小説の創作相談掲示板:小説の書き方Q&A。執筆の悩み相談をしよう!

匿名希望さんの返信一覧。最新の投稿順1ページ目

元記事:創作のやめ方を教えてくださいの返信

完成させることができたら捨てられるんちゃう?
(-。-)y-゜゜゜物作る系の人ってさー、作る行為自体に夢中になっとる人と賞賛とか目的があって、「目的」目当てで作る人に分かれると思うねん。

完成させたら、もう完成品は「別にイラネ―」ってなるタイプなら、もう作って完成させてしまいー。

上記の回答(創作のやめ方を教えてくださいの返信の返信)

スレ主 匿名希望 : 1 投稿日時:

ごもっともです。確かに完成させられるに越したことはありません。
しかし既にそうして放棄するにできていない作品のアイデアがもう3つ(しかもことごとく長編想定)もあり現実的でないのです。

カテゴリー : やる気・動機・スランプ スレッド: 創作のやめ方を教えてください

この書き込みに返信する >>

元記事:創作のやめ方を教えてください

タイトルの通りです。
理由は妄想ばかり楽しみ創作に一切手を付けないまま理想が上がってしまったからです。早い話が創作Q&Aにある氷華流さんの質問と全く同じ内容です。

他人の作品を見てもいつも自分の作品に取り入れようと妄想を巡らすようになってしまい純粋に楽しめなくなりました。
妄想しているうちは楽しいですがその妄想が一切形に残らないと正気に戻ると悲しくなります。
どなたかどうすれば創作からきっぱりと離れられるか教えていただけませんか。

上記の回答(創作のやめ方を教えてくださいの返信)

スレ主 匿名希望 : 1 投稿日時:

もう一度質問します。
創作をしていたという記憶をきれいさっぱり忘れるように離れる方法はないのでしょうか。

カテゴリー : やる気・動機・スランプ スレッド: 創作のやめ方を教えてください

この書き込みに返信する >>

元記事:創作のやめ方を教えてくださいの返信

過去は絶対に消えない、とは言わないけど。今回のケース、質問者さんは意識してないかもだけど、『経験を元にした成長』だから、創作から離れた所でその癖は変わらないと思うよ。

なんでかって言うと、質問者さんの言う『他人の作品を純粋な意味で楽しめない』っていうのは、要するに質問者さんの脳が娯楽に適応して『それを創作に活かせないか考える』という仕事をマルチタスク的にができるように成長したからだと思う。

だから、あなた自身は他人の作品を楽しめてないわけではなく、創作の側の苦しみが大きいから『トータルでの苦楽の評価』がマイナスに感じて、楽しめてないわけなんだ。

だから、呪うようなことを言うけど、その苦しみは一生消えないよ。何かを作り上げない限り。
格ゲーとかFPSとかの、比較的ストーリー性や設定要素の少ない娯楽に逃げる手もあるけど、それで小説を楽しく読めるようになるわけじゃない。

俺もこの2年くらいずっと同じプロット作り続けてるし、正直何を見ても『これ次の敵にしたいな』『これ主人公の成長要素にならん?』ってなるもの。
でも楽しいよ。何を見ても、『昨日の自分は持ってなかった素材』が手に入るから。

まあ、一つアドバイスするなら、『使える素材は全部使わなくちゃならない』わけじゃないんだから、それぞれ小分けにして細かい形で創作してみたら?
その上での質問ならいくらでも乗りますよ。

上記の回答(創作のやめ方を教えてくださいの返信の返信)

スレ主 匿名希望 : 0 投稿日時:

そうですね。
しかし細かい形ばかりか一切作り上げられる状態にないというのが現状です。解決は諦めることとします。
ご回答ありがとうございした。

カテゴリー : やる気・動機・スランプ スレッド: 創作のやめ方を教えてください

この書き込みに返信する >>

元記事:創作のやめ方を教えてくださいの返信の返信

近いことならできるんじゃないですか?
例えば創作って、時間が有り余ってたり心の余裕があるからできると思うんです。
逆に毎日仕事が忙しくてそれどころじゃないとか、何も考えられない状況だと創作のことを考えようって気すら湧かないと思います。

上記の回答(創作のやめ方を教えてくださいの返信の返信の返信)

スレ主 匿名希望 : 0 投稿日時:

そうですね。
しかし親のすねをかじっているので時間ばかりは有り余っているのです。それで全く手が出せていないというのは心の余裕が原因ではないと考えてしまいます。
ご回答ありがとうございました。

カテゴリー : やる気・動機・スランプ スレッド: 創作のやめ方を教えてください

この書き込みに返信する >>

元記事:掌編・短編のアイデアが思い浮かばないの返信

人によって合うアドバイスが違うから、いくつか書いてみますね。

①人にアイデアをもらって書いてみる。制作経験がないとアイデアがわかないという人もいます。そういう場合は、他人にお題をもらってみて書くのも良いでしょう。
 ちなみに、とりあえず俺は質問者さんの作った設定を見せてもらえれば多分いくつかアイデア出せると思うので、お気軽に聞いてください。

②適当にストーリー性のある絵本を持ってきて、キャラと設定だけ変えて同じ展開の話を作ってみる。
 子供向けのお話ってのは、盛り上げどころをわかりやすくまとめてあり、かつ誰でもわかりやすい普遍性を持ってるので、適当に肉付けして話を改造しても、それなりに読めるものになるのです。
 絵本じゃなくて、紙芝居とか落語でも可。

③『そういう設定のソシャゲ』と考えてみる。
 質問者さんがその手のゲームをプレイするか存じ上げないのですが、ソシャゲのストーリーって、こまめに戦闘を挟まなきゃいけない都合上、分かりやすくありつつ序破急やキャラ紹介をきちんと兼ねた構成になってるんです。
 なので、そういうものをベースに作ってみる、とか。

④とりあえず適当な短編を、何も改造せず書き写してみる。
 よく言われるトレーニングのひとつなんですが、ただ読むよりも内容を書き写しながら読むほうがストーリー制作や話の展開させ方への理解が深まるといいます。
 そういったことをしてみると、新たな知見が開けるかもしれません。

 以上、4つほどアドバイスを考えてみました。何かの参考になれば幸いです。

上記の回答(掌編・短編のアイデアが思い浮かばないの返信の返信)

スレ主 匿名希望 : 0 投稿日時:

コメントありがとうございます。
しかし自分は交流のある人物が家族くらいしかいない上に「自分が書きたいものを書け」と言われ全く新しいアイデアを貰える環境になく、どうしても高校時代を最後に他人の作品が読めないという性を持ってまして、2から先もやる気を起こすのが難しいのです。
やはり練習と割り切らねばならないのでしょうか。

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 掌編・短編のアイデアが思い浮かばない

この書き込みに返信する >>

現在までに合計10件の投稿があります。 5件づつ表示中。現在全2ページ中の1ページ目。

ランダムにスレッドを表示

東京・大阪 出張型ご案内|青雅館

投稿者 美優meiyou06 回答数 : 0

投稿日時:

東京・大阪 出張型ご案内|青雅館 公式サイト:meiyou001.com Gleezy: meiyou008 Discor... 続きを読む >>

恋愛要素の説得について

投稿者 ぼたん 回答数 : 4

投稿日時:

恋愛小説を書いています。 逆ハーレム要素があって、本命のキャラではないのですが、好きになった理由が薄い気がして悩んでいます。... 続きを読む >>

架空と現実の配分

投稿者 長巻 守宮 回答数 : 10

投稿日時:

ご無沙汰しております、長巻守宮です。 既出でしたら申し訳ありませんが、皆様は異世界モノなどで、現実世界の生物や存在が出てくるの... 続きを読む >>

ランダムに回答を表示

元記事:キャラクターから作るにはどうすればいい?

 創作をしている方や実際に出版している作家さんで、キャラを先に作るという方をよく見かけます。
 特にライトノベルはキャラノベルともいわれるだけあって、ラノベの作家さんはキャラを先に作るという方が珍しくありません。

 自分の好きを詰め込んだキャラを書きたい、単純にキャラの方から作りやすいなど、理由は様々らしいです。

 しかも、プロの方々はそうすることで、キャラクターが個の意志を持ち一人歩きを始めたりするそうで、それが良くも悪くも創作に影響を与えるそうです。
 キャラ自身がストーリーを展開させ、進んでいく……すごいことだと思います。個人的に二次創作が盛んなのは、そういったキャラのおかげだと思います。
 ですが理屈で分かってても、キャラを一番初めに作るというのは具体的にどうすればいいか分かりません。
 キャラから作りたいのに、まずはストーリーが無いと具体的にどういうキャラを作れば分からないので詰まってしまうんです。
 それともある程度のストーリーが無ければ、キャラクターは作れないのでしょうか?

 キャラから先に作る方法を知りたいです。

 アドバイスお願いします。

上記の回答(キャラクターから作るにはどうすればいい?の返信)

投稿者 読むせん : 0

>>それともある程度のストーリーが無ければ、キャラクターは作れないのでしょうか?

\(^o^)/せやで!!!\(^o^)/

一番有名なキャラもの作品は【アンパンマン】ですね。
今でこそアンパンマンはみんなでワイワイ仲良く生きていますが、原案ではバイキンマンという永遠の敵もおらず、人間世界に独りぼっちで生まれ、人間たちに嫌われ倒し、バッシングを受けまくりながらも頑張って生きる意味を問い続ける作品でした。

 アンパンマンのマーチ(実は3番まである)なんかは、その壮絶な生きざまを節々で感じさせる修羅の道を歌っているのだよ。いやマジで。

飢えに苦しむ人に奇跡のようにおいしかった「あの日のあんパン」を、空を飛んでいってでも届けたい

いまでもアンパンマンのキャラの根幹は、修羅の道をいくアンパンマンと同じものなのです。世界設定を変えただけ。
アンパンマンの欠点――――騙されやすく過剰に優しすぎる駄目人間製造機な面も「人を無私に許し、救い続ける救世主」としての一面なわけだ。
==========================
なので、まずキャラにストーリを与えていい。

キャラストーリーなんかは・・・・タロットカードなどイラストや寓意のあるグッズによる連想とかが簡単みたいです。あとは童話とかのオマージュとかね。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

タロットカードを適当に引くよ・・・・・ホイ『星』のカード。

夜。乙女。月ではない。星座、方角を導くもの。導きの星を見上げず足元の水を汲みだすのに躍起(やっき)になっている少女。尽(つ)きずに沸く水。水には星が写る。

・・・うん。水面に移る鏡写しの星図から、「あるべき運命から目を反らされ続け、徒労を重ねる、不憫で騙され系女の子」キャラ!!そして「彼女の運命を騙しつづける無限の水」とかねー。

騙され娘をベースに、ラブコメでもミステリーでも、アクションでもホラーでも作っていい。そんな感じ。
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
何かで見て笑ったやつだとお布団を「究極の恋人」として美点をピックアップしたり、
前世が「人を駄目にするソファー」であり、人として生まれた今の人生も人を駄目にするような存在でありたい・・・みたいな抱擁系なヒロインのラブコメも見かけたね

そんな厳密でなくていいよ!!!
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
没入というのもですが、主人公を自分と同一視するほかに「仲のいい親友」と認識すると「私の友達は、こんな性格だから、ここではきっとこうするよ」というのが分かるようにもなったりします。

カテゴリー : キャラクター スレッド: キャラクターから作るにはどうすればいい?

この書き込みに返信する >>

投稿日時:

元記事:戦記物を読んで思うのですが

私は戦術や戦略を練って実行する描写が好きなのですが、なろう系統における戦記物の流行りを読んでいるとチートを使って無双したり、付け焼刃な知識で敵軍を蹂躙するなど戦記と言えるのか怪しいお粗末な内容が多いです。
なろうに投稿された作品はあくまで趣味であると理解していますが、やはり主人公に苦悩や刺激、それを解決するために行う努力などがある作品は読んでいてストレスになるから嫌煙されているのでしょうか? 皆さんは戦記物にどういう楽しみ方をしますか?

上記の回答(戦記物を読んで思うのですがの返信)

投稿者 甘粕 : 0

なろう系にそこまで期待しちゃいけないかも……戦略性ならゲームとか、サウンドノベルとかそっちの方が面白いですし。銀河英雄伝説でさえも、戦略に関してはあれですし、

なろう系ではそのキャラクター個人の歴史を読んで楽しむみたいな感じになっていると思います。(幼女戦記とか、そんな感じかな

カテゴリー : 流行分析(なろう研究) スレッド: 戦記物を読んで思うのですが

この書き込みに返信する >>

投稿日時:

元記事:画面を見ない執筆方法

毎回お世話になっております。甘粕です。
最近体調不良が続いている状態でして、画面を長い間注視して執筆するのが難しいです。

ですがその状態でも執筆したいと考えておりまして、何か良い手段はありませんか?

知恵をお貸しください。
よろしくお願い申し上げます。

上記の回答(画面を見ない執筆方法の返信)

投稿者 サタン : 2

原稿用紙にアナログか音声入力くらいしか思いつかないな。
確かラ研のどっかに記事があったような気がするけど、まあ「音声入力 小説 執筆」とかでググれば参考ブログはちらほら出てくる。

個人的には「話を作る」行程と「執筆する」行程を分けて考えて、執筆がキツいときは話を考えまくってネタのストックを作りまくるってのがいいと思うけども。

カテゴリー : やる気・動機・スランプ スレッド: 画面を見ない執筆方法

この書き込みに返信する >>

投稿日時:

トップページへ

▼書き込みの検索

▼投稿者の検索

質問、相談をする!
コメントは4500文字以内。
返信通知設定(必要なければ外してください)

「私はロボットではありません」にチェックを入れてください。

ページの先頭へ

小説の書き方Q&A:創作相談掲示板の使い方・利用規約(必ずお読みください)。お問い合わせ