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元記事:プロット板に作品案を掲示しましたの返信の返信

>専門用語はカタカナに、すんな。使ってもええけどキャラ名を片仮名にすると重要な部分が上手く拾えなくなって読み飛ばされる、くらいの覚悟で書いて。
ははあ、そうなのですか。留意しておきます。

上記の回答(プロット板に作品案を掲示しましたの返信の返信の返信)

投稿者 BB : 0 投稿日時:

 余計なことを言って惑わせては申し訳ないんですけど、一意見として胸の内に留めてもらえば幸いです。

「専門用語をカタカナにしない」という意見には、賛同しかねます。

 SF用語の扱いについては、次の三種類が考えられます。

1.漢字、日本語に変換する。
2.漢字表記にカタカナでルビを振る。
3.外来語はカタカナで表記する。

 1番は、第二次世界大戦の軍事用語などを調べて引用すると、独自の世界観になって、面白いかもしれません。
 私は以前ファンタジーを書く際に、酒場の店員をどう表現すればわからず、掲示板で相談したことがありました。その時に「大正期の日本語訳を採用するとそれらしくなる」とのアドバイスをもらいました。ウエーター、ウエイトレスを給仕、女給という風に。なるほど、と大変参考になりました。
 ただ、作者さんの考える世界観と合致するかが、ポイントですね。

 2番は、SF用語ではありませんが、「法令順守(コンプライアンス)」や「科学的根拠(エビデンス)」など、そのままより漢字表記の方が理解しやすいよね、といったケースは有効です。何より、無駄な説明が省けます。
 ですが、作者独自の解釈や意訳など、キラキラネーム的なものは、正直どうかと思います。「巧いこと言ってやった」感が、寒いです。とはいえ、そういう表現が好きな読者も存在するので、全否定するつもりもありませんが。
 また「光線銃」に(レーザーガン)とか(ビームガン)とルビを振るのも、どうかと思います。単に「レーザーガン」でいいんじゃないですか。

 ということで、個人的にはSFなんだから3番の「外来語はカタカナで表記する」を支持します。
 あくまで個人的な意見であって、一読者の戯言でしかありません。決して他の方のアドバイスを否定するものではないので、あしからず。

カテゴリー : 小説の批評依頼 スレッド: プロット板に作品案を掲示しました

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元記事:人狼ゲーム

https://weblike-tennsaku.ssl-lolipop.jp/novel/novels/show/229
まだ完結はしていないんですけど、今の状態で皆様のご意見がほしいです。よろしくおねがいします。

上記の回答(人狼ゲームの返信)

投稿者 BB : 0 投稿日時:

 拝読しました。

 まず気になったのが、エピローグとプロローグです。
 プロローグが序章、エピローグが終章です。逆になってますね。前作も、最後がプロローグになってました。単なるミスなのか、間違って憶えているのか、判断できなかったので、指摘しませんでした。
 ですが、今作も冒頭がエピローグとなっているので、勘違いしているのかなと思い、指摘させてもらいました。ただ、最後にプロローグとエピローグが続いているので、何らかの意図があったのなら、申し訳ないです。

 正直なところ、現段階では何とも言えないです。
 ゲームが本物だと知った参加者がこの後、ルールに従ってゲームを続けるのか、反抗する者が現れて命を絶つのか、それとも全員が次のターンで追放する人を投票できずに全員死んでしまうのか。
 ここからが面白くなりそうな展開なので、もう少し読み進めないと感想は書けないですね。

 ひとつだけアドバイスさせてもらうと、読者には人狼ゲームを知らない人もいますし、ローカルルールも存在します。
 序盤で、せっかくみんなで人狼ゲームを行っているのだから、最後までやると長すぎるとして、1ターンか2ターン見せて、ルールの説明をして欲しかったです。

 ところで、メールに返信が来ないとのことですが、GoogleやYahoo!などの無料メールのアドレスを取得してはどうですか。私も複数のドメインを持ってますよ。ログインするときに、どのメアドだったか迷うことがありますけど。

カテゴリー : 小説の批評依頼 スレッド: 人狼ゲーム

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元記事:プロット板に作品案を掲示しましたの返信の返信の返信の返信の返信の返信の返信の返信の返信の返信の返信の返信の返信

どの案が好きなんよ?まさか、読みもせんと食いついて御高説ぶっとんのん?えらいね。

上記の回答(プロット板に作品案を掲示しましたの返信の返信の返信の返信の返信の返信の返信の返信の返信の返信の返信の返信の返信の返信)

投稿者 BB : 2 投稿日時:

12HRさん、読むせんさん、ここは和田慶彦さんが自身のプロットを相談するスレです。
これ以上、スレ違いの話をするのなら、新たにスレッド立ててください。

ちなみに、このレスに返レスは不要でです。
レスを返すくらいならスレを立ててください。
そうしてもらえれば、必ずレスします。

カテゴリー : 小説の批評依頼 スレッド: プロット板に作品案を掲示しました

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元記事:プロット板に作品案を掲示しました

3つ案がある中でどれが一番好みに合っているかを聞きたいです。
ご意見お待ちしております
案1
https://weblike-tennsaku.ssl-lolipop.jp/plot/novels/show/708#google_vignette
案2
https://weblike-tennsaku.ssl-lolipop.jp/plot/novels/show/709
案3
https://weblike-tennsaku.ssl-lolipop.jp/plot/novels/show/710

設定・世界観は案1に書かれているものと同じなので案2・案3には書かれていません

上記の回答(プロット板に作品案を掲示しましたの返信)

投稿者 BB : 2 投稿日時:

 自分も、どの案が好みかというスレの趣旨から、外れたレスばかりしてました。申し訳ない、反省です。

 改めて私としては、3案を推します。

 1案は、7の盗賊からホーリーがステラを救い出す展開で、二人の物語は完結しています。それ以降は、ステラとアルクの話になっていて、蛇足だと感じました。

 2案は、ホーリーがステラの元から離れて戻るまでの理由付けが薄いです。ですがプロットを詰めることで、掘り下げることも出来るので、保留ですかね。

 その点、3案はテスラからホーリーが離れる理由、そしてステラがホーリーを助けに行く動機が、しっかりしていて、まさに王道の展開です。
 問題があるとすれば、そのあとのハンターたちが二人の元に駆け付ける動機付けでしょうか。ここはクライマックスで、カタルシスを得る場面なので、もっとも重要といえます。おろそかにできません。
 この辺りどう処理するのか、すでに考えがあるなら、お聞かせ願いたいです。

 2案、3案はコミカルな展開になるとのことなので、盗賊といえど人死には避けたほうがいいです。モンスターによる犠牲になるならともかく、主人公側の人間が手を掛けるのは、やめましょう。

 また序盤の展開は、1案を推します。
 他の案より、ステラとホーリー二人の絆が深まります。また、育った孤児院を守りたいという、ステラの動機付けがより強くなります。
 そして、憧れていたクレセイダーが、上流階級の方を向いていて、自分たち下層民のことなど、歯牙にも留めなかった。というのは伏線にもなるのではないでしょうか。

 ちなみになんですけど、私はプロットを読んでもカタカナアレルギーは起きませんでした。
 あくまで個人的な意見です。

カテゴリー : 小説の批評依頼 スレッド: プロット板に作品案を掲示しました

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元記事:人狼ゲーム

完結しました。『しました』というより『させました』笑笑。家に帰ってすぐに猛スピードで完結させました笑。毎度毎度迷惑ですがどうか批評コメントくださると嬉しいです。章立てのほうが少し、間違えたので再度投稿します。そしてここからが本題(?)です。最終話のコメントのことなんですけど、、。もしなにか相談したいことがあったらこちらの方でコメントしてくれると、、、必ず返信します。結構なことされてきたので、、多分共感できます!もう一度ここに出します。↓
皆さん、最後に私から聞きます、、、、。貴方は今『幸せ』ですか?、、貴方が今『幸せ』なのは貴方も昔、、『死にたい』と思ったことがあったからではありませんか?より苦痛、苦しみを感じたからこそ、ささいなことでも『幸せ』と感じることができるんでしょう。私はそう思います。もう一度聞きます。貴方は今『幸せ』ですか?『幸せ』なら私は『幸せ』です。自分も、昔いじめにあって『死にたい』と毎日思いました。でもある友達に出会って、私の『死にたい』という願望は『生きたい』に変わりました。だから私は今『幸せ』です。貴方が、、この世界の全員が『生きたい』と思ってくれるだけでいい、、、それだけで私は『幸せ』です。生きててよかった、、、生きたいな、、と思う日が貴方には必ず来ます。今は、苦しくて『死にたいな』と思っていても駄目ですよ?いつか絶対『幸せ』になります。、、、、これは私のお願いです。どうか、、どうかこの10人のように毎日苦しめられていても、、、どんなに辛くても、、どんなに我慢できなくても、、、、今は『生きる』。生きていれば必ず『幸せ』は来ます。どんなささいなことでも、、、苦しみを背負ってきた貴方なら『幸せ』だと感じます。
『生きて』
正直書いているときはなんか自分でも泣きそうでした笑
どんな小さいことでもいいので言ってくれるとこちらも嬉しい気持ち(?)になります。以上です。長い文読んでくださってありがとうございます。

上記の回答(人狼ゲームの返信)

投稿者 BB : 0 投稿日時:

 拝読しました。

 結末が思っていた方向と違っていて、驚きました。テーマ性があって、とても良かったです。

 同じ中学校出身で、同じ高校に進学した10人が、全員揃いも揃って死にたいなんて偶然ありえる? と疑問に感じました。が、これくらいの年頃だと、多かれ少なかれ生死について考えるだろうし、大人にとっては小さなことでも当人にしてみれば、深刻な悩みであることもあるでしょう。
 ある意味その辺り、リアルに描かれているのかもしれません。

 改善点は、この手のお話はロジックが大切です。
 通常、人狼ゲームは相手方が全滅したら終了です。が、本作では「相手が一人になれば」勝利となっています。しかも、勝ち残るのは一人。これは、完全に矛盾してます。

 また、役職が100もあるというのは、素晴らしい設定です。にもかかわらず、まったく生かされてません。非常に残念です。

 細かいところを詰めていけば、いい作品になると思うので、頑張ってください。応援してます。

カテゴリー : その他 スレッド: 人狼ゲーム

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元記事:有名作との類似点に完成間近で気付いた

 初めて質問させて頂きます。

 現在、中世欧風の世界を舞台に、お姫様と騎士のラブストーリーを書いています。
 しかし、前半完成間際になってストーリーの展開が『Fate/staynight』の間桐桜ちゃんルートに似ているかもしれないと疑心暗鬼に陥っています。

 以下、キャラクター詳細とストーリー展開。

《主要人物》
 主人公:
 亡き英雄の息子で、信心深い聖騎士。
 お姫様の兄貴分で相談役。

 ヒロイン:
 お姫様。心を病んでいる。希死念慮が強い。実兄である皇太子から陵辱も含む身体的虐待を受けている。

 主人公の父・先代の英雄と、姫の母・王妃は不義の関係にあったという背景があります。

《ストーリー展開》
 次世代の英雄として国民から期待を寄せられている主人公。
 姫と主人公の仲が良すぎる事を危惧した国王が、姫を田舎の修道院へと左遷する事を決める。
 出発前夜、絶望する姫の前に皇太子が現れ、彼女を犯す。
 姫は憎悪のあまり皇太子を刺殺。
 遅れて登場する主人公、自身の不遇な人生に絶望した姫は世界に復讐する事を決意し、主人公に「自分か世界か選べ」と二者択一を迫る。
 主人公は姫と共に歩む事を決め、火災に乗じて国王を暗殺。
 政権交代し、姫が女王として即位。
(前半はここまで)

 姫は誰にも傷つけられない世界を作るために世界征服に邁進するが、圧政を敷いたせいで市民から怒りを買い、革命勃発。
 寝返ったかと思われた騎士と一緒に逃走し、ハッピーエンド。

 陵辱されて兄を殺害する場面とか、慎二の最期そのまんまです。
 また、騎士がお姫様を選ぶのとか、士郎が「桜だけの正義の味方になる!」と決意するのと同じだ……と今更ながらに感じています。
 時系列だけ見ても、士郎が切嗣の後継者とも考えられますし、類似点だと思えます。
 主人公の父親は王妃の立場を案じて身を引きましたが、主人公はなりふり構わず姫を選びます。
 この点も、アイリさんとイリヤちゃんを殺して世界を救うと決意した切嗣⇔桜ちゃんを選んだ士郎と合致するように思います……。

 二次創作として始めたつもりは毛頭なく、本当に今の今まで何の疑問も抱かずに執筆していました。
 私自身Fateが大好きで、もう10年近く追いかけているコンテンツです。3ルートの中では桜ちゃんがダントツで好きです。影響は受けに受けていると思います。

 ですが、こうも無意識のうちになんの躊躇いもなく模倣してしまう自分が、なんだか情けなく感じてしまって。
 また、私は今まで短編ばかり書いていたのですが、まだ前半部分のみとはいえ、ここまで文字数を稼げたのは今回が初めてだったので、その分ショックも受けています。

 皆様は普段、無意識の盗用をどのように防いでいらっしゃいますか。また、気付いたら時はどのように修正しますか。
 ご意見のほどよろしくお願いします。

上記の回答(有名作との類似点に完成間近で気付いたの返信)

投稿者 大野知人 : 2

 結論から言うと、『それは別にパクリじゃないと思うよ』ってことになります。でも、モヤモヤが残ると思うんで『パクリなんて気にするほどじゃないさ』と『それでも気になるなら、こういう方法をとってみよう』の二編でお送りします。


 若干哲学的な話にもなるんですが、質問者さんは『学習』と『パクリ』をどれくらい区別して考えていらっしゃいますか?
 昨今、学習型AIなんてのが問題視されていますが、根本的には人間も『学習』した物をベースにしなければ物を作れないのですから、構造上は同じ問題を抱えているとも言えます。
 一方、他者の作品を真似る事を『盗用』と評するなら、『小説という作品形態』を真似る事すら、一種のパクリと言えてしまいます。

 モノを作るにあたっては、既存の物を見て学習しないといけないのに、類似点が多ければパクリとそしられることになる。とても面倒だと思いませんか?
 そして多分、読者の側も『これパクリじゃね?』と思う事に疲れてると思います。だから、よっぽど徹底的にパクらない限りは問題ないでしょう。
 キャラを似せ、現代異能モノに書き換えて、歴史上のキャラを登場させて、ようやく『パクリだろコレ』と言われるレベルだと思いますよ。
 

 『真面目なキャラクターが、悪い権力者にキレて思わず詰め寄る』というシーンを見るたび、「メロスかな?」と思いますし、もっと言えば『食べ物に釣られるヒロイン』を見るたび「桃太郎で見たな」とも感じます。でもまあ、あんまり気にならないでしょう。これは極端な例ですが。
 別の言い方をすれば、『テンプレ』というものです。売れてる作品の真似をしても怒られないのはなぜか。『ちょっと似てるけど、大体違うからいいか』で許されるからです。

 ここまで読んだうえで、質問者さんにもう一度考えてほしいんですが。ご自身の作品はそんなに分かりやすく『Fate S/N』のパクリですか?
 ぶっちゃけ『憧れがあったからちょっと似てしまった』ですむ話じゃないですか?

 でもってついでに言うなら、そもそもの『Fate』自体が、言いだせば既存作品との類似点が多いんですよ。
 伝説上の人物をキャラに登用しているのも、『パクリ』と言いうる点ですし、『ヤクザの女教師』と聞いてヤンクミを思い浮かべた人も多いでしょう。聖杯戦争だって根っこはデスゲームのテンプレです。
 なんならウィキに『その骨子は原作者である奈須きのこが『魔界転生』を模倣して中学生時代にノートに書き連ねていた「真の中二病作品」であり』とある通り、模倣から始まった創作なんです。
 
 声を大にして言いましょう。どんな名作だって、根本的には『どっかで見たなコレ』の集合体に過ぎないと。仮に既存の小説でなくとも、自然の風景や人間の心情を文字に写し取るのが著作なのですから、似通っていくのは当然とすら言えます。


 その上でなお、自分の作品を安易なパクリじゃないかと思うのであれば。『似てるな』って思ったうち、簡単に変えれそうな点を変えればいいんです。
 上で書いた通り、根本的に我々は『見たもの』を模倣して物を作ります。それは本能なんです。あとは、それを自任して変えればよろしい。

 例えば、話の大筋として『姫と主人公が踏ん切りをつける』ための展開として、皇太子による強姦イベントが起こる訳です。
 逆に言えば『皇太子の策に嵌められた姫は、後に引けなくなって皇太子と正面衝突する形となり、主人公に協力を求めて覚悟を問う』としたとしても、道理は通ります。だいぶマイルドですけど。
 これなら、ヘブンズフィールの流れから外れるでしょう。

 あるいは、別視点で言えば『パクった程度であれほどの名作に叶うものか!』と自分を叱咤するのも手でしょう。
 めっちゃ性格が悪い事言いますが。質問者さんが描いた作品が、実際に流通に乗って『Fateのパクリだー』なんて騒がれる可能性、どれくらいあると思います?
 安易なパクリで太刀打ちできるほど、エンタメ業界の人々は甘くないんです。

 そして二段階目を言えば、世にどれだけ『パクリ』呼ばわりされている作品がある事でしょう。美少女バンドのアニメが出るたび『けいおん! フォロワーのアニメだ』と言われる光景、見覚えありません?
 でも、そういう作品にもちゃんとファンはいるし、ちゃんと売り上げを出してるんです。だから、安心してパクればいいとも思いますよ。おおまかにパクっててもいい作品になることは証明されてるんですから。

 最後にもう一度言いますが。
 模倣というのは、根本的に人類の本能です。無意識にしてしまうのも当然です。

 というよりも。人類史単位で見た時にですね。模倣技術がないと学習効率がダダ下がりし、文明の発展がほぼ不可能レベルで遅れ、社会規範が保てなくなって群れが崩壊します。
 FGOやってます? ラフムっているでしょう。奴らのなにが怖いって、人類文明を模倣する所なんですよ。だから統率の取れた軍隊行動がとれるし、世代交代を経ていない状態でも嗜虐性などの高度な感情を見せる。
 だから敵として厄介なんです。
 
 模倣技術ってのは、要は『社会動物としての優秀さ』の指標なんですよ。
 無意識の模倣に罪悪感を感じるなんてとんでもない。人類らしいことを誇りなさい。

 で、これを自分でやるのが無理だと感じたなら、心の中に言峰神父を飼いましょう。概ね皮肉でしょうが、多分素晴らしいといってくれますよ。

カテゴリー : 著作権・オリジナリティ スレッド: 有名作との類似点に完成間近で気付いた

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投稿日時:

元記事:普段の日常会話は役立つ?

 人の話す機会を増やした方がいい、そうすれば自分の言葉が見つかるって言われました。
 人の会話は役立つのでしょうか?
 こっちは友達がほとんどいないので、話す機会がありません
 話す機会がないレジ打ちの仕事をした方がオススメだと言われました。
(今は農業の仕事をしていますが)

 もう1回言いますが、人と話すことは小説に役に立つのでしょうか?
 皆様の回答が聞きたいです

上記の回答(普段の日常会話は役立つ?の返信)

投稿者 t : 0

こんにちは
5年10年と書き続けプロを目指すとかだったら取材で何年かあってもいいかもですね。レジで普通は会話ないですし、レジが暇でする会話と車を題材にした小説がそもそも関係があるのか、この質問文の書き方では理解に苦しむところではあります・・・。カジュアルに書くことを楽しみたいならいらないではないかと。

いま小説を書けてるなら、自分の小説を書くことを最優先にしながら、他の人の小説(アマでもプロでも誰でもいい)を読んで面白いつまらないを3つ選び。
自分の頭でどうしてそうなるのか考えて答えをだしていく練習をしていく方がいいかもしれませんね。面白いところは自分の小説に持ち帰り、つまらないところは真似しないようにしてみてください。
何かの参考になれば幸いです。

カテゴリー : その他 スレッド: 普段の日常会話は役立つ?

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元記事:頭脳戦や駆け引きや政戦を描くための勉強

かっこいい駆け引きや心理戦を書けるようになりたいです。
ゲームでの心理戦とか、商人同士や政治家同士や国同士の駆け引きを上手に書くコツや、勉強になる資料や本や作品があれば教えてください。

上記の回答(頭脳戦や駆け引きや政戦を描くための勉強の返信)

投稿者 読むせん : 2

単におもろいなーって読んでるやつ
https://ncode.syosetu.com/n1219gv/
ただし、ワタシはコレべったべたな【内政もの】として読んどるから駆け引きや心理戦としては知らん。

むしろ自分が「これ」って言うもん、逆に10作品くらいアニメでも何でもええから紹介してみ?
そしたら「そっち路線のやつね~」ってなって教えてもらえる可能性上がるで。

カテゴリー : その他 スレッド: 頭脳戦や駆け引きや政戦を描くための勉強

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