小説の創作相談掲示板:小説の書き方Q&A。執筆の悩み相談をしよう!

大野知人さんの返信一覧。最新の投稿順137ページ目

元記事:主人公やキャラクター作りにおいて皆様が心がけてる点を教えてほしいです

楽しんで読んでもらうには、主人公やキャラクターの好感度が必須だと考えています。

皆様はどういった工夫をしていますか?
アバウトな質問ですみません。良かったら回答していただけるとありがたいです。

上記の回答(主人公やキャラクター作りにおいて皆様が心がけてる点を教えてほしいですの返信)

投稿者 大野知人 : 1 投稿日時:

 世界観やテーマを決めてから作品作りするタチなので、基本的にはそれらや他キャラとの対比と共通性でしょうか。

 テーマと言うと御大層ですが、『あの作品気に食わねぇな』とか『こないだカードゲームで見たあのコンボ、主人公のラストバトルに転用できねぇかな』みたいなヒラメキよりの雑なのでも良いんですが。
 
 ラノベというのは『キャラ文芸』とほぼ同義で、よくご存じと思いますが『キャラ崩壊はやめて』とか『キャラが作者に動かされてるっぽくて嫌』みたいな事を言われやすいと思います。

 割と『このキャラはどう動くか』に作者が縛られやすい側面が強いので、逆説的に『キャラが自分勝手に動いた時に、それが最大限映えるステージ』を作ってしまった方がむしろ面白い作品になるんではないかとも思います。

 そこから更に逆算して言えば、『ステージや周囲のキャラに対して』の『目立つ悪役キャラ』や『主人公を比較しやすい』からこそ『魅力的なヒロイン』と言ったものが出せると思うので、とにかく比較と共通性(比較するための下地)を意識して作っています。

カテゴリー : キャラクター スレッド: 主人公やキャラクター作りにおいて皆様が心がけてる点を教えてほしいです

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元記事:定番の能力や属性を出す出さない問題

質問です。

やっぱりどの物語でも、王道や定番に勝るものはないと思うのですが、これって、作品内に登場する能力や属性にも同じことが言えますか?

能力・属性
五大元素、光、闇、聖、邪、麻痺、無効化、属性吸収、能力付与、植物、電気etc...

魔法・出し方
ハンターハンターの水見式、分身魔法、召喚魔法、封印、霊魂魔法、洗脳、強化、弱体化、腐食、転移、瞬間移動、変身、合体、融合、生贄、祈祷、儀式、刻印、天体魔法、時間、空間、機械魔法etc...

異能力バトルものなのに、定番の能力とか属性とか出なかったらガッカリしますか?

「あの能力や属性は?」
「えっ、能力バトルものなのに、定番のあの能力とか出ないの?」
「あの能力とか属性をこの作品でどのように表現するのか、楽しみだったんだけどな〜」

ってなりますかね?

正直なところ、既存の作品との能力・属性被りはもうどうしようもないと考えて、自分の作品にも取り入れたところで、既存の作品との差別化、既存の作品以上の魅力を引き出せる自信が無いと言いますか。

勿論リサーチは徹底するつもりではいますが、やはり人間ですので限界はあるというか、「あっ、この能力と出し方、あの作品のキャラと一緒ですね」っていう意見をいただいたら、「終わった…」って愕然すると思います。

長文失礼致しました。

よろしくお願いします。

上記の回答(定番の能力や属性を出す出さない問題の返信)

投稿者 大野知人 : 0 投稿日時:

ジョジョなんかがわかりやすいですが、世界観とそれに基づく『この能力にはこういった背景がある』という作中での描写や解説があれば、定番のものはなくてもいいし、逆に『どっかで見たな』と思われても十分に差別化できると思いますよ。

まあ、ジョジョのタイトルが大きすぎて、むしろ王道を作る側だと言われればそうなのかもですが。

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 定番の能力や属性を出す出さない問題

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元記事:このような小説はどのようなジャンルになるのでしょうか

ちょっとした疑問です。
ライトノベルよりも長めにSF的解説が入る小説である、
瀬名英明『ドラえもん のび太と鉄人兵団』、小太刀右京『勇者聖戦バーンガーン THE NOVEL』は、
「アニメ・ゲームを原作とした小説」以外ではどのようなジャンルの小説と言えるのでしょうか。

以下、バーンガーンの一部
「 Variable Robot System “VARS(可変型ロボットシステム)” は、瞬兵の年の離れた姉である芹沢愛美が開発した革新的なロボットトイである。

 登録者の脳波と言語インプットの双方を読み取ることで、これまでのインターフェースとは比較にならないほど柔軟な情報入力を支える最新の超AIを搭載したVARSは、新世代のeスポーツとして爆発的な人気を博していた。

 例えば、である。
 これまでのロボットに「パンチを繰り出して相手のロボットを倒せ」という指示を与えるには、「相手との距離をセンサーで測距し当該位置に移動し」「右マニピュレーターでストレートを繰り出す」というような命令をコントローラで与える必要があった。
 無論、これでも単純化されたモデルであることは言うまでもないが、砕いて言えばこのようなことである。」

引用終わり。

上記の回答(このような小説はどのようなジャンルになるのでしょうかの返信)

投稿者 大野知人 : 0 投稿日時:

設定解説の長さがジャンル決めに直結するわけではないのでは?

例えば、コメディ作品として有名な『バカとテストと召喚獣』だとか、作中における召喚獣とそれを使ったクラス対抗戦の仕組みをめっちゃ詳しく説明してはいるんですけど。
でも話を読み進めていくと、『それはそれとしてトンチと気合で何とかした』『ギャグのせいでどうにかなった』みたいな展開が多いですし、設定がしっかりしていてちゃんと説明されているからSFだ・バトルものだと決めつけるのは早計なのでは?

逆に考えてみてほしいんだけど、ギャルゲーの科学者系ヒロインが長々とその子の研究内容を説明したとして、それはそれとして本筋はラブコメ(あるいは悲恋ロマンスかもしれんませんが)な訳でしょう?
無論、SFギャルゲーというジャンルがあったっていいけど、同様に『長々語るけど本編にはあんま関係ない』みたいなキャラが居たって良い。

ゲーム世界への転生モノで、主人公が転生したキャラの悲惨な境遇をどれだけ語ったとしても、ストーリー上それを知識チートで解決するなら、その作品ジャンルは『悲劇』には多分ならないですよね?

結論としては、『読んでないから俺にはわからんが、とりあえず「SF的説明の長さ」を指標にするのは誤リだと思う』かなぁ。

カテゴリー : その他 スレッド: このような小説はどのようなジャンルになるのでしょうか

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元記事:救済されてもいい悪役の在り方。の返信

こんにちは偶にこのサイトを利用している者です。この話題が凄く自分好みだったので始めて書き込んでみようと思い立ちました。自分的に救われても良い悪役は凄惨な過去があるけど他責思考ではなくてむしろ自身を精神的にも身体的にも痛めつけて贖罪に全力投球していて悪役行為はそれのおまけみたいなキャラはちょっと凄惨にやられた後で自身の行いの間違いに気づいて地獄に行くけど大事な人と一緒か一人かはどちらでも良いいですがそう言うキャラなら救われても気にはならないかな個人的にそう言うキャラはあまり知らないけどちょっと当てはまってるキャラなら前者は鬼滅の猗窩座で後者はちょっと違うけど忍者と極道の殺島飛露鬼とかが印象的ですかね知らなかったらすいません。

上記の回答(救済されてもいい悪役の在り方。の返信の返信)

スレ主 大野知人 : 0 投稿日時:

古いスレッドなのに返信ありがとうございます。
少しわからないところがあったので整理させてもらってもいいですか?

・自罰的になって暴走して結果的に悪事を成してしまう悲劇のキャラクター(例:猗窩座)
・敵側の絆を見せる展開もありつつ、最後には大切なものに気づいて改心する展開(例:殺島)

ということでしょうか?
確かにストーリーとして読者に納得しやすいですね。
どちらの作品も読んでないのでわからないんですが、参考になりました。
ありがとうございます。

カテゴリー : ストーリー スレッド: 救済されてもいい悪役の在り方。

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元記事:【雑談】勇者ロボがファンタジー異世界に転生する際の、舞台設定と整合性について

創作小説プロットについて、ファンタジー世界(いわゆるナーロッパ)の通例や設定の落とし込み方について知恵を貸してください。

【相談の概要】
「制作中止になり、この世に出ることなく資料が処分された子供向けロボットアニメ『疾走変形ストレンガー』の主役ロボのストレンガーが、RPG的な異世界に召喚される物語」を考えています。
設定を詰めるにあたり、以下の2点に悩んでいます。

①スーパーカー型ロボの不整地への対応について:
スーパーカーから変形するロボ(10m級)が、未舗装の多いファンタジー世界の不整地を走ることに違和感がある。

②異世界の文明レベルについて:
いわゆる「ナーロッパ」に合わせるべきか、それとも自動車が発明された、19世紀末欧州風に寄せるべきか。

【作品の基本設定】
主役ロボ:
『疾走変形ストレンガー』(劇中アニメ設定)のストレンガー。
マントをつけた騎士のようなデザインで、武器は剣。
変形元のモチーフは、バブル崩壊で市販されなかった実在のスーパーカー。
https://web.motormagazine.co.jp/_ct/17625328

世界観(転生先):
『ドリムメント(夢の欠片)』というファンタジー世界。巨大な(10m)トロルなどの怪物が存在する。

バディ: 召喚先で出会う少年、ソーヤ(元の世界のアニメ主人公に似た存在)。

敵: 魔王「フースイ・ガイ」の軍団。

【相談したいポイント】
① 不整地での運用について
スーパーカーを、中世ファンタジー風の道でどう活躍させるのが自然でしょうか?
「富山県八尾町のような石畳舗装を出す」「ロボの足回りが、転生を管理する者のパワーでオンロードに対応させられる」などのアイデアがあれば伺いたいです。

② 文明レベルの設定について
私はファンタジー作品のうち、「ドラゴンクエスト5」、「ファイナルファンタジー5」、「レジェンズ〜甦る龍王伝説」の知識はありますが、近年のいわゆる「ナーロッパ」の通例に詳しくありません。
スーパーカーを出すなら、
ガソリン車が発明されたばかりの、19世紀末の欧州程度の技術レベルにした方が、物語として馴染みやすいでしょうか?

上記の回答(【雑談】勇者ロボがファンタジー異世界に転生する際の、舞台設定と整合性についての返信)

投稿者 大野知人 : 4 人気回答! 投稿日時:

サタンさんの言う事に概ね賛成で、まさに『相談されてらっしゃる部分こそが作品の面白みの根幹になる』んじゃないかと思います。

例えば、不整地を走らせる件について言えば、『車に変形できるのに全く活かせない!』と本人が自虐ネタにしたっていいですし、『不整地ゆえに戦いづらく、いまいち実力を発揮できなかった主役ロボが、土壇場で整地された土地での戦いになり、周りから見直される展開』とかも美味しいでしょう。

また、ストーリーが街の防衛基本にするのか、魔王城に攻め込むタイプで行くのかにもよりますが、『うまく戦えない主人公のために、バディがみんなに助けてもらって少しずつ整地を推し進める』というのをエピソードとして活用してもよいでしょう。

また、雑な救済策ではありますが、氷魔法とか土魔法とか使えば、戦闘シーンの間くらいは『道っぽいもの』を用意できるでしょうし、世界観設定に『土or水魔法はハズレ魔法扱いされている』とつけ足すだけで、『ストレンガー様のおかげで私たちは活躍の場を得られたのです!』とやることもできるでしょう。

今挙げたのは、雑に思いつく程度のことなのでもう少し掘り下げたり、別視点から狙ってもいいと思いますが、『不利であること』をストーリーの展開に活かすほうがいいのでは?

文明レベルについてもどちらでもいい、というか異世界転移自体が『文脈を無視したキャラをファンタジーに突っ込んだら面白くね?』というルールのものなので、違和感を押し出せるように設定をまとめりゃいいと思います。
ただあえて言うなら、昨今の読者はスチームパンク風よりなんちゃってファンタジーなナーロッパのほうが馴染みある気がするので、主人公サイドを際立たせたり掘り下げるためにも、ナーロッパ方向で良いのでは?

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 【雑談】勇者ロボがファンタジー異世界に転生する際の、舞台設定と整合性について

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元記事:長編小説の長さ問題

どうもこんにちは。
最近急に掲示板全体の賑わいが落ちてきているような気がするので、高頻度で申し訳ございませんがスレを立てさせてください。

現在私は長編小説を一つ完結させた後、反省点のフィードバックを行っている最中なのですが、最近知り合いの方に「長編に限らず設定を詰め込みすぎているから削った方がいい」という指摘をされることが多いです。
最近完結した長編は第1幕と第2幕が概ね95枚ずつくらいの分量で、その方以外の意見にも「敵側の悪事など、色々加筆した方がいいと思う箇所が多い」というものがあったのですよね。

知り合いの方では一章だけで200枚を超える異世界ファンタジーを書いている方もいました。
私の作品の分量は少なすぎるのでしょうか?
知り合いの方の作品を読んでいて、もう少し長く尺を取って心理描写や舞台装置の設定、戦局の変化を細かく織り込んでいった方がいい気がしてきました。

現在は第1章(大体120枚)が終わってから1年以上休んでいた長編の第2章を考えているところです。
第2章では主人公と別行動をしているキャラクターの視点で進むカットが多くなりますが、それに合わせて舞台装置と心理描写を盛った方がいいでしょうか。

●第2章で盛り込む要素として考えているもの

・辺境で魔物の軍勢が要塞を築きあげたところがオープニング。
・近くにレギュラーキャラの故郷があるため、彼の故郷を守るために主人公は出向く。
・主人公はゴーレムを造れる魔法使いなので、ここで何個か新作ゴーレムをお披露目(第1章では3種類しか出せなかった……)
・主人公は要塞への攻撃に参加、別行動の主人公は村の守備につきゴーレムを指揮する。
・現状新キャラは村側の方が多い(戦死するキャラクターを含めて名前ありが5人くらいいる)要塞攻撃は既存のレギュラー以外はモブが主体。

ゴーレムの扱いを得意とする魔法使いが主人公なのに種類が少ないのはあまり良くない気がしているのですが、全部使うかは別として新型の設定はたくさん用意した方がいいのでしょうか?
ちなみに要塞攻撃側を既存のレギュラーでやりくりする理由は、単純にこれまでのレギュラーメンバーでも人数が充足しているからです。
むしろレギュラーの一人がたった一人で留守番する村側には新キャラを回さないと話が作りにくいと判断しています。

※村側にも重要伏線が多いので、「ダブル主人公は素人には難しいから村を全部削れ」などの提案はなしでお願いします。

上記の回答(長編小説の長さ問題の返信)

投稿者 サタン : 3 人気回答!

120枚って原稿用紙換算でいいのかな。だいたい文庫本の半分か1/3くらい?
そのサイズで3種のゴーレムを出すってのは多いんじゃないかな。

個人的には、ページ数に対して設定の量って考えじゃなくて、エピソードに対して設定の量で考えてます。
だからゴーレムを3種類出す場合、私なら最低でも3つのエピソードを作って、それぞれのゴーレムの特徴が最大限に出るような話を作ります。
とはいえ、これだと1種類紹介して次でもう一種紹介して次でと割と忙しないし、そもそもゴーレム紹介だけするわけではなくキャラや世界観の紹介でもやはりエピソードを使うので、序盤で120pくらいだったら1種類出して「ゴーレムとは何ぞや」「どれくらい凄いのか」「何ができるのか」を書いて、キャラや世界観の紹介もしつつ物語を進めるのが精一杯だと思います。
主人公はおそらく多種多様のゴーレムを出せるでしょうから、「その出した1種類以外のことも出来るぞ」と思わせる展開を用意して、一種類だけではないって事を印象付けるかな。
でなけりゃ最初から全種一気に出して「ゴーレム」という括りで語ればいけるかな。

こういう情報の分量はエピソード単位で考えるとわかると重要度や優先度が思うんですが、そのワンエピソードであれもやってこれもやってと重要な情報を複数詰め込んだら読者は何を見たらいいのかわからなくなって読み取りにくくなってしまう。
だから、基本的にワンエピソードに対して出したいものは一つしか設定しない。
でも、割とよくやってしまうだろうと思うことは、「ゴーレム召喚のタイミングで魔力について書けるな」とか「敵魔術師との戦いでゴーレムの歴史について触れられるな」とか、一石二鳥を狙ってあれもこれも詰め込んでしまう。
プロの作品を読んでいると、設定を語りつつキャラの描写をしたりしてるからそれが良いと思ってしまうしそういうのが上手いと思ってしまうけど、まあ事実プロは上手いんだけど、基本においては「ひとつの設定(書きたいこと)」に対してそれを表現するエピソードを用意するわけで、「Aを表現してるエピソード」においていきなり「Bの説明」なんて始めたら読者はそんなの覚えきれない。
「Aを表現するエピソード」を作ったのなら、Aに付随する多少のものなら付け加えられるけど基本は「A」を語るのみ。
何か一つに集中してそれのみ語る、それが丁寧ってこと。

なので、ページ数に対して設定が多い少ないじゃなく、エピソード内に出てくる設定が入り組んでて(多いではない)把握しにくい、ということではないかと思う。
設定それぞれ出したいモノやりたい事それぞれにいちいち短編か掌編みたいなエピソードを用意してたら当然のことページ数は爆発的に増えるけど、ページ数が増えるのは結果論であって、ページを増やしても解決しないと思う。
そして、同時に
>「敵側の悪事など、色々加筆した方がいいと思う箇所が多い」
こちらの意見も、たぶん単純に加筆したところで解決には足らないんじゃないかなと思う。
前述した内容は要約すると「ひとつのエピソードに込められるものはひとつだけ」ってことなんだけど、すると読者は大小複数のエピソードから読み取れるものを順に整理して「これはこういうお話なんだ」って理解するわけで、
ここでピンと来たかもしれんけど、エピソードの数ってそう多いわけではないし普通は一本で10前後だと思うから、そもそも設定ってそんなに書けないんだよね。

つまり、それぞれのエピソードに込めるものってのは物語の要点であって重要なポイントポイントのことで、読者はそれをつなぎ合わせて物語の全体を把握するので、「敵側の悪事など」と感想を漏らした読者にとっては、「そういう重要なこと書いたエピソードないよね?」ということで、物語の理解に必要な要点がちゃんとエピソードにまとめられていれば物語の長さというのはそれほど問題ではない。
物語の要点が多ければ長くなるし、少なく出来れば短く書ける。当然少なく短いほうが難しい。
ページ数の問題じゃなくて、ぶっちゃけ作者の情報の取捨選択など物語と設定の整理の問題だと思う。

カテゴリー : ストーリー スレッド: 長編小説の長さ問題

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投稿日時:

元記事:批評お願いします

https://osakijunretsu.fanbox.cc/posts/8615392
この作品の批評お願いします。
なぜつまらないと言われているのでしょうか?
指摘お願いします

上記の回答(批評お願いしますの返信)

投稿者 大野知人 : 2

 執筆お疲れさまです。

 色々悩んでいるんだろうし、辛い事もあると思います。でも一点正直に答えてほしいです。『批評が欲しい』ですか? それとも『自分の作品を肯定できる感想が欲しい』ですか?

 まだプロローグをざっと読んだだけですが、良い点も問題点もあるていど目方は付きます。批評して良いのなら出来ますが、一方で『誰かに肯定して欲しくてこの質問を立てたんじゃないか』という風にも見えます。
 根拠はここに至るまでのまとらさんの投稿ですね。以前から『こういう意見を貰ったが納得できない・理解出来ない』という投稿が散見されるからです。

 その上で伺いますが、本当に批評して良いですか? つまらないと言われるであろう理由について掘り下げますが、大丈夫ですか?

 ここまで抉るような事を言ったからには、もし批評を望まれる場合、まとらさんの納得がいくまで付き合う覚悟はあります。

カテゴリー : 小説の批評依頼 スレッド: 批評お願いします

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投稿日時:

元記事:このような小説はどのようなジャンルになるのでしょうか

ちょっとした疑問です。
ライトノベルよりも長めにSF的解説が入る小説である、
瀬名英明『ドラえもん のび太と鉄人兵団』、小太刀右京『勇者聖戦バーンガーン THE NOVEL』は、
「アニメ・ゲームを原作とした小説」以外ではどのようなジャンルの小説と言えるのでしょうか。

以下、バーンガーンの一部
「 Variable Robot System “VARS(可変型ロボットシステム)” は、瞬兵の年の離れた姉である芹沢愛美が開発した革新的なロボットトイである。

 登録者の脳波と言語インプットの双方を読み取ることで、これまでのインターフェースとは比較にならないほど柔軟な情報入力を支える最新の超AIを搭載したVARSは、新世代のeスポーツとして爆発的な人気を博していた。

 例えば、である。
 これまでのロボットに「パンチを繰り出して相手のロボットを倒せ」という指示を与えるには、「相手との距離をセンサーで測距し当該位置に移動し」「右マニピュレーターでストレートを繰り出す」というような命令をコントローラで与える必要があった。
 無論、これでも単純化されたモデルであることは言うまでもないが、砕いて言えばこのようなことである。」

引用終わり。

上記の回答(このような小説はどのようなジャンルになるのでしょうかの返信)

投稿者 読むせん : 1

わかんね。
最近、寄せてきてんな~って思うのんは「ポケモン」。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ポケモンの小説を読んでいて印象的やったのんは、
「神様は世界を七日間で創造した」
「すべての被造物は人間に従うように命じ、そして、神様は一休みする事にした」
「一休みして神様は、ふと思いついて8日目に【ポケモン】を作った」
だから、人間に従うように命じられていない存在である8日目の被造物たるポケモンと人は、どういう関係を築くのかは、決められていないのである。

みたいなノリでした。
ノベライズ版は、売れ行きが悪ければ主人公が闇落ち?してポケモンともに人類滅ぼそうとする展開にする予定だった(笑)と、筆者か誰かが言っていたように思います。うろ覚えやけどね
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
あとは「スプラトゥーン」やね
プレイヤーがやっている対戦ゲームって、そもそも祖先がイカであるキャラ達が、イカ固有の『テリトリー争いをする生態』が本能レベルで残っていて、その本能を満足させるために生まれた競技って設定らしー。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
やや二次創作ーーーー「パスティーシュ」に片足を突っ込んどる感じと違うけ?
身も蓋もなく言うと、ほぼ【パロディ】

カテゴリー : その他 スレッド: このような小説はどのようなジャンルになるのでしょうか

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投稿日時:

ライトノベル作法研究所管理人うっぴー /運営スタッフ:小説家・瀬川コウ:大手出版社編集者Y - エンタメノベルラボ - DMM オンラインサロン

プロ作家、編集者にアドバイスしてもらえる!勉強会で腕を高めあえる!小説で飯を食べていきたい人のための創作コミュニティ。学生には交通費1000円を支給。

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