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元記事:1話目の最後で裏切りの要素を入れるにはどうすればいいですかの返信の返信の返信

1.単語だけでは意味をなさない

仰ることを字義通りに受け取りますと、「単語」(二度仰っている)というレベルで考えるのは無理があるように思います。

単語単独では具体的なイメージは生じません。「猫」と書いたら猫をイメージはするでしょう。猫好きなら反応するかもしれません。しかし「猫」がどうなのかは分からない。

単語は文の中にあって、初めて具体的な意味を持ちます。例えば「猫が昼寝をしている。」なら、猫が具体化されます。しかし「猫はいなかった。」と書いたら、猫は描写されていなくて、猫好きはがっかりするでしょう。

さらに言えば、その文とても、1つだけで具体的な意味を持つわけではありません。「猫が昼寝をしている。そう思っていたのだが、実際には猫はいなかった。」と文を組み合わせる、つまり文章にしていくと各文の意味が明確になってきます。

そうなってようやく「猫」がどう描写されているかが分かるわけです。もっと申せば、文章が置かれている状況、例えば小説の文章か、新聞記事か、といったことも影響します。そうしたことを含めて「文脈」と呼んでいます。文脈というと文章だけの全体と受け取られることも多いため、コンテクストと呼ぶこともあります。

2.単語の意味はコンテクストで定まる

つまり、コンテクストがあって、ようやく単語の意味が定まるわけです。まず単語を書き出さないことには、文が1つとして出来上がらないことも事実ですが、先まで読んでようやく、最初の単語の意味が定まる。すると続く単語の意味も順次定まる。ですので、単語で目を引けるという考え方はリスクが大きいでしょう。

それでも、繰り返しですが、作者は文章を単語から書き出すんだし、読者もその単語を読み、次の単語を読み、と文章を追って行くわけではあります。最初の最初に最も伝えたい単語を置いたほうがいい。かつ、目を引くものがいい。

「猫」で書き出せば、猫好きの目を捉えやすいでしょう。しかし、猫の話なら「猫」で書き出すのか。有名な猫主人公の古典の書き出しで、「吾輩は猫である。名前はまだない。」というのがあります。

3.強調したいポイントを意識して書く

文法通りということはありますが、猫を強調するなら倒置して、「猫であるぞ、吾輩は。」とでもするべきか。どうもパッとしないように思います。冒頭の単語「吾輩」は効果を出しているといえそうです。

なぜなら面白いポイントは、やたら偉そうな猫ですから。自称が「吾輩」である点が、猫として面白いわけです。それなら「吾輩」で書き出したほうがよさそう。

4.読者にとって作品の最初の一文はタイトル

「吾輩は猫である」は作品タイトルでもありますね。Web小説が読まれる状況って、書店のラノベコーナーでどれかを手に取るのと似ています。書店では、多数のタイトル(さらにジャンル別の棚)から選んで、手に取り、冒頭から立ち読みしてみて、面白そうなら買うわけですよね。

Web小説でも、大手投稿サイトでは、多数のタイトルから興味をひかれたものを読みます。それでも膨大ですから、タグなどを頼りにジャンル、傾向を絞り込んでから探すことも多いでしょう。

そうして、気になるタイトルの小説ページに飛んで読み始めるわけですね。あらすじは読むかもしれません。そうなると、小説本文の最初の単語(あるいは最初の一文)は本当は最初の単語ではないと気が付きます。既に、少なくともタイトルは読んでいるわけです。

5.本文冒頭はタイトルの続き

そのタイトルでイメージがある程度できて、それから本文の最初の単語、一文を読む。つまり、本文を読みだすときに、既にある程度の文脈は発生しているわけです。一時期、やたら長いタイトルが流行ったのも、そのことと無関係ではないように思います。あらすじ(と称する宣伝的な紹介文章)を読んでいると、文脈はもう少し明確化してくる。

それあっての本文の書き出し部分になります。本文部分だけで考えてはならず、作品タイトルから続いて自然な一語、一文で書き出すべきであるわけです。派手かいいとか、劇的がいいとか考え出すと罠にはまります。

大事なのは自然な書き出しであることで、何がどう自然なのかは作品タイトルからスムーズにつながることでしょう。ないしは(どんでん返しとして)正反対にして意外性で目を引き付ける。

簡潔に結論を言い換えますと、読者がどうやって自分の作品にたどり着くか、よく想像してみれば、書き出しはどうすべきかはおのずと分かるようになってくる、ということになります。

上記の回答(1話目の最後で裏切りの要素を入れるにはどうすればいいですかの返信の返信の返信の返信)

スレ主 かかか : 0 投稿日時:

ありがとうございます。
単語ではなく文章のレベルで考えること、タイトルや紹介文を含めて作品だということですね。

カテゴリー : ストーリー スレッド: 1話目の最後で裏切りの要素を入れるにはどうすればいいですか

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元記事:学園が舞台?

学園モノってさ

現代高校 異世界学園 

最高のシチュエーション舞台だけどさ、卒業したら最終回なるパターンが多いですよね

ハーレムモノで現代高校だと、主人公は2年で、後輩同級生先輩と女の子が近づきますね

高校卒業して、社会人編とかはならないの?

上記の回答(学園が舞台?の返信)

投稿者 mr.バッド : 2

学校ものが多い理由の1つとして、青春やラブコメ、何かを学ぶ、学生という身分など、アニメ・漫画・ラノベの主人公やヒロインの舞台として最高に揃ったネタだからですね。それに、どんなタイプの作者でも書きやすいからです。みんな学生という身分を体験し、最も思い出が多いところでありますから。
仮に、社会人タイプの主人公をやる場合、例えば異世界なら勇者や冒険者などを多くの人が書きます。実際にないものですし、他人の作品やゲームで容易に学べますから。ただ、推理もので主人公が探偵の場合、それだけ推理ものを読んできた経験や、知識や才能も必要ですし、刑事ものであれば元刑事や警察関連の知識、自衛隊なら元自衛官経験者書くなど、元職業関連やら取得した経験・知識が必要となります。実際、元自衛官が書いているラノベもいくつかあります。また、学生時代に学んだことで書くなら、学生時代が工学系や科学系出身者は、科学やロボット系などのSF作品を書く感じです。作品を書くには、それの知識・感覚・想像がないと書きにくいものです。
次に、卒業後の話を続編でするかしないかは、稀にラノベや漫画であります。例えば、卒業はせず中退して起業したり、学園を去って旅して物語が続くなど、実際に読んだ作品であります。
最後に、学園もので卒業後を書く場合ですが、最近の作品で知る限るだと前作(学園編時代)より人気や作品として持ち味が凄く落ちます。実際、読者は学園編から読み始め、その雰囲気や感じを好んで読み続けたり、読むのにつれてそういう作品へと馴染んでいたのもあり、突然その作品が学園ものでなくなった場合、急に読めなくなったり、つまらなく感じます。そういったリスクもありますから、下手に卒業以降の社会人編などは控えることも賢い選択ではあります。
どうしても卒業後編を書く場合は、そのリスクを覚悟と、そうならない様に作品を工夫して書いていくなどが必要となります。

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 学園が舞台?

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投稿日時:

元記事:BL等の作品をどのように解釈するべきなのか

もしかしたらこのサイトの趣旨とはあまり関係のない話かもしれませんが、BL作品の「解釈」とはどのように行うべきモノでしょうか。それを知ることができる資料、または方法を教えて下さい。

私はPixivで2次創作小説を書いていますが、シチュエーションや絵面重視でキャラクターの行動原理や関係といった次元で作品を解析したことがありません。

そもそもそれは不要だとか、そうした「解釈」はただのこじつけだから文学的な価値はないだとか、そういう話は嫌というほど聞かされてきたのですが、正直それはやってみないと分からないし、他の多くの人がしている経験を自分もしてみたいという気持ちもあります。何より、仲間外れになっている気がしてなりません。

単にBLを沢山読めばいいというならそれでいいのですが、何冊読んでも一向に回路が開かれる気はしません。どこがどう良かったか、というのも分からないし、どうすれば「解釈をする腐女子」は喜ぶか、というのも分かりません。

流石に私も他の人が「最高かよ」と言っている画像に対して少なからずその人と同じ感情を抱いている気持ちはあります。でもそれは本当に同じなのか、具体的にどうしたら「最高」の条件を満たすのか、その画像のどこが「最高」なのか、といったことを、他の人ほど具体的に明文化できません。

ある漫画が「形骸的で無関係な要素」「通作品的で普遍的な作品の作り方」「作者の性欲」「作者の愛玩欲」「『解釈』の対象となるモノ」からなるとして、一番最後のモノだけを捉え、解釈するにはどうすればいいでしょうか。

上記の回答(BL等の作品をどのように解釈するべきなのかの返信)

投稿者 読むせん : 0

あー・・・・おもしろいBLにぶつかる?とか??
 私的にBL解釈をする事でストーリーが格段に分かりやすくなったのは
近藤史恵【 サクリファイス】です。

 主人公の人間性がガチ目に意味不明すぎて、初読したときは理解できず楽しめなかったんですが、主人公とリーダーの歪な関係をBLカップルみたいなもんといて解釈すると、あー・・・・そういうノリでいいのかー・・・・みたいに納得できました(笑)

あれBLとして読んだ方が、よっぽど分かりやすい。
―――――――――――――――――――――――
あとは・・・・・『関係性』かな?

 ここの過去スレッド見ていただけたら分かりますが

性や恋愛、「女」性欲に関する劣等感をこじらせまくったスレッドが乱立した時期があり、その際に彼らの苦悩と自己憐憫と攻撃性と独善性、エゴイズムと劣情、愛情、憧れと甘えと妄想と肉欲がモロ出しになっています。

BLでは、これらの感情の噴出対象が「男女両方」になります。女にもこじらさないとBLじゃないよね☆
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
あとは虫食い式とか?

インド映画見るときは、よくやるんですが・・・・わざと一巻を飛ばして二巻目とかから読み出す。
関係性が良く分からないまま読み出すから、注意深く観察するし、キャラの言動から「こういう関係なのかな?」と推理しだす。

ゲーム裏話みたいなコラムで見ましたが、ゲームの戦闘システムやストーリーをプレイしながら察して学んでいく能力は日本人、高いらしいです。

カテゴリー : ストーリー スレッド: BL等の作品をどのように解釈するべきなのか

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投稿日時:

元記事:定番の能力や属性を出す出さない問題

質問です。

やっぱりどの物語でも、王道や定番に勝るものはないと思うのですが、これって、作品内に登場する能力や属性にも同じことが言えますか?

能力・属性
五大元素、光、闇、聖、邪、麻痺、無効化、属性吸収、能力付与、植物、電気etc...

魔法・出し方
ハンターハンターの水見式、分身魔法、召喚魔法、封印、霊魂魔法、洗脳、強化、弱体化、腐食、転移、瞬間移動、変身、合体、融合、生贄、祈祷、儀式、刻印、天体魔法、時間、空間、機械魔法etc...

異能力バトルものなのに、定番の能力とか属性とか出なかったらガッカリしますか?

「あの能力や属性は?」
「えっ、能力バトルものなのに、定番のあの能力とか出ないの?」
「あの能力とか属性をこの作品でどのように表現するのか、楽しみだったんだけどな〜」

ってなりますかね?

正直なところ、既存の作品との能力・属性被りはもうどうしようもないと考えて、自分の作品にも取り入れたところで、既存の作品との差別化、既存の作品以上の魅力を引き出せる自信が無いと言いますか。

勿論リサーチは徹底するつもりではいますが、やはり人間ですので限界はあるというか、「あっ、この能力と出し方、あの作品のキャラと一緒ですね」っていう意見をいただいたら、「終わった…」って愕然すると思います。

長文失礼致しました。

よろしくお願いします。

上記の回答(定番の能力や属性を出す出さない問題の返信)

投稿者 大野知人 : 0

ジョジョなんかがわかりやすいですが、世界観とそれに基づく『この能力にはこういった背景がある』という作中での描写や解説があれば、定番のものはなくてもいいし、逆に『どっかで見たな』と思われても十分に差別化できると思いますよ。

まあ、ジョジョのタイトルが大きすぎて、むしろ王道を作る側だと言われればそうなのかもですが。

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 定番の能力や属性を出す出さない問題

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