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転生モノの構想についての相談ですの返信の返信

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転生モノの構想についての相談ですの返信(元記事)

相談主さんの他の作品に触れるのはいいことなのか悪いことなのか、といつも思うけれども、藍崎企画のほうでとりあえず転生経験ありの勇者主人公の一人称をしばらくやって描き慣れたと思うので、ダブル主人公にチャレンジするのは別に構わないと思うんですが。

私を聞いていると遊戯王の初代の遊戯&闇遊戯か、ゼアルの遊馬&アストラルかって感じだけれど、これ両方とも背後霊のほうではなく、一般庶民のほうの人格から入ってるよね。別にプロローグは二つにはならないと思う。背後霊のほうは断片的に記憶を持っているのでそのうち明らかにされていくので、メイン主人公はあくまで庶民のほうで、背後霊の彼の記憶を探す助けをする、ということであれば別にそんなに難しく考えなくていいのでは。

決めとかなくちゃいけないのは、情報共有が常に、なのか、どちらかの自由意思で遮断できるのか、とかかな。遊戯王は伝統的にラストバトルは最も身近なライバルを選ぶので、この二つでは双方がラストバトル前の準備ではお互い意識を遮断している。初代ではデッキ組む時にわざわざそうしてたな、闇遊戯のほうが強力なカードを持ってるから、順番はカードを推測できて有利な後決めを遊戯に譲ってた。

面倒なのはアラタカンガタリみたいな、身体の中身が入れ替わっていてお互い別の世界で活躍するタイプかな。これやると「もう一方のほうどうなったー」となるのでかなりダルくなる。これでない、基本的に動かす身体が一人のときはそんなに混乱しないと思うよ。

ダブル主人公ものって、いちおうメイン主人公はどっちか、と決められていることが多いので、基本的にそっちをメインにしてどうしてももう一人の視点のほうがいい時だけそっちに切り替えればあまり問題ない。そして視点切り替えには構成力が要求される。構成力って何だと思うかもしれないけれど、要するに『このシーン、本当に要る?』『この視点切り替え、本当に要る?』をしっかりつきつめてその必要なシーンを厳選する力ね。これはストーリー全体の見通しが立っていないと難しいので、大野さんみたいに細かいアイディアや設定が湧きまくって終わりに向けてまとめきれないタイプの人はちょっと注意かも(苦笑

あと、最近ようやっと「緋弾のアリア」を一巻だけ読んだけれど、これも主人公が豹変系なので戦闘シーンは特に参考になるかもしれない。作中では「ヒステリアモード」ってなってたけど「このモードの時の俺なら」「このモードの時でないから」って言葉だけですぐわかったから混乱しなかった。というわけで、まあやってみればというか。個人的には最後をどうするのか、そこがちゃんとしていれば問題ないと思う反面、そこが大野さんにとってはいちばん難しいだろうなーと思ってる。

転生モノの構想についての相談ですの返信の返信

スレ主 大野知人 投稿日時: : 0

ヘキサさん、毎度ご意見ありがとうございます。
遊戯王のその二つのタッグは割と意識していましたが、どちらかと言うと『仮面ライダーダブル』とか『ガンダムビルドファイターズ』ぐらいには他人感のある関係性をイメージしていました。僕が上げた方の二つは、どちらも『普段は別々の個人だけど、戦闘シーンで力を合わせる』みたいな部分の強い作品であり、僕が設定していた前世人格の方も『自分は死人だから過剰干渉はしない』みたいなタチと決めていたんですが。
他の方の指摘も見る感じですと、『同じ体を使っている』ことの一体感がかなり強くイメージされるんだなァという印象です。そこら辺の設定もいじってみますね。
アラタカンガタリ系ではないですね。メイン主人公も一応決まってます。

そして、『細かい設定やアイデアが湧きまくる』件ですが……。善処して整理します! すでに一度『やってみて問題点を洗うか!』と書いた原稿で我ながら脱線しまくったモノを書いたので、ちゃんと『何を描くか』切り詰めるようにします。
ありがとうございました。

カテゴリー : 文章・描写 スレッド: 転生モノの構想についての相談です

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