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元記事:敵対勢力多すぎですかね

 第三次世界大戦核戦争後が舞台で主人公4人が武士や騎士などの武装勢力と戦うストーリーの一次創作と二次創作を個人サイトで書き始めたのですが、武装勢力は
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 となりました。朝鮮半島、東南アジア、アフリカなど省略されている箇所があり、実際はこれらの数倍以上あるのですが、敵対勢力多すぎですかね?
 意見をいただきたく存じます。誹謗中傷は勘弁。なぜケルト人の血が未来に復活しているのだというツッコミなどにはご都合主義としか答えられませんが。

上記の回答(敵対勢力多すぎですかねの返信)

スレ主 悪魔ミュージック : 0 投稿日時:

なんかこのサイト俺に合わないかも。

やはりフォレストページ+の自サイトにこもるのが一番。

外に出てみようかな

やはりフォレスト
の繰り返しです。
チキンなので他サイトで書きたいと思うことがあってもフォレストページ+で自分のペースじゃないとマトモに書けなくなったんすよ。

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 敵対勢力多すぎですかね

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薔薇戦争
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アステカ
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スコットランド
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東欧
オランダ
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トリック諸国
オランダ
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三十年戦争
イングランド内戦
王党派
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17世紀後半
プロイセン
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フランス
フランス
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スコットランド
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七年戦争
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ロシア
フランス
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フランス
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プロイセン
1850年1900年
南北戦争
北軍
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ネイティブアメリカン
クリミア戦争
普墺戦争
プロイセン
オーストリア
普仏戦争
プロイセン
フランス
植民地時代
1900年1925年
1925年1945年
1945年1989年
現代世界
 となりました。朝鮮半島、東南アジア、アフリカなど省略されている箇所があり、実際はこれらの数倍以上あるのですが、敵対勢力多すぎですかね?
 意見をいただきたく存じます。誹謗中傷は勘弁。なぜケルト人の血が未来に復活しているのだというツッコミなどにはご都合主義としか答えられませんが。

上記の回答(敵対勢力多すぎですかねの返信)

スレ主 悪魔ミュージック : 0 投稿日時:

取っ掛かりあらすじは
一次創作版
 現代地球にて。
 うだつの上がらないタクシー運転手だった龍崎隼人は親友の虎崎健司と共に異能者同士の抗争に巻き込まれ、命を落とす。
 武具と兵科の具現化異能者として蘇った龍崎隼人は悪しき異能者、ヤクザ、ギャング、マフィアなどを片っ端からぶっ殺す復讐鬼にして快楽殺人鬼と化す。
 暇な時間作って有史以来のほとんどの軍事史をメモることに成功したので。
二次創作版
 現代地球にて。
 うだつの上がらないタクシー運転手だった龍崎隼人は親友の虎崎健司と共に異能者同士の抗争に巻き込まれ、命を落とす。
 異能変身態として蘇った龍崎隼人は悪しき異能者、ヤクザ、ギャング、マフィアなどを片っ端からぶっ殺す復讐鬼にして快楽殺人鬼と化す。
 武具と兵科具現化以外に大量原作キャラに変身。
 美少女ヒロイン? そんなものは存在しない。美少女の敵キャラはいるけどリョナラーなので無様に殺される。それを含めどちらが悪役がわからないほどの凄惨な描写を売りにしたい。R18G。

 と書いてみたけどオリ主一人のパーティメンバーってのもつまらんので龍崎隼人31歳。
清水朱音 白髪赤眼の小柄でスレンダーな美少女。14歳。超人細胞の異能者。金属細胞や火薬細胞、軟体細胞、捕食細胞、高速細胞など。高速細胞はクロックアップやファイズアクセル、ゲイツリバイブ疾風みたいなモノ。
龍孔明。緋色の髪に緋色の眼の漢民族美男子。百獣人変身の異能者。27歳。ライオン、ティラノサウルス、カブトムシ、トリカブト、マウンテンゴリラ、ドラゴン、ヤマタノオロチなどの獣人。
キーラ・ジノビエフ。銀髪碧眼のトランジスタグラマーなロシア人美少女。属性操作の異能者。火属性、氷属性、雷属性、水属性、土属性、風属性、光属性、闇属性、無属性など。17歳。
 この四人を含めて単独での国家転覆が可能な異能者が何人もいる。龍崎隼人は外見と性格以外は完璧な男。黒髪碧眼の強面な日本人大男。性格は自己愛性人格障害かつサイコパスだが身内には甘い。
 四人パーティメンバーになったあともヤクザやギャングなどをぶっ殺し続ける最中で敵幹部が現れたり、古代中世近世近代現代地球という異世界への扉が開くなどのアイデアを思いついている。復讐譚ではなく単なる快楽殺人鬼のストーリーにしようかとも迷っているところ。書き方が雑多になっちまったがアイデアはこんなところすかね。第三次世界大戦核戦争後地球に行くのも良いかも。異時代、異世界には行かせたい。

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 敵対勢力多すぎですかね

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元記事:敵対勢力多すぎですかね

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メロヴィング朝フランク王国
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現代世界
 となりました。朝鮮半島、東南アジア、アフリカなど省略されている箇所があり、実際はこれらの数倍以上あるのですが、敵対勢力多すぎですかね?
 意見をいただきたく存じます。誹謗中傷は勘弁。なぜケルト人の血が未来に復活しているのだというツッコミなどにはご都合主義としか答えられませんが。

上記の回答(敵対勢力多すぎですかねの返信)

スレ主 悪魔ミュージック : 0 投稿日時:

決め台詞はぶっ殺すとぶっ殺した。
敵の娘を殺して娘の父親に「テメェの愛娘は端女の様に泣きながら死んでいったぞ。ゲラゲラゲラ」

娘 炎天。炎使いの華奢な美少女異能者。一次創作版では龍崎隼人の大太刀と杵棒とルツェルンハンマーで殺される。二次創作版では島津豊久(ドリフターズ)、マリオ、槍桜ヒメ、両面宿儺に変身した龍崎隼人に殺される。

父親 雷天。紫色のスーツと般若面を着用した男。 一次創作版では部下を古代マケドニアのヘタイロイ、中世ビザンツ帝国のカタフラクト、近世ポーランドのフサリア、ナポレオン時代のフランス胸甲騎兵に全滅させられたあげくに自身はサブマシンガンとアフリカ南部のンギンドザという巨大な槍と脇差で惨殺される。「テメェの愛娘は端女の様に泣きながら死んでいったぞ。ゲラゲラゲラ」「何が可笑しい!!!」
二次創作版ではヘタイロイなどの兵科具現化に加え、ロロノア・ゾロ、エルザ・スカーレット、ペガサスクウガ、ライダーフォームカブトに変身した龍崎隼人に痛めつけられ、煽り倒された挙げ句にファイズのクリムゾンスマッシュで体を灰にされる。というかここ……二次創作の話して大丈夫なのかしら。だめだったら二次創作版は以降、控えます。
一次創作版も二次創作版もフォレストページ+で書いています。設定資料が完成したので早速、書く。

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 敵対勢力多すぎですかね

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元記事:古代中世近世の軍隊ではどうやっても近現代に敵わないので

でも銃剣とナイフとトマホークとナタ以外の白兵戦も見たい。
そこで古代〜第一次世界大戦前の軍隊をこんなふうに改造するアイデアを思いついたのですが……
歩兵、バイク騎兵、砲兵、軍用車両、軍用機の五兵戦術。
全ての打撃、斬撃、刺突、射撃を防ぐ鎧と盾。
歩兵とバイク騎兵による長柄武器、刀剣類、打撃武器、短剣類などでの鎧の隙間を狙い合う白兵戦、乱戦、組討ち。
第一次世界大戦前の白兵武器はほぼ復活。
その辺のザコでもこの鎧や盾を装備している。
近代戦は砲撃戦で勝敗が大体つくので歩兵とバイク騎兵の役割はトドメの一撃。
歩兵とバイク騎兵にも槍、薙刀、大太刀、長巻、太刀、マサカリなどのような白兵武器だけでなく、火器も装備させ、積極的に銃撃戦と砲撃戦に参加させる。
乱戦では刀剣類、打撃武器、手槍など短めの長柄武器、組討ちでは短剣類だけではなく、拳銃、ショットガン、サブマシンガン、PDWも活用。

どうですかねこのアイデア。以前も書いていたらすみません。ナウシカと北斗の拳を参考にしました。

上記の回答(古代中世近世の軍隊ではどうやっても近現代に敵わないのでの返信)

スレ主 悪魔ミュージック : 0 投稿日時:

槍、剣、斧、メイス、戟などは採用する。長柄槍、パイク、サリッサでさえも個人戦で活用。無論、白兵戦、乱戦用の刀剣類、打撃武器などのサブウェポンは装備。だがしかし、弓矢、投石紐、投げ槍、クロスボウ、鉄砲などはアサルトライフル、スナイパーライフル、対物火器などに置き換えられる。
以前も主人公側と敵側の一般兵を書きましたが、第一次世界大戦以降が無くなったので
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クリミア戦争
普墺戦争
プロイセン
オーストリア
普仏戦争
プロイセン
フランス
植民地時代
を魔改造した軍隊になる。

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 古代中世近世の軍隊ではどうやっても近現代に敵わないので

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元記事:古代中世近世の軍隊ではどうやっても近現代に敵わないので

でも銃剣とナイフとトマホークとナタ以外の白兵戦も見たい。
そこで古代〜第一次世界大戦前の軍隊をこんなふうに改造するアイデアを思いついたのですが……
歩兵、バイク騎兵、砲兵、軍用車両、軍用機の五兵戦術。
全ての打撃、斬撃、刺突、射撃を防ぐ鎧と盾。
歩兵とバイク騎兵による長柄武器、刀剣類、打撃武器、短剣類などでの鎧の隙間を狙い合う白兵戦、乱戦、組討ち。
第一次世界大戦前の白兵武器はほぼ復活。
その辺のザコでもこの鎧や盾を装備している。
近代戦は砲撃戦で勝敗が大体つくので歩兵とバイク騎兵の役割はトドメの一撃。
歩兵とバイク騎兵にも槍、薙刀、大太刀、長巻、太刀、マサカリなどのような白兵武器だけでなく、火器も装備させ、積極的に銃撃戦と砲撃戦に参加させる。
乱戦では刀剣類、打撃武器、手槍など短めの長柄武器、組討ちでは短剣類だけではなく、拳銃、ショットガン、サブマシンガン、PDWも活用。

どうですかねこのアイデア。以前も書いていたらすみません。ナウシカと北斗の拳を参考にしました。

上記の回答(古代中世近世の軍隊ではどうやっても近現代に敵わないのでの返信)

スレ主 悪魔ミュージック : 0 投稿日時:

やっぱり幕末とナポレオン戦争後は削除するかな。

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 古代中世近世の軍隊ではどうやっても近現代に敵わないので

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元記事:自分のキャラクターが読者に魅力的に感じてもらえているかどうか不安です

相談です。

自分の小説に登場するキャラクターが、果たして読者に魅力的に感じてもらえているかどうか、伝わっているかどうか不安に感じてしまいます。

よく、「キャラクターの魅力を引き出すには、弱点や欠点を設ける必要がある」と言われておりますが、自分の作品の場合、ファンタジー物の激しいバトルが中心のストーリーとなっておりますので、個々の能力の相性とか、「何が出来て何が出来ないのかを分かっているか分かっていないか」とか、個々の思想や考え方のぶつかり合うとか、そういった淡々とした描写が多いです。

ちなみに、私が個人的に考える「キャラクターをキャラクターたらしめる要素」は、
1. キャラクターの髪型と色
2. 目の形と色
3. 思想・動機
4. 作中での立場と言動

の4点です。「髪型と色」はキャラクターの最大のアイデンティティ―ですし、「目は口ほどに物を言う」と言いますし、3と4は言わずもがな。仮に、外見的な描写が少ないあるいは全く無かったりしても、以上の4点さえ守っていれば、だいたいのキャラクターの外見と魅力が読者に伝わると思うからです。(他にもありましたら是非教えてください)

以上の点を踏まえまして、私は自分の書く作品のキャラクターを魅力的だと思っていますが、それはあくまで主観的な意見であって読者もそうとは限りません。故に不安に感じるのだと思います。

他にも、キャラクターの魅力を伝えられる工夫や要素などありましたら教えていただけると幸いです。

上記の回答(自分のキャラクターが読者に魅力的に感じてもらえているかどうか不安ですの返信)

投稿者 奥 義 得 人 素人 : 0

久しぶりに回答
意図的にキャラを魅力的に見せる簡単な技はそのキャラの立場立ち位置境遇の者として其の場に行動と発言に矛盾しないことだよ
つまりキャラに完璧にその作品内の役割を全うさせる
そこに十分な見せ場が加わればかなりの高確率でその見せ場にふさわしいかっこいいかわいい魅力的なキャラになる
矛盾するととたん
どんな発言も行動のある見せ場も不自然に感じてしまいキャラに対する説得力という魅力が半減してしまう
当然昭版キン肉マンジョジョシリーズとか明らかな矛盾があるのに面白く評価されている作品もあるけど
時代は変わったのでこのようなことはよほどの成功をおさめなければ成立しない
まあつまり意図的にキャラを魅力的な魅せたいならそのキャラの立場境遇立ち位置としての発言行動にできる限り矛盾をなくし
見せ場とセットにすることでその見せ場の面白さをロスすることなく読者に提供できればその面白さ要であるそのキャラに読者の視点が集まりその際立つ活躍見せ場のあるかっこかわいい魅力的なキャラが理論的に爆誕する
そのためには当然そのキャラの立ち位置立場境遇に対する理解が必須
そのため達人キャラとかは本人がどこまでその達人の境地を理解しているかによりその行動発言の矛盾つぶしが難しくなるため扱いきれないキャラはあまり登場させないほうがいい
如何にキャラの発言行動をぶれさせないかが登場するキャラの魅力を損なわず
見せ場の面白さを損なわず
行動発言に読者に違和感を持たせず魅力的なキャラを成立させる土壌といえる
まずはそこから
矛盾をつぶして見せ場の質を確保すれば一定の行動発言のぶれない魅力的な芯のあるキャラとなる
当然質のある内容とセットでないと大きな効果は望めない
あとは作家の腕次第

カテゴリー : キャラクター スレッド: 自分のキャラクターが読者に魅力的に感じてもらえているかどうか不安です

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投稿日時:

元記事:キャラクター論

キャラクター論になるんですけど、
小説に限らず漫画や脚本の創作論の本とか読んでるとどの本にも
「キャラクターは『何がしたいか』を明確にしよう。
 行動目的、行動理念がよくわからないキャラクターは好かれないし、
 そんなキャラばかりの漫画や小説は面白くないしウケない」って書かれています。

 でも、

 だったらなんでボボボーボ・ボーボボはアニメ化するくらい大ヒットしたんでしょう……?
 『何がしたいか』が意味不明であっても
 魅力的なキャラは描けるし面白い作品も創れるってことなんですか?

上記の回答(キャラクター論の返信)

投稿者 読むせん : 0

≫『何がしたいか』が意味不明であっても
 魅力的なキャラは描けるし面白い作品も創れるってことなんですか?

なら、作れや。いざ作ろうとしてみると全然でき無いと思うけどね~。
ーーーーーーーーーーーーーー
【創作論】ってのは『絶対守るべき戒律』じゃなくて【組み立てのコツ紹介】やから、例外はあると思うで。やりやすいようにやってみればえーやんけ。

カテゴリー : キャラクター スレッド: キャラクター論

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投稿日時:

元記事:普段の日常会話は役立つ?

 人の話す機会を増やした方がいい、そうすれば自分の言葉が見つかるって言われました。
 人の会話は役立つのでしょうか?
 こっちは友達がほとんどいないので、話す機会がありません
 話す機会がないレジ打ちの仕事をした方がオススメだと言われました。
(今は農業の仕事をしていますが)

 もう1回言いますが、人と話すことは小説に役に立つのでしょうか?
 皆様の回答が聞きたいです

上記の回答(普段の日常会話は役立つ?の返信)

投稿者 t : 0

こんにちは
5年10年と書き続けプロを目指すとかだったら取材で何年かあってもいいかもですね。レジで普通は会話ないですし、レジが暇でする会話と車を題材にした小説がそもそも関係があるのか、この質問文の書き方では理解に苦しむところではあります・・・。カジュアルに書くことを楽しみたいならいらないではないかと。

いま小説を書けてるなら、自分の小説を書くことを最優先にしながら、他の人の小説(アマでもプロでも誰でもいい)を読んで面白いつまらないを3つ選び。
自分の頭でどうしてそうなるのか考えて答えをだしていく練習をしていく方がいいかもしれませんね。面白いところは自分の小説に持ち帰り、つまらないところは真似しないようにしてみてください。
何かの参考になれば幸いです。

カテゴリー : その他 スレッド: 普段の日常会話は役立つ?

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投稿日時:

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