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元記事:主人公とヒロインの関係の募集

タイトルの通りです
以下の4条件を満たすような、主人公とヒロインの関係はどんなものが魅力的でしょうか?
参考にさせていただきたいです。

・ギャグ要素よりシリアス要素多め
・主人公は魔術師、ヒロインは電気使い
・差別要素有り(安里アサト先生による『86』のような)
・主人公は周りから差別される

上記の回答(主人公とヒロインの関係の募集の返信)

投稿者 ごたんだ : 1 投稿日時:

エタった『オータマ・アイ』が学園で一、二を争う美人の姉(恋人持ち)に横恋慕する非モテ弟という話しがベースで、ドンデン返しが姉は自分たちの両親が破滅した原因の息子相手に復讐しようとしていて、それを止めようと自分たちの仲を邪魔していると姉は勘違いしているか、弟の姉弟を越えた気持ちに気付いているか分からない、てエンドを目指していたが…旧に百合々々にしたくて復讐再婚したお姉さまをNTRして義弟から引き離す話しにしようかと弄っている内にエタった…

カテゴリー : キャラクター スレッド: 主人公とヒロインの関係の募集

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元記事:主人公とヒロインの関係の募集

タイトルの通りです
以下の4条件を満たすような、主人公とヒロインの関係はどんなものが魅力的でしょうか?
参考にさせていただきたいです。

・ギャグ要素よりシリアス要素多め
・主人公は魔術師、ヒロインは電気使い
・差別要素有り(安里アサト先生による『86』のような)
・主人公は周りから差別される

上記の回答(主人公とヒロインの関係の募集の返信)

投稿者 サタン : 1 投稿日時:

主人公とヒロイン、まあここは「コンビ」として考えると、魅力あるコンビで代表的なものは 凸凹コンビ でしょう。
凸凹コンビというのは、要するに「衝突する要素が多い組み合わせ」と考えりゃいいと思う。
例えば、詳細わからんので適当だけど、主人公がアウトローだとしたらヒロインは警察とか公安とか秩序を管理する組織の一員とか。主人公が最強の力を持っているのならヒロインは最弱であったりとか。内面で言うと、主人公が知的で行動前に熟慮するならヒロインは考えるより行動する派とか。主人公が現実的で人情より金優先ならヒロインは正義に燃える人情派とか。
適当に例を挙げただけだけど、こんな感じのを全部盛り込んで作例してみると、

公安のヒロインは訳あって最強の魔術師の主人公に協力を求めに来る。ヒロインは能力者の中では中の上クラスだと自負していたが、本物の魔術師を前にして格の違いを見せつけられてしまい、協力も断られる。ヒロインは自信を喪失しかけるも主人公に酷く馬鹿にされたため憤り、勢いで行動してしまう。主人公は本来なら犯罪者だ、何故逮捕されないのか、そう上司に訴えるも上司は「ヤツは世渡りが上手い、決して尻尾を見せない」と言うだけ。ヒロインは自分ひとりで自力で行動するが、それら情報は筒抜けていてあっさりと悪者に囲まれて自慢の能力も対策を取られて通じずピンチになる。ところがそこに主人公が現れて悪者を一網打尽に。主人公は人情より金優先、なのに何故ヒロインを助けたのか、と思っていると、主人公はヒロインをひとしきり馬鹿にして姿を消してしまう。事が終わったあとにやってきた警察隊と上司。上司はヒロインの呆けた顔を見てニヤリと「だからヤツは世渡りが上手いと言ったろう」と言った。最初から上司と主人公は繋がってたことを知って、同時に、唐突にヒロインを助けに来れたってことはヒロイン居場所を知ってたわけで、ヒロインの情報を悪者に流していたのは主人公だったと理解し、けれど結局主人公の言葉が正しかったことも事実で、ヒロインはやり場のない怒りで一杯になった。
そんなヒロインに上司は言う「今回のは顔合わせだ。ヤツに首輪をつけるのがキミの仕事になる。やれるな?」ヒロインは怒りの矛先を見つけたとばかりに力強く頷いた。

とまあ、こんなふうに、「二人の衝突」だけでシナリオが一本できる。
詳細知らんので適当な妄想垂れ流しで参考にはならんシナリオ例だけど、話の本質は「凸凹コンビの衝突要素は多いほど良い。要素に落差が大きいほど衝突させやすい」ってこと。
ただ、本当に要素に違いがありすぎると、そもそも「コンビ」として行動しにくいので、二人の仲を取り持って話を進行させる役(例の場合は上司がそれに当たる)を作ったり、「絶対にコンビで行動しなければならない強制力のある設定(例の場合はラストのヒロインが首輪になって主人公を制御するって設定)」を作るなりしないと上手くいかなかったりもする。

ちなみに、ここまで書いたのは「主人公は差別されている」から「アウトローな魔術師なんかな?」と解釈してそっから「じゃあヒロインは公安がいいんじゃねーかな」と考えて広げてった。
なので、主人公でもヒロインでもどっちでもいいけど、とにかく「このキャラのコレが一番大事」って部分を一個作って、そっから広げていくといいと思うよ。
今回妄想詰め込んで手前勝手な風呂敷を広げたのは、そういう「コレが大事」ってのが見えないので適当するしかなかっただけで、「このほうがいいよ」っていう話じゃないのはご理解ください。超適当な妄想です。

カテゴリー : キャラクター スレッド: 主人公とヒロインの関係の募集

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元記事:ラノベヒロインの年齢は20代前半だと受けが悪いですか?

警察組織で捜査官という設定なので、大卒設定なのですが、ラノベヒロインとしては年を食い過ぎているでしょうか?
せめて10代後半に抑えるべきですかね?

上記の回答(ラノベヒロインの年齢は20代前半だと受けが悪いですか?の返信)

投稿者 サタン : 1 投稿日時:

対象読者の年齢による。
読者層が10代だと、主要人物の年齢が20代というのは大人という認識で、憧憬型のキャラクターには合う。
ただどうしても読者と同じ目線の人物には思われないので、どういう話を書くのか、という事次第。
おねショタとか姉萌えみたいな年上ハアハアな趣向ならそれもまた良しと思うよ。

カテゴリー : キャラクター スレッド: ラノベヒロインの年齢は20代前半だと受けが悪いですか?

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元記事:毒謝が気にしているのは設定の“矛盾”ではない。

サーチェスシーンの下にそういう“薄い”のがあります。

昔のステンサーは細かい世界設定や人間ドラゴンに中止し、デザインやエンターテイメント性を警視していた未来があります。

そういうのが土台にあって昔のアニメはライトノベルの礎になったのです!!!

それが良いバランスだったのが引戸攻じゃないかと…

上記の回答(大事なのは設定の矛盾ではない、面白いかどうか)

スレ主 金木犀 : 0 投稿日時:

コメントありがとうございます。
「むかしのSF、怪獣映画ではそんなに細かな整合性があったわけではなく、エンタメとして目が引く設定を重視していたように思う。その考えが、ラノベにも通じるのではないか」
という意見かな、と思いました。違っていたのなら訂正お願いします。

そうですね。たしかに、いくら頑張ったとて科学を学んでいるわけじゃない人間が、整合性などこねくり回しても仕方ないですよね。読者もまたそんなことは気にしないでしょう。大事なのは、面白いかどうかだと思います。

いつだってその感覚は忘れないようにしたいなと思いました。
作者は書きたいことを書いてもいいけど、読者はその書いたものがつまらなければそっぽを向くものですからね。そういう関係が健全であるし、今のようにより創作する人が増えて、創作側に配慮する空気というのは僕としてもなんだかな、と思っております。設定を感がるのは楽しいので、そこははばからずこれからも突き詰めていきたいと思いますが、目指すはその上で読者に面白いと思っていただくことだと思います。

さがらきさん、コメントありがとうございました。

カテゴリー : ストーリー スレッド: 怪獣の設定について

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元記事:登場人物を一度に二人以上出してもいいのか

名有りのキャラを、一度に二人以上登場させてもいいのでしょうか?

私は今異世界転移ものの小説を書いているのですが、その冒頭で、主人公が二人のキャラクターに起こされるところから始まります。

二人は付近の村の幼なじみで、いつも一緒に行動している設定です。
なので出来れば同時に登場させたいと思っているのですが、読者からすると負担にならないでしょうか?

上記の回答(登場人物を一度に二人以上出してもいいのかの返信)

投稿者 あだちただし : 3 人気回答! 投稿日時:

えっと、回答の観点がずれていたら申し訳ないけどキーのキャラや、ヒロインだった場合は主人公と同時に出すべきだと思いますよ。
まず最初に出てくるのはキーとなるキャラですね。

カテゴリー : 文章・描写 スレッド: 登場人物を一度に二人以上出してもいいのか

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元記事:人たらしの主人公に説得力を持たせたい

初めまして、円と申します。
この度は題名通り、人たらしの主人公を書いているのですが
複数の友人に見てもらっても「見た目がよっぽど奇麗なら……」と言われてしまいました。
どうすれば内面から人を引き付けていると思わせられるのでしょうか?
一応設定としては
・クールビューティーで基本的に何事にもドライで辛辣
・だけどよっぽどの事態かつ頼まれれば引き受けるくらいの情はある
・なんでもこなし、なんでもいち早く聡明な頭脳の持ち主でとあること以外では葛藤はしない(聡明なためすぐに判断できる)
・常に正しく冷静なので女性も男性にもモテモテ
・親に裏切られた過去を持っているのでそれを救ってくれた人物に一途でその人のためには何でもし、裏切りもする
・仲間は主人公の頼もしい判断とクールビューティーさに裏切りすらも許すくらいに主人公を大切にしている
こんな感じです

この設定は変えたくない+弱い部分や主人公が批判されるなどの主人公に都合悪いような設定追加は絶対にしたくないのでそれ以外でアドバイスお願いいたします

上記の回答(人たらしの主人公に説得力を持たせたいの返信)

投稿者 サタン : 1

「たらしこむ」という過程に説得力がないので、見た目が良けりゃたらしこまれるかもな、という判断の回答なわけですね。
なら、問題は主人公の設定ではなくて「たらしこむ」という過程の演出です。
例えば、何も問題をかかえてないし何も困ってない赤の他人をたらしこむとなると、これは大変です。それこそ主人公の見た目が良いなどで付け入るスキを作らないと相手の心に入り込めない。
だから、そういう「つけいるスキがない相手」を出していたら、演出がしんどいことになります。
一方で、例えば主人公の事を嫌っているキャラクターを出した場合、「嫌っている」のだからその理由があるはずです。では、その理由が解決するなりしたら「主人公の事を嫌ってるキャラクター」は嫌う理由がなくなるので、主人公に対し多少の好感を持ったり見直したり評価を改めるでしょう。
それがすなわち、主人公が彼をたらしこんだ結果、なわけですね。
主人公がたらしこんだ相手は、「主人公は人たらしである」という演出のためにいるので、主人公の設定ではなく相手の設定を考えたほうが良いかもしれません。
主人公の「たらし」が最大限に発揮される相手を作りましょう。

相手が主人公に対し好感を持つ理由が無い、あるいはそれが読者に伝わってない、しかし「人たらし」という設定は理解できるので「見た目が良いなら、まあわかる」という反応になるのではないでしょうか?

カテゴリー : キャラクター スレッド: 人たらしの主人公に説得力を持たせたい

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投稿日時:

元記事:チェーホフの銃対策

近未来を描いた小説を友人に見せたところ、「分かりにくい」とのことで、より詳しく話し合ってみると、どうやら以下のような原因があると考えられました。

どうでもいいことに関する謎がよく出てきて、本筋に集中できない。──(1)

理想的には、読者が小説に対して特定の種類の謎/空白を抱き、それを解決するための説明に伴いまた空白が生まれ…という流れに伴って話が進行する(その際、伏線やモチーフが多すぎると混乱の元になるので、少ない方が良い)ものだと理解しています。
自分の書いた小説では、まず近未来に特有の価値観の違いや設定(たとえば、未来ならキラキラネームが多いだろうという考えに基づいたネーミング)の方がより目立ってしまい、本筋の内容へ注意が向きにくくなってしまっているのだと感じました。

未来でも異世界でも、この世界と異なる場所であることから来る何かしらの違いは幾つもあって然るべきだとは思うのですが、そのうち1, 2つだけを利用して作品を作るとなると、それ以外の物事への説明(それが面白くなるためには、複数の登場人物による複数の視点から物事を語らなければならないと自分は考えていますが)を削るか、説明が完結するまで脇道に逸れなければならず、いずれも読者に対して少なからぬ「追加の要素」を与えてしまい、モチーフがぼやけたり、どれが伏線なのかが分かりにくくなったりして、読者の「注意の向きが逸れて」しまいます。
また、特に人物の心情に関しては説明をしすぎると演技臭くなってしまったりするという問題もあり、そうした演技臭くなさと「注意の向きの固定」が特に難しいとおもいました。
これらはどのように解決すれば良いでしょうか?

上記の回答(チェーホフの銃対策の返信)

投稿者 読むせん : 0

ハッキリ言って「読んでみないと分からない。」やねー。

あと、すごい残酷な言葉になりますが【あなたは所詮アマチュア】です。

ヒッチコックだのチェーホフレベルの大御所なら、そういう空白に魅力を感じてくれる人も出るし、脈絡の無さを拾い上げ巨像の輪郭をなぞる快感に酔う事もできましょう。

素人が初っ端から難しい事にチャレンジしても、だいたい、おもんないねん(´・ω・`)
【しょせん素人作品】という侮りを超えて最後まで読ませないといけないんです。

カテゴリー : 文章・描写 スレッド: チェーホフの銃対策

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投稿日時:

元記事:カットの仕方って、どうしていますか?

 気がつくと予定の量の二倍・推敲でさらに倍化するときがあります。

 心がけているのは、『エピソード・シーンなどを減らして、描写を濃くする』です。
 説明不足を避けるためですが、これのせいで文章が増えていると感じます。

 特に起承転結の起が困ります。全体の五パーセントから十パーセントに収めたいのに、三万・四万はオーバーします。予定が二四万字で、最後には倍になると計算すれば、ちょうどいいのでしょうか。
 いちおう、登場人物と身の回りの環境だけを描写した結果が、これですが。(章も一つ、まるごと削りました)

 解決策はプロットの変更です。しかし、設定・登場人物を削った結果、むしろ前より長くなったのではないかという疑惑が立っています。

 それとも、冒頭の問題でしょうか。
 承の事件・出来事が発生する場面を最初に持ってきたり、後から起で起きた出来事を説明したり。
 そういうやり方のほうがいいかもしれません。

 それと、説明を全て描写・エピソードに変換した弊害もあります。登場人物が物語を勝手に進めて、視点が読者側を向かず、置いてけぼりを食らっているのではないかと感じます。

上記の回答(カットの仕方って、どうしていますか?の返信)

投稿者 ヘキサ : 1

自分の文体が短い自覚はあるのですが、それだけに自分の書き方を「文章が長くなるので困っている」人に教えるのはその人の持ち味を殺してしまいそうになるだろうと思って伝え渋って「いいんじゃない、長くなっても?」とつい言ってしまうhexaです。

私が思う最短の方法を以下に記しておきます。
1.まず視点人物になりきる。
2.視点人物として周囲の状況を把握する。
3.視点人物としての判断を下す。
4.視点人物として行動する。
5.1~4の過程で読者には説明しなくてはならないと思った事物が出てきた場合には、随時説明を入れながら文章を進める。
6.1~4の繰り返しがあまりに単調で読者にとって退屈だろうと思わされた場合は、その部分はダイジェスト化する。
7.以下その繰り返し。あとは起きる事件次第。

……本当にこれでいいと思い込んでいるわけではありませんよ?でも、最短ルートはこれだなって思うってだけの話です。これで最短ルートを叩き出した後で適度に描写の水増しするかなとか、そういうコントロールの仕方しか思い浮かびません。

ようするに私の場合、「不要な部分をカットする」のではなく、「最初に最短ルートで突き進んでからから後で付け足す」です。このやり方でいいのかどうかは私でも疑問です。まだ模索中の身ではありますが、参考になりましたら幸いです。

カテゴリー : 文章・描写 スレッド: カットの仕方って、どうしていますか?

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