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「Sanチェック」が必要かの返信

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「Sanチェック」が必要か(元記事)

物語の終盤に敵陣営によって神格の召喚が実現し、ついにこの世に現れてしまうという下りがあり、その時主人公らはどんなリアクションを取らせるべきかと考えています。

この話自体はあまりホラーテイストではないものの、世界観の土台にクトゥルフ神話があり、この呼び出された神様というのもその主神クラスのヨグ・ソトースをモチーフにしています。

何故その時のリアクションについて悩むかというと、所謂SANチェックみたいな事の必要性です。
元ネタはさる事ながら、この神様自体も全貌は地球どころか太陽系より大きく、能力も事実上全知全能という設定で、主人公サイドは発狂しないまでも大なり小なりショックは受けた方が自然であるでしょうし、存在それだけでも破壊的という風に説得力を出せると見込んでいます。

ただこれからそれと対峙しなくてはならないという時になって、はちゃめちゃに取り乱されるだけならまだどう立ち直るか見所とはなりうるものの、1D100に失敗した時のようにそれだけで精神崩壊されてしまうのは流石に自分も困ります。

この話は一応バッドエンドにはならず、討伐はまず不可能なのでなんとかこの神様に帰ってもらう方向で考えているので尚更そう思う所です。

説得力とその後の諸々のバランスを取るには、どんな塩梅がいいのでしょうか。

「Sanチェック」が必要かの返信

投稿者 あまくさ 投稿日時: : 1

SAN値直葬というやつですね。

>この神様自体も全貌は地球どころか太陽系より大きく、能力も事実上全知全能という設定で、

それはSAN値も下がりそうですが、それよりも何よりもそんな強大なラスボスをどうやって倒すのか、またはどうやってお引き取り願うのかの方が大変な気がします。
そのへん、何か具体的な案はあるのでしょうか?

一般論的な流れとしては。

1)ストーリーの中盤あたりから強大なラスボスの存在を仄めかす。
 これは主人公に脅威への心構えを強めさせると共に、読者には期待感を与えます。

2)中ボスとの戦いを通して主人公を鍛え、同時に伏線としてラスボス攻略のヒントを仕込む。
 伏線は最低二つ必要です。中程度のものと、最後の最後で炸裂する大仕掛けの伏線になります。

3)1・2によって、ラストバトルの入り口あたりでは、主人公は策として一応の勝ち筋を想定しています。

4)しかし、それで主人公があっさり勝ってしまったらつまらないので、当然何らかの想定外の要素が明らかになって勝ち筋が崩れ、一転して大ピンチに陥ります。

5)ここで大仕掛けの方の伏線が炸裂して、再逆転。ラストバトルが終局に向かいます。

だいたいこんな感じに考えると思うんですね。
こういう流れが具体的に考えてあれば、節目節目のSAN値の波ぐらいは自然に決まってくるのではないかと思うのですが、いかがでしょうか?

カテゴリー : キャラクター スレッド: 「Sanチェック」が必要か

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