじゃないかと思う。まあ程度によるし兄弟姉妹の「姉のために・弟のために」ってのは実際はお節介なこと多いけども。
でも、例えば姉のために何処其処のお土産でお守りを買ってきたよと言われたら、ある程度の期間は持ってるもんじゃないのかな。財布に入れたりキーホルダー的なものにつけたりして。
なので、「おまじない」の内容が面倒臭くないものであるほうが、姉がおまじないを実行する違和感は少なくなる。

けど一方で、「おまじない」の内容がちょっと一癖あって本人にやる気がなければ実行できないような内容であった場合。この「おまじない」を実行する際の姉の恋愛に対する本気度を描写できることになるので、簡単ではなく実行するのはちょっと面倒くらいなもののほうが良い。

なので、例えば「妹は姉に「お守り」をお土産に渡す」。これは何だ と姉が聞いてきて妹は「姉は色恋沙汰に縁がないから買ってきてあげた」と、ようは皮肉で恋愛祈願のお守りをお土産にした。不機嫌になる姉に、妹は調子に乗って「そのお守り(神社で売ってるようなやつ)の中に好きな人の写真を入れると成就するっておまじないがあるんだよ」と講釈垂れる。姉は「馬鹿らしい」と一蹴して、「おまじないを姉に教える」という行程はこなせる。
「お守りのお土産」なのでこれを受け取ること自体は姉にとって難しくない。けど「おまじない」の実行には姉の意思が必要になる。という状況を作れた。
そしたらスレ主さんが考えてるように、今度は現実的な姉が神頼みをしたくなる状況を作って、おまじないを実行する。

これだと
>問題は主人公が何故、姉の恋愛について話を聞いてないのにそんな行動に出たのか
妹は姉に「おまじないを教える」ためにお守りを買ってきたわけじゃなく、ただのお土産でただの皮肉なので、この問題は無くなるね。

>主人公がおまじないの効果を知っているのかも今のところ謎なのですが
姉がおまじないを実行したあと、その効果が出たことを何故妹は知ったのかってこと?
そりゃ姉が妹に恋人を紹介したからじゃないのかな。
上の私の例で続けると、
妹に皮肉で煽られて少なからず姉はムカついてたし、姉自身は「おまじないのおかげ」とは思ってないものの、おまじないを実行したことでいつもより強く想い人を意識したしそれが行動につながったから、現実的だからこそ、少しは妹のおかげだと思って妹に紹介する。
そこで姉は「自分の行動が結果を作った」と考えてるから、「妹のおまじないのおかげよ、ありがとうね」と言うことは妹に対する皮肉、つまり煽られた意趣返しになるから、話が繋がって、さて妹は悔しがるか祝福するか自分も試そうとするか、って感じでオチになるんじゃないかな。

なんとなく具体例をと思ってそのままネタを妄想して続けちゃったけど、別にこのほうがいいって話じゃなく、「おまじないのキーアイテムを渡す」事と「おまじないを実行する」ことは別だからそこを考えりゃいいんじゃないかって話と、姉が素直に妹におまじないの結果を報告すりゃ最後の疑問もなくなるんじゃないの、というだけの話です。
その具体例として適当にでっち上げただけなので、例に上げた内容自体はあんま気にしないでください。

カテゴリー : ストーリー スレッド: キャラクターの行動・心情について

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投稿日時:

元記事:プロットでキャラ設定を書いていると稚拙な中二ノートに感じてしまう

こんにちは。
現在小説のプロットを書いているのですが、その中でキャラ設定で悩みが有ります。

だいたいキャラ設定って頭の中に浮かぶ「キレモノのクールな主人公」「ゴツくておちゃらけた相棒」「意味深なライバル」みたいなイメージを具体化するものだと思うのですが、
そこから物語を動かす動機づけとして「実は〇〇の過去がある」「実は〇〇の宿命を背負っている」みたいな一言を書いた瞬間にプロットが稚拙な中二ノートに見えてきて萎えるのです。

当然そういう設定も重要なのは分かるのですが、やはり簡単にポロッと書くと陳腐で安っぽく見えてきてしまうのです。

なるべく設定が中二ノートみたいに稚拙なものにならない書き方ってあるのでしょうか?

よろしくおねがいします。

上記の回答(プロットでキャラ設定を書いていると稚拙な中二ノートに感じてしまうの返信)

投稿者 読むせん : 0

ドン引きレベルにすれば?
=====================

たとえば切れ者クールな少年は・・・・クールを通り越してサイコパスなんだ。人の心をガン無視して効率よく物事を片付けるから、どん引きされるとか。

そうやな・・・増えすぎたハムスターを溺死させる・・・・じゃあ「僕だけがいない街」だな。うん、爬虫類専門店に【生餌】として売ってしまうとかどう?

「ハムスターかわいいけど増えすぎてんだし。この方が命も無駄にならないよ。」「これ以上増やさないためにも、一匹づつケージ分けなくちゃいけないけど・・・・お金かかるし。世話が大変だし、これなら匹数も減るしお金ももらえて効率がいい」

そんなことを、ちょっと得意げに、ハニカミながら好きな女の子とかに伝えてしまう。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
その女の子は、増えすぎたハムスターの里親探しを相談してきたの。殺すのは嫌だけれど、ケージ分けちゃうのも可哀想とかいうスイーツ思考(笑)でハムスターを増殖させてしまい、困っていた。

でクール君は生餌を売った金でプレゼントとかを買って「ハムスター貰(もら)ったお礼だって」とかって彼女に渡しているとエグイ
ーーーーーーーーーーーーーーーー
女の子は自分の可愛いペットを里子に出していたつもりが、生餌に売り飛ばしていた事。
 そして、売り賃で買ったプレゼントを受け取ってしまった事によって、自分もハムスター生餌事件の共犯者になってしまった事に発狂。ひきつけを起こし緊急搬入沙汰に。

=========================
それがどうして悪かったのかは、正直クールには、いまだ理解できていない。ただその行為によって好きな女の子を死ぬほど傷つけてしまった事だけは理解できていた。

どうすればよかった?
どうすれば?

悪意も悪気もないのに、えげつない行動を効率重視で、なんの覚悟もなく実行してしまう。そこに付いて回る愛情や感情を踏みにじって。

そんなサイコな自分と世界のギャップを持て余すクールと、そんなサイコ部分も含めて受け入れつつ明るくふるまってくれる相棒。ハム事件以降ノイローゼになってしまった女の子の復讐を誓う彼女の双子の兄貴(ライバル枠)とか

カテゴリー : キャラクター スレッド: プロットでキャラ設定を書いていると稚拙な中二ノートに感じてしまう

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投稿日時:

ライトノベル作法研究所管理人うっぴー /運営スタッフ:小説家・瀬川コウ:大手出版社編集者Y - エンタメノベルラボ - DMM オンラインサロン

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