小説の創作相談掲示板:小説の書き方Q&A。執筆の悩み相談をしよう!

奥 義 得 人 素人さんの返信一覧。最新の投稿順17ページ目

元記事:いいキャラが作れない!

趣味で小説を書いているのですが、どうしてもいいキャラが作れなくて困ってます...
女の子だったら守られヒロインになっちゃうし、どこかで見たことがあるような子になっちゃいます。
男の子は男の子で、これと言った独自性のないキャラにありがちな立ち位置。とにもかくにも印象に残るようないいキャラが作れないんです....!皆さんはどうやってキャラを作ってますか?教えてほしいです!

上記の回答(いいキャラが作れない!の返信)

投稿者 奥 義 得 人 素人 : 0 投稿日時:

いいキャラの制作の方法は とりあえず 重要な役割を与えるといいんだよ
例えば普段は飲んだくれてるお調子者でもたまに意味深な 事件解決の重要なヒントをくれるとか
そして解決を聞いても意図的か偶然かわからない態度をとる
ヒロインなら普段は守られていても大事な役割を作品ないではたしているとか
いいキャラはまず作品ないで必要せいが必須
作品に必要ないキャラはいいキャラらいぜんに読者からみて存在意義がないキャラまずいいキャラを作りたいなら作品ないで確かに必要があるなにかが必須
例のように対した必要性を感じないキャラでも大事な事件解決のヒントとなる発言をいわせて真偽をあかさなくても如何にもなにかありそうな意味深ないいキャラになる
まずいいキャラは作品ないで必要な役割を与えることはセット単品で考えて製作してもそれがないとまず魅力なんてうまれないのかまほとんどだよ
作品はキャラ単品で面白くするものではないしね

カテゴリー : キャラクター スレッド: いいキャラが作れない!

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元記事:【急募】おすすめ作品

数年ほど前までこの掲示板をよく利用させていただいておりましたが,ふと青春(?)に立ち返りたくなり久々に戻ってまいりました.

色々と穏やかでない事もあったようですが,変わらず利用されている皆様に関しましてはお元気そうで嬉しく思います.

さてタイトル通りの無粋な本題ですが,兎にも角にも何か投稿してみたく......笑

中高の頃はラノベはもちろん漫画や映画などにお熱になっていた自分ですが,ここ数年はこの掲示板と共にしばらく触れてこなかったこともあり動向を追い損ねています.

皆様の中でこの頃気になっている作品(ジャンル媒体問わず)や,皆様から見た最近のエンタメ事情や傾向があればぜひお聞かせください.

上記の回答(【急募】おすすめ作品の返信)

投稿者 奥 義 得 人 素人 : 0 投稿日時:

令和の時代と昭和時代では漫画の出す面白さが違うところかな
昨今の漫画の大半は本題の面白さに絡めるのが速いけど 
昭和は大抵の有名人気作品でも遅い
時代的に作品の数が増え速く面白くならないとすぐ期待できないときられてしまう
小説は買ったからある程度は読むのはあたりまえとしてネット作品はでおちと毎日更新だけどね
小説のコミカライズで昭和の時代の本格的に面白くなるのが遅いコミカライズ作品は数巻でおわるコミカライズはおおいね
作品のコミカライズ考えるなら頭にいれて意識しといて損はない

カテゴリー : その他 スレッド: 【急募】おすすめ作品

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元記事:皆さんにとって、魅力的なキャラクターとは何でしょうか?

質問です。

皆さんにとって、魅力的なキャラクターとは何でしょうか?

何を以てそのキャラクターを、作者も読者も「おお、魅力的だあ」と思わせられるのでしょうか。

また、ご自身の作品におけるキャラクターを作る際に大事にしている点や、「これだけは譲れない」ポイント等ありましたら教えてください。

作者によっては、キャラクターの持つ信念、目的、哲学、ギャップetc...と、千差万別ですよね。

一応、大まかな要素として、以下の通りですかね。

1.キャラクター全員が、物語の中で明確な思考と信念を持ってちゃんと生きている(作者の傀儡になっていないかどうか、なろう系のように非常識になっていないかどうか)
2.このキャラクターが、この物語にどのような味を齎すのか(いてもいなくてもストーリーの味に変化なしになっていないか)
3.このキャラクターが登場する意味とは?(他のキャラクターにも、きちんと登場から退場まで存在を認知されている)
4.作者が物語を制御出来ているかどうか(終始一貫している。とっちらかっていない)
5.ご都合展開になっていないかどうか(話の途中から「じゃあ初めからそうしろよ!」と突っ込みたくなる設定ではないかどうか)
6.キャラクターの属性・特徴・ギャップ(華奢なのに大食いとか、陸上競技全般得意なのに泳げないとか、頼れる兄貴分なのに虫が嫌いとか。これらの特徴が後の伏線に生かすのもアリ)

以上の5点をクリアした上でしっかりとキャラ付けを行えば、よっぽどのことが無い限りは、それなりの魅力を読者に伝えられるのではないかな、と思いますね。

とはいえ、そのようにキャラクターを登場させて、出番と見せ場を多く描いたとしても「あー、そういえばそんなキャラクターいたな」ぐらいの印象にしかならないこともありますし、「羊たちの沈黙」ハンニバル・レクターや「葬送のフリーレン」のアウラのような、たった数分程度の出番しかないのに、多くのファンが付いて後になっても語り継がれるキャラクターもいますよね。

結論:わかりません

上記の回答(皆さんにとって、魅力的なキャラクターとは何でしょうか?の返信)

投稿者 奥 義 得 人 素人 : 0 投稿日時:

私は鑑賞に値するキャラが魅力的なきゃらてますね
作品は鑑賞して楽しむものだから面白くて登場人物が鑑賞にたる価値がないなら作者本人がどういってどう思っていても魅力的以前の問題
後大事ない魅力的キャラの要点は読者が完全にひくか見限る要素を省く
たまにいるくずヒロインなんてのはヒロインとしては魅力的とはいわない
そこは売れたら長い間たたかれかねないしね
ようはキャラの作品ないの立場立ち位置を一貫したようにみせることが大事
例え後付けで後巻キャラの隠された本性が明らかになっても違和感なくつなげてしまえばキャラの魅力を損なわずどんでん返ししても魅力的キャラのままなんてことも理論上可能
信念や高いプライドを一貫できないキャラが小説に置いて魅力的キャラになり得ない主人公の当て馬にしかならないように魅力的キャラは信念や高いプライドと作品ないの立場立ちを一貫する物
北斗の拳のサウザーラオウのように仮に作中精神性がぶれたらあそこまで印象にのこる魅力的敵キャラにはならない
信念や高いプライドを一貫するのは現実では難しく
その精神性を一貫するキャラは鑑賞に値する素養はもっているしね

カテゴリー : キャラクター スレッド: 皆さんにとって、魅力的なキャラクターとは何でしょうか?

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元記事:途中でシナリオが行き詰まる

趣味でゲームのシナリオを書いているものなのですが、つなげたいエンディングにどうやってつなげればいいのか思いつかず、行き詰っています。
作っているのは主人公が殺人鬼と偶然遭遇してしまい、いろいろなことを殺人鬼と一緒にやっていくようになるというストーリーのゲームなのですが、一番大事なエンディングにスムーズにいくための主人公と殺人鬼の親密度が足りない気がするのです。なんとか二人の距離がぐっと縮まるようなイベントを起こしたいのですが、全く思いつかない。。。
色々調べてインプットを増やしたり思い浮かばない理由を深く考えてみたりしているのですが、いまいち効果がありません。途中でストーリーが浮かばないとき、どうすればよいでしょうか?

上記の回答(途中でシナリオが行き詰まるの返信)

投稿者 奥 義 得 人 素人 : 0 投稿日時:

シナリオがおむいつかないとき一つの長いはなしではなく
パーツごとかんがえればいい
ようはシナリオは最期が繋がれば破綻しないから
おちとそれにいたるながれができていればそこを踏まえて間の内容をつくれば製作するのは一部でいい
あとは落ちに集約し盛り上がるようかくその場面のシーンの役割とパーツとしての効果に応じてその役割と効果にふさわしいないようにする
つまりおちに集約するように内容を積み立てる
長いシナリオがつくれなくてもゲームシナリオなんだから短いシナリオを沢山作って合間にはさみ積み立てしまえいい
よくをいうなら短いシナリオ全てが意味をもつように意図的にその要素を含ませ最後に全てをつなげる
如何におちにいたるように短いシナリオを効果的に積み上げるかが大事
やはり何度も短い回想ややり取り重ねたのに意味がないものが混じるとプレイヤーのここいらなくね?
は避けられないけど入れたシナリオ全てが意味をもつなら面白さはぶれず一つにつらなるならシナリオ質によっては内容以上の面白さを生み出すことが理論上は可能
人気ゲーム漫画小説の多くがメインシナリオが一つかけても成立しない必要あるパーツで構成されていることでそれまで追ったものにそれまで読んで見てプレイしたことに大きな意味を感じ取らせるように
まあ内容がいまいちなら大してこうかはないけど
少なくとも少数でも楽しんでもらえば楽しんでくれた人には伝わるだろうかど
それでもかけないときはそのゲームでおこりうるないようの要素を全て書き出してその場面の役割と効果からその書き出したものなかから最適な物をえらんで制作する
例えば
衝突すれ違い好感怒り絶望
とかそんな感じ

カテゴリー : ストーリー スレッド: 途中でシナリオが行き詰まる

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元記事:定番の能力や属性を出す出さない問題

質問です。

やっぱりどの物語でも、王道や定番に勝るものはないと思うのですが、これって、作品内に登場する能力や属性にも同じことが言えますか?

能力・属性
五大元素、光、闇、聖、邪、麻痺、無効化、属性吸収、能力付与、植物、電気etc...

魔法・出し方
ハンターハンターの水見式、分身魔法、召喚魔法、封印、霊魂魔法、洗脳、強化、弱体化、腐食、転移、瞬間移動、変身、合体、融合、生贄、祈祷、儀式、刻印、天体魔法、時間、空間、機械魔法etc...

異能力バトルものなのに、定番の能力とか属性とか出なかったらガッカリしますか?

「あの能力や属性は?」
「えっ、能力バトルものなのに、定番のあの能力とか出ないの?」
「あの能力とか属性をこの作品でどのように表現するのか、楽しみだったんだけどな〜」

ってなりますかね?

正直なところ、既存の作品との能力・属性被りはもうどうしようもないと考えて、自分の作品にも取り入れたところで、既存の作品との差別化、既存の作品以上の魅力を引き出せる自信が無いと言いますか。

勿論リサーチは徹底するつもりではいますが、やはり人間ですので限界はあるというか、「あっ、この能力と出し方、あの作品のキャラと一緒ですね」っていう意見をいただいたら、「終わった…」って愕然すると思います。

長文失礼致しました。

よろしくお願いします。

上記の回答(定番の能力や属性を出す出さない問題の返信)

投稿者 奥 義 得 人 素人 : 0 投稿日時:

出さなくても問題ないけど
あの力ださないの?
だせよ論はその内容設定でその定番能力異能があれば読者的に面白いもりあがる論だから書く内容展開による
それ以前に一定の作品の面白さがないと論外
まずそれを期待してもらえる内容展開が作れることが大事
それに定番異能能力ただだしてもありきたりでチョイスがいまいちになりかねないから定番異能能力登場投入でさらに面白くなる流れ展開がないと
その投入が期待される流れ展開をつくり定番異能能力投入すれば読者の期待に応える形で面白くできると思うよ

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 定番の能力や属性を出す出さない問題

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元記事:今現在では考えられない設定

私今、人間の意識がコンピュータに繋がれ、意識がコピーされる。そしてゲームの中で、一生生きていく。地球と火星がネットワークが繋がれ、その中でMMOをやるというシナリオを書いています

これってテンプレですか? ラノベは同じような話を好むと聞いたので、非テンプレじゃないかと心配です

ソードアートオンラインに影響を受けて作ったのですがどうでしょうか?

上記の回答(今現在では考えられない設定の返信)

投稿者 おかか100% : 0

アメリカンブッダを思い出しました。でもテンプレとは思えないのでもっと、ソードアートオンラインに要素を強めに出したらいいと思います。

カテゴリー : ストーリー スレッド: 今現在では考えられない設定

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投稿日時:

元記事:ストーリーを完璧に書いてから執筆する?

質問です。

小説を書くとき、ストーリー(キャラクターや関係性及び配置、台詞、決め台詞、意味ありげな台詞、伏線と回収の仕方)を完璧に作り込んでから書き始めていますか?

それとも何となく曖昧でモヤモヤした状態から何となく書き始めますか?

もし後者なら、100ページくらい書き上げてどうしても辻褄が合わない展開になると、「くそ、駄目だ、一からやり直し!」ってなりませんか? 折角100ページ書き上げた分の努力が無駄になりませんか?

よろしくお願いします。

上記の回答(ストーリーを完璧に書いてから執筆する?の返信)

投稿者 ごたんだ : 0

辻褄が合わなくなってもセルフ虹創作に使えたりするから無駄とか無駄じゃないかとか…周辺を知らない人の悩みじいやないかな?

カテゴリー : ストーリー スレッド: ストーリーを完璧に書いてから執筆する?

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投稿日時:

元記事:異世界の文明レベル

異世界ものの異世界の文明レベルは現代の地球で言うところの中世並みであることが多いですが、異世界の文明レベルが現代の地球に負けないくらい高くなることはありえないんでしょうか?
「地球側が異世界側から学ぶことはあっても、異世界側が地球側から学ぶことなんか一切ない」と言えるくらい高度な異世界を描ければ、「現代の地球の技術や知識で後進的な異世界で無双する」って異世界転移・転生ものに対する「『異世界は現代の地球に比べてずっと後進的に決まってる』と思いこんだり『地球こそ一番』などと驕ったりしてはいけない」というメッセージ性の強いアンチテーゼ作品になって面白いと思うんですが。

上記の回答(異世界の文明レベルの返信)

投稿者 サタン : 0

異世界に転移して現代知識で無双する系は、その物語のコンセプト自体は異世界ブーム以前からあって、例えば現代の医者が江戸時代にタイムスリップして医学知識でSugeeeされたり、武力的な面で言えば戦国自衛隊みたいなのとか、そもそも戦国時代にタイムスリップすると「先の歴史を知ってる」ってアドバンテージがあるからそこを利用したつまり知識で無双する話が主でしょ? 転移先が「異世界」になっただけで、「そういう話」自体は昔からある。

ではスレ主さんの質問に戻って「逆に転移先が超文明は可能か」と考えると、先述した例に当てはめれば「舞台が超未来であっても同じことが可能か」って話になる。
当然のこと、「先の歴史ないしまだ知られてない知識や技術」があってこそ成立する物語コンセプトなので、舞台が未来では成立しないことがわかる。
じゃあ異世界は必ず地球文明より劣っているのかと言えば、そうでもない。
「現代人が異世界に転移する」から成立しないんであって、「異世界人が現代に転移する」場合ならこれは成立するし、そういう話は例がある。
先進的な異世界の道具などに翻弄される高校生の主人公、とか。
この場合は異世界と言うより「未来からヒロインが」とか「異次元から」とか「宇宙から」とかって言い換えたほうが覚えがあるだろうか。
未来から来た人物が先に起こる事を知っててそれを阻止するため問題を起こして主人公が巻き込まれていくって話も、最近はあんま見かけないけど昔は割とあった。
異世界で現代知識で無双する話は、そもそもそういうコンセプトでやってて、そのコンセプトに合う世界観を作っているので地球文明より劣ってる部分がクローズアップされているに過ぎない。
異世界文明が劣ってるから現代知識で無双してるわけじゃない。現代知識で無双する話を書きたいから劣った文明にしてるだけ。

スレ主さんはそこに対するアンチテーゼを書きたいのだから、逆に「異世界は超文明」ってするのはストレートだけど、個人的には安易と思うかな。
それじゃ設定時点で逆になってるためにストーリーでアンチになるテーマを設定しにくくなると思うから。
あくまで個人的にはって話だけど、自分なら「異世界は劣ってる文明」と設定して、そこで知識無双をしようとする主人公だけど失敗して反省し異世界人を見下してた自分に気が付き、逆に彼らに学ぼうとするって組み立てにするかな。
既存の知識無双のアンチを書きたいなら、まず土台になる知識無双できる土台を作って実行させてそのうえで「これ違うんじゃねえの?」って書かなきゃアンチを表現できないから、アンチを書きたいならばこそ既存の知識無双と似たような設定で始めるかな。

ただ、あくまで個人的な考えに過ぎないけど、もしアニメや漫画で出てくるような魔法やモンスターが存在する異世界があるとしたら、その世界の文明は何万年たってもせいぜい中世レベルじゃないかと思うかな。
最近読んだ漫画で、物語自体は別に普通の転生ものだったからタイトルまでは覚えてないんだけど、「エルフは森で自然と共に生きるから、土木工事という概念がない」ってセリフが出てきて、確かになと思った。
地球でもアマゾンとか木も水も動物も豊富な資源に恵まれた土地の人類は進化が遅いでしょ。古代と変わらない生活を今もしてる部族とかいるじゃん。
異世界でモンスターがはびこってるってのは一見して酷く危険だけど、あんなふうに冒険者が狩ってきてそれが街の食料になってるような場所じゃ畜産の概念もないだろうし、我々は農耕民族だけど、異世界の住人は狩猟民族が社会を形成してる文化なんじゃないかと感じるよ。
人に害をなすモンスターが多い世界は危険に思えるけど、見方を変えると動物資源が地球より無茶苦茶多いってことだし、古代から魔法があるってことはエネルギー資源が豊富ってこと(電気エネルギー全盛の現代で言えば人間個人から生活電力を取れるようなもの)だし、魔石なんてものもたいがいヤベー資源だよね。
そんだけ 恵まれた環境 にある異世界人は、アマゾンの原住民部族がごとく文明進化は遅いだろうし、特に魔法に頼っていると魔法は個人の素質の寄ってしまうから、とびぬけた天才が現れても伝承する手段もないため天才が死んだら終わりで、社会全体に貢献できる要素になりえない。だから進化も遅く進化しても中世ヨーロッパくらいの小規模な国が点在するのが進化の上限じゃないかなとは思う。

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 異世界の文明レベル

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投稿日時:

ライトノベル作法研究所管理人うっぴー /運営スタッフ:小説家・瀬川コウ:大手出版社編集者Y - エンタメノベルラボ - DMM オンラインサロン

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