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代田錠さんの返信一覧。最新の投稿順1ページ目

元記事:雑談。皆様の印象に残った「哀しき悪役」とは?

 タイトル通りです。
 
 悪役といえば懲らしめられるべき存在ですが、中には望んだ形ではないのに悪に染まってしまった者が存在します。
 そこで、印象に残った哀しき悪役を紹介してほしいです

 ちなみに自分が印象に残った哀しき悪役は以下の通りです
・三上智(オーバーレブ!)
 負けたクルマをノーマルにして乗り捨てる奴だけど、そういう行為をするのは、父親が改造車嫌いもあったり、愛車を盗難された挙げ句に族車されたのが原因。
 走り屋でも改造車嫌いもいたんだなと実感しました

・青木カンナ(オーバーレブ!)
 性格が歪んでいて、主人公の涼子を1度倒した際は「乗り換えな」と言ったほど。
 しかし、そんな性格は中学時代の悲しい過去が原因で形成された

・陶晴方(大河ドラマの毛利元就)
 反逆者のイメージがあるが、本ドラマは大内家の将来を案じて主君を裏切ってしまったという描き方
 これにより、マイナスだった彼のイメージが改善された

他にもありますが、別ページで描く予定です。

上記の回答(雑談。皆様の印象に残った「哀しき悪役」とは?の返信)

投稿者 代田錠 : 0 投稿日時:

哀しき悪役と聞いて印象に残ったのは以下のキャラクターです。

・ブラックビートル(漫画版メダロット3)
野生化した元お友達ロボット『メダロット』。
舞台となる町で、外来種(アメリカザリガニ、ブラックバスなど)を大量に殺していた。実は殺した生き物たちの墓も作っていた。
余談だが、その後、メダロットそのもの(厳密に言うと頭脳のメダル)が地球外からきた生き物だと明らかになる。

子供向け作品で作品全体を通して外来種問題を取り扱うのはシリアスだと感じました。

・菊川隆三郎(呪縛の家)
(※ネタバレ感想しか確認できていないです)
1950年ごろの村の医者。劇中の新興宗教『紅霊教』の教祖の娘を殺した。
実は紅霊教の2世信者で、両親はその新興宗教を恨んで死んだという過去がある。

古い作品ですが、最近舞台化されたときに近年の事件を思い出しました。

・ミヒロ(天冥の標)
人類が太陽系に進出した時代の、一生体にウイルスが残る感染症『冥王斑』患者の集団『救世群』(差別の対象)のリーダーとして育てられた女性。
最終的に太陽系規模でのバイオテロを実行してしまう。実はスケールがでかい敵に洗脳されていたので、最終的に自我をほとんど無くした状態でメインキャラと戦って死ぬ。
上記の内容は、姉のイサリが非感染者と偶然交流していて、バイオテロ後に非感染者と共闘していたのとは対照的でした。
ちなみに、救世群の聖典(=2巻で起きた、2015年に普通の女子高生が冥王斑感染をきっかけに『救世群』を結成するまでの悲惨な出来事が元になっている)の内容はどこかの時点で改ざんされ、初代指導者ととある医者や記者との交流についての内容が削られている。

差別問題や、特定の人物の意図で資料が改ざんされるのが印象的でした。

カテゴリー : その他 スレッド: 雑談。皆様の印象に残った「哀しき悪役」とは?

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元記事:雑談。皆様の印象に残った「哀しき悪役」とは?の返信

哀しき悪役と聞いて印象に残ったのは以下のキャラクターです。

・ブラックビートル(漫画版メダロット3)
野生化した元お友達ロボット『メダロット』。
舞台となる町で、外来種(アメリカザリガニ、ブラックバスなど)を大量に殺していた。実は殺した生き物たちの墓も作っていた。
余談だが、その後、メダロットそのもの(厳密に言うと頭脳のメダル)が地球外からきた生き物だと明らかになる。

子供向け作品で作品全体を通して外来種問題を取り扱うのはシリアスだと感じました。

・菊川隆三郎(呪縛の家)
(※ネタバレ感想しか確認できていないです)
1950年ごろの村の医者。劇中の新興宗教『紅霊教』の教祖の娘を殺した。
実は紅霊教の2世信者で、両親はその新興宗教を恨んで死んだという過去がある。

古い作品ですが、最近舞台化されたときに近年の事件を思い出しました。

・ミヒロ(天冥の標)
人類が太陽系に進出した時代の、一生体にウイルスが残る感染症『冥王斑』患者の集団『救世群』(差別の対象)のリーダーとして育てられた女性。
最終的に太陽系規模でのバイオテロを実行してしまう。実はスケールがでかい敵に洗脳されていたので、最終的に自我をほとんど無くした状態でメインキャラと戦って死ぬ。
上記の内容は、姉のイサリが非感染者と偶然交流していて、バイオテロ後に非感染者と共闘していたのとは対照的でした。
ちなみに、救世群の聖典(=2巻で起きた、2015年に普通の女子高生が冥王斑感染をきっかけに『救世群』を結成するまでの悲惨な出来事が元になっている)の内容はどこかの時点で改ざんされ、初代指導者ととある医者や記者との交流についての内容が削られている。

差別問題や、特定の人物の意図で資料が改ざんされるのが印象的でした。

上記の回答(雑談。皆様の印象に残った「哀しき悪役」とは?の返信の返信)

投稿者 代田錠 : 0 投稿日時:

追加です。 

・ジェラルド・ロボトニック(ソニックアドベンチャー2)
(※ネタバレ感想しか確認できていないです)
敵キャラのドクターエッグマンの祖父で科学者。
現在から50年前、孫娘のマリアの難病を治すため、政府のスペースコロニーで「究極生命体」の研究を行っていた。
実験体が暴走したとき、軍が研究施設を制圧するときに誤ってマリアを射殺したので、人類を憎悪するようになった。
彼は処刑されたが、実はスペースコロニー(おそらく核並みかそれ以上のエネルギーを使用している)が地球に衝突するようにプログラミングしていた。

・赤坂(PLAYZONE 2006 Change)
(※ネタバレ感想しか確認できていないです)
マッドサイエンティスト。10年前に交通事故で息子が昏睡状態になったので、人の脳に蓄積されたデータを他の人の脳に移しかえる装置「ライブラ」を発明。
その実験で、死にかけの産業スパイの心を息子の身体に移している。
その主張は、「この装置を使って、別の肉体に記憶をコピーすることで、選ばれた優秀な人間だけが永遠に生き続けるべき」というもの。
終盤で装置が暴走していたので、止められなかったら世界がやばいことになっていたらしい。

カテゴリー : その他 スレッド: 雑談。皆様の印象に残った「哀しき悪役」とは?

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元記事:これ見たら小説書きたくなって実際書きましたという作品(媒体問わず)

を教えてください。ゲーム、漫画、小説、映画、舞台、なんでもいいです。
ちなみに自分は
すべてゲームからで、
天地の門 →ゲームの通り中華風な作品に
ファンタシースターオンラインポータブル2 →原形留めず人工生命を作る話になった
ルミナスアーク3→ 戦闘ボイス(ひと言で)キャラが確定(原形留めず)
討鬼伝2 → 猫の恩返しのような作品になった
ルクスペイン →現代 学生 異能 で1作作ってみたかった
コドリア → オリジナル種族つくって、人間と争う話を書いた。
をプレイして、影響受けて作品が出来ました。何作か1次選考は通りました。(パロディでも二次創作でもない。原形留めていないし、読んで、あの作品に影響を受けたんだって気づく人もいないレベル)
ゲームが豊作の年じゃないとアイデアが浮かんでこないので、他の人がどういう作品に影響されて物を書くのか気になって質問しました。 
自分は1作につき1作品ですが、複数の作品から一作品作ったというならそれでも大丈夫です。(でも多くて書き切れないという回答は、何に影響を受けているのか知りたいので困ります。その場合は一番影響を受けた作品を挙げていただきたいです)

上記の回答(これ見たら小説書きたくなって実際書きましたという作品(媒体問わず)の返信)

投稿者 代田錠 : 0 投稿日時:

2年前のスレッドですが返答します。
・アニメ『ロックマンエグゼ』、ゲームソフトの実況『ネットワーク冒険記バグサイト』:少年主人公と人工知能のコンビに憧れました。
・映画『ジュブナイル』:少年主人公、タイムトラベラーとの別れ
・映画の予告映像『最終兵器彼女』で若者の肉体から機械が出てくる表現が強烈すぎて忘れられなかった

カテゴリー : ストーリー スレッド: これ見たら小説書きたくなって実際書きましたという作品(媒体問わず)

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元記事:農業の仕事は小説の役に立つ?

農業をやっていますが、それは小説に役立つんでしょうか?
無縁に見えますし

上記の回答(農業の仕事は小説の役に立つ?の返信)

投稿者 代田錠 : 1 投稿日時:

農業の専門的知識を活かしたSF小説の例を挙げると、
『天冥の標』5巻は農家が主人公で、ストーリーに農業が深くかかわってくる内容でした。

カテゴリー : その他 スレッド: 農業の仕事は小説の役に立つ?

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元記事:続編アニメのプロットについての考察

小説を書くことに関係する質問か疑わしいのですが、
アニメ「エウレカセブン ハイエボリューション(以下:ハイエボ)」や「シンカリオン チェンジ ザ ワールド(以下:シンカリオンCW)」の評価があまり高くないのは、
どうしても「シリーズ最初の作品と比べて、爽快感に欠ける内容」だと思われてしまうからでしょうか?
物語の組み立てという視点から考えたいです。

余談ですが、ハイエボについての個人的感想は、「『交響詩篇エウレカセブン(以下:交響詩篇)』も全話視聴しましたが、
個人的には、河森正治デザインのロボットで、人物の姿すらほぼ出さずにひたすら戦う『アーマード・コア』のほうが、交響詩篇やハイエボよりも自分の好みに合っていたかもしれない」です。

【ハイエボの特徴】
(※投稿者が映画館で観てからかなり時間がたち、あいまいな文があるのでご了承ください)

・この映画第1作「ハイエボリューション1」は、

 ・冒頭のサマー・オブ・ラブ(テレビアニメの過去をおもわせる映像)の場面以降は、一見すると「交響詩篇」の一部の回のダイジェストに見える構成だった。
つまり、どうしても「交響詩篇」と比較される内容である。

・映画第2作「ANEMONE」は、
 
 ・現実世界に似たような世界が舞台であり、交響詩篇のスカブコーラルのような物体が人類を数十億人も殺している。この物体の1つが「エウレカセブン」と呼ばれている。
その内部には「交響詩篇」を思わせる仮想空間が広がっている。交響詩篇のエウレカに似た人物もいる。

 ・この映画の主人公のアネモネは、「交響詩篇」の敵キャラクターのアネモネとデザインはほぼ同じだが、人体実験の被験者ではなく、普通の家庭出身の軍人である。

 ・敵としてニルヴァーシュXという機体(無人操縦?)が出てくる。

 ・明らかに新規で制作された映像では、ロボットが空中をサーフィンする動きはみられなかったと記憶している。

 ・戦いの結末は、「交響詩篇」に似た世界の人々やメカなどが現実世界に実体化するというもの。その中には、交響詩篇のニルヴァーシュとは全く異なるデザインのニルヴァーシュZという存在も含まれる。

上記の回答(シンカリオンCWのプロットの一部について)

スレ主 代田錠 : 0 投稿日時:

【シンカリオンCW】終盤のプロットの一部
※一部の回しか視聴できていません。
・中盤で出てくる敵パイロットの正体はかつて「ERDA(本作品でシンカリオンを運用する組織)」所属していたパイロット。
事故で精神が仮想空間上に7年間も取り残されて精神崩壊しかけたところに、AI・テンダーに出会い、捨てられた電子データを味方にしてERDAに攻撃をしかけるようになる。

・現在のERDAのえらい人(※肩書は忘れた)は、上記の事故で昏睡状態になったパイロットの存在を周囲から隠していた。

・クリスマス商戦前に出てくるパイロットが初めて倒した敵の正体は、内気なこのパイロットが友達だと思っていたAI・イド(※善良)が敵によってアンノウン(無機物っぽい怪物)に改造されたもの。

・アンノウンの正体は、ERDAでかつて使われていたAI・テンダーが、その使用者の夢「新幹線が変形した巨大ロボットを運用したい(※不正確)」を無理矢理に叶えるために作り出したもの。

カテゴリー : 創作論・評論 スレッド: 続編アニメのプロットについての考察

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元記事:ストーリーとは、感情よりも「変化」ではないでしょうか。

横光利一『頭並びに腹』
https://www.aozora.gr.jp/cards/000168/files/2158_23275.html
突然止まった急行列車に右往左往する群衆と、最初から最後まで平然としている小僧の対照が笑えます。
つまり、感情抜きに出来事だけ羅列しても、その配置の仕方で読者の反応はコントロールできるということです。
大事なのはむしろ、変化のほうです。(変化が起こらないことも含めて。)

さらに、読者の感情・作者の感情・登場人物の感情は区別したほうが書きやすいのではないかと思います。
登場人物の感情は、あくまでも「出来事」。
読者の感情はそれによって動かす「対象」。
そう思えば、作品をより客観的に書くことができるのではないでしょうか。

上記の回答(ストーリーとは、感情よりも「変化」ではないでしょうか。の返信)

投稿者 かにさん : 0

ああ、キャラクターの感情をオブジェクトとして捉える視点は確かに面白いですね。
そうすると「キャラクターに感情を代入する関数」として感情変化イベントやアクションを捉えられるようになりますね。抽象関数を構想すれば一般化できますし、確かに発想としてアリですね。
んー、でもやはり価値を提供する(読者に刺激を創造する)ところまでいくには、それを含めた、もっと大きな関数や構造を考えないといけないんでしょうね。ただその部品にはなると思います。

カテゴリー : 創作論・評論 スレッド: ストーリーとは、感情よりも「変化」ではないでしょうか。

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投稿日時:

元記事:【仮】夜空にあげる~星形成の姫神(プリンセス)~

質問ばかりしてしまってすみません。
自分で考えてても埒が明かないのでネタバレ承知でまたご相談させてください。

前回、「死んだら星になる」というスレッドで相談した作品を現在も構想中です。
人間は死んだら星になるという伝承を扱っている作品で、現代日本を舞台に、女子高生の主人公がいろいろあって神となり死んだ人間の霊魂を夜空に上げる仕事をすることになるというストーリーなんですが。
クライマックスで、ヴィランに杖を奪われて神の力を悪用されるシーンが書きたいです。で、その悪用の仕方として、星を引き寄せるということをしたいと考えています。
星を引き寄せる、と言っても、恒星を引き寄せたら、地球にちょっと近づいた段階で地球が沸騰して燃え滅ぼされてしまいそうですよね。
なので、ヴィランは神の力を使いこなせずに宇宙のゴミ、デブリや岩石や鉄塊などを引き寄せてしまうことにしようというところまでは考えました。
ここで疑問なのが、(1)宇宙にそんな都合の良いデブリや岩石や鉄塊などは浮かんでいるのでしょうか?
で、それが地球に引き寄せられて来たとして、そのままだと隕石の落下で大変なことになるので、それを地球に届く前に撃ち落したいです。魔法じゃなくて物理で。
地球から打ち落とすというより、(2)月の軌道上辺りに宇宙戦艦を浮かべて打ち落とすってイメージできますか?
で、その場合、(3)地球を守るためにはどの程度の規模の宇宙船があればよいですか?
あと(4)デブリを撃墜するためにはミサイルがあれば良いのでしょうか?
この辺りの設定が、門外漢なので全くわかりません。勉強しようにも、どこから手をつけていいやら。

(5)参考になりそうなライトノベルがあれば、それも合わせて教えて頂けると嬉しいです。

さらに、(6)描写する際のアドバイスとかもあれば最高です。

あと、(7)タイトルを仮で「夜空にあげる~星形成の姫神(プリンセス)~」に決めたんですけど、興味をひかれますか?

全部じゃなくても良いので、アドバイス頂けたらな、と思います。
よろしくお願いします!

上記の回答(【仮】夜空にあげる~星形成の姫神(プリンセス)~の返信)

投稿者 サタン : 1

2010年頃のデブリの様子。
http://fanfun.jaxa.jp/faq/detail/338.html
大小めっちゃあります。
しかし、それらが地球に落ちてきても大部分は大気圏で燃え尽きます。
撃ち落とす必要はないでしょう。

1.
対処しなければならないサイズの隕石がどれくらいになるのかは知りませんが、直径50mくらいという話があります。
ただこれは隕石の素材を考えずサイズだけで言ってる話なので、彗星などほぼ氷のものも含まれてると思われます。大気圏で燃え尽きるサイズはせいぜい直径数mほどでしょう。
比較的近年での隕石被害はロシアのチェリャビンスク隕石があります。これは直径17mで重傷者多数で家の窓が割れたりした、と書かれてる。
……けど、確かどっかに動画があるはずだけど、窓が割れる程度じゃなかったと思う。
また、有名なのではツングースカの大爆発ですね。隕石説があるだけだけど、たぶん彗星が原因でしょう。
「デブリ」ではないけど、このように地球に被害を及ぼすサイズの隕石の例は割とあります。
これらは「偶然にも地球への衝突コースだった」というだけの例で、「地球に向かってるけど衝突コースではない隕石」はかなり多いです。
神の力があるなら、そのコースをちょいと変更するだけで「地球を壊すくらいの隕石が来る」という展開は問題ないかと思います。

2.
「宇宙船を並べて撃ち落とす」のであれば、「隕石」ではなく隕石群にしたほうが盛り上がるかもしれませんね。
というのも、バカでかい隕石一つだと、コレは結局のとこ破壊せずとも「地球への衝突コースをはずれれば良い」ので、わざわざ宇宙船並べて待ち受ける必要があんま無い。
衝突コースを避けられず破壊するしかないとしても、大気圏で燃え尽きるサイズにすれば良いので、映画アルマゲドンみたいな隕石に行って爆破させる、というほうが現実的なためですね。
そうした作戦で対応しきれないほど大小様々な隕石の数で攻めてくる隕石群、まあ要するに流星群ですね、にしたほうが良いだろうと。
ていうか、でかい隕石一つ落とすんであれば月を落としたほうが早いだろうしね。

ちなみにデブリは軌道衛星上の人工物を指すので、衛星軌道よりも高い位置に陣取ることになるだろう宇宙船を出すなら「デブリ」はNGだと思う。

3.4.
「宇宙船がある」と考えると、その宇宙船の性能と隕石の規模次第としか。
そもそも「ミサイルで迎撃」なら地上からやれば良い話で、宇宙船を並べる必要性がないと思う。
迎撃する場合、大気圏で燃え尽きるくらいのサイズにできれば良いので、うーん……普通のミサイルじゃ表面を削るだけだからあんま効果ないような。
地下施設を攻撃することを目的としたミサイルがあったような。

5.6.
隕石を迎撃するっていうと、ストラトス・フォーしか思いつかないオッサンです。
迎撃訓練と実践を通して成長する生徒の話なんで、あんま隕石を迎撃してる場面ないけどね。
確かアニメが原作で、ラノベで話を掘り下げてたような。

7.
サブタイないほうが良いと思う。

ついでに。
隕石のサイズと材質を入力して地球にどれほどの被害があるかをシミュレートできるサイト。の解説。
https://gigazine.net/news/20151022-impact-earth/

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 【仮】夜空にあげる~星形成の姫神(プリンセス)~

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元記事:小説における敵対勢力(帝国)の適切な軍団数

 おはようございます。一次創作と二次創作で帝国の軍団に挑むベタなストーリーを作っては毎回粉砕されている男です。
 とりあえず主人公と大量のサブキャラを作って各地の戦線に投入し、帝国の弥生時代軍団、平安時代軍団、南北朝時代軍団、戦国時代軍団、令和時代軍団、春秋時代軍団、漢軍団、元軍団、明軍団、台湾軍団、倭寇軍団、ヴァイキング軍団、パイレーツ軍団、メソポタミア軍団、ギリシア軍団、ローマ軍団、モンゴル軍団、ノルマン軍団、十字軍軍団、イスラム勢力軍団、グプタ朝インド軍団、白フン族軍団、ルシタニア戦争軍団、百年戦争軍団、イタリア戦争軍団、八十年戦争軍団、三十年戦争軍団、スイス軍団、ランツクネヒト軍団、ポーランド軍団、スウェーデン軍団、18世紀軍団、大北方戦争軍団、七年戦争軍団、米英戦争軍団、ナポレオン戦争軍団、米墨戦争軍団、南北戦争軍団、クリミア戦争軍団、インド大反乱軍団、各時代の朝鮮半島軍団やアフリカ軍団etc……地球の戦史が続く限り無限に近くある軍団を作ってしまい、中々、完結しないのですが、数百話書くためにもこれで良いのでしょうか? それとも九個軍団ぐらいに収めた方が良いのでしょうか?
 どなたかアドバイスお願い致します。誹謗中傷は勘弁。

上記の回答(小説における敵対勢力(悪魔)の適切な軍団数の返信)

投稿者 ごたんだ : 0

最小は複数でピンチで煽ってから、味方として縁組みが来るパターンですが…

それでは敵の強さのレベルが分かりません…

そこで時間移動はユダ理論を使います!

(主に金融で)仲魔を裏切り、更生に道徳敵なメッセージを遺すタイプDeath!!!!!

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 小説における敵対勢力(帝国)の適切な軍団数

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