小説の創作相談掲示板:小説の書き方Q&A。執筆の悩み相談をしよう!

悪魔ミュージックさんの返信一覧。最新の投稿順9ページ目

元記事:完全に二次創作の質問です。NG、マズかったら以後控えます。

 このサイトには確かパーティメンバーは多くても8人程度に抑えましょうと書いてありますし、他のサイトでも10人より多いと難易度高い、4人が書きやすいなどと書かれています。
 常々、承知で一次創作ならパーティメンバー四人程度で済むのですが、二次創作だとオリ主を大量原作キャラクターに変身させて、人数(人格の数)は1人。といった形になる場合が私の場合は多いのです。原作愛も原作知識も不足しているくせに個々のキャラにはすぐ魅了されてしまうので。たぶん、キャラ愛で二次創作書いています。
 一応、一次創作はなろうやノベルアップ+やカクヨムなどの投稿サイトに書いております(現在はカクヨム)二次創作はフォレストページ+の自サイトならばそれほど目立たず毒者様や真っ当な原作ファンの方の怒りをあまり買わないで済むかという希望的観測のもとにフォレストの自サイトにて書いていますが、NGですかねぇ。オリ主を悟空だのルフィだのナルトだのに仮面ライダーのフォームチェンジ感覚で変身させて戦わせるの。フォレストで書くのもNG(今更だが黙ってたほうが良かったのかも)ならまぁ、もともと完全に自己満足の為に書いているので下書きサイトアプリのNolaに書いて非公開にするといったコースも検討しています。どうせフォレストに書いても完結作ですらなんか気に入らなくなってきて削除して書き直しコースがいつものパターンなので。
 原作ファンの方はイライラなさっているかもしれませんが、誹謗中傷は勘弁。
 アドバイス頂けたら幸いです。

上記の回答(完全に二次創作の質問です。NG、マズかったら以後控えます。の返信)

スレ主 悪魔ミュージック : 0 投稿日時:

 なんか……色々と質問させていただきましたが気分障害の影響もあって少し、疲れたのでしばらくromるかもしれません。
 ありがとうございました。

カテゴリー : キャラクター スレッド: 完全に二次創作の質問です。NG、マズかったら以後控えます。

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元記事:やはり国の数少ないほうが読者さんはわかりやすいですよね。

 こんにちは。暇人なので書き込ませていただきます。書いては消してを繰り返しています。以前、ここに自サイトの一次創作と二次創作の国家一覧。
弥生時代
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1925年1945年
1945年1989年
現代世界
 を書き込ませていただきましたが、回答者さんからは「自サイトなので御自分の好きなように後悔しないように書かれたほうが良いと思います。ただ私はキングダムでわからなくなるレベルなのでこれだけあるとわかりづらい」といった趣旨の回答をいただきました。リアルでは恩師からも。
 そこで24大帝国に倭国大乱、源平合戦、南北朝動乱、戦国時代、春秋時代、漢帝国、三国時代、メソポタミア、ギリシア、ローマ、百年戦争、三十年戦争、中近東、インド、アフリカ、南北アメリカ大陸、東南アジア、朝鮮、オセアニアなどなど全てをぶち込んで地球の全軍事史は設定上は入っているけど全てを出したらきりがないので一部だけ作中で出すという方式にしようかと思案している最中です。
その24大帝国なのですが
古代日本史帝国
中世日本史帝国
近世日本史帝国
近代日本史帝国
現代日本史帝国
日本史帝国
古代中国史帝国
中世中国史帝国
近世中国史帝国
近代中国史帝国
現代中国史帝国
中国史帝国
古代西洋史帝国
中世西洋史帝国
近世西洋史帝国
近代西洋史帝国
現代西洋史帝国
西洋史帝国
古代世界史帝国
中世世界史帝国
近世世界史帝国
近代世界史帝国
現代世界史帝国
世界史帝国
にしようかと。ただこれは主に現代地球ファンタジーや二次創作などでの設定です。
 ファンタジー異世界で帝国同士を本格的に戦争させる際は
古代日本史帝国
中世日本史帝国
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近世西洋史帝国
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中世世界史帝国
近世世界史帝国
世界史帝国の19カ国にする予定です。戦争の起源という本によると古代〜ナポレオン時代は戦術に本質的変化が無いとのことなので。
 まぁ、つまり国家名、時代、地域、戦いなどを軍団として(壇ノ浦の戦い軍団など)少なくした帝国にぶち込むアイデアなのですが、はじめの212カ国もあるよりは少ない帝国のほうがやはりオヌヌメできますかね?
 今晩あたりこの設定で書いてみようかと思うのですが。誹謗中傷は勘弁。どなたかアドバイスお願い致します。

上記の回答(やはり国の数少ないほうが読者さんはわかりやすいですよね。の返信)

スレ主 悪魔ミュージック : 0 投稿日時:

ポーランドの後に東欧入れるの忘れてた。最初の212カ国の件ですが213カ国の間違いでした。まぁ、ささいな件ですが。

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: やはり国の数少ないほうが読者さんはわかりやすいですよね。

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元記事:やはり国の数少ないほうが読者さんはわかりやすいですよね。

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西欧
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 を書き込ませていただきましたが、回答者さんからは「自サイトなので御自分の好きなように後悔しないように書かれたほうが良いと思います。ただ私はキングダムでわからなくなるレベルなのでこれだけあるとわかりづらい」といった趣旨の回答をいただきました。リアルでは恩師からも。
 そこで24大帝国に倭国大乱、源平合戦、南北朝動乱、戦国時代、春秋時代、漢帝国、三国時代、メソポタミア、ギリシア、ローマ、百年戦争、三十年戦争、中近東、インド、アフリカ、南北アメリカ大陸、東南アジア、朝鮮、オセアニアなどなど全てをぶち込んで地球の全軍事史は設定上は入っているけど全てを出したらきりがないので一部だけ作中で出すという方式にしようかと思案している最中です。
その24大帝国なのですが
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にしようかと。ただこれは主に現代地球ファンタジーや二次創作などでの設定です。
 ファンタジー異世界で帝国同士を本格的に戦争させる際は
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 まぁ、つまり国家名、時代、地域、戦いなどを軍団として(壇ノ浦の戦い軍団など)少なくした帝国にぶち込むアイデアなのですが、はじめの212カ国もあるよりは少ない帝国のほうがやはりオヌヌメできますかね?
 今晩あたりこの設定で書いてみようかと思うのですが。誹謗中傷は勘弁。どなたかアドバイスお願い致します。

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スレ主 悪魔ミュージック : 0 投稿日時:

また数を数え間違えた、16大帝国で古代〜ナポレオン時代網羅でした。

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1925年1945年
1945年1989年
現代世界
 を書き込ませていただきましたが、回答者さんからは「自サイトなので御自分の好きなように後悔しないように書かれたほうが良いと思います。ただ私はキングダムでわからなくなるレベルなのでこれだけあるとわかりづらい」といった趣旨の回答をいただきました。リアルでは恩師からも。
 そこで24大帝国に倭国大乱、源平合戦、南北朝動乱、戦国時代、春秋時代、漢帝国、三国時代、メソポタミア、ギリシア、ローマ、百年戦争、三十年戦争、中近東、インド、アフリカ、南北アメリカ大陸、東南アジア、朝鮮、オセアニアなどなど全てをぶち込んで地球の全軍事史は設定上は入っているけど全てを出したらきりがないので一部だけ作中で出すという方式にしようかと思案している最中です。
その24大帝国なのですが
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世界史帝国の19カ国にする予定です。戦争の起源という本によると古代〜ナポレオン時代は戦術に本質的変化が無いとのことなので。
 まぁ、つまり国家名、時代、地域、戦いなどを軍団として(壇ノ浦の戦い軍団など)少なくした帝国にぶち込むアイデアなのですが、はじめの212カ国もあるよりは少ない帝国のほうがやはりオヌヌメできますかね?
 今晩あたりこの設定で書いてみようかと思うのですが。誹謗中傷は勘弁。どなたかアドバイスお願い致します。

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スレ主 悪魔ミュージック : 0 投稿日時:

 質問しといてなんですが、前述の213カ国と後述の24大帝国を両方設定上は入れてみることにしました。まぁ、作品にもよりますが。

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: やはり国の数少ないほうが読者さんはわかりやすいですよね。

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元記事:自サイトに引きこもるか、なろう、ノベルアップ+、ハーメルン、ピクシブなどに再び出るかで迷っております。

 タイトルの通りです。フォレストページ+の自サイトは便利で心地よいし、自分の城といった趣があり、自分のペースであちこち弄くれるので重宝しています。一部のキッズを除いて民度高いし。ハーメルンと違って。ただ、自サイトに引きこもっていると新しい話を書く気分が失せている気がしないでもないのです。そこで一次創作と二次創作の投稿サイトにもまた別に投稿しようかと思い始めたところです。誹謗中傷は勘弁。どなたかアドバイスいただければ幸いです。やはり重複投稿はオヌヌメですかね?

上記の回答(自サイトに引きこもるか、なろう、ノベルアップ+、ハーメルン、ピクシブなどに再び出るかで迷っております。の返信)

スレ主 悪魔ミュージック : 0 投稿日時:

ノベルアップ+とピクシブにも重複投稿することにしようかな。

カテゴリー : やる気・動機・スランプ スレッド: 自サイトに引きこもるか、なろう、ノベルアップ+、ハーメルン、ピクシブなどに再び出るかで迷っております。

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元記事:ヴィランについて

最近、ディズニー映画になるような作品を作りたいなーと思っています。

そこで、魅力的なヴィランを書きたいと思い立ちました。

ところが、私が考えると、どうも昼ドラの悪女みたいになってしまいます。

魅力的なヴィランの条件というものがありましたら教えてください。

上記の回答(ヴィランについての返信)

投稿者 鬼の王の墓標 : 0

ヴィランについて

どうもみりん様。先日は私のスレッドに書き込みしていただきありがとうございます。
魅力的なヴィランを作るには、そのキャラクターの悪事に関する動機や思想が重要となりますね。
動機の面に関しては一応ありきたりだとしても、思想面の魅力である程度補うことは可能です。
ヴィランの動機としては王道中の王道である世界征服ですが、世界征服をするという要素だけではありきたりなものとは言えません。
大事なのは世界征服を目論んだ理由です。
信念もなくただ単に世界を私物化したいだけならばヴィランとして及第点は与えられません。
個人的には「世界をより良いものにするため」「先の礼とは逆に不幸な己を生み出した世界に復讐するため」などといった工夫が必要でしょう。

……まあ私は人生経験がまだ浅い人間なので、参考にならない持論を並べるのはここまでにして、私の好きなヴィランを紹介したいと思います。
※これから紹介するキャラクターは有名作品のキャラクターばかりなのでみりん様が既にご存知のキャラクターがいるかもしれません。ネタバレが多い解説になりますのでご注意を。

1.サウザー(北斗の拳)

北斗の拳はサウザーに限らず強烈な悪党が多い作品ですが、代表して彼を紹介しました。
サウザーは南斗聖拳108派の頂点に立つ南斗鳳凰拳の伝承者で、自らを聖帝と名乗りこの世の覇権を握らんと目論みました。
その一方で聖帝十字陵なる陵墓の完成を目指し、反乱を起こせない子供達に重労働を負わせます。
さらに作中屈指の善人であるシュウを殺害し、当時本作を読んでいた読者からの憎しみを一心に集めました。

そんな暴君としか呼べない彼ですが、師匠と過ごしていた頃の彼は心優しい少年でした。
そんな彼が豹変してしまったのは15歳の時です。彼は師匠から「目をふさいでこれから襲ってくる敵を倒せ」と命じられ、それを成し遂げます。しかし目隠しをとった時、地面に伏した師匠の姿を見てしまうのです。
誰よりも愛していた師匠を自らの手で殺してしまった。まだ15歳の少年だったサウザーはこの重い哀しみと苦しみに耐えることができず、この日から愛を捨てた暴君に変貌してしまいます。

2.ラウ・ル・クルーゼ(機動戦士ガンダムSEED)

クルーゼはクローン人間のキャラクターで、寿命が短い失敗作として生み出されてしまいました。
このことで彼は自分を不遇な身体で誕生させた父とそれを招いた人類の競争を憎悪し、世界を滅ぼさんがために暗躍します。

彼はガンダムシリーズの中でもかなり異質な悪役です。
一応これまでのガンダムシリーズにも、人類を滅ぼそうとする者は何人かいました。逆襲のシャアにおけるシャアや、Gガンダムにおける東方不敗マスターアジアなどです。
彼らは二人共「地球に住む人類を滅ぼすことで、地球を再生させる」という大義を持って行動しています。つまり世界をより良くするために動いていたのです。
しかしクルーゼは最後まで己の憎しみを晴らすためだけに動きます。
元より短い命しか残されていないのならば、自分もろとも世界を滅ぼす。
その思想は狂気的としか言いようがありませんが、その狂気に至る過程が悲しすぎることから多くのファンに愛される悪役です。

3.夜神月(デスノート)

最後に紹介するのがデスノートの主人公、夜神月です。
厳密にはヴィランではないのでしょうけど行動、思想、目的がどう考えても悪役としか見えないためあえてここで紹介します。

彼は元々学業に優れる恵まれた学生だったのですが、高校時代に偶然校庭に落ちていた本作のキーアイテム「デスノート」を拾い、狂気の野望に手を伸ばしていきます。
それが犯罪のない世界の創造です。悪人は死ぬべきである、という思想から彼はデスノートを使って犯罪者を次々と『裁いて』いき、自らが新世界の神にならんと暗躍します。

――以上が私の主観に基づく魅力的だと思った悪役達です。
ヴィランとしての要素を求めすぎた結果、狂気的な人格のキャラクターが多くなってしまいました(汗)
参考になれば幸いです。

カテゴリー : キャラクター スレッド: ヴィランについて

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投稿日時:

元記事:報告とお礼 PARTⅡ

前々回の応募作が原因不明で失格になったものの、その次の新人賞に今度は2本応募しました(104Pと84P)。
そうしたら、1本は一次落選したものの、もう1本が再び二次選考まで行きました。

ですが、やはりそこまででした。

しかし、何かしらの手ごたえは掴めたと思います。

これからも頑張りますので、皆さんも引き続いての応援と助言を宜しくお願いします。

上記の回答(報告とお礼 PARTⅡの返信)

投稿者 読むせん : 0

ほー、おめ。
理由不明なのはモヤっとするかもですけど、毎回おなじように落とされる状態ではないので、まあ「あの一回だけ運が悪かったんやなー」くらいのノリで行った方がいいかもね。

頑張り方も時には見直して、ノリで戦略練りなよー

カテゴリー : ストーリー スレッド: 報告とお礼 PARTⅡ

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投稿日時:

元記事:人狼ゲーム

完結しました。『しました』というより『させました』笑笑。家に帰ってすぐに猛スピードで完結させました笑。毎度毎度迷惑ですがどうか批評コメントくださると嬉しいです。章立てのほうが少し、間違えたので再度投稿します。そしてここからが本題(?)です。最終話のコメントのことなんですけど、、。もしなにか相談したいことがあったらこちらの方でコメントしてくれると、、、必ず返信します。結構なことされてきたので、、多分共感できます!もう一度ここに出します。↓
皆さん、最後に私から聞きます、、、、。貴方は今『幸せ』ですか?、、貴方が今『幸せ』なのは貴方も昔、、『死にたい』と思ったことがあったからではありませんか?より苦痛、苦しみを感じたからこそ、ささいなことでも『幸せ』と感じることができるんでしょう。私はそう思います。もう一度聞きます。貴方は今『幸せ』ですか?『幸せ』なら私は『幸せ』です。自分も、昔いじめにあって『死にたい』と毎日思いました。でもある友達に出会って、私の『死にたい』という願望は『生きたい』に変わりました。だから私は今『幸せ』です。貴方が、、この世界の全員が『生きたい』と思ってくれるだけでいい、、、それだけで私は『幸せ』です。生きててよかった、、、生きたいな、、と思う日が貴方には必ず来ます。今は、苦しくて『死にたいな』と思っていても駄目ですよ?いつか絶対『幸せ』になります。、、、、これは私のお願いです。どうか、、どうかこの10人のように毎日苦しめられていても、、、どんなに辛くても、、どんなに我慢できなくても、、、、今は『生きる』。生きていれば必ず『幸せ』は来ます。どんなささいなことでも、、、苦しみを背負ってきた貴方なら『幸せ』だと感じます。
『生きて』
正直書いているときはなんか自分でも泣きそうでした笑
どんな小さいことでもいいので言ってくれるとこちらも嬉しい気持ち(?)になります。以上です。長い文読んでくださってありがとうございます。

上記の回答(人狼ゲームの返信)

投稿者 BB : 0

 拝読しました。

 結末が思っていた方向と違っていて、驚きました。テーマ性があって、とても良かったです。

 同じ中学校出身で、同じ高校に進学した10人が、全員揃いも揃って死にたいなんて偶然ありえる? と疑問に感じました。が、これくらいの年頃だと、多かれ少なかれ生死について考えるだろうし、大人にとっては小さなことでも当人にしてみれば、深刻な悩みであることもあるでしょう。
 ある意味その辺り、リアルに描かれているのかもしれません。

 改善点は、この手のお話はロジックが大切です。
 通常、人狼ゲームは相手方が全滅したら終了です。が、本作では「相手が一人になれば」勝利となっています。しかも、勝ち残るのは一人。これは、完全に矛盾してます。

 また、役職が100もあるというのは、素晴らしい設定です。にもかかわらず、まったく生かされてません。非常に残念です。

 細かいところを詰めていけば、いい作品になると思うので、頑張ってください。応援してます。

カテゴリー : その他 スレッド: 人狼ゲーム

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ライトノベル作法研究所管理人うっぴー /運営スタッフ:小説家・瀬川コウ:大手出版社編集者Y - エンタメノベルラボ - DMM オンラインサロン

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