小説の創作相談掲示板:小説の書き方Q&A。執筆の悩み相談をしよう!

悪魔ミュージックさんの返信一覧。最新の投稿順10ページ目

元記事:自サイトに引きこもるか、なろう、ノベルアップ+、ハーメルン、ピクシブなどに再び出るかで迷っております。

 タイトルの通りです。フォレストページ+の自サイトは便利で心地よいし、自分の城といった趣があり、自分のペースであちこち弄くれるので重宝しています。一部のキッズを除いて民度高いし。ハーメルンと違って。ただ、自サイトに引きこもっていると新しい話を書く気分が失せている気がしないでもないのです。そこで一次創作と二次創作の投稿サイトにもまた別に投稿しようかと思い始めたところです。誹謗中傷は勘弁。どなたかアドバイスいただければ幸いです。やはり重複投稿はオヌヌメですかね?

上記の回答(自サイトに引きこもるか、なろう、ノベルアップ+、ハーメルン、ピクシブなどに再び出るかで迷っております。の返信)

スレ主 悪魔ミュージック : 0 投稿日時:

やはり他人の目線が怖くなって自サイトに引きこもることにしました。一次創作も二次創作もそこで書きます。

カテゴリー : やる気・動機・スランプ スレッド: 自サイトに引きこもるか、なろう、ノベルアップ+、ハーメルン、ピクシブなどに再び出るかで迷っております。

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元記事:やはり国の数少ないほうが読者さんはわかりやすいですよね。

 こんにちは。暇人なので書き込ませていただきます。書いては消してを繰り返しています。以前、ここに自サイトの一次創作と二次創作の国家一覧。
弥生時代
古墳時代
飛鳥時代
奈良時代
平安時代
鎌倉時代
南北朝時代
室町時代
戦国時代
安土桃山時代
江戸時代
幕末
明治時代
大正時代
昭和時代
平成時代
令和時代



春秋時代
戦国時代






南北朝時代


五代十国時代


西夏



北元

中華民国
台湾
中華人民共和国
紀元前3000年紀元前600年
紀元前600年紀元前400年
紀元前400年紀元前200年
紀元前200年紀元0年
紀元0年200年
200年400年
古代メソポタミア
古代エジプト
シュメール
ヒッタイト
エジプト新王国時代
古代ギリシア
アッシリア
ミュケナイ
アケメネス朝ペルシア
フェニキア
トラキア
スキタイ
古代ギリシア
ギリシア古拙古典時代
マケドニア
後継者時代
ヘレニズム
古代インド
マウリヤ朝インド
古代イタリア
ローマ王政期
ローマ共和政期
ローマ共和政前期
カルタゴ
ローマの周辺諸民族
ヌミディア
ローマ共和政後期
ケルト人
ローマ帝政期
ローマ帝政前期
ポントス
パルティア
ダキア
ローマ帝政後期
ゲルマン人
キンブリ族
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フランク族
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ササン朝ペルシア
フン族
パルミラ
400年600年
600年800年
800年1000年
1000年1200年
1200年1400年
1400年1500年
カロリング朝フランク王国
初期イスラム帝国
ビザンツ帝国前期
ブリテン
アヴァール人
ビザンツ帝国中期
アングロサクソン人
フランク王国
メロヴィング朝フランク王国
カロリング朝フランク王国
西欧
ヴァイキング
ノルマン
十字軍
イスラム勢力
ビザンツ帝国後期
中世インド
南アジア
モンゴル
西欧
西欧
中世スペイン
スコットランド
アイルランド
ドイツ
中世フランス
百年戦争
フランス
イングランド
東ヨーロッパ
フス戦争
1500年1600年
1600年1700年
1700年1750年
1750年1800年
1800年1850年
ルネサンスイタリア
神聖ローマ帝国
スイス
ブルゴーニュ公国
薔薇戦争
西欧
オスマン
サファビー朝ペルシア
ティムール
ムガル
ヒンズー教徒
シンディー族
マラータ族
ロシア
コンキスタドール
南北アメリカ大陸
アステカ
マヤ
インカ
中南米地域
北米大陸
フランス
スペイン
イングランド
スコットランド
アイルランド
神聖ローマ帝国
ポーランド
オランダ
17世紀前半
トリック諸国
オランダ
スウェーデン
三十年戦争
王党派
議会派
17世紀後半
プロイセン
18世紀
フランス
フランス
イギリス
大北方戦争
ロシア
スウェーデン
ジャコバイトの乱
スコットランド
イギリス
七年戦争
プロイセン
オーストリア
ロシア
フランス
アメリカ独立戦争
ナポレオン時代
フランス
イギリス
ロシア
オーストリア
プロイセン
1850年1900年
南北戦争
北軍
南軍
ネイティブアメリカン
クリミア戦争
普墺戦争
プロイセン
オーストリア
普仏戦争
プロイセン
フランス
植民地時代
1900年1925年
1925年1945年
1945年1989年
現代世界
 を書き込ませていただきましたが、回答者さんからは「自サイトなので御自分の好きなように後悔しないように書かれたほうが良いと思います。ただ私はキングダムでわからなくなるレベルなのでこれだけあるとわかりづらい」といった趣旨の回答をいただきました。リアルでは恩師からも。
 そこで24大帝国に倭国大乱、源平合戦、南北朝動乱、戦国時代、春秋時代、漢帝国、三国時代、メソポタミア、ギリシア、ローマ、百年戦争、三十年戦争、中近東、インド、アフリカ、南北アメリカ大陸、東南アジア、朝鮮、オセアニアなどなど全てをぶち込んで地球の全軍事史は設定上は入っているけど全てを出したらきりがないので一部だけ作中で出すという方式にしようかと思案している最中です。
その24大帝国なのですが
古代日本史帝国
中世日本史帝国
近世日本史帝国
近代日本史帝国
現代日本史帝国
日本史帝国
古代中国史帝国
中世中国史帝国
近世中国史帝国
近代中国史帝国
現代中国史帝国
中国史帝国
古代西洋史帝国
中世西洋史帝国
近世西洋史帝国
近代西洋史帝国
現代西洋史帝国
西洋史帝国
古代世界史帝国
中世世界史帝国
近世世界史帝国
近代世界史帝国
現代世界史帝国
世界史帝国
にしようかと。ただこれは主に現代地球ファンタジーや二次創作などでの設定です。
 ファンタジー異世界で帝国同士を本格的に戦争させる際は
古代日本史帝国
中世日本史帝国
近世日本史帝国
日本史帝国
古代中国史帝国
中世中国史帝国
近世中国史帝国
中国史帝国
古代西洋史帝国
中世西洋史帝国
近世西洋史帝国
西洋史帝国
古代世界史帝国
中世世界史帝国
近世世界史帝国
世界史帝国の19カ国にする予定です。戦争の起源という本によると古代〜ナポレオン時代は戦術に本質的変化が無いとのことなので。
 まぁ、つまり国家名、時代、地域、戦いなどを軍団として(壇ノ浦の戦い軍団など)少なくした帝国にぶち込むアイデアなのですが、はじめの212カ国もあるよりは少ない帝国のほうがやはりオヌヌメできますかね?
 今晩あたりこの設定で書いてみようかと思うのですが。誹謗中傷は勘弁。どなたかアドバイスお願い致します。

上記の回答(やはり国の数少ないほうが読者さんはわかりやすいですよね。の返信)

スレ主 悪魔ミュージック : 0 投稿日時:

国の数を51カ国(古代〜ナポレオン時代)や65カ国(古代〜現代)まで減らしました。

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: やはり国の数少ないほうが読者さんはわかりやすいですよね。

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元記事:やはり国の数少ないほうが読者さんはわかりやすいですよね。

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ローマ共和政期
ローマ共和政前期
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フン族
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400年600年
600年800年
800年1000年
1000年1200年
1200年1400年
1400年1500年
カロリング朝フランク王国
初期イスラム帝国
ビザンツ帝国前期
ブリテン
アヴァール人
ビザンツ帝国中期
アングロサクソン人
フランク王国
メロヴィング朝フランク王国
カロリング朝フランク王国
西欧
ヴァイキング
ノルマン
十字軍
イスラム勢力
ビザンツ帝国後期
中世インド
南アジア
モンゴル
西欧
西欧
中世スペイン
スコットランド
アイルランド
ドイツ
中世フランス
百年戦争
フランス
イングランド
東ヨーロッパ
フス戦争
1500年1600年
1600年1700年
1700年1750年
1750年1800年
1800年1850年
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神聖ローマ帝国
スイス
ブルゴーニュ公国
薔薇戦争
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オスマン
サファビー朝ペルシア
ティムール
ムガル
ヒンズー教徒
シンディー族
マラータ族
ロシア
コンキスタドール
南北アメリカ大陸
アステカ
マヤ
インカ
中南米地域
北米大陸
フランス
スペイン
イングランド
スコットランド
アイルランド
神聖ローマ帝国
ポーランド
オランダ
17世紀前半
トリック諸国
オランダ
スウェーデン
三十年戦争
王党派
議会派
17世紀後半
プロイセン
18世紀
フランス
フランス
イギリス
大北方戦争
ロシア
スウェーデン
ジャコバイトの乱
スコットランド
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プロイセン
オーストリア
ロシア
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フランス
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南北戦争
北軍
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 を書き込ませていただきましたが、回答者さんからは「自サイトなので御自分の好きなように後悔しないように書かれたほうが良いと思います。ただ私はキングダムでわからなくなるレベルなのでこれだけあるとわかりづらい」といった趣旨の回答をいただきました。リアルでは恩師からも。
 そこで24大帝国に倭国大乱、源平合戦、南北朝動乱、戦国時代、春秋時代、漢帝国、三国時代、メソポタミア、ギリシア、ローマ、百年戦争、三十年戦争、中近東、インド、アフリカ、南北アメリカ大陸、東南アジア、朝鮮、オセアニアなどなど全てをぶち込んで地球の全軍事史は設定上は入っているけど全てを出したらきりがないので一部だけ作中で出すという方式にしようかと思案している最中です。
その24大帝国なのですが
古代日本史帝国
中世日本史帝国
近世日本史帝国
近代日本史帝国
現代日本史帝国
日本史帝国
古代中国史帝国
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古代世界史帝国
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近世世界史帝国
近代世界史帝国
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世界史帝国
にしようかと。ただこれは主に現代地球ファンタジーや二次創作などでの設定です。
 ファンタジー異世界で帝国同士を本格的に戦争させる際は
古代日本史帝国
中世日本史帝国
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中世中国史帝国
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中国史帝国
古代西洋史帝国
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世界史帝国の19カ国にする予定です。戦争の起源という本によると古代〜ナポレオン時代は戦術に本質的変化が無いとのことなので。
 まぁ、つまり国家名、時代、地域、戦いなどを軍団として(壇ノ浦の戦い軍団など)少なくした帝国にぶち込むアイデアなのですが、はじめの212カ国もあるよりは少ない帝国のほうがやはりオヌヌメできますかね?
 今晩あたりこの設定で書いてみようかと思うのですが。誹謗中傷は勘弁。どなたかアドバイスお願い致します。

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スレ主 悪魔ミュージック : 0 投稿日時:

 いや……ウィキペディアの消滅政権とか現代の国連加盟国が山ほどあるし、ファンタジー異世界における国家一覧とかあまり考えなくていいのかも。
 ストーリーの進行と共に出してアイデアの一部は省略するとか。実は山ほどあるけど全ては出しませんとか。戦記物一次創作をどうするかが問題だな。

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プロイセン
フランス
植民地時代
1900年1925年
1925年1945年
1945年1989年
現代世界
 を書き込ませていただきましたが、回答者さんからは「自サイトなので御自分の好きなように後悔しないように書かれたほうが良いと思います。ただ私はキングダムでわからなくなるレベルなのでこれだけあるとわかりづらい」といった趣旨の回答をいただきました。リアルでは恩師からも。
 そこで24大帝国に倭国大乱、源平合戦、南北朝動乱、戦国時代、春秋時代、漢帝国、三国時代、メソポタミア、ギリシア、ローマ、百年戦争、三十年戦争、中近東、インド、アフリカ、南北アメリカ大陸、東南アジア、朝鮮、オセアニアなどなど全てをぶち込んで地球の全軍事史は設定上は入っているけど全てを出したらきりがないので一部だけ作中で出すという方式にしようかと思案している最中です。
その24大帝国なのですが
古代日本史帝国
中世日本史帝国
近世日本史帝国
近代日本史帝国
現代日本史帝国
日本史帝国
古代中国史帝国
中世中国史帝国
近世中国史帝国
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現代中国史帝国
中国史帝国
古代西洋史帝国
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 ファンタジー異世界で帝国同士を本格的に戦争させる際は
古代日本史帝国
中世日本史帝国
近世日本史帝国
日本史帝国
古代中国史帝国
中世中国史帝国
近世中国史帝国
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古代西洋史帝国
中世西洋史帝国
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古代世界史帝国
中世世界史帝国
近世世界史帝国
世界史帝国の19カ国にする予定です。戦争の起源という本によると古代〜ナポレオン時代は戦術に本質的変化が無いとのことなので。
 まぁ、つまり国家名、時代、地域、戦いなどを軍団として(壇ノ浦の戦い軍団など)少なくした帝国にぶち込むアイデアなのですが、はじめの212カ国もあるよりは少ない帝国のほうがやはりオヌヌメできますかね?
 今晩あたりこの設定で書いてみようかと思うのですが。誹謗中傷は勘弁。どなたかアドバイスお願い致します。

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少し疲れたので下書きサイトアプリのNolaに非公開で一次創作と二次創作を書いていようかと思います。

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少し疲れたので下書きサイトアプリのNolaに非公開で一次創作と二次創作を書いていようかと思います。

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元記事:3年前の改善点

3年ぶりに小説を書く事に復帰いたしました。
理由は海がきこえるを読んだので小説が書きたくなりました。

また、皆様程ではないですが、プロを目指すようになりそれなりに長編で勝負をしていかなくてはならない事となりました。
(別に短編賞とかあるのも知ってるけれどね)

私の様にいきなり、長編を書き失敗をしていく人がいるのは3年前に見て知っていますし、自分も失敗した仲間です。
なので下記の事が足りなかったのではないかと思い反省しながら書いています。

1.簡単にバズる小説が書けると思っていた。
2.カテゴリエラーをしていて正当な評価が下されなかった
3.書いている途中に新しいアイディアが思い浮かび、新しい作品を書き始めてしまう
4.オリジナルでなければパクリだと思いこんでいて、影響を受ける事を極端に拒んでいた
5.タイトルはライトノベルの長さのものが思い浮かぶのではなく、キャラ文芸の普通の長さが思い浮かんでいた
(それと漫画くらいの長さのタイトルなら思い浮かびます)

の5点があり、小説の完結を邪魔していたのではないかと思います。
一番痛いのは20-30歳がターゲットなのにライトノベルを書いていた事にあるでしょうね。
カテゴリーを変更したということもありアルファポリスでの順位はそれなりのものになりました。
一番痛いのは、書いている途中に他人にアドバイスを求めていて途中の小説を削除しないといけない事だったのでしょうね。

以上のことが発見でき、現在はどうにか書き進められていますが改善できるコツとしては何か良い方法がありますでしょうか?
アドバイスいただければ幸いです。
現在はそんなにうまいものは書けないと思い謙虚にやっています。

上記の回答(3年前の改善点の返信)

投稿者 あまくさ : 0

一応、ひとつだけ私見を。

執筆途中の感想(アドバイスではなく)は、純粋な情報としては有用ですよ。まあ、弊害もあるかもしれませんが、それは後述にまわして有用と思う理由を先に説明します。

◎現実問題として、読者に途中で見放されるダメージは大きい。

これにつきます。

「この作品は最後まで読んでもらえば真価がわかる」

そういうことを主張する書き手は、けっこういらっしゃるんですよ。しかし、実際にそうだとしても、途中がつまらなかったり納得できなかったりしたら最後まで読んでもらえません。
また、読者にしても途中までしか読まずに意見を言うのは無責任かもしれませんが、そもそも読者に責任なんてないじゃないですか。つまらなければ読まない。それだけです。

なので、作品の進行途中で作者からしたら不本意な評価をされた場合、それが仮に読者の読みが浅いことが原因であっても、作品としてまずいんです。進行途中の「ヘンな感想」「トンチンカンな感想」は重要な情報と心得るべきです。

   *   *   *

弊害について。
これもはっきりしています。

「惑わされる」
「モチベーションが損なわれる」

この二つです。これがけっこう軽視できないので、「途中の感想は聞かない方が良い」という意見があるのだと思います。
また、すでに進行しているストーリーに意見を言われても、修正がきかないことは少なくありません。対応ができないか難しいのにモチベーションだけ下がって完走の妨げになるのなら、百害あって一利なしと考える人もいるでしょうね。
しかし、繰り返しますが、そうであっても多くの人に読んでもらえる書き手になりたいなら、進行途中の感想を情報として積極的に受け入れる価値は大きいです。

理想としては。

1)意見としては受け入れて、現行の作品に反映できるかどうかは冷静に判断し、反映が難しいならスルーしてもOK。

2)スルーした上で、作品を完走させるべきか、この時点であっさり捨ててしまうかも冷静に判断。

*作品は完走させるほうが実力が付くという意見が多く、その点は私も同意。一方で、続けても良い結果は得られないと判った作業を打ち切ることを「損切り」と言います。両者はまったく別問題で、どちらも重要なことなので、秤にかけて慎重に判断することが求められます。

3)完走、打ち切りのどちらを選んだ場合も、情報として得られたことは次回作に活かします。

   *   *   *

なお、冒頭に「感想(アドバイスではなく)」と書きましたが、それはこの意見にも当てはまります。私がこの板に書き込みしてきた意見は、アドバイスなんて大それたものではありません。「一応、経験上これがいいんじゃないかな?」と考えている程度の私見です。「ふ~ん、そんなことを考えるやつもいるのか」程度に受け取って、取捨選択推奨です。

以上です。

カテゴリー : やる気・動機・スランプ スレッド: 3年前の改善点

この書き込みに返信する >>

投稿日時:

元記事:設定からストーリーを作るには

早春の候失礼いたします。
 前回当方が相談をした際、設定よりもストーリーを考えるべき、というご回答をいただきました。
 それを受けてなのですが、設定やネタからストーリーを考える際の注意点やコツ(またはストーリーを設定よりも優先して考える方法)などを教えていただきたいです。動画制作の過程でも、やりたいネタがあるのにそこから(またはそこまでの)話をどう作るかかなり悩むゆえ、そのへんがだいぶ苦手という自覚がありますので……
 当方のようなまず設定などから考える方は割といると思う故以前にも同じような相談があったのかもしれませんが、なにとぞお願いいたします。

上記の回答(設定からストーリーを作るにはの返信)

投稿者 あまくさ : 1

設定とストーリーは、どちらを優先するべきというものではありません。両者は不可分。ストーリーを肉付けするのが設定で、設定を時系列的に展開した物がストーリーです。

また、創作のコツとして考える場合は、まず最初にどこから考え始めるかということはあります。

1)設定から考え始める。

2)世界観から考え始める。

3)個別のアイデアから考え始める。

4)キャラクターから考え始める。

5)シチュエーションから考え始める。

6)ある印象的なシーンから考え始める。

7)テーマ(主張)から考え始める。

8)その他

という感じです。
で、これらのうちどれが優れているかということではなく、おそらく作者のタイプによって傾向が分かれるのではないかと思います。また、一人の作者が常に同じパターンで考えているというものでもなく、いつもは4が得意な作者が今回は3から考えて作品を作ったというようなこともあるかと。

次にストーリーに展開する方法ですが。
例えば4ならば、最初にきわめて特徴的な行動をする主人公イメージなどを考える創作法になります。この場合は、そういう性格や行動原理を持つ主人公なら困難な状況に直面したときどんな行動をとるだろうかと考えてストーリーを作っていくことになります。
これは、さらに方法を細分できます。

一つは、

9)主人公のキャラ性とは別に「困難な状況」を考えて、そこに放り込んでみる方法。

もう一つは、

10)主人公の特徴的なキャラ性から、それを活かしやすそうな「困難な状況」はないかと考えてみる方法。

になります。

それと、「困難な状況」は、1の設定、2の世界観、3の個別アイデアのどれかに絡ませるとストーリー全体のまとまりがよくなります。1or2or3と4の組み合わせを、10の方法で考えていけば、キャラクターから出発して設定なり世界観が決まるという流れになりますよね?

こういうふうに進めてくると、

・キャラクター
・設定
・キャラクターと設定を関連付ける基本パターン

この3点セットが決まります。特異なキャラクターと、そのキャラを世界観や設定の中でどのように行動させるのが基本パターンになるのかということが確定するわけです。例えば麦わらのルフィとかは、困難に遭遇したときどう振る舞い、どう乗り切るか、だいたい予想できるじゃないですか?

ここまでできたら、後はこれを時系列的につないでストーリーを作ります。ストーリーに展開する上での注意点は、

11)スタート地点・変化・ゴールの組み合わせを決める。

12)11の流れを主人公の行動によって表現する。

が基本です。
なので必然的に、主人公はストーリー開始時点ではどういう状態で、それがどんな困難に直面し、どう乗り越え、結果としてどういう状態に変化するのか、という流れになります。

   *   *   *

以上は最初にキャラクターから考える例で説明しましたが、最初に設定から考えた場合も、そこから創作を進める思考の流れはそう違いません。上記の9・10あたりを設定から先に考えるだけです。

カテゴリー : ストーリー スレッド: 設定からストーリーを作るには

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元記事:日常と非日常の配分について

お初にお目にかかります。私おでぶは約半年前になろうを書き始めたのですが、ラノベのラの字くらいしか理解せずなろう描き始めた為、約5万字の黒い線で構成された駄作中の駄作しか作り上げられませんでした。漸く無知の無知を脱却しプロットやら設定やら色々考えて先日筆を持ったのですが、またもや約5万字の時点で私の前に壁が現れました。所謂日常パートと呼ばれる話が2話のみという、硬っ苦しく緊張の続いている文ばかり。手元にあるラノベを開いてみればどちらかというと日常パートの文量が多く、戦闘描写などのシーンはここぞと言う時のみ。
ここで質問したいのが、日常と非日常の割合、また1話の中で日常パートと非日常パートを混合させるのか?等の、執筆中に考えていることをお教え頂きたいです。

上記の回答(日常と非日常の配分についての返信)

投稿者 サタン : 4 人気回答!

まずは、日常パートという概念がおかしい。
そもそも「日常パート」なんて言い方が当てはまるのはアダルトゲームなどのゲームシナリオくらいなもので、ゲームシナリオというのは一人で制作することもあるけど基本的に商業ベースのものは複数人で書いていて文字通り「パート」ごとで分かれる。
つまり、選択肢によって展開が変わるのでプレイヤーの選択次第でその「シーン」が前後することがある。
このため、パートごとに管理するので「日常パート」などでまとめている。

小説の場合は、まあ小説でなくとも当たり前のことだけど、例えば戦闘をするにしても「どうして戦闘するに至ったか」という道筋を読者に提示しなきゃ戦ってる理由がわからないので、それを書く必要がある。
だから「戦闘前にそういう戦うまでの過程」が書かれているだけで、これを指して「日常パート」とは言わない。
こうしたシーンは「日常」を書けば良いわけではないから、「日常パート」などと考えているとまず間違えると思う。

>日常と非日常の割合、また1話の中で日常パートと非日常パートを混合させるのか?
完全に、物語次第です。
というのも、これは構成の話だと思うので、その物語のコンセプトに強く依存する話だと思います。
例えば、戦闘シーンをクライマックスに配置して非日常を盛り上げつつ日常からのシフトと敵を倒して日常へと戻る流れで一段落させるって形であれば、メインの戦闘は当たり前だけどクライマックスに一個置くだけです。
その「クライマックスの戦闘」に至るためにどうシフトしていくかってのを組み立てていきます。
これは割と王道な展開だと思うので、好きな作品を読み直してみて、今度は「メインの戦闘」を意識しながら序盤中盤の構造を紐解いてみてください。
ほぼほぼ「なぜ『メインの戦闘』をするに至ったか」という道筋が書かれている展開になっているはず。

で、おそらく、スレ主さんのお悩みは、その「なぜ戦闘するに至ったかの道筋」を「日常シーン」で書くべきか? という疑問に置き換えることもできると思う。
でも、これも完全に物語のコンセプト次第。
例えば「ヒロインと出会ったことで主人公の日常は非日常へと変わってゆく」みたいな帯がついてる漫画でもラノベでも読んだとして、実際その作品で「主人公の日常」が描かれてるのは最序盤だけで、あとは息をつく暇もない戦闘の連続っていう構成もある。
あるいは、例えば「正体がバレないように魔法少女をやって悪者をやっつけてます」って感じのストーリーであれば、基本的に各話毎回物語の半分くらいは「主人公たちの日常」が描かれている。

基本的には、スレ主さんが「日常パート」と思っているものの正体はこうした「戦闘するに至った理由、その道筋」であって、別にそれは「日常シーン」ではないんですよ。
また、一見して「戦闘するに至った理由」には思えないまさしく「日常シーン」らしい場面があったりもするけど、
それというのは、
例えば「楽しみにしていた文化祭に敵がやってきて台無しになってしまう」というお話を書く場合。
その敵との戦闘が始まる前に「文化祭をどれだけ楽しみにしていたか」「みんながどれだけ頑張ったか」「文化祭にどういった思いがあるのか」といった事を読者に伝えておかないと、「敵がやってきて台無しになった」という展開の「台無し」感が伝わらないですよね?
だから「主人公とヒロインは文化祭では問題事を起こさないと約束する」という日常シーンに見える場面を書いたり、「友人が転向することになって最後の文化祭だから、思い出に残る演劇をしようと張り切って練習する」という日常っぽいシーンを書いたり、その先にある展開のために「楽しみにしていた文化祭」っていう前提を強調しているわけです。

「強調する」ということは、そもそもその話で「書きたいこと」は何かってのを作者がよく把握してないと何を強調したらいいのかわからないと思うので、「日常パート」とか「日常シーン」とか漠然と曖昧に考えるのではなく、自分の作品でやりたいことを自分でしっかり理解し把握するってのが、大事です。

カテゴリー : 文章・描写 スレッド: 日常と非日常の配分について

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