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世界観とキャラの双方を個性的にする方法の返信

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世界観とキャラの双方を個性的にする方法(元記事)

このサイトのどこかで、同じ作品では世界観とキャラクターのどちらかしか個性的にはできないというようなことを言っていて、なるほどなと思ったことがあります。

たしかに、例えばSF小説の冒頭で並行世界を自由に行き来する主人公の視点が様々な季節や場所、状況へと移ろい、読者が混乱しているといったような状況で、鯛焼きを盗んで逃げてきた少女と出くわすようなことがあっても、テーマがばらつくだけで面白くないのは想像がつきます。実際、無理にそうした人物を出して、取ってつけた感のあるロボアニメなんかを見たことがあります。確かに世界観が個性的でも言動の背景よってキャラクターに深みを持たせることくらいはできるかもしれませんが、ソーシャルゲームなどによくあるような、シルエットだけで誰か分かるような人物を登場させられるのは、その世界観が(ヨーロッパとかサバンナとか)ある程度見慣れたものであるか、仕組みの曖昧であるものに限られるのかもしれません。

しかしながら自分としては人物の奥行きもさることながら、なるべく複数の「属性」が組み合わさった強烈なキャラクターを作りたいのと、また世界観もSFとまではいかなくともセンスオブワンダーを重視した一捻り加えたものを作りたい訳で、それらを両立させるためにどのような手法を取るべきなのか、それともそれを成し遂げたい欲求は幻影に過ぎないのか、教えていただきたく思います。

世界観とキャラの双方を個性的にする方法の返信

投稿者 たまねぎくん 投稿日時: : 0

具体的なドラゴンボールとか、鋼の錬金術師とか、ドラえもんとか、色々な作品を考えてみます。
世界観とキャラは、つながりがあります。密接にあります。
世界観にこるというのは本末転倒です。その世界は、その世界の中にあるもので決定されます。だから、こういう世界観を出すためにこういうものを中に置いておこう、という狙いは、上手く決まるとは限りません。
キャラとプロットを作れば世界観もできてきますよ。

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 世界観とキャラの双方を個性的にする方法

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