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元記事:戦争編には移らないで各国を旅するとかの方が良いですかね?

 なろうで書いている異世界ファンタジー一次創作と自サイトでこっそり書いている異世界ファンタジー二次創作の国連加盟国数と敵対している帝国の軍団数が約400個ほどになってしまいました。
 日本史中国史西洋史世界史古代中世近世近代現代を一部、省略してほぼ網羅した結果です。日本史中国史は私の記憶がソースですが、西洋史世界史は主にとある3つの参考文献を利用しており、その内一冊は三万円ほどします。ちなみに薔薇戦争、三十年戦争、オスマン帝国、クリミア戦争などが複数存在するなど割とおかしな時空にもなっております。
 で……まぁ、一次創作と二次創作をニ、三話書き上げたところなのですが、400カ国ぐらいある国連加盟国連合軍VS400個軍団ぐらいを持っている敵対勢力帝国軍の戦争編に移るべきか否かで迷っております。日本、中国、朝鮮、東南アジア、モンゴル、インド、中近東、西洋、アメリカ、アフリカなど山ほどあるのでそこに異能者の戦力も加えてワンピースの頂上戦争をも上回る一心不乱の大戦争を書いてみようかなとも思っていたのですが長編でも大体はたぶん、400ウン話はいきませんよね。私のモチベーションが続くかも怪しいですし、帝国は登場させずに国連加盟国400カ国ぐらいをパーティメンバー集めや悪党退治あたりでもしながら一部の国を省略して冒険するとかのほうが……たぶん、無難ですよね。たぶん。それとも思い切って戦争編突入で一つの戦場でマケドニア&ローマ&モンゴルVS日本南北朝時代&西洋百年戦争時代&西洋三十年戦争時代みたいなカオスにチャレンジしてみるべきですかね……今はまだ序盤の雑魚敵を片付けたばかりです。一次創作版はパーティメンバーが一人増えました。二次創作版はパーティメンバー一人の旅となるかもしれません。
 何やらまとまりのない文章になっていたら申し訳ないです。アドバイス頂けたら幸いです。誹謗中傷は勘弁。
 大戦争編、世界大戦編はやめて各国の旅あたりのほうがやはり良いですかね。

上記の回答(戦争編には移らないで各国を旅するとかの方が良いですかね?の返信)

スレ主 悪魔ミュージック : 0 投稿日時:

 ノベルアップ+やハーメルンなどで書いていたときに九個軍団(古代中世近世日本中国西洋)だけでも嫌になったのを思い出しました。
 自サイトで新しい二次創作を書き始めた件もあるので、どの作品も戦争編はやめておきます。

カテゴリー : ストーリー スレッド: 戦争編には移らないで各国を旅するとかの方が良いですかね?

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元記事:戦争編には移らないで各国を旅するとかの方が良いですかね?

 なろうで書いている異世界ファンタジー一次創作と自サイトでこっそり書いている異世界ファンタジー二次創作の国連加盟国数と敵対している帝国の軍団数が約400個ほどになってしまいました。
 日本史中国史西洋史世界史古代中世近世近代現代を一部、省略してほぼ網羅した結果です。日本史中国史は私の記憶がソースですが、西洋史世界史は主にとある3つの参考文献を利用しており、その内一冊は三万円ほどします。ちなみに薔薇戦争、三十年戦争、オスマン帝国、クリミア戦争などが複数存在するなど割とおかしな時空にもなっております。
 で……まぁ、一次創作と二次創作をニ、三話書き上げたところなのですが、400カ国ぐらいある国連加盟国連合軍VS400個軍団ぐらいを持っている敵対勢力帝国軍の戦争編に移るべきか否かで迷っております。日本、中国、朝鮮、東南アジア、モンゴル、インド、中近東、西洋、アメリカ、アフリカなど山ほどあるのでそこに異能者の戦力も加えてワンピースの頂上戦争をも上回る一心不乱の大戦争を書いてみようかなとも思っていたのですが長編でも大体はたぶん、400ウン話はいきませんよね。私のモチベーションが続くかも怪しいですし、帝国は登場させずに国連加盟国400カ国ぐらいをパーティメンバー集めや悪党退治あたりでもしながら一部の国を省略して冒険するとかのほうが……たぶん、無難ですよね。たぶん。それとも思い切って戦争編突入で一つの戦場でマケドニア&ローマ&モンゴルVS日本南北朝時代&西洋百年戦争時代&西洋三十年戦争時代みたいなカオスにチャレンジしてみるべきですかね……今はまだ序盤の雑魚敵を片付けたばかりです。一次創作版はパーティメンバーが一人増えました。二次創作版はパーティメンバー一人の旅となるかもしれません。
 何やらまとまりのない文章になっていたら申し訳ないです。アドバイス頂けたら幸いです。誹謗中傷は勘弁。
 大戦争編、世界大戦編はやめて各国の旅あたりのほうがやはり良いですかね。

上記の回答(戦争編には移らないで各国を旅するとかの方が良いですかね?の返信)

スレ主 悪魔ミュージック : 0 投稿日時:

 なろうも退会しちまいました……一次創作もフォレストページ+の自サイトでこっそり書くことにします。

カテゴリー : ストーリー スレッド: 戦争編には移らないで各国を旅するとかの方が良いですかね?

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元記事:戦争編には移らないで各国を旅するとかの方が良いですかね?の返信

ファッキンなーろっぱの糞テンプレ書いて、その糞テンプレの戦争フェーズではっちゃけるのは?

戦争フェーズの読みごたえがあるやつは楽しいよ?

上記の回答(戦争編には移らないで各国を旅するとかの方が良いですかね?の返信の返信)

スレ主 悪魔ミュージック : 0 投稿日時:

ナーロッパテンプレっすか。いつの間にか近世レベルになってる箇所があったり、めんどいので近現代も世界観に組み込みましたが、剣と魔法ファンタジーではなく、魔法なし(二次創作版除く)の剣と刀と槍と斧と弓と銃と砲(武器なら多分なんでもあり)の暴力、虐殺、略奪、レ○プの世界でイスラム勢力やヒンズー教徒軍隊などもいるので多分無理ですね。人々の倫理観はベルセルクやドリフターズ並みかと。第一話から盗賊がレ○プ、焼き討ちしていますし。
ナーロッパとやらを調べてみましたが、あそこまでのテンプレは私の脳内にインストールされてないので無理です。
とりあえずなろうを退会してしまったのでフォレストページ+の自サイトで一次創作と二次創作を書くこととします。
まぁ、自サイトなら消すも書くも自由なので戦争編ももしかしたらアリかもしれませんね。
パーティメンバー数は一次創作が最終的に四人か六人。
二次創作1つ目がオリ主一人。
二次創作2つ目が大量パーティメンバーになりそうです。

カテゴリー : ストーリー スレッド: 戦争編には移らないで各国を旅するとかの方が良いですかね?

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元記事:主人公やその仲間に必ず感情移入させる必要ってあるのですかね?

 まぁ、闇金ウシジマくんとかデスノートや軍鶏あたりの主人公がほぼどうしようもない悪党かクズらしいので。ダークヒーローもガッツ、アーカード、島津豊久、フジキド・ケンジ、カイムなどは悪党やクズではなくても倫理観? なにそれおいしいの? 状態ですし。
 なんかもうやけっぱちな気分なのと戦争したいのと己の欲望を解放したいのと毎度毎度、同じような書き方から始めて盗賊とか悪徳領主とか化物とか狩るのも飽きたので一次創作と二次創作で現代地球とダークファンタジー異世界にて世界を敵に回してただ戦争をしたいから戦争をする。人を(作中で)殺したいから殺す。そんなわけで少佐や志々雄真実みたいなテロリスト主人公を描きたい気分になってきたのですよね。ただ私の勘違いかもしれませんがフォレストページ+ではたとえ架空国家であってもお上に逆らうのは防衛戦争以外ではウケずpvが減る。フォレストページ+は若いユーザーが多いから保守派の方が多いのかもしれない。
 ま、pv数なんて気にせず書きたいものを書くのが一番なのでテロリスト一次創作とテロリスト二次創作を書いてみようかと。心が折れるかもしれませんが。
 まさか「すげえぞ! さすが超越者! ホントに死なねえぜ!」の時のガッツに感情移入する人は俺みたいな狂人以外にはそんなにいなさそうですし、主人公ズに感情移入させる必要性ってそんなに重要なことなのですかね? ベルセルクなどダークヒーロー作品は人気作品ですし。フォレストで真似事すると保守派の気分を損ねた場合はウケがよくないですが。
 まーた、まとまりのない文章になってしまったかも。誹謗中傷は勘弁。
 どなたかコメント頂けたら幸いです。

上記の回答(主人公やその仲間に必ず感情移入させる必要ってあるのですかね?の返信)

スレ主 悪魔ミュージック : 0 投稿日時:

 うーん、私が最も気になっているのは反体制派の主人公ってそんなに不愉快なモノなのですかねってところかもしれない。

カテゴリー : やる気・動機・スランプ スレッド: 主人公やその仲間に必ず感情移入させる必要ってあるのですかね?

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元記事:主人公やその仲間に必ず感情移入させる必要ってあるのですかね?の返信

偉そうな上から目線な回答になってしまうかもしれないが、
そもそも「感情移入する」のは読者であって、作者がさせるわけではない。

だから例えば、青春系の物語には割と古典的なキャラクターが配置されがちなんだけど、それには理由があって、というのも、そんな青春モノを楽しむ読者層が「登場させたキャラのどれかに親近感を持つ」ようにしてるため。
つまり、読者が感情移入する先を選べる、ないし、どれかにハマるようにしている、ということ。
青春モノこそ誰かに感情移入できないと青臭いだけでクソつまらないドラマになっちゃうからね。

なれてない人は「重要なキャラには感情移入させなきゃいけない」と勘違いすることがあるけど、そうじゃない。
感情移入は、言ってしまえば読者が「作り物である物語」を身近に感じるためのツールなので、その入り口はどこでもいい。つまり誰でもいいし極論一人いればいい。
その「一人」が全然登場しないんじゃ意味がないから、バランスよく登場させる、ないし、登場しやすい人物を感情移入しやすいキャラクターにする、という工夫があるわけです。
つまり重要人物に感情移入させるってのは結果論であって、要件を満たしていれば主人公でなくてもいいし、主要人物でなくてもいい。
そしてそれを選ぶのは読者であって、作者が出来ることはあくまで「しやすい環境を作る」ということだけ。

以上のことから、主人公や主要キャラがクソ野郎でも何も問題ない。
その場合の感情移入しやすい手段としては、
クソ野郎な主人公の横に常識人を置いて、この常識人を通して読者に感情移入してもらうパターンが王道。
クソ主人公に振り回される常識人、でもだんだん常識人はクソ主人公の内面を知ってゆくことになり、常識人はクソ主人公を理解して片腕足りうる存在になる。ってストーリーよく見るでしょ。
このクソ主人公は、このスレだからクソ主人公と表現したけど、人間離れしたスーパー超人とか、異常者レベルのIQを持つ超天才とか、そういう「一般的に理解できそうもない主人公」である場合にこのパターンが成り立つ。
例えば、ジョジョ4部の広瀬康一が常識人と表現した「入口」になるキャラ。
常識人ってのもただの表現で、ようは「相対的に一般人に近いポジション」って感じ。
このパターンは、常識人枠の凡人が横にいる超人との比較になって超人っぽさがアピールできるし、凡人が驚いたりリアクションを取れるので表現しやすいため、漫画でも小説でも映画でもどこでも王道。

あとは、ベルセルクの場合はパックっていう相棒がいるけども、ベルセルクは主人公がああいう性格のため、人物から事情を聞いたりとか相談に乗ったりとかしないので、すると物語の解説が出来ず読者置いてけぼりで話が進行してしまうので、そのためパックっていうキャラが解説&進行役として存在してる。
一方でベルセルクの「常識人枠」は、主人公に助けを求める村人とか、主人公に情報を流して敵と戦わせようとする町人とか、探偵モノで言うところの「依頼人」に相当するキャラがベルセルクでの常識人枠になってる。
妖精のフリしてる使途と戦うロストチルドレン編で、ガッツに助けを求めた村娘がいたでしょ。あの子がロストチルドレン編での常識人枠。
そんな感じで、毎回話題ごとに常識人枠が変わっていく。

他にも手段はあるから、仲間も全員クソならその仲間ごとにそれぞれ別パターンの「入口」を作ってしまうのがいいと思う。
ベルセルクの例のように、その話だけのゲストキャラでも問題なくて、ようは感情移入は、役割だけで言うと、物語を身近に感じられるようにするための入り口でしかないので、それを果たせれば主人公でもサブキャラでもモブキャラでも何でもいい。

ただ、物語の構造上あるいはテーマ上、主人公(特定の人物)に感情移入してもらわないとダメって場合もある。
例えば、ベルセルクの場合は最序盤を終えて過去の黄金時代編に入るとパックもいないし「依頼人」に相当する人物もいなくなる。
だから、最序盤の領主の使途を倒すまでにパックや「依頼人」を通して主人公に興味を持ってもらい、過去編が始まるまでに、粗暴で非情な振る舞いをする主人公を読者の「入口」にさせてる。
そのため、最序盤なのにラスボスのグリフィスを登場させたり二人の関係性をパックを通してフワッと描写したり、非情な態度を取る裏で悲しそうな顔の主人公を描いたりしてる。
これは過去編に「入口」がないから。そういう常識的なものが一切ない非情な傭兵の戦場を置きたかったから(だと思う)。
だから傭兵時代の少年期が終わって鷹の団に入るとリッケルトっていう常識人が出てきて、彼だけが生き残って狂った世界と変わったグリフィスを、あくまで常識的というか正常な目線で見て語ってる。

だいたい、そういう「物語に入るための入り口」というか「親近感を持たせる入口」というか、そういうキャラなり要素なりがある。
それが、結果的にキャラクターへの感情移入へとつながっている。
なので、「感情移入は必要か」という問いには、それそのものは重要ではない。
感情移入自体は読者が勝手にやるもの。作者に出来ることは感情移入をしやすい環境を整えることだけ。
そしてそれは、「親近感を持たせて物語に入りやすい入口を作る」という事ができていれば、別に感情移入自体は必須ではない。が、それが出来てれば結果的に読者は「誰かしらのキャラ」に感情移入することになるだろう。

たぶん、ここまで私が書いたことってほぼ伝わってないですよね。
なので解説をなくして端的に「主人公や仲間に必ず感情移入させる必要はあるのか?」に答えると、
読者が物語に興味を持って読むことが出来る作品なら、別に意図してやることじゃないから必要ない。
けど、逆説的だけど「そういう物語」を作るために、主要人物の誰かしらには感情移入してもらうことを考えたほうがいいかもしれない。
優先度が高いのは主人公だね。登場回数的に。

で、主人公のキャラ的にそれ難しいんだよなって場合は、前述した「常識人」などのサブキャラでサポートするのが王道かな。
「感情移入」は物語に入りやすくするためには良い道具になるから。
別の手段で物語に入りやすく出来るなら必須ではないし、出来ないならキャラを起点にするのがやりやすいと思うから感情移入させることは考えたほうがいい。って感じ。
この話であくまで大事なのは「物語に入りやすい要素」ってことね。

上記の回答(主人公やその仲間に必ず感情移入させる必要ってあるのですかね?の返信の返信)

スレ主 悪魔ミュージック : 1 投稿日時:

 あ~、なるほどです。マトモなお方を一人ぐらいサブキャラやゲストキャラでもいいから作って読者目線役をつくるみたいな感じか。そういや感情移入できるキャラはベルセルクにもドリフターズにもいましたわ。ベルセルクならあげていただきましたが、ドリフターズならサムライにドン引きしていたオルミーヌあたりか。なろうで書いていた頃に登場人物が悉くサイコパスと言われた覚えがあります。やけっぱち気分も冷えてきたので今後の参考にさせていただきます。さて……自サイトの一次創作と二次創作をどう調理するか。それともピクシブで書くかな。

カテゴリー : やる気・動機・スランプ スレッド: 主人公やその仲間に必ず感情移入させる必要ってあるのですかね?

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元記事:戦記ものについてなのですが……

初めまして、ソラナキと申します。なにぶん至らぬ点があると思いますが、どうぞ広い心で許していただけるようお願いいたします。

さて、それでは本題に入ります。
今までファンタジー系ばかり書いていたのですが、最近戦記ものを書こうと思い、それの設定を作りました。
ですが詳しいところまで煮詰めていくと、wikiだけでは不安になるというか、知識人の方々のお力を借りたいというか、そんな気分になりました。

まず、都市国家についてです。
端的にストーリーを説明しますと、大きな都市国家の長の継承権を持つも市井で家族とともに暮らしていた主人公が、新しく即位した王に物理、精神的に酷い目に遭わされて、彼らに復讐を誓うというものです。
時代は古代中国。乱世の真っ最中であり、一応魔術も登場します。まあ主人公及び敵勢力も使わない(限られた預言者という賢者しか使えないし預言者間による制約で個人や国のために使えない)のですが、問題は都市国家という制度です。

色々と調べていると、都市国家というのは王様の下各地で独自の体系を築いたもの、ということがわかりました。少なくとも古代中国の周とか、そんなとこだとそんな感じだと思います。
それで、周の後期ではその都市国家の長が王と名乗った、というところまではわかったのですが、その都市国家間で戦争を行うことは可能なのでしょうか?

そして、戦争を行う為には金が必要ですが、皆さん戦記ものを書くときは金銭はどこから仕入れますか?
転生ものなら現代商品の流通っていう、転生者の主人公か同じ転生者にしか使えない最強の『金の成る木』を使えますが、転生ものではないのでそこら辺の金策をどうしようかと悩んでまして。
それに、富裕層にはなんかステータスになるものがあるという印象があり、それを利用して儲けるというやり方がありますが、そこら辺はどうやって作るのでしょうか?

教えてください、お願いします。

上記の回答(戦記ものについてなのですが……の返信)

投稿者 あまくさ : 2

まず、古代的な都市国家と、中世的な都市国家は本質的に性格が異なります。中国の周をイメージされているのなら古代的な都市国家ということになりますが、そこは理解されているでしょうか?

古代的な都市国家について、ざっとご説明します。これは簡単に言うと、自然発生的に成立した農耕集落の発展形と考えてください。
都市国家よりも広い領域に広がる上位の権力構造は、事実上まだ存在しません。したがって上位の権力によってもたらされる「制度」「法律」もありません。経済も自給自足が基本なので、「金」というものは実質的には機能していませんでした。
「制度」「法律」「貨幣」というものが機能してくるのは、歴史の発展プロセスからいうと次の段階になるんですね。

古代都市国家は、成立した段階では「農耕集落」に毛が生えた程度の小さな単位です。まだ法律や上位の権力が存在しないため、いつ外敵から侵略されるかわからない状態に置かれています。それでは危険なので、集落のまわりに城壁を築いたり、武装を整えたりするようになります。また都市国家同士で手を結んで敵に備えたり(外交)、「交易」によって力を蓄えたり(経済)、武力によって他の都市国家を支配下に組み込む(軍事)勢力も現れてきました。
このようなプロセスを経て広大な領域を支配する「大国」という存在が割拠する時代に移行し、大国の支配者は「王」を名乗り、その流れの中で初めて原始的な形での「制度」「法律」「貨幣」などが作られるんです。
中国の周~春秋戦国時代はまさにそういうプロセスの渦中にあった時代で、戦乱の中で未熟な形ながら農耕集落の域を超えた国家が成立し、この状況は秦の始皇帝による中国統一によって一応の完成をみます。中国において「制度」「法律」「貨幣」「度量衡」「官僚制度」などが確立したのは秦の時代以降ということになります。
秦の時代以降何度も統一王朝が崩壊し、一時的に戦乱と群雄割拠の時代に逆戻りしたことがありますが(三国志の時代が有名)、秦が基礎を作った制度・社会・経済・権力構造が完全消滅はしなかったため、中央と地方の制度が混在する複雑な状況になったんですね。

このような前提からご質問に回答するなら。

>その都市国家間で戦争を行うことは可能なのでしょうか?

可能です。というより、上記のように小勢力の統合が進んだ時代であり、統合の大きな原動力が戦争でした。

>戦争を行う為には金が必要ですが、

金は必ずしも必要ありません。必要なのは金ではなく、人間集団に対する「動員力」です。
例えば日本の歴史に置き換えて考えてみてください。平安時代末期の源平合戦では、源氏や平家の軍勢は別に金で雇ったわけではないんですね。平家の方の平清盛は日宋貿易で経済力を蓄えるということも進めていましたが、これは当時としては物凄く先進的。対する源頼朝は東国の武士たちが自ら開拓した土地への権利を保障するという形で主従関係を結び(封建制)、貨幣の力は使わずに平家に勝利しました。要するに金がなくても集団を従わせる手段があれば、農業も栄えるし軍隊だって作れるじゃないですか。もちろん支配者には農民や兵士を食わせていく力は求められますが、それは現物支給でもかまわないわけです。(正確に言うと封建制というのは自分で農作物を作って確保する権利を保障する形をとります)
それから何百年かたった戦国時代でも、織田信長が現れるまで武将たちは貨幣をそれほど重要視していません。武田信玄の軍団も主力は元々の家臣団と農村から徴発した兵力です。だから農繁期には戦が起こしにくいという弱点があったりしました。堺の商人との結託や楽市楽座(自由経済の推進)で金を蓄え、それによって足軽を雇ったり鉄砲を購入したりしたのは織田信長の革命的なアイデアだったんです。

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 戦記ものについてなのですが……

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投稿日時:

元記事:続きを書きたくない。

自分の書いた物語が語れない。あ、主人公の名前決まりました!漢字表記は『九』で『とおまえ』と『とうまえ』のどちらの表記にするかです。『いばらきとうまえ』と『ちばとおまえ』どちらが変ですか?

上記の回答(続きを書きたくない。の返信)

投稿者 ヘキサ : 1

質問の題と後に続く文の飛躍がすごいなぁ……と思ってしまったhexaです。

>続きを書きたくない。自分の書いた物語が語れない。

・書きたくなるまで待つ
・無理やり筆を走らせてみる
・後述↓参照

のどれかで。

>あ、主人公の名前決まりました!~

名前はいつでも変更できると思うんですが。彼(彼女)が「何をするか」決めてありますか?ないなら考える、決めてあるのならそれを実行する。それだけでは。

カテゴリー : キャラクター スレッド: 続きを書きたくない。

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投稿日時:

元記事:ストーリー・小説

まずはテーマや大筋を決めても細かくプロットを作る段階で何度も躓いてまたやり直すをよく繰り返しているのですが、ストーリーや小説を作る場合、最初にすべきことってなんですか?

上記の回答(ストーリー・小説の返信)

投稿者 黒鐘 黒ぅ : 0

プロットを細かく書き過ぎる事が原因で、躓いているのでは?
設定を細かく決めるというのは、つまり設定量が増えるという事。
設定量が多ければ、それだけ矛盾しやすくなるし、まとめ難いです。

なので僕は最初、「設定を細かく決め過ぎない」という事を意識しています。
最初は軸となる設定だけ決めて、細かい部分はイメージで補います。
イメージというのは曖昧ですが、逆に言えば変幻自在。設定なんかよりもずっと都合がいいです。

上記はあくまで僕のやり方ですが、「設定とイメージを使い分ける」という風に覚えておけば、最初にプロットを作る時も役立つはずです。

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: ストーリー・小説

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