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桂香さんの返信一覧。最新の投稿順12ページ目

元記事:「異世界転移・転生」を殆ど知らない人物がどう外国と納得するかの返信

前見かけたトリッパーは・・・・・酒乱でしたね。
ザルなんだけど、限度を超えて飲むと、とんでもないことをやらかすタイプで
「うわぁ・・・・今度は何しちゃったんだろう?」
って。酔ったテンションでパスポートが必要な国まで来ちまったか・・・・とうとう(国内はざらに行ってしまっているらしい)。
みたいな感じでした。

そもそも畳の上でレバ刺し中毒を思い出さなければ、どうにでもなる。

上記の回答(「異世界転移・転生」を殆ど知らない人物がどう外国と納得するかの返信の返信)

スレ主 桂香 : 0 投稿日時:

酒乱とはめずらしいですね。
思い出さなければ……ですか。結構難しい条件でありますが、割と面白そうです。ありがとうございます

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 「異世界転移・転生」を殆ど知らない人物がどう外国と納得するか

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元記事:「異世界転移・転生」を殆ど知らない人物がどう外国と納得するかの返信

発想を変えてみてはどうでしょう?
 例えば自宅と言われれば地面に固定された建物を普通は想像しますが、オランダには岸辺に係留した船を家にする人がいるそうです。家が船であれば、食中毒で悶絶している間に何かのはずみでもやいが解けて流されてもそれに気づけず、そうこうしている間に外国に漂着、なんてこともあるかもしれません。

 また世の中気づいたらワープしていたという不思議話は以外と多いものです。有名なところでは16世紀にフィリピンのマニラからメキシコシティに移動した警備兵の話がありますし、国内では幼少の頃三輪車に乗っていたら一瞬で遠くの別の県に移動していたという話が新耳袋に載っております。異世界なんて知らないがそういうオカルト話は信じている人間を主人公にすれば、見知らぬところにいた場合外国にワープしたと本人が考えたとしても問題ないかと。

 移動の経緯はどうであれとりあえず今いる場所が外国だと納得させたいのであれば、わかりやすいランドマークを出すのもありだと思います。周りが砂漠で三つ並んだピラミッドが見えればエジプトにいる、ビル街に加え港に立つ自由の女神が見えるのならここはニューヨークだろうといった具合です。

上記の回答(「異世界転移・転生」を殆ど知らない人物がどう外国と納得するかの返信の返信)

スレ主 桂香 : 0 投稿日時:

沢山の案ありがとうございます! 逆転の発想が中々思いつかなかったです。
もやいが外れて漂流というのは設定上難しいですが、こういうのもあるんだぁ、と目からうろこです、
目立つランドマーク案、いいですね!

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 「異世界転移・転生」を殆ど知らない人物がどう外国と納得するか

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元記事:「異世界転移・転生」を殆ど知らない人物がどう外国と納得するか

 結構身もフタもない話なんですけど、トラック轢死⇒「すてーたす・おーぷん」とか言うとウィンドウが出てくる系が異世界のテンプレ的イメージ。
 けど大前提として、創作がなければ基本異世界ってのは存在しないってのが理屈ではわかっているし、当然発動もしないでしょう。
 ↑そういう基本的価値観を持って普通に畳の上で食中毒になった人間が、目覚めたら国さえ特定できないトコにポイ捨てされてたら
 どういう経路を辿ってここに来たのかって整合性のある理由が思いつきません。肌感覚では外国なんだろうけど、やっぱり異世界が頭をよぎりませんか。
 けどコンセプト的には外国であることを大切にしたいですし……。
 散々なろう主人公とかって異世界やゲーム世界とリンクしたような環境下にあることって多いし(不遇とかゲーオタとか)
 主人公が異世界モノの作品となじみが薄く、かつ書籍頼みなところがあるからカンで無理やり外国と納得するのが一番。ただし理由なしなんでしょうけど、なんというか繋がりを持ちたいというか……
 誘拐されました。売られました。派遣されました。
 本当は、「妄想」の一言で片付く世界観だからこそこういったところをしっかりとしていきたいです。さて、生レバー食中毒とはいえ自宅の畳の上で苦しんでいる人間をどうやって外国へ運び出せばいいのでしょうか。

上記の回答(冒頭練習項。といってもそのまま掲示しています)

スレ主 桂香 : 0 投稿日時:

どうやっても本人のポエムにしかなっていない部分が大きいけど原形はほとんどこれになると思う。疑いやすいからこそ余計嫌な目にあってしまうタイプ。
https://drive.google.com/file/d/1SdzQ1oK-egX9JPnjSZHR_0Ybmj15wYR1/view?usp=sharing

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 「異世界転移・転生」を殆ど知らない人物がどう外国と納得するか

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元記事:冒頭練習項。といってもそのまま掲示していますの返信

しょうじき「2時間ほどかけて海外のウンココピペを10個ほど翻訳した」を思い出しました。(お下品な連想でスイマセン)・・・・・なんか狂おしい感じと唐突な場面転換とかが。

上記の回答(冒頭練習項。といってもそのまま掲示していますの返信の返信)

スレ主 桂香 : 0 投稿日時:

 えっと、検索したんですけどその「二時間(略)」ってコメント欄とか見るとシュールに受けがよさそうな感じになってたような……
 ちょっと違うだろうけどホメ言葉として解釈しますね(*'▽')

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 「異世界転移・転生」を殆ど知らない人物がどう外国と納得するか

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元記事:ナルシシズムについて知るお方はいますかの返信の返信

詳しい助言ありがとうございます
仰ってくれたようにナルシストじゃないなら何よりですけど自分は今までの行き方がナルシストだったって最近になってこそ気付きました。多分「かっこ悪い自分がいやで自己否定でかっこいい自分を妄想して、そのままぺらぺらこれが俺だ式に生きる者」のナルシストには合ってると思います。時々落ち込んでしまったのも本当の自分に向き合ってしまったからと、今になっては思います。
小説が苦しくなったのは「あ、俺ナルシストだったんだ、俺の小説読んだら皆気付いてしまう恥ずかしいキモイ」ってただ奥の自分を見てから恥ずかしかっただけかもしれないです。
自分が書いた小説に向き合っての拒否感が消えるかは分からないんですけど小説を書く人たちってやっぱりまともじゃなかったね(もちろんみなではない)、と思うと少し安心になりました。
慰めになりました、ありがとうございます。

ナルシシストかナルシストかは分かりませんzz

上記の回答(ナルシシズムについて知るお方はいますかの返信の返信の返信)

投稿者 桂香 : 1 投稿日時:

はじめまして。桂香と申します。横やり失礼します。
先ほどのはナルシシズムが正解だと思います。
ナルシシスト(かもしれない)ということですが、恥ずかしがることはないと思います。
なぜなら、元々の気持ちとして「自分だけでも、自分の味方でいよう」ともいえるからです。ポジティブだと思います。単体ではそうキモくありません。思春期でかなりの人が通る道です。
 恥ずかしいって気持ちは物凄くわかります! 世間にかっこいい俺(私)像をばらまいて買わせるとかナルシの極みではないのか? てのを考えると恥ずかしいし止めたくなるし慌ててしまいますよね。なんか。その理性を少しでも強く持たないと妄想が暴走してしまいそうで……。

こっからは体感なのでムカついたところを教えてくださったらいつでも謝る準備はできています。
他の方のレスから韓国の方と伺っております。その上で言いたいんですが、私(ハーフ)含め
「臆病な自尊心と尊大な羞恥心」
が心のベースになるような社会で生きてきたのではないか、と思います。格差社会ヤバいですし、勉強ばっかで部活したり遊ぶ時間なかったりして情緒が育ちにくいし、サムスンなどの電子社会も発展したおかげもあり余暇も誰かと喋るよりネトゲに回す人が多いほどのゲーム大国だし。
言い直せば、環境的に自分をほめるのがヘタな人が多く、恥ずかしい思いをしないようにビクビクしがちではないのか? ということですね。
 だから、DYさんが特別そうかというよりは自然にそうなった可能性があり、この質問をするほどには過敏になっているのではないか? と思うこともあります。
 創作の世界って他の方のレスにもあるように色々なアホや妄想バカが住んでいるし、むしろ標準装備だから、いつしかその心配は忘れるかもしれない。
 恥ずかしさを振りほどく勇気を持つのは難しいし、つらいことだけど、長い時間を掛ければそれなりに意識はそっちに向くようになるよ。
 日本のラノベでキリトくんや上条くんに憧れた素人が作った作品って結構多いし、内容もライトだけど、NYさんが持っている気持ちと同じような部分があるんじゃないかな。それでも好きって言ってくれる人がいるんじゃないかな。同じものをかっこいいと言ってくれる人はきっといると思います。

カテゴリー : その他 スレッド: ナルシシズムについて知るお方はいますか

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元記事:皆さんにとって、魅力的なキャラクターとは何でしょうか?

質問です。

皆さんにとって、魅力的なキャラクターとは何でしょうか?

何を以てそのキャラクターを、作者も読者も「おお、魅力的だあ」と思わせられるのでしょうか。

また、ご自身の作品におけるキャラクターを作る際に大事にしている点や、「これだけは譲れない」ポイント等ありましたら教えてください。

作者によっては、キャラクターの持つ信念、目的、哲学、ギャップetc...と、千差万別ですよね。

一応、大まかな要素として、以下の通りですかね。

1.キャラクター全員が、物語の中で明確な思考と信念を持ってちゃんと生きている(作者の傀儡になっていないかどうか、なろう系のように非常識になっていないかどうか)
2.このキャラクターが、この物語にどのような味を齎すのか(いてもいなくてもストーリーの味に変化なしになっていないか)
3.このキャラクターが登場する意味とは?(他のキャラクターにも、きちんと登場から退場まで存在を認知されている)
4.作者が物語を制御出来ているかどうか(終始一貫している。とっちらかっていない)
5.ご都合展開になっていないかどうか(話の途中から「じゃあ初めからそうしろよ!」と突っ込みたくなる設定ではないかどうか)
6.キャラクターの属性・特徴・ギャップ(華奢なのに大食いとか、陸上競技全般得意なのに泳げないとか、頼れる兄貴分なのに虫が嫌いとか。これらの特徴が後の伏線に生かすのもアリ)

以上の5点をクリアした上でしっかりとキャラ付けを行えば、よっぽどのことが無い限りは、それなりの魅力を読者に伝えられるのではないかな、と思いますね。

とはいえ、そのようにキャラクターを登場させて、出番と見せ場を多く描いたとしても「あー、そういえばそんなキャラクターいたな」ぐらいの印象にしかならないこともありますし、「羊たちの沈黙」ハンニバル・レクターや「葬送のフリーレン」のアウラのような、たった数分程度の出番しかないのに、多くのファンが付いて後になっても語り継がれるキャラクターもいますよね。

結論:わかりません

上記の回答(皆さんにとって、魅力的なキャラクターとは何でしょうか?の返信)

投稿者 読むせん : 0

ワタシ個人としてはキャラの魅力『頼( だよ)り』の作品が苦手かな?
ーーーーーーーーーーーーー
アウラ人気とかも「ヒンメルはもういないじゃない」がメスガキ構文で、死ぬシーンもメスガキのザマァ展開として変態受けている感があって「うへぇ・・・・(´谷`)」ってなったわ。

アウラ嫌いじゃないけど、「人型をしていて涙を流しても、本当に大事なことは何一つ理解していないし、する機能がない」木偶なのがいいのに『メスガキ』とか理解可能な共感性のある生物を投影して読んでもないニワカがヒャッホイしているノリに、ワタシは乗れないタイプやねん。
ーーーーーーーーーーーーーーー
本を読むときストーリー重視で読むか?キャラ重視で読むか?って2派生に分かれるらしけれど、ワタシストーリー重視派やから、好きなキャラや人気キャラ死んでも、ストーリーに必要な死なら全然気にしないのよ。

ワタシの知人は、キャラ重視派が多くて、「推し」が死んだ時点で作品を見る気も読む気も無くすタイプが多いわ。
ーーーーーーーーーーーーーー
正直、キャラ重視の読者のほうがキャラグッズとかゲームコラボとか課金額が多い印象やから、オタクに重課金させるために【キャラの魅力頼( だよ)り戦法】自体は、
悪くないとは思う。

カテゴリー : キャラクター スレッド: 皆さんにとって、魅力的なキャラクターとは何でしょうか?

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投稿日時:

元記事:小説におけるキャラクターデザインの描写について

小説におけるキャラクターデザインの描写について質問です。

凝りに凝ったキャラクターの、キャラクターデザインの上手い描き方はありますか?

もし自分の自作小説に、大人気ゲーム「原神」に出てくる雷電将軍や鍾離、フリーナ、ファデュイのファトゥスの面々や、「ブルーアーカイブ」の空崎ヒナや聖園ミカのような、凝りに凝ったかっこいいまたは可愛いキャラクターを思いついて、そのキャラクターデザインを文字で表現するってなった場合、髪型がどうとか服装がどうとかっていうように、細かく、そして長ったらしく説明しても読み手が疲れるだけですよね。

小説は絵ではなく、文字で読者に伝えるコンテンツなので、どうしてもそういうキャラクターを描きたい場合は、数ある特徴の中で特に「これだ!」と思えるような、そのキャラクターをキャラクターたらしめる最大の特徴を一つだけ、そして一言添えるだけに留めておいたほうが良いということですか?

例:雷電将軍。紫色の長髪を三つ編みに結んだ、お淑やかな雰囲気を纏う稲妻の神様。

よろしくお願いします。

上記の回答(小説におけるキャラクターデザインの描写についての返信)

投稿者 サタン : 0

ひっそりと肩に沿う藤色の髪の女性。とか、そのくらいかな。
淑やかとか雰囲気を書いてもいいし一人称ならそらくらいの視点主の感想はあるけど、そういうのはセリフからわかる情報だし、書かなくても読者に伝わるようにしたい。
原神はやってないので雷電将軍が名前なのか地位なのかわからんけど、名前なら書くが地位なら会話で触れる。稲妻の神様ってのも紹介文でサラッと触れるよかそうとわかる展開か演出を置きたいかな。
なので、私は非常にシンプルに書きます。
というのも、「原神の雷電将軍みたいなキャラをイメージしてほしい」じゃなくて、「読者が想像しやすい紫髪の女性をイメージしてくれればいい」からです。
スレ主さんは原神をプレイしてるから、その例文で雷電将軍をイメージするかと思いますが、私はプレイしたことないので、ググって調べてみたら全然違うイメージをしていました。三つ編みって聞いたらラピュタのシータみたく二本の三つ編みをイメージするので。
読者がイメージしやすい、読者が各々知ってる紫髪で長髪のキャラをイメージしやすいように、余計な情報は最初の紹介文ではあまり出さないようにしてます。
それでも情報は盛り込みたいので、紫色 を 藤色 に変えて和風を思わせ、長髪 とは書かず 肩に沿う と書いて肩に沿うほど長いことを表現してみました。

私の場合は、こういう考えが基本で、そこから人物を観察するような場面なら容姿をもう少し細かく書く(紹介メインじゃなく観察してることを表現するため)し、服装がキャラの個性を表現できるならそこはピックアップして書くし、一人称など視点主に寄ってる場合は雰囲気とかの印象を乗せるし、視点主が人物と既知の間柄ならもう少し深く書く。

カテゴリー : キャラクター スレッド: 小説におけるキャラクターデザインの描写について

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投稿日時:

元記事:男性のエルフはいる?

とある作品を読んでいて気になったこと。
なろう系作品に出てくるエルフって、女性が多い気がします。
男性のエルフが出てくる作品はありますか。あったら紹介してください。

上記の回答(男性のエルフはいる?の返信)

投稿者 読むせん : 0

異性としての需要のエルフってだけ。同性のエルフってそもそも恋のライバルか仲間枠だから種族が『ステータス』にならないのよ。
ーーーーーーーーーーーーー
種族としてのエルフは【引きこもり集落】【銀細工師の群れ】【植物の恩恵特化型】などになり、クエスト先になる感じ。

立場エルフだと、本来は【吟遊詩人】など情報源を音声伝達する単独行動ができる生存能力、記憶能力、戦闘能力を保持した種族扱いが多い。
単独で、民衆の前に出る時は比較的身ぎれいにして現れて情報を落としてくれる謎のキャラだからマタギ説、魔法使い説、逃げ足の速いスプリンター説がある。

戦闘エルフでは身軽な遊撃兵やアサシンポジ、あるいは特殊な魔法使いってのんが多いよ。
ーーーーーーーーーーー
種族『人間』とかでもいい。人間族の女と男なら、自分の読んでる作品群全体が『女』比率多いんちゃう?

ワタシが読んでいる奴は【種族エルフ】として物語のキーポイントになってるのんが多いから、老若男女でとるよー。・・・・・よく考えたらエルフ老女やエルフ主婦とかは見たことねーけど。

カテゴリー : キャラクター スレッド: 男性のエルフはいる?

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