小説の創作相談掲示板:小説の書き方Q&A。執筆の悩み相談をしよう!

ヘキサさんの返信一覧。最新の投稿順8ページ目

元記事:「悪役令嬢テンプレ」とはどのようなものか教えて下さい!

最近、小説家になろうでは、女性向けで悪役令嬢物というのが人気だとよく聞きます。
女性に受けるなろう小説研究というのもしたいのですが、ちょっと読むべき本や小説が多すぎて手が回りません。

そこで、悪役令嬢物を読んでいる方、悪役令嬢テンプレとはどのようなものなのか、教えていただけないでしょうか?

悪役令嬢とは、以下のようなものだと認識しています。

悪役令嬢とは、ファンタジー世界でシンデレラをいじめるお姉さんのような女性であり、本来は、ガチの嫌われ役。

そんな悪役令嬢のポジションに現実世界から転生してしまったヒロインが、このままだと、私は最終的に破滅だ! っていう危機感を覚えて、その破滅の未来から逃れるべく、悪役令嬢の固有スキル(?)を駆使しまくって未来を変えるというストーリー

乙女ゲームの悪役に転生しちゃった!
 ↓
自分が助かるように動くという感じ。

このような理解で合っていますでしょうか?

なぜ人気なのかは、実は女性はルパン三世の峰不二子のような悪辣としているが自立してる強い女性に憧れるからかな? と考えていますが、いかがでしょうか?( 峰不二子は女性から絶大な人気があります)

悪役令嬢物の人気作、代表作なども教えていただけるとありがたいです!

上記の回答(「悪役令嬢テンプレ」とはどのようなものか教えて下さい!の返信)

投稿者 ヘキサ : 13 人気回答! 投稿日時:

「悪役令嬢固有スキルを駆使して」には当てはまらないものがけっこうありますよ。
どちらかというと「物語中でどんな立場にあっても、本人の動き次第で善人になれる」だと思います。

逆に「ヒロインも転生者で、こちらは『ヒロインだから何をやっても大丈夫』とたかをくくっていて破滅する」というのがけっこうある。
でなければ「ヒロインとも良好な関係を築く」のどっちかですかね。

というのも、古典的な少女漫画は、悪役女性の扱いがひどすぎるものが多いから。
「逆の立場になったら理不尽としか思えない」とか「むしろヒロインがお咎めなしの状態がおかしい」とか、ヒロインが嫌われることもあったりしたんですね。
そういった「お約束に対する叛旗」がもともとの発想だったと思います。

最近のはあまり読んでないからわかりませんが「ただ単に善人を目指すと面白くないから」という理由で悪役令嬢らしさを残したまま好き放題やるのが流行ってるのかな。

面白いのは、目的意識がおおむね「破滅の回避」で、それに一生懸命になるあまりいわゆるお相手の気持ちに気づかない、もしくは意図的に避けようとする、この状態がラブコメよりもコメディ度が高くて笑いを誘うんです。私はそこが面白くて見てる派です。

カテゴリー : 流行分析(なろう研究) スレッド: 「悪役令嬢テンプレ」とはどのようなものか教えて下さい!

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元記事:「悪役令嬢テンプレ」とはどのようなものか教えて下さい!

最近、小説家になろうでは、女性向けで悪役令嬢物というのが人気だとよく聞きます。
女性に受けるなろう小説研究というのもしたいのですが、ちょっと読むべき本や小説が多すぎて手が回りません。

そこで、悪役令嬢物を読んでいる方、悪役令嬢テンプレとはどのようなものなのか、教えていただけないでしょうか?

悪役令嬢とは、以下のようなものだと認識しています。

悪役令嬢とは、ファンタジー世界でシンデレラをいじめるお姉さんのような女性であり、本来は、ガチの嫌われ役。

そんな悪役令嬢のポジションに現実世界から転生してしまったヒロインが、このままだと、私は最終的に破滅だ! っていう危機感を覚えて、その破滅の未来から逃れるべく、悪役令嬢の固有スキル(?)を駆使しまくって未来を変えるというストーリー

乙女ゲームの悪役に転生しちゃった!
 ↓
自分が助かるように動くという感じ。

このような理解で合っていますでしょうか?

なぜ人気なのかは、実は女性はルパン三世の峰不二子のような悪辣としているが自立してる強い女性に憧れるからかな? と考えていますが、いかがでしょうか?( 峰不二子は女性から絶大な人気があります)

悪役令嬢物の人気作、代表作なども教えていただけるとありがたいです!

上記の回答(「悪役令嬢テンプレ」とはどのようなものか教えて下さい!の返信)

投稿者 ヘキサ : 0 投稿日時:

うっぴー様、レベルの高い無茶ぶりを承りました……
そもそも男性受けするかどうかの判断が難しいんですが、わかりやすいように「古典的な少女漫画」を例えに出しましたが、多くの場合、転生先のベースは「乙女ゲーム」になっております。

で、悪役令嬢は、マリー・アントワネットのような「女王」ではなく、ヒロインが玉の輿を狙う王子の「婚約者」の設定が非常に高いんですね。そのため、家柄はたいてい最高ランクの「公爵」「侯爵」。で、兄弟がいる場合、それもヒロインからみて「攻略対象」であることが多く、たいてい姉弟。

で、「破滅の回避」のために重要なのがヒロイン(注:自分ではない)の「ルート管理」でして、この「王子」「兄弟」ルートでヒロインの最大の障害となり得るために、いちばん破滅の可能性が高い。ここの動向に注視することが主人公の当面の目標になり、まず真っ先に「婚約解消」「家の相続権を放棄して家出」を目論みますが、たいてい相手側(ヤンデレレベルの執着心を持つ)に潰されます。特に兄弟が血の繋がってない設定だと、むしろ王子よりも強敵で、これに根負けしたのが
「悪役令嬢レディ・フィリア・デ・ラ・ローヴェの失敗」
https://novel18.syosetu.com/n3617cg/
です。これはかなり初期の作品で、「ヒロイン側の破滅」も含め、最もわかりやすいテンプレートになっています。最近のはひねりすぎて意味不明なのも多くなってきているので(「男の転生者で乙女ゲーマー」とか、そんな奴いるか!!せめて姉妹の影響で少しだけ知識があるとか、その程度にしろよ!とか。「享年70歳の乙女ゲーマー」って、アンジェリークから数えてもそんな乙女ゲームの歴史は長くないわ!とか、ほんと意味不明なのが多い)できるだけ初期のもののほうがわかりやすいと思います。

家そのものが腐っているので自ら破滅の道を突き進んだのが
悪堕ち姫は実家没落をねらう
https://novel18.syosetu.com/n2545bx/
でして、これは主人公が腐女子なのでちょっとアレなんですが、ヒロインの奇行がかなりぶっとんでいて次に何やらかしてくれるのかがすごかった。

珍しいヒロイン側としての転生で
「乙女ゲームで死にたくないんです」
https://novel18.syosetu.com/n7478cj/
がありますが、これはゲーム自体が監禁凌辱系のクソゲーで、「攻略対象の誰とくっついても破滅しかない」ために対象全員から逃げ回ることになる、そのため悪役令嬢が必要ないというかゲームそのものの障害が酷いというタイプ。

あ……スミマセン、お月様ばかり紹介してしまった……。

アルバート家の令嬢は没落をご所望です
https://ncode.syosetu.com/n4499cf/
これがなろうで無難に面白いやつかな……ヒロインが天然すぎてどう虐めても虐めにならないあたりと、執事とのかけあいがおすすめです。というか、最初にこれを紹介しろ。

カテゴリー : 流行分析(なろう研究) スレッド: 「悪役令嬢テンプレ」とはどのようなものか教えて下さい!

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元記事:「悪役令嬢テンプレ」とはどのようなものか教えて下さい!の返信

うっぴー様、レベルの高い無茶ぶりを承りました……
そもそも男性受けするかどうかの判断が難しいんですが、わかりやすいように「古典的な少女漫画」を例えに出しましたが、多くの場合、転生先のベースは「乙女ゲーム」になっております。

で、悪役令嬢は、マリー・アントワネットのような「女王」ではなく、ヒロインが玉の輿を狙う王子の「婚約者」の設定が非常に高いんですね。そのため、家柄はたいてい最高ランクの「公爵」「侯爵」。で、兄弟がいる場合、それもヒロインからみて「攻略対象」であることが多く、たいてい姉弟。

で、「破滅の回避」のために重要なのがヒロイン(注:自分ではない)の「ルート管理」でして、この「王子」「兄弟」ルートでヒロインの最大の障害となり得るために、いちばん破滅の可能性が高い。ここの動向に注視することが主人公の当面の目標になり、まず真っ先に「婚約解消」「家の相続権を放棄して家出」を目論みますが、たいてい相手側(ヤンデレレベルの執着心を持つ)に潰されます。特に兄弟が血の繋がってない設定だと、むしろ王子よりも強敵で、これに根負けしたのが
「悪役令嬢レディ・フィリア・デ・ラ・ローヴェの失敗」
https://novel18.syosetu.com/n3617cg/
です。これはかなり初期の作品で、「ヒロイン側の破滅」も含め、最もわかりやすいテンプレートになっています。最近のはひねりすぎて意味不明なのも多くなってきているので(「男の転生者で乙女ゲーマー」とか、そんな奴いるか!!せめて姉妹の影響で少しだけ知識があるとか、その程度にしろよ!とか。「享年70歳の乙女ゲーマー」って、アンジェリークから数えてもそんな乙女ゲームの歴史は長くないわ!とか、ほんと意味不明なのが多い)できるだけ初期のもののほうがわかりやすいと思います。

家そのものが腐っているので自ら破滅の道を突き進んだのが
悪堕ち姫は実家没落をねらう
https://novel18.syosetu.com/n2545bx/
でして、これは主人公が腐女子なのでちょっとアレなんですが、ヒロインの奇行がかなりぶっとんでいて次に何やらかしてくれるのかがすごかった。

珍しいヒロイン側としての転生で
「乙女ゲームで死にたくないんです」
https://novel18.syosetu.com/n7478cj/
がありますが、これはゲーム自体が監禁凌辱系のクソゲーで、「攻略対象の誰とくっついても破滅しかない」ために対象全員から逃げ回ることになる、そのため悪役令嬢が必要ないというかゲームそのものの障害が酷いというタイプ。

あ……スミマセン、お月様ばかり紹介してしまった……。

アルバート家の令嬢は没落をご所望です
https://ncode.syosetu.com/n4499cf/
これがなろうで無難に面白いやつかな……ヒロインが天然すぎてどう虐めても虐めにならないあたりと、執事とのかけあいがおすすめです。というか、最初にこれを紹介しろ。

上記の回答(「悪役令嬢テンプレ」とはどのようなものか教えて下さい!の返信の返信)

投稿者 ヘキサ : 1 投稿日時:

追記として……

ヒロインが破滅するタイプは俗に「ざまぁ系」と言われておりまして、悪役令嬢ものの下に、さらに「ざまぁはあるか/ないか」という区分ができあがっております。
ざまぁ自体があまり好きではない女性読者もいるので、必ずしも悪役令嬢ものとざまぁはセットではないです。どちらかというと「婚約破棄」とのセットかな。

ざまぁのタイプも大きく分けてふたつあり、ひとつは「王子狙いで身分の壁を乗り越えられず挫折」で、庶民~下級貴族出身で玉の輿狙いのヒロインに起きやすく、これはたまに同情したくなるものもあります。結局、悪役令嬢側が身分をタテに虐めているようなのもあったので。
もうひとつは、転生者にありがちな「逆ハーレムエンドを狙って破滅」でして、これは自滅が目に見えているので楽しく読ませていただいております(笑)放っておいても自滅するので、悪役令嬢が手を下す必要がまったくない。

私はやっぱり「破滅の回避」に必死になりすぎて傍からは奇行にしか見えないことをやらかしている主人公を見ているのが面白いというか。その状態の主人公は恋愛脳すぎないのもいいですね。ちなみに転生前から本命がいる場合、たいてい「年上の包容力のある男性」で、「こちら側の身分が高すぎて逆に障害になっている」こともあったり。
「破滅の回避」が一段落すると、そういう方向に話がいくこともありますかな……。

カテゴリー : 流行分析(なろう研究) スレッド: 「悪役令嬢テンプレ」とはどのようなものか教えて下さい!

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元記事:萌えは死語となっているのか? なろう系ラノベではキャラ萌えは重視されない?

なろうの異世界転生チートハーレムとは読者の承認欲求を満たすために最適化されたテンプレートであり、チート能力もハーレムもすべては承認欲求を満たすための手段にすぎないと言われます。
このため、ヒロインがいなくても読者の承認欲求を満たせれば、なろうでは受けるという『ヒロイン必要ない論』なども、なろうでプロになった人の口から出るほどです。

また、私が読んだ限りにおいては、なろうから書籍化されたなろう系ラノベは、従来のラノベに比べて、萌え要素が薄い、キャラ萌えが重視されなくなっている感じがしています。

キャラ萌えとは、主にヒロインがかわいい!と思って萌えまくることですが、なろう系では、負け組だった主人公がチート無双してハーレムを築くのがおもしろい(承認欲求が満たされる)のであって、ヒロインを愛でるという楽しみ方はされていないと感じています。

例えば、2000年代はツンデレヒロインがラノベでは主流でしたが、(俺妹の桐野、ゼロの使い魔のルイズなど)、なろう系では、このようなツンデレヒロインはほぼ見かけません。

また、若者の承認欲求について研究しているオタクで「小説家になろう」も好きな精神科医のシロクマ先生が、ブログで興味深いことを書いています。

年下のオタが「俺らはおっさんだー!」と叫ぶのを見てグラグラした
http://p-shirokuma.hatenadiary.com/entry/20180618/1529305069

この記事中で、シロクマ先生は以下のように述べています。

>「萌える」という言葉は、少なくともパソコン通信時代から存在し、2010年頃までにピークをこえて、最近はあまり見かけなくなった。

これは確かにその通りで、最近は萌えるとか、キャラ萌えなどという言葉はあまり聞かれなくなりました。

また、「小説家になろう」のメイン読者層とされる30代の男性オタクは、昔よりライト化している、暇つぶしに漫画やアニメやゲームをしているのに過ぎないというプロファイリングがあります。

オタクが全体的にライト化しているというのは、2014年ぐらいから言われだしていた言説です。おそらくパソコンの時代が終わり、スマホの時代が来たことが関係していると思われます。

このようなことから、萌えは死語となっている、なろう系ではキャラ萌えは重視されなくなっていると感じていますが、いかがでしょうか?
ご意見をいただきたく思います。

上記の回答(萌えは死語となっているのか? なろう系ラノベではキャラ萌えは重視されない?の返信)

投稿者 ヘキサ : 1 投稿日時:

「ゲーム文化の浸透」が大きいような気がしています……しかも、古いJRPGのようなパーティ制ではなく、オンラインで基本的に操作するのが自キャラのみのゲームが多くなったことが。パーティメンバーも固定ではなく、いつ別れるかわからない。「結局、自分ひとりがよければそれでいい」状況が多くなったことでしょうかね。

なので、群像劇とかも流行らなくなってきている気がする(一部の戦記もので奮闘してらっしゃる方もいるようですが)。視点も主人公の一人称や三人称一元で十分で、それ以外の視点を見せる必要が薄くなってきたり。

あとは、最良の選択をしようとすると個性というものが関係なくなってくるところとかかな。ゲームでも、有利な戦法があればプレイヤー全員がどっとそれになだれ込むことになったり。不利を推して個性を維持するのがバカバカしくなってきているような気がする。
 
ある女性作家が、王妃に仕える少女の話を書こうとしたところ「今はそういうの流行らないから」と言われて王妃が主人公の話を書くことになったそうな。読んでみたら確かにその少女だけ不自然に設定が凝っていたので、あとがきでその事情を知り納得しましたが。
内政ものとかが流行ったのも、「上に立つものの苦悩」から責任逃れしているようにも見えて、脇役の立場でいることが、かえって印象がよくないからかもしれません。

カテゴリー : 流行分析(なろう研究) スレッド: 萌えは死語となっているのか? なろう系ラノベではキャラ萌えは重視されない?

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元記事:返信追記です

 返信追記です。先の返信は慌てて書いたので、若干荒くなってしまい、失礼しました。

 >「まともな倫理観のある人は、やむを得ない事情で拘束した人物を『尋問』することはあっても『拷問』することはない」
>刑罰というのは、犯した罪によって課せられるものなので、それが悪法であってもある程度実行の正当性が保証されています。

 この箇所は、私もhexaさん同様に考えています。

 >仰るように途中から表現したいものがどうしてもそっち方向にいってしまったため、後から警告表示する方もいます。(レーベルでしっかり区切っている会社にとっては迷惑でしかない気がしますが……)

 件の作品は、1巻から相当暴力的・性的描写がキツかったですね。1巻を出して、クレームが付いたから、慌てて2巻以降注記を付けたのでしょうか。

上記の回答(返信追記ですの返信)

投稿者 ヘキサ : 1 投稿日時:

本屋で18禁コーナーはあっても15禁コーナーってないですよね、つまりそういうことなんですよ。扱いとしては一般書と紛れてしまうんです。だから15禁には「18禁は免れたいけどなるべく過激なことを表現したい人」から「表現したいものがたまたま15禁になってしまった、むしろ避けるほうが不自然な作品になってしまう人」までピンキリなので、その混在具合がイイ!という人(私とか)が集っております。漫画で言うと全年齢の少年誌に対して青年誌相当なんじゃないかなー。とりあえずweb小説ではなろうのガイドラインに沿うのが妥当だと思います。

ゲームでは「テイルズオブゼスティリア」で麻薬に相当する薬を扱った人物の処遇が軽いため、CEROのレーティングを引き上げたほうがいいのでは、という議論が出たこともあります。(それでなくても問題ありまくりのクソゲーだったようですが……)一見全年齢に見えても、普通にエログロを扱ったよりもタチが悪い、とみなされてしまうものがあるってことです。麻薬に関しては映画のレーティングシステムでも厳しめですから、制作側のモラルの無さが露呈してしまった結果ですかね。

拷問は、「それが普通の世界観」なら逆に避けるのは不自然かもしれない。特に中華ものはね……(ちょっと今想像して怖くなった)でも、訓練だとやっぱり理不尽ですよね。
まずは銀鈴の「仮想罪状」がどんな設定にしてあるのか、が大事ですよね。あとさすがに「半死半生」はやりすぎなのでは……どちらかというとそこまで酷い扱いでもないのに、心の声でえんえん愚痴ってるほうが彼女らしいかもしれません。後宮での待遇に慣れた彼女なら、普通に牢暮らしだけでこたえると思う。

あと、最後のほうの後継者候補の問題に関してですが、あれは別に適当に書いたわけではなく、終盤のその部分までいっていれば銀鈴や幽霊皇后、踊り子の女の子の立場や個性で自然に動いてくれるのでは、と思っているからです。とりあえず銀鈴はああ見えて科挙の試験などにも通じた才媛なんですよね?やることが普通に破天荒になりそうだ。

あと、幽霊皇后の話をどう少女に切り出すか、そこがまず大事だと思う。彼女にとってはまず疑いたくなるだろうし、わざわざ話に乗るメリットがない。彼女が何に悩んでいるのか、真剣に相談に乗ってあげてください。そして様子見と称して教団に入信希望に見せかけて潜入し、教主の隠し事などを発見してしまうのがいいかもしれませんね。変な性癖とか変な性癖とか変な性癖とか隠し事が山ほどありそうなので。

カテゴリー : ストーリー スレッド: 中華風ファンタジーの「序破急」中、「破」「急」に関する質問

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元記事:主要キャラが男性だけではいけないのでしょうか?

 ヒロインはちゃんと居るのですが、主人公視点の話はヒロインが死んだ後からです。ラストにヒロインの蘇生シーンや主人公からの告白みたいなものがあるのですが、それまで一切出てきません。死んでます。

 交互で入るヒロイン視点の話では、ヒロインと主人公が出会う前からヒロインが主人公に殺されるまでになります。そちらでボーイミーツガールだとかアレやコレがあるのですが、主人公視点の話ではそう言ったことはしたくないんです。もちろん女性キャラが全く出てこない訳では無いのですが、出会って別れてでレギュラーにはなりません。

 やはり主人公視点の主要キャラが男性だけではいけないでしょうか?

上記の回答(女性向けの短編恋愛小説なら主要キャラが男性だけでもOK)

投稿者 うっぴー : 3 人気回答!

こんにちは。
キャラクターの編成は、ターゲットとなる読者層にウケるかどうかが最大のポイントです。

あらすじからすると、女性向けの短編恋愛小説かと思います。
それでしたら、主要キャラが男性だけでも問題ないでしょう。

男性向けの小説でしたら、女性キャラがいないのは、華がなくて物足りないかも知れませんが、女性向けの恋愛小説でしたら、特に欠点にはならないと思います。

カテゴリー : その他 スレッド: 主要キャラが男性だけではいけないのでしょうか?

この書き込みに返信する >>

投稿日時:

元記事:異世界ファンタジーの短編に関して

どうも久しぶりです。またスレッドを立てさせて頂きます。

先日異世界ファンタジーしか読まれないから異世界ファンタジーばかり書いているという話をしました。
ただそちらの方でも思うことがあるようになっています。
短編という形で掲載した際、一つの作品として完結していないという意見がところどころ散見されるのです。
「長編の一話なら及第点」「短編として見ると伏線が回収しきれていない」みたいな意見がラ研内外で複数タイトルに寄せられました。

この状況はどう改善すれば良いのでしょうか。
現在私は二つの連載を抱えているので、安易に要望に応えてさらに連載を増やせる状況ではないです。
継続するとしても、そのような作品を鍛錬室に掲載するのは差し控えた方がいいのでしょうか。

上記の回答(異世界ファンタジーの短編に関しての返信)

投稿者 バッキー : 0

個人的に勧めてみたいのはある種折衷案として「中編」位に伸ばし、その範疇での伏線回収や山場を作る事です。
自分もよく世界観や設定から入る事が多く、しかしそれでいて自分自身があまり長めにやる気はないか、一発ネタっぽくてそこまでいろいろ展開できない場合は、短期連載という形式をよく取りますね。もし鍛錬室に寄越すなら長編として前後編で収めます。
始まりから完結まで書ききった上で投稿する形式を取れば、連載にも差し障りはし難いでしょう。
ラノベや漫画なら単行本一冊分、自分の感覚としては映画一本分か、より長くなるなら三部作くらいを心がけている所です。

自分の感覚としてはある程度世界観や設定を作り込んだ上で、それらを使い切るのに充分な長さというのがそれくらいです。
例えば他の方への返信で出てきた海兵の話などは、あれこもこれもと脱線さえせず魔女など重要なキャラの掘り下げさえすればこれくらいで充分であると思われます。

カテゴリー : やる気・動機・スランプ スレッド: 異世界ファンタジーの短編に関して

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投稿日時:

元記事:自分のキャラクターが読者に魅力的に感じてもらえているかどうか不安です

相談です。

自分の小説に登場するキャラクターが、果たして読者に魅力的に感じてもらえているかどうか、伝わっているかどうか不安に感じてしまいます。

よく、「キャラクターの魅力を引き出すには、弱点や欠点を設ける必要がある」と言われておりますが、自分の作品の場合、ファンタジー物の激しいバトルが中心のストーリーとなっておりますので、個々の能力の相性とか、「何が出来て何が出来ないのかを分かっているか分かっていないか」とか、個々の思想や考え方のぶつかり合うとか、そういった淡々とした描写が多いです。

ちなみに、私が個人的に考える「キャラクターをキャラクターたらしめる要素」は、
1. キャラクターの髪型と色
2. 目の形と色
3. 思想・動機
4. 作中での立場と言動

の4点です。「髪型と色」はキャラクターの最大のアイデンティティ―ですし、「目は口ほどに物を言う」と言いますし、3と4は言わずもがな。仮に、外見的な描写が少ないあるいは全く無かったりしても、以上の4点さえ守っていれば、だいたいのキャラクターの外見と魅力が読者に伝わると思うからです。(他にもありましたら是非教えてください)

以上の点を踏まえまして、私は自分の書く作品のキャラクターを魅力的だと思っていますが、それはあくまで主観的な意見であって読者もそうとは限りません。故に不安に感じるのだと思います。

他にも、キャラクターの魅力を伝えられる工夫や要素などありましたら教えていただけると幸いです。

上記の回答(自分のキャラクターが読者に魅力的に感じてもらえているかどうか不安ですの返信)

投稿者 たまねぎくん : 0

モデルになる人物がいる場合
そのモデルの人物は魅力的な必要があります。

いない場合
理想的なキャラクターの要素を詰め込んだ結果、こんなやついねえよ、というキャラになる場合もあります。しかし、この場合単純に魅力がないわけがない、というキャラです。

4ですが、強烈に印象に残るキャラを作るには、なにかしらの強い力を持っている、という設定がよいです。頭がいいとか、この世界で重要な地位に立っているとか。
あるいは、まあざっくり言えば狂人というか、普通に考えたらキチガイとしか思えないぐらいに強烈なキャラにするとか。

人前でムチャクチャなことを言ったりしたりするとかね。
それすなわち、言っている当の本人がキチガイだということなので。

あるいは、一般的な常識人が持っているようなこだわりを持っていないとか。
たとえばすぐに男とセックスしてしまうとか、初対面の人間に親しい人間のような言動を取るとか。あるいはプライドが高くて、頭の中では自分が相手より賢いと思って見下しているけど、ニコニコしてそのことをおくびにも出さないとか。

色々ありますね。

カテゴリー : キャラクター スレッド: 自分のキャラクターが読者に魅力的に感じてもらえているかどうか不安です

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