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ドラコンさんの返信一覧。最新の投稿順42ページ目

元記事:質問者が最優先で、雑談しませんか?

「イヤ、これあまり創作論とかに関係ないよね!?」

みたいな事を書いたりする時に、気軽に使っていただけたらと思い、建てさせていただきました。

使っていただけたら、さいわいです。
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上記の回答(『寿国演義 銀鈴、獄中で幽霊と邂逅す』完成報告)

投稿者 ドラコン : 0 投稿日時:

 読むせんさん、あまくささん、ふじたにかなめさんへ
 
 ドラコンです。既にご存じでしょうが、「創作相談掲示板」「プロット掲示板」で、度々ご助言くださった、『寿国演義 銀鈴、獄中で幽霊と邂逅す』は、下記の通り、改題し、何とか完成させられました。厚くお礼申し上げます。
 
『寿国演義 無邪気皇后銀鈴、茶番で投獄されるのこと』
 https://weblike-tennsaku.ssl-lolipop.jp/review/novels/show/2107
 
 投稿後、1週間たちます。ですが、未だに感想がありません。ご都合がつけば、一部でも構わないので、お読みいただき、ご感想をくだされば幸いです。
 
 感想ねだりをするのも、この掲示板にこの投稿をするのも、違うような気もしますが。

カテゴリー : その他 スレッド: 質問者が最優先で、雑談しませんか?

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元記事:『寿国演義 銀鈴、獄中で幽霊と邂逅す』完成報告の返信

 ドラコンさん、お世話になっております。
 今朝がた、御作に批評を投稿させていただいたのですが、実はこちらのミスで『たのも―(ボコボコにしてください)』の方と勘違いして、かなりボロクソに書いた批評を送ってしまいました。
 管理人さんの方に、返信単品の削除が出来ないかの問い合わせをしているのですが、ご迷惑をおかけします。

 謝ってどうこうなる問題でも無いのですが、すみません。

上記の回答(『寿国演義 銀鈴、獄中で幽霊と邂逅す』完成報告の返信の返信)

投稿者 ドラコン : 0 投稿日時:

>大野知人さん

 一つだけ申し上げておきます。管理人うっぴーさん宛のメールは、対応していただける可能性が非常に薄いです。

 このスレッドをご覧になっていればお分かりになると存じます。私だけかもしれませんが、このサイトのメールフォームが作動せず、メールアドレスをコピペして送信しました。そのメールが届いていないのか、うっぴーさんがメールを確認していないのかは判断できませんが、鍛錬投稿室の「荒らし」投稿にご対応いただけていません。また、掲示板の返信お知らせメールが、届かない件も、何の反応もありません。

カテゴリー : その他 スレッド: 質問者が最優先で、雑談しませんか?

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元記事:『寿国演義 銀鈴、獄中で幽霊と邂逅す』完成報告の返信の返信

>大野知人さん

 一つだけ申し上げておきます。管理人うっぴーさん宛のメールは、対応していただける可能性が非常に薄いです。

 このスレッドをご覧になっていればお分かりになると存じます。私だけかもしれませんが、このサイトのメールフォームが作動せず、メールアドレスをコピペして送信しました。そのメールが届いていないのか、うっぴーさんがメールを確認していないのかは判断できませんが、鍛錬投稿室の「荒らし」投稿にご対応いただけていません。また、掲示板の返信お知らせメールが、届かない件も、何の反応もありません。

上記の回答(『寿国演義 銀鈴、獄中で幽霊と邂逅す』完成報告の返信の返信の返信)

投稿者 ドラコン : 0 投稿日時:

「一つだけ」と言いながら、追記します。

「ノベル道場」に限らず、ここの掲示板は、システム上「特定の返信」のみを削除することはできず、削除はスレッドごとになってしまうのでは?

「ノベル道場/小説の批評をし合おう!の使い方」
「 書き込みの編集・削除はできません。管理人に連絡いただいても、管理人が問題があると判断した場合以外は、書き込みの編集・削除は行いません。

 ノベル道場/小説の批評をし合おう!は、管理人うっぴーが個人的に開発したものですが、根幹となるシステムはオープンソースとして公開されているフレームワーク(汎用的な機能群)を利用しています。このシステム的な構造的上、書き込みを削除すると、スレッド、書き込みの下位構造的な書き込みまで削除されてしまいます。
 他の人の権利を侵害してしまう恐れがあるため、基本的に書き込みの削除は行わない方針です。」
https://weblike-tennsaku.ssl-lolipop.jp/review/novels/howto

カテゴリー : その他 スレッド: 質問者が最優先で、雑談しませんか?

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元記事:『寿国演義 銀鈴、獄中で幽霊と邂逅す』完成報告の返信の返信の返信

>ドラコンさん
>大野知人さん

お邪魔します。大野知人さんのきつめの感想斜め読みしてきました。
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きついけど、けっこう大事な要素もあるので、腹さえ立たなければ、むしろ一考の余地あり☆って感じっすね。

寿国は寿国であって、正確には中国じゃない。でもって読者はほぼ全員日本人なので、貨幣単位や官位制とかで振り落とされる人は、たしかに出るかも。
 漢字だらけに関してはルビさえ振っときゃ難読漢字の読み方覚えて勉強になるわwwwの精神でどうにでもなります。中華風作品を読む奴で、漢字多いわ!!ってキレる女の子は、そもそも中華風作品よまない。ナーロッパと系とか読む。表題からロボ系の作品を読む男は、ロボの説明も好きの法則みたいなもんです。

 ただ、たしかにキャラ名とかは洒落ているんですが毎度ルビを振るなどの工夫があったほうがいいし、「薬屋の独り言」みたいにカタカナ記名にしちゃうのも一手だとは思います。マオマオとか猫猫かな?とかシャオマオなら小猫ちゃんか‥‥とか。ある程度なら察せるのも楽しいし。
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 別の掲示板を冷かしていて、そこはよく対応してくれる管理人さんがいるんですが、そっちはそっちで暴言を書いても消してもらえるし~(笑)みたいなノリの人が大量に沸いてしまい、罵詈雑言と言い逃げ前提のポリティカル糞リプが飛び交いカオスです。

不具合対応に関しては残念かもですが、ある意味、失言を取り消せない機能は便利ですね。
 悪気はなかったし~みたいな逃げを許さないし、ちゃんと傷つける覚悟を持って書き込める。あと「そんなこと言ったっけ?もう忘れた」で誤魔化さずに具体的に謝れる。

上記の回答(『寿国演義 銀鈴、獄中で幽霊と邂逅す』完成報告の返信の返信の返信の返信)

投稿者 ドラコン : 0 投稿日時:

>大野知人さん
>読むせんさん

 ドラコンです。大野さんのご感想は、大野さんご自身が「削除要請」を出された以上、「ないもの」として扱います。ですので、既に「非表示」扱いにしました(なお、「非表示」はスレ主が「見えない」ようになるだけで、スレ主以外には表示されます)。ですので、読みませんし、ご感想に対する感想も申し上げません。

カテゴリー : その他 スレッド: 質問者が最優先で、雑談しませんか?

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元記事:質問者が最優先で、雑談しませんか?の返信

 重ね重ね、迷惑をおかけします。すみません。

 スレッドへの返信の削除が難しいであろう点、うっぴーさんがお忙しく対応が難しいであろう点、了解しました。
 今回の件に関しては完全に俺が悪いので、返信自体無かったものとして扱ってもらって構いません。

 少しリアルが忙しいのでいくらか遅れるとは思いますが、追って『まともな』返信を書かせていただきます。

 今後は投稿前によく確認するよう注意するので、出来れば変わらずお相手していただけると幸いです。

上記の回答(質問者が最優先で、雑談しませんか?の返信の返信)

投稿者 ドラコン : 1 投稿日時:

>大野知人さん

 ドラコンです。今回の件につき、申し上げたいことがありますので、申し上げます。

 >追って『まともな』返信を書かせていただきます。

 作品本文冒頭に「注意書き」を追記しました。もし書かれるのであれば、「注意書き」を【必ず熟読】してください。

 >今朝がた、御作に批評を投稿させていただいたのですが、実はこちらのミスで『たのも―(ボコボコにしてください)』の方と勘違いして、かなりボロクソに書いた批評を送ってしまいました。

 拙作宛のご感想は「ない」ものですので、言及はしません。ですが、この文面と、他の方への大野さんのご感想(軽く流し読み程度ですが)を拝読する限り、「率直な感想」=「作者を挑発・攻撃する」と感じました。いくら「たのも―(ボコボコにしてください)」との作者でも、「挑発・攻撃すること」と「率直な感想を述べる」ことは別です。

 しかも、感想投稿フォームの記入欄には、【注意書き】が出ます。この注意書きを消さないと、感想は入力できません。見落としは考えにくいです。

 また、私は大野さんの作品には、一作たりとも感想を書いたことはありません。今回、拙作投稿に伴い、大野さんの作品も拝見はしました。ですが、あらすじと作品冒頭をチラ見して、興味を惹かれることはありませんでした。ですので、無理に読むこともありませんでした。

 したがって、大野さんに「感想返し」の義務があるとは、考えられません。

 大野さんとは、『寿国演義 無邪気皇后銀鈴、茶番で投獄される』の構想段階では、ごく簡単なやり取りをしたに過ぎません。

 本スレッドで、読むせんさん、あまくささん、ふじたにかなめさんを名指しして、批評をお願いしたのは、このお三方が、『寿国演義 無邪気皇后銀鈴、茶番で投獄される』やその前作の構想段階で、複数回にわたり非常に深く、ご助言くださったからです。

 このお三方であれば、多少キツイ物言いをされても、腹が立たぬことは分かっていました。

カテゴリー : その他 スレッド: 質問者が最優先で、雑談しませんか?

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元記事:感動させるには

こんばんは。
自分で書いてても胸にぐっと来るものが全く無いのです。自分で書いてるから感動しないのかキャラクターになりきれてないのかもわかりません。タイトルのとおり感動させる書き方を教えてください。
パターンやテンプレ的なのでも良いのでよろしくお願いします。

上記の回答(感動させるにはの返信)

投稿者 ヘキサ : 1

読ませてもらってるから言いますけど、試合の時はけっこう感動できてますよ。
ただ、毎回思うのは、セイラの「何考えてるかわからなさ」ですね。
良くも悪くも面白いし、すこし物足りなさもある。

最新話のセイラはまたちょっと面白かったですね。本来いちばん近い、いちばんのライバルでいたいのに、主人公の眼中にない様子に機嫌わるーくなってて。

もしかしたら、ボコさんはセイラ視点で描きたいシーンとか、あるかもしれない。でもとりあえずは主人公視点で最後まで突っ切ってはどうだろうか。
インターハイの終わりとか、ラストの受験近くとかでセイラの感情が爆発しそうな感じもあるし、変に視点切り替えちゃうとそれまで溜めた非視点キャラのストレスが抜けてしまうので、私はあまりおすすめできないと思ってる。

とりあえずは、完走優先で!

カテゴリー : 文章・描写 スレッド: 感動させるには

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投稿日時:

元記事:リアリティラインとは何なのか

「るろうに剣心」の原作では技の名前を叫びます。実際には技を出しながら技名を叫ぶことはないので、リアルではありません。一方でるろ剣は、赤報隊や新撰組といった史実に基づいた描写をするため、この点ではリアルです。このリアルでない部分とリアルな部分とのギャップがツッコまれる時もありますが、しかしながら「嘘をつくなら、それ以外の部分を本当のように描く」のは創作の基本だと思います。では、「ある部分ではリアルで、そうでない部分ではリアルでない」における「ある部分」と「そうでない部分」との境界はどこにあるのが適切なのでしょうか。(るろ剣はリアルさのチグハグさを誤魔化すために読者の意識を誘導していると思いますが、そのことは今考えないことにします。)

以下、リアリティを出すための説明のうち、「読者に余計な疑問を抱かれそうな部分で使用されるもの」のみについて考え(説明そのもので楽しませるような場合を含まない)、リアルであるとは、その際の説明がより高度な知識を要するものであると読者に認識されることを意味すると定義して、話を進めます。

私見によれば、この「リアルさの統一されているべき区画」の境界は、少なくとも人物の髪色と物語の間にあります。アニメ「ぼっち・ざ・ろっく!」や「響け!ユーフォニアム」は、人物関係の描写が生々しい反面、人物の絵はコミカルにデフォルメされています。人物の髪色という区画に関してはそのリアルさはエポケーされる一方で、物語のある部分の区画で視聴者は「生々しい」と感じると思います。しかもこの二つの作品は生々しさの質だけを見ても大分印象が違います。リアルさを演出する方法をさりげなくするのか意識させるのか, その区画を物語に深く関わらせるのか関わらせないのか, その区画に対して登場人物がどういう反応をするのか, 他の部分とのリアルさのギャップはどの程度あると視聴者に認識されているか, といった要素によって印象が変わるのだと思いますが、要素が多すぎて推測のしようがありません。

物語だけに関して、特に非ファンタジーの王道恋愛ものについて、どこからどこまでの区間あるいはレヴェルを一区切りとしてリアリティが統一されているべきなのか。また例えば「清楚な」印象を与えるにはそのリアリティの統一された区画をどういう風に扱えばいいのか。それを教えてください。

上記の回答(リアリティラインとは何なのかの返信)

投稿者 読むせん : 1

あー・・・・たぶん貴方は作品書くのに向いてないと思うわ。ワタシ的に。

【技を出しながら技名を叫ぶことないので、リアルではありません】
はかなりアホな回答です。しかも不正確です。

『少年漫画などの娯楽作品で』技を出しながら『技の使用者が』技名を叫ぶこと『は、よく見かけます』。『けれど、実際の殺し合いやプロレス試合では叫ぶような事は』無いので、『私にとっては』リアルではありません
くらいは必要やで?
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
『』内の言葉は察する事はできますが、察せない人が読むと刑法第129条くらいのノリに見えます。しかも【書いている本人が気づいていない】

貴方の言葉は、あなた自身が思うよりも必要な要素が足りなさすぎる。

断定的な上に説明不足で、それが絶対に見えるような独特の言い回し。あなた「けっこう重めのアスペルガー持ち」と推理するわ(-_-;)
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
 アスペルガーにも傾向があるので、全員が全員同じではないですが、類型パターンがあります。
その一つが【 極 論 主 義 】ね。
 
あなたの認識している【リアリティー国境線】は、ぽわぽわした緩衝地帯や空白地帯がある、かなり広いスペースで、下手すると国一つ作れるような広い場所です。

あなたはそこを【線】としか考えていないから、扱い方が分からないと混乱しているんやと思いますよ。ワタシの考えでの中では、ね。
ーーーーーーーーーーーーーー
方法はザックリ2個。

①世界側が、あなたの理想通り、線で明確に区分できるシステムに変わる
②あなたが自分の定義をリセットし、再構築する

もっといろんな選択肢はあるやろうけど、ザックリするとこの二つや。好きに選び?

カテゴリー : 文章・描写 スレッド: リアリティラインとは何なのか

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投稿日時:

元記事:スランプについて

以前はキャラクターが動くままに作っていたので完成まで苦労なく作れていました。
スランプになってからは物語の構成分析をしたり、面白い物語のテクニックを学んでキャラを意図したストーリー構成に合わせる場合であればストーリー構成自体は苦労なく作れるようになったのですが
キャラクターを中心に考えて作りたいのでパターン構成に落とし込むと無理にキャラを押し込めているように見えるし、かといってキャラに自由にさせても感動できる物語にはなりません。
私が表現したいテーマなどを上手く伝えるための構成パターンが一般的な人間関係やサクセスストーリーのパターンにハマらず苦労してる気がします。
似たような経験ある方いらっしゃいましたらヒントくだされば幸いです。

上記の回答(スランプについての返信)

投稿者 読むせん : 1

ワタシ読むせんやから知らん。
最近エロ広告多くて自分の相談が隠れとるから上げとくわ。

カテゴリー : ストーリー スレッド: スランプについて

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