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鬼の王の墓標さんの返信一覧。最新の投稿順18ページ目

元記事:物語に合わないキャラクターとはの返信

地域・家庭・学校ぐるみでいじめ対策に参加している真っ最中のhexaです。今は保護者間でも連携をとり、いじめ癖の直らない子を監視しているような状態ですね。

「やってない」もしくは「向こうからやってきた」などどうまく嘘をつき、隠れていじめをする子が最近の傾向のようですが、保護者も学校も多くから証言を受け取って「やや隙があっていじめの対象になりやすい子」「前科が多く直らなさそうな子」の区別をつけています。で、隙のある子には隙を見せない行動ができるようになるべく導き、直らなさそうな暴力タイプは親も暴力タイプでモンペだったりしてうかつに接触すると怖いので学校に双方の保護者ともに呼び出しでいろいろ落ち着けたりとかなんやかんややっとりますがな。そして子供たちも距離を置かせるようになっています。つまり、仲間になるとかそういう話ありえんわ、ドラえもんのジャイアンみたいな時代遅れのを手本にしてもいけませんしな。

とりあえず「お前の作風に合わない」と言ってくれた友人さんの気持ちはありがたく受け取っておこうか。私もマリンさんの作風は明るく熱血なGガンとかの路線だと思っていたから。そんでもってそういう一見明るく見える人が暗い心の傷を抱えてそれを作品に吐き出すことも構わないと思っている。

エンタメの作り手としては「やめとけ」だけれども、「今なら向き合える」という気がする時であれば構わない。でも長編でやるのはなんかおすすめできない気がしている(結局みりんさんに言ったことと同じになっとるなぁ……)。
「直らないタイプ」ではなく「理由のある衝突、その理由が解消されれば理解しあえそう」ならいいけれど。

マリンさん自身に答えが出ていない問題なら、迂闊に触れるのはどうかとも思うんだが、今言った最近のいじめ防止ネットワークの状況を聞いて何か解決のヒントになるんだったらそれで作品を作っても構わないとは思う。まあだけどやっぱり難しい問題だと思うんだよ……「しかるべき時に和解」ってそれ不和間が長いわけだから全編通していじめのイメージが強く出ちゃうもんな。バトルものじゃなくていじめものになっちゃう感じ。

遊戯王の初期の不良に絡まれてた頃の話みたいに、早めに解決させておいたほうがいいんとちゃう?

上記の回答(物語に合わないキャラクターとはの返信の返信)

スレ主 鬼の王の墓標 : 0 投稿日時:

hexa様、いつもありがとうございます。今回もお疲れ様です。
いじめ対策の話に関しては感服しました。私が小さかった頃よりも対策が充足し始めているのは喜ばしいことですね。

>>つまり、仲間になるとかそういう話ありえんわ、ドラえもんのジャイアンみたいな時代遅れのを手本にしてもいけませんしな。

そうですよね。私も和解するなんて絶対あり得ないと思います。
いじめを扱う作品は、いじめっ子と和解するパターンが多いと聞いたのですが、実際にいじめを受けた身としてはそんな話を聞く度にリアリティがないなと苛立ちを募らせていたんですよ。

>>とりあえず「お前の作風に合わない」と言ってくれた友人さんの気持ちはありがたく受け取っておこうか。私もマリンさんの作風は明るく熱血なGガンとかの路線だと思っていたから

確かに、前作とのギャップが大きくなりますからね。
一応最近練習で書いた掌編を鍛錬投稿室に挙げたのですが、そちらの方もいつもと毛色が違いすぎて、なんか違うと自分でも思ったのですよね。

みりん様や読むせん様、田中一郎様も言っていた通りスカーを使うのは止めておきます。一生思い出の中に封印しておこう……

カテゴリー : キャラクター スレッド: 物語に合わないキャラクターとは

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元記事:物語に合わないキャラクターとはの返信

対立する二人が事件を得て認め合うというのは王道中の王道ですから特に問題はないと思います。
ですがご友人のアドバイスが気になります。自分たちよりもマリンさんに近しい人なので、そんな方がそう言うには何か思うところがあったのではと思います。
なぜスカーを外すように言われたのか、その理由を聞いてみるのはいかがでしょうか? わたしならベアトリクスを外すように言いますが、なぜスカーなのか気になります。

上記の回答(物語に合わないキャラクターとはの返信の返信)

スレ主 鬼の王の墓標 : 0 投稿日時:

ドラ猫様
レスを頂きありがとうございます。遅れましたが返信をさせていただきます。
あなたのレスを受けて、知人がスカーを外せと言った理由について聞いてみました。
外すべきと判断された理由については三つとのことです。

1.作風に合わない
私は普段あまり重たい話を書かないことで、作風が崩れるという意見です。
これに関しては自分でも自覚しながら設定を組んでいました。

2.スカーはそのまま主人公にできるくらい設定が濃い
スカーの設定は典型的な成長物語の主人公に多い設定なのですよね。(これは読むせん様も同様の指摘をされています)
だから「中途半端な役に留めると使いあぐねるぞ」という警告を受けました。
私はスカーには弱いままでいて欲しかったので、主人公にはしたくないと言ったら、即座に「それなら黙って外せ。またサブキャラが主人公の領分を食うぞ」と言われました。
(前作は主人公が空気で、途中からヒロインに主人公を完全に乗っ取られていました)

とのことです。
スカーに関してはこの返信を書くまでに外すことが確定しています。ドラ猫様のおかげで問題点を再確認できました。ありがとうございます。

追記
ドラ猫様はベアトリクスを外せと言っていますがどのような理由でそう思われましたか?
個人的にベアトリクスは今回出すキャラクターで一番気に入っているので、気になりました。

カテゴリー : キャラクター スレッド: 物語に合わないキャラクターとは

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元記事:作風の変化を実感したら

どうも度々お世話になっております。マリン・Oと申します。
最近プロットの候補を多く作るように意識し始めました。
というのも実は最近TRPGのGMをするようになったから、ストーリーを作る趣味が新しく増えたのですよね。(使用しているシステムはソードワールドです)
そこでプロットの草案を多く考えるようになっているのですが、ストーリーの作風が小説を書き始めた頃と比べて大分変化しているのです。
初期の習作はアクションシーンに力を入れた明るい作風なのですが、今は面白いものを書こうとするとどうしても人間ドラマの要素が強くなってしまいます。
まあ、そもそも小説はアクションものに向いた媒体ではないのですから、別に自然なことなのかもしれません。
作風の変化を感じるのは自然なことなのでしょうか?

上記の回答(作風の変化を実感したらの返信)

スレ主 鬼の王の墓標 : 0 投稿日時:

……ええ、日数が空きましたが返信を書かせていただきます。
今回は思ったよりレスが伸びなかったので、一括で返信を返します。

サタン様
好意的なご意見をありがとうございます。
アクション単体では小説が成り立たないというのはよくわかります。
商業作品でアクションシーンがある小説は基本的にアクション以外にも力をいれていますからね。
最近私はフルメタルパニックを2巻まで読んだのですが、人間ドラマというか、主人公とヒロインのやり取りの描写が丁寧でしたからね。

>>人間ドラマとアクションというのは非常に相性がいい。

ああー……なるほど。だからガンダムは面白いのですね。あれこそ二つの要素が上手くシナジーしている例だと思います。
やはり今回も答えが身近にあった……灯台下暗しですね。

臼田様
表現の使い回しは前作でも気になっていた課題ですね。
実際にプロの作品でも気になる作品があったから、アクションが小説に向いていない決定的な証拠だと思います。
他の要素を上手に取り入れたいですね。

カテゴリー : ストーリー スレッド: 作風の変化を実感したら

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元記事:新人賞に出すつもりの作品のキャラクター数が多すぎる

こんにちは。らっこと申します。
みなさまの過去の回答を拝見していたところ、一巻あたりのキャラクター登場数は五人あたりが適当というご意見が多かったように思います。

今書いている小説で、舞台設定のせいで必然的にキャラクター数が増えてしまい困っております。

例えばの話ですが、アイドルグループが四つあり、それぞれのセンターがメインキャラクターとなる話があるとします。それらのグループが一堂に会したところで殺人事件が起き、犯人探しが始まるとします。そうすると、グループのメンバーが全員名有りキャラとして登場しなければ不自然です。

しかし適度な設定はそれぞれのキャラにあっても、焦点を当ててプロットに組み込んでいるのはメインの数人だけです。
商業作家の新人賞を受賞したラノベを参考にすると、やはり名ありキャラクターでさえ十人以下というのがほとんどだと思います。

こういった場合、みなさまならどうやって読者側の混乱を防ぐのか、アドバイスをいただけると助かります。

上記の回答(新人賞に出すつもりの作品のキャラクター数が多すぎるの返信)

投稿者 鬼の王の墓標 : 1 投稿日時:

どうも初めまして。マリン・Oと申します。
私も登場キャラを増やしすぎる癖があるので、非常に共感できる悩みですね。
私が書いた前作は開始100ページまでに8人近くネームドキャラが出る程ハイペースにキャラを増やしました。
それを反省して次回作はキャラを増やしすぎないようにしたいと心がけている最中です。

まず、キャラを増やさないといけない舞台背景ということですが、それ自体は別に悪いことではないと思います。
探偵ものとかだと長編になればなるほど毎回使い捨ての新キャラをガンガン出してくるので、ジャンル次第では起こりえる事態だと思います。

らっこ様の書き込みで気になったところは全てのネームドに重要な設定を入れないといけないと思っているところですかね。

>>焦点を当ててプロットに組み込んでいるのはメインの数人だけです。

こうおっしゃられていますが、実際はそれが自然なことですよ。むしろそうしないと余計に話がややこしいことになります。
あくまで名前があるキャラクターが多く必要なだけなら、全てのキャラクターを主要キャラとして書く必要はありません。
本当に重要でないキャラは名前のあるモブくらいの扱いでも十分だと思います。
主要キャラとそうでないキャラの区別をつけるようにするだけでも大分負担は小さくなりますよ。

カテゴリー : キャラクター スレッド: 新人賞に出すつもりの作品のキャラクター数が多すぎる

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元記事:プロットの作り直しに関しての返信

ベティーをイジメたらいいんやで。

悪役令嬢ポジはガキ大将格だから、地位を狙うライバルや政敵が意外に多い。
ベティーは味方のフリしたエネミー・・・いわゆるフレネミーからそのポジションを守るディフェンディング・チャンピオンでもあるはずなんやで。

ガキ大将の失墜よろしく、なまじ地位が高いからこそ、堕ちるときはスカーよりも下位に堕とされるよ。ベティー。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
①エリカの武骨さに怒って戦いを挑むも敗北。②ベティーの敗北によりベティー株の下落を感じたライバル令嬢達が離れ、ライバル令嬢がベティーを追い落とそうとする。

③焦ったベティーは地位回復のために無茶な作戦に挑み、みごと自分が誘拐されてしまう。
④それをエリカが救助するか、アシストして作戦を成功させる。

ベティ「それで私に恩を売ったつもりなの!?」
エリカ「ううん。あなたのこと好きなだけ」
ベティー「ふぁ!?」
==================

エピソードとしてはベティーの【高すぎるプライドを適正値に戻す】【肩の荷を下ろす】あとは・・・エリカにベティーの采配を一度体験してもらい、「こんな面倒臭い作業を日々こなしてきたベティーを再度見直し、尊敬する」という別ジャンル職業へのリスペクトとかは、いかが?

上記の回答(読むせん様、玄翁様、僭越ですが……)

スレ主 鬼の王の墓標 : 1 投稿日時:

※代表して読むせん様の書き込みに返信していますが、これは玄翁様にも向けられた返信です。

お二人の提案につきましては、残念ながら私の書きたい物語から最も離れる展開です。
理由は二つになります。

・スカーがなぜ犠牲になったのかがわからなくなる
・私の組んでいたベアトリクスのイメージと大きく相違する

一つ目についてはそのままです。スカーは作風を破壊するから犠牲になりました。
そうであるのにも関わらず以前と同様に重たい作風の話にしてしまうと、彼女は完全に無駄な犠牲になってしまいます。
そうなってしまったら以前スカーの問題点を警告して下さった皆様はもちろんのこと、泣く泣く削ることになった彼女にも顔向けができません。
わがままなのは理解していますが、前以上にストーリーを重たくするような提案は控えて下さい。

二つ目の問題につきましては、全て私の落ち度が悪いです。
以前はスレッドが膨大になりすぎるのを避けたため、十分なキャラの解説ができませんでしたがまだ説明していない設定があります。
今更になってしまいますが、誤解の拡大を防ぐため彼女の設定について補足します。(説明不足に関しては完全に私の落ち度です)

まず第一にベアトリクスの基盤は一度負けたくらいで株が落ちるほどもろくはありません。
というのも、彼女は学科も成績優秀者であり総合成績では現在進行形で学年主席という設定になっています。
彼女はエリカに負けることが確定していますが、学科においては彼女が努力し続ける限り落ちることはありません。主席である以上実技も上から数えた方が早いです。
同級生達にとって二人の戦いはチートとチートが戦って、片っぽが負けたという現象にすぎないのです。負けても雲の上にいる存在であることは変わりないですから、読むせん様が提案したライバル令嬢が追い落とそうとするという展開は発生しにくいでしょう。

また私のイメージする彼女はお二人の挙げた展開(特に玄翁様)の彼女みたいに情けない言動は取らないです。負けは正直に認めますし、その後は努力で追い上げてきます。
既存作で例えたら私の思う彼女は幽遊白書の飛影なのですが、お二人の挙げた展開の彼女はドラゴンボールのベジータです。
私は彼女を情けなく描きたくはありません。そうするくらいなら最後まで悪役にしてかっこよく散らせます。

……助けてもらう立場であるのにわがまま放題を言ってすみません。本当は私もこんな書き込みはしたくないです。
ただ安易に作ったキャラのイメージを変えると、それだけ執筆の時に迷いが出てしまいます。どうかご了承ください。

カテゴリー : ストーリー スレッド: プロットの作り直しに関して

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元記事:掴みどころのないヒロインを惚れさせるためには

掴みどころが無くて底が見えない。向こうは見えないのに、こちら側は見抜かれているような気がする。
あっという間に困難な問題も乗り越えてしまう完璧にも見える。
そんなヒロインい主人公を好きになってもらう過程をどう描けばいいのでしょうか。

完璧なヒロインを惚れさせるのも一種のカタルシスがあると思います。

現状思いつくのは
・ヒロインの誰にも明かしてない悩みや苦しみを指摘して解決に導く
・敗北を知らないヒロインを主人公が打ち負かして、ヒロインが主人公に興味を持ちそこから恋愛感情に持っていく。

ほかにもこれという展開があれば教えてください。お願いします。

上記の回答(掴みどころのないヒロインを惚れさせるためにはの返信)

投稿者 ドラ猫 : 0

恐らくは惚れるまでの過程をじっくり書きたいのかもしれませんが、そこはすっ飛ばして書いても人気は出るものです。回想で主人公に好意を抱いていることをさらっと書く。こういうやり方でも問題ありません。
クライマックスになってやっとデレたケースを知っていますが、正直デレた後が全然見られなかったので物足りなかったです。
たとえば、超高飛車お嬢様が初めて行った町でお付きとはぐれて迷子になる→主人公に道案内してもらった(ここで好意を持つ)→主人公と同じ高校に進学する→主人公はまったく覚えていなかったのでお嬢様がムキになって気を引こうとする(ここから本編)。

カテゴリー : キャラクター スレッド: 掴みどころのないヒロインを惚れさせるためには

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投稿日時:

元記事:プロを目指す上で。

はじめまして、名無しの三平と申します。自分はひっそりとラノベを書いているのですが、やっていくうちに疑問に思ったことがあり、そこで皆様の意見を頂戴したいと思い、こうして掲示板に書かせていただいた次第です。

自分はプロを目指してるのですが、まだしがない新人であっても、読者に受けるものを書いていくべきでしょうか? それとも自分が思いついたネタをとにかく小説という形にしていくという反復(?)創作をしていくべきでしょうか?

現在、いくつもネタがあるものの、小説という形に落とし込むことに躊躇しています。どうか、皆様の意見をお聞かせ願いたいです。よろしくお願いします。

上記の回答(プロを目指す上で。の返信)

投稿者 神原 : 1

プロになっていない私や他の人に聞いてそれで解決する質問には見えません。そうした答えはその人個人の考え方なだけでしょう。それをあなたは実践してプロになれなかった時後悔するのでは?

自分でどうしたいか、自分で調べてどうするべきかを決めましょう。こうした決めるべき事を他人に丸投げしても良い事はないですよ。

聞くならばプロになっている人の話を聞く方がいいかもです。ただ、プロだからと言って全ての人がマネをしたらプロになれるか? と言うとそれも違うでしょうとしか言えませんが。

カテゴリー : やる気・動機・スランプ スレッド: プロを目指す上で。

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投稿日時:

元記事:嫌いな奴を小説に登場させて殺すのってありですか?

学校で嫌がらせをしてきている人の名前を悪役として登場させて、殺そうと思っています!(^^)
名前の読みを同じにして漢字を変えようと思っているんですが、アリだと思いますか?

上記の回答(嫌いな奴を小説に登場させて殺すのってありですか?の返信)

投稿者 奥 義 得 人 素人 : 0

失礼しました
確かにそういわれても
作嫌いな相手なら品内でそういうことはしたくなりまよね
言葉が過ぎましたね
ではこれ以上は言いません
私は書いていて損のないことを言いたかったのですが少し言葉が足りなかったようですね
そのような行為も選択の一つですね
今後は選択の幅を津布武さないようしないと反感を持たれそうですね
また一つ学べましたありがとうございます

カテゴリー : その他 スレッド: 嫌いな奴を小説に登場させて殺すのってありですか?

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投稿日時:

ライトノベル作法研究所管理人うっぴー /運営スタッフ:小説家・瀬川コウ:大手出版社編集者Y - エンタメノベルラボ - DMM オンラインサロン

プロ作家、編集者にアドバイスしてもらえる!勉強会で腕を高めあえる!小説で飯を食べていきたい人のための創作コミュニティ。学生には交通費1000円を支給。

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