小説の創作相談掲示板:小説の書き方Q&A。執筆の悩み相談をしよう!

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元記事:皆さんにとって、魅力的なキャラクターとは何でしょうか?

質問です。

皆さんにとって、魅力的なキャラクターとは何でしょうか?

何を以てそのキャラクターを、作者も読者も「おお、魅力的だあ」と思わせられるのでしょうか。

また、ご自身の作品におけるキャラクターを作る際に大事にしている点や、「これだけは譲れない」ポイント等ありましたら教えてください。

作者によっては、キャラクターの持つ信念、目的、哲学、ギャップetc...と、千差万別ですよね。

一応、大まかな要素として、以下の通りですかね。

1.キャラクター全員が、物語の中で明確な思考と信念を持ってちゃんと生きている(作者の傀儡になっていないかどうか、なろう系のように非常識になっていないかどうか)
2.このキャラクターが、この物語にどのような味を齎すのか(いてもいなくてもストーリーの味に変化なしになっていないか)
3.このキャラクターが登場する意味とは?(他のキャラクターにも、きちんと登場から退場まで存在を認知されている)
4.作者が物語を制御出来ているかどうか(終始一貫している。とっちらかっていない)
5.ご都合展開になっていないかどうか(話の途中から「じゃあ初めからそうしろよ!」と突っ込みたくなる設定ではないかどうか)
6.キャラクターの属性・特徴・ギャップ(華奢なのに大食いとか、陸上競技全般得意なのに泳げないとか、頼れる兄貴分なのに虫が嫌いとか。これらの特徴が後の伏線に生かすのもアリ)

以上の5点をクリアした上でしっかりとキャラ付けを行えば、よっぽどのことが無い限りは、それなりの魅力を読者に伝えられるのではないかな、と思いますね。

とはいえ、そのようにキャラクターを登場させて、出番と見せ場を多く描いたとしても「あー、そういえばそんなキャラクターいたな」ぐらいの印象にしかならないこともありますし、「羊たちの沈黙」ハンニバル・レクターや「葬送のフリーレン」のアウラのような、たった数分程度の出番しかないのに、多くのファンが付いて後になっても語り継がれるキャラクターもいますよね。

結論:わかりません

上記の回答(皆さんにとって、魅力的なキャラクターとは何でしょうか?の返信)

投稿者 元々島の人 : 0 投稿日時:

主人公に一番ふさわしいのは「信念の強い人」ではないかと思います。一見普通ぽい感じでも決してぶれない信念や目標を持っている人が。でも逆にそう言う人は普段は穏やかにした方が良いと思います。声の大きい自己主張キャラは二番手か三番手にして他の個性あるキャラを何人か出してお互いを引き立てましょう。「この人の代わりはいない!」と言うその人にしかない個性があると良いです。「私が死んでも、代わりはいるもの」ってエヴァの台詞ですがこの作品の主人公はこの人しかいない、でないと成り立たない!と読者に言わせれば完全に主人公は読者をつかんでいます。

ONE PIECEならルフィ。
ドラゴンボールなら孫悟空。
鬼滅の刃なら炭治郞。

カテゴリー : キャラクター スレッド: 皆さんにとって、魅力的なキャラクターとは何でしょうか?

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元記事:そろそろクソスレ建てさしてもらいます

お題「そんな婚約破棄は、アカンわ」というバカなシチュエーションを考えてください。
ワタシが思いついたのは「婚約者を柿に奪われる」です。

上記の回答(そろそろクソスレ建てさしてもらいますの返信)

スレ主 読むせん : 0 投稿日時:

セルフ上げー(-。-)y-゜゜゜文字稼ぎ付き

カテゴリー : その他 スレッド: そろそろクソスレ建てさしてもらいます

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元記事:そろそろクソスレ建てさしてもらいますの返信

セルフ上げー(-。-)y-゜゜゜文字稼ぎ付き

上記の回答(そろそろクソスレ建てさしてもらいますの返信の返信)

スレ主 読むせん : 0 投稿日時:

セルフ上げー(-。-)y-゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜゜

カテゴリー : その他 スレッド: そろそろクソスレ建てさしてもらいます

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元記事:途中でシナリオが行き詰まる

趣味でゲームのシナリオを書いているものなのですが、つなげたいエンディングにどうやってつなげればいいのか思いつかず、行き詰っています。
作っているのは主人公が殺人鬼と偶然遭遇してしまい、いろいろなことを殺人鬼と一緒にやっていくようになるというストーリーのゲームなのですが、一番大事なエンディングにスムーズにいくための主人公と殺人鬼の親密度が足りない気がするのです。なんとか二人の距離がぐっと縮まるようなイベントを起こしたいのですが、全く思いつかない。。。
色々調べてインプットを増やしたり思い浮かばない理由を深く考えてみたりしているのですが、いまいち効果がありません。途中でストーリーが浮かばないとき、どうすればよいでしょうか?

上記の回答(途中でシナリオが行き詰まるの返信)

投稿者 読むせん : 1 投稿日時:

ほぼ殺戮の天使シチュエーションやね(-。-)y-゜゜゜

新しく購入して、的中率が未( いま)だに怪しいタロットから一枚引きまーす。
ほい【護符のエース】正位置
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
資金、財政の改善、大切な物を手に入れる。
バラのアーチ、咲き誇る百合の花たち、道のりは開けている。ワタシは「護符」ってゆーとるけど、色味的に「金貨」と見立てることも可能やから、物質的成果の意味合いが強いめ。
 ただし、貨幣って言うのはどんな無価値な物にも、意味の分からんものにも平等に容赦なく価値を付与する力がある物。理解と共感、共有認識をあたえる力も含める。

丸めた使用済みティッシュにすら、3億円とか価値が付けられた瞬間、生ごみではなく「価値あるお宝」や「得難いコレクターズ・アイテム」「欲しがられて、然(しか)るべき物」に変貌してしまうのんに近いね。

それ自体の存在は、そのまんま変わらんのに、周囲からの評価が、劇的に変化する。そういう変化が齎( もたら)される、美しい花々に囲まれる、更なる高みへの登竜門が開き、道筋が用意されているかの如く。
ーーーーーーーーーーーーーーーー
って感じやねー。
親密度は知らんけど、二人の評価が劇的に良い方に変化する、あるいは本人たちに変わりはないが周囲からのリアクションが好感レベルマックスになる、とかちゃう?

いろいろな事に他者がかかわるなら、その他者からの好感度を上手く稼ぐことで二人に良い変化を与える兆( きざは)しが見える感じ。エースは始まりのカードやからね。

カテゴリー : ストーリー スレッド: 途中でシナリオが行き詰まる

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元記事:途中でシナリオが行き詰まるの返信

ほぼ殺戮の天使シチュエーションやね(-。-)y-゜゜゜

新しく購入して、的中率が未( いま)だに怪しいタロットから一枚引きまーす。
ほい【護符のエース】正位置
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
資金、財政の改善、大切な物を手に入れる。
バラのアーチ、咲き誇る百合の花たち、道のりは開けている。ワタシは「護符」ってゆーとるけど、色味的に「金貨」と見立てることも可能やから、物質的成果の意味合いが強いめ。
 ただし、貨幣って言うのはどんな無価値な物にも、意味の分からんものにも平等に容赦なく価値を付与する力がある物。理解と共感、共有認識をあたえる力も含める。

丸めた使用済みティッシュにすら、3億円とか価値が付けられた瞬間、生ごみではなく「価値あるお宝」や「得難いコレクターズ・アイテム」「欲しがられて、然(しか)るべき物」に変貌してしまうのんに近いね。

それ自体の存在は、そのまんま変わらんのに、周囲からの評価が、劇的に変化する。そういう変化が齎( もたら)される、美しい花々に囲まれる、更なる高みへの登竜門が開き、道筋が用意されているかの如く。
ーーーーーーーーーーーーーーーー
って感じやねー。
親密度は知らんけど、二人の評価が劇的に良い方に変化する、あるいは本人たちに変わりはないが周囲からのリアクションが好感レベルマックスになる、とかちゃう?

いろいろな事に他者がかかわるなら、その他者からの好感度を上手く稼ぐことで二人に良い変化を与える兆( きざは)しが見える感じ。エースは始まりのカードやからね。

上記の回答(途中でシナリオが行き詰まるの返信の返信)

スレ主 あばっば : 0 投稿日時:

タロット占いとは。。。!!ありがとうございます。
登場人物は主に二人しかいないので、「周囲」をあえて定義づけるならゲームのプレイヤーでしょうか。本人は特に変わっていないのに、付加価値がつくことで周囲の評価が上がる。。。なるほど。
出たカードを少し調べてみたら、ペンタクル【金貨】のエースが出てきました。読むせんさんの説明とほぼ変わらなかったですが、ゲームに落とし込みやすそうなのは大切なものを手に入れる、という点かも。
劇的な変化をシナリオ内の二人やプレイヤーに与えるのは困難ですが、何かの突破口になりそうです。
読むせんさん、真摯なご回答ありがとうございます!是非参考にします!

カテゴリー : ストーリー スレッド: 途中でシナリオが行き詰まる

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元記事:キャラクターから作るのかストーリーから作るのか

ここでは何度も相談させていただいている者です。
そして一歩が踏み出せない者です。
ストーリーについて、あらすじにしてもプロットにしても何から手を付けるべきなのか悩んでいます。また登場人物もどう魅力的なキャラクターにしたらいいか悩んでいます。
転生するのか、舞台は現代なのかナーロッパなのかは置いておいて、私が書きたい大まかな要素は、
「主人公が複数のヒロインと一緒に敵と戦うファンタジーハーレムもの」
です。
キャラクターから作ってからストーリーを思いついたとしても、「このキャラはこのストーリーに相応しくない」ととなりキャラクターを作り直す。また、ストーリーを考えて、「面白くするにはどういうキャラクターにどんな役割を与えるべきか」が分からなくなりそうです。
自分が何から手をつけるべきなのか、そのために何を学ぶべきなのか教えていただきたいです。

上記の回答(キャラクターから作るのかストーリーから作るのかの返信)

投稿者 迷える狼 : 0

それなら、前例に倣(なら)えば良いだけの事です。

掃いて捨てる程あるテンプレアニメを見て、ストーリー構成を参考にしたらどうでしょう。

カテゴリー : ストーリー スレッド: キャラクターから作るのかストーリーから作るのか

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投稿日時:

元記事:小説+αを読んでも何も思わない

あれだけ分析する(前スレ)といって、ここには質問しづらかったのですけれど……とても。大したものではないと受け止められがちであり、リアルでもネットでも回答がもらえなかったため、ここに質問させていただきました。
気恥ずかしいです。

娯楽作品を鑑賞しても何も思わず、悩んでいます。
小説を読んで感想が思い浮かばないので、能動的に訴える媒体である映画を途中まで鑑賞しましたが、これでも感想が思いつきませんでした。

別に気にしなくてもいいと仰る方もいるかもしれませんが、作品を素通りしてエッセンスを得られないというのは、わりと重大な悩みだったりします。

その映画のレビューでは色んな感想がのっていました。ですが私には、物語でこのシーン良いな!とか、このシーンはないな…とか、そんな感情がありません。
雑念に囚われてるとか、頭では他のことを考えているとか、集中できてないというべきなのでしょうか?
特に映画そのものよりもあらすじやレビューを見たときのほうが面白そうに感じました。噛み砕いている表現だから?

この状態から脱するにはどうすればよいのでしょうか?
ご回答よろしくお願いします。繰り返すようですが、かなり恥ずかしいです。

上記の回答(小説+αを読んでも何も思わないの返信)

投稿者 はらわた : 1

多分ですけどわさびさんって男ですよね?
とりあえず目の前で一番重要なことを終わらせてからそういうことをすれば身にはいると思いますよ。

カテゴリー : その他 スレッド: 小説+αを読んでも何も思わない

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投稿日時:

元記事:モチベーションの維持

初質問です。
ファンタジー小説を書こうと志してから1年ほど経つのですが、未だに納得のいく設定、プロットが書けずネット小説サイトに投稿すらできない状態が続いています。今までは何万字と書いた設定集やプロットなどを没にしても、「もっと面白いものが書けるはず」と考えてモチベーションを保っていましたが、それも難しくなってきています。
やはりある程度は妥協して投稿してみるべきなのでしょうか? 
それとも自分の中で完璧だと思えるプロット、設定ができるようになるまで粘るべきでしょうか?
初歩的な質問で申し訳ないのですが、どなたかご教授いただけますと幸いです。

上記の回答(モチベーションの維持の返信)

投稿者 サタン : 2

創作にモチベは大事だろうとは思うのだけども、ぶっちゃけ、究極的にはモチベは不要だと思いもするんだよね。
というのも、食事するのにモチベって必要ないでしょ。腹が減ったから食うわけで。
書きたいから書くわけだし、書きたいという欲求を高めようって行為をすること自体が逆に やりたくない という感情を認めてるんじゃないかなと。
だから、モチベが湧いてこない場合って、もしかしたらやり方や考え方、もっと根本的なところが間違ってるんじゃないかなって思う。

私見でしかないけど、スレ主さんの場合は「もっと面白いものが書けるはず」という、これまでモチベを保ってきた考え自体に間違いがあるんじゃないのかな。
だって、ずっと書いてりゃ気づかないレベルにしろ腕前は上がってるんだから、昨日より今日のほうがより「面白いもの」は書けるようになってるわけじゃん。
じゃあ、昨日のを消して今日また書いて、今日書いたものを明日また消して書いて、そりゃ作品は完成しないよ。

そして、「妥協」もまた創作には必要なものだけど、たぶんスレ主の場合は「仕方ない」という感情からの妥協だから違うと思うかな。

これもまた持論でしかないんだけど、
まずスレ主さんが考える「面白い」の定義を決めてくださいな。
その作品の何が面白いのかをよく考えて。
「主人公が活躍して女の子にモテモテになるのが面白い」と考えたならば、「それ」が書けてりゃ面白いんですよ。
作者が出来を気にするか気にしないかは別の話なんです。
繰り返し書くけど、「面白い」と「作者が気に入る」というのは別の話。
主人公無双が書きたいなら主人公の活躍が書けてりゃ、作者が気に入らなくてもそれは「面白い」んです。

ただただ漠然と「面白い」と感性で考えて作品を判断してませんか。
そうではなく、「これが面白い」をちゃんと考える。
そしてそれを書く。ここに妥協は絶対しちゃだめ。
でも、その出来栄えを作者自身があまり気に入らなかったりして作者の感性で「これ面白いのかな?」と疑問に思ったとしても、「作品としての「面白い」はちゃんと書けている」と判断できるのであれば、そこは妥協が必要。

そのプロットの「何が面白いのか」をまず考えて、そしてその「面白い」をちゃんと引き出せてるプロットかどうかを考えてみて、これ以上思いつかないってとこまで試行錯誤してみてください。何パターンかひねり出したりして比べてみながら。
そしたら、執筆は、自分が決めた「面白い」を強調できるよう疑うことなく書いていくだけです。

「面白い」は感覚的なものだし感性で感じるものだけど、作者の立場で書くときは感性で考えちゃダメ。
それで出来るのは、ふわっとした曖昧なイメージを長期間変わらず持ち続けることができて一切ブレず、しっかり創作上に表現できていけるって人だけ。
出来ない以上は、「面白い」は感覚で考えず、いや、感覚で考えたとしても具体的に言葉にしてちゃんと出力しておくのが良い。
そして、決めた「面白い」に対しては妥協はせず、感性で考えると面白い展開なんだけど決めた「面白い」からは少し違うものと判断できる事は切り捨てるなど妥協が必要。

モチベの話に戻ると、つまりこれは「これが面白い」と決めたモノを読者にどう伝えていくかって事になるから、例えば凄く面白かった作品を見た後に同じ趣味の友人と会ったなら、「その作品」について何時間も喋りたくなったりするでしょ?
この創作のモチベってのはそういうもの。
だから、いまはモチベって表現したけども、基本的には「欲求」だと思う。
ウザいくらいに「これいいだろ、面白いだろ、このキャラいいよな!」って読者に伝えたくてしょうがない。
創作ってそんだけのことであって、決して「書かないと! もっと凄いのが作れるんだ!」と意気込むものじゃない。と思う。
それを決めるのは作者じゃなく読者。

これは蛇足かなと思うけど、
スレ主さんがあまり好みではないと思う作品を読んでみてください。
そしたら、その作品で「何が面白いのか」を考えてみてください。
スレ主さんの好みではない作品の「面白さ」を探すって行為なので、そこにスレ主さんの「感性」は入り込まないで答えを出せるはず。
そしたら、その作品ではその「面白さ」をどのように表現していたか、というのを考えてみてください。
その作品で「面白さ」はちゃんと表現できてると思えるのなら、その作品は「スレ主さんの好みではない」が「面白い作品である」ということです。
表現できていないと思える場合、それはスレ主さんには読み取れていないか、本当に面白くない作品であるかのどっちかです。
なので、ちゃんと編集の目を通って面白いと判断されたプロの本でやってみると良いです。

もちろん、自分で書く以上は「自分の好みではない作品」を書いてくのはしんどいですから、これは極端な話でただの訓練的なものね。
自分の作品の場合は、プロットの時点で自分好みで面白いものを極力作ってくべき。ただ、作品として仕上げるなら、その「面白い」には妥協せず、感性からくる「好み」はある程度妥協を知らないといけない。
作者の「好み」は作品におおいに盛り込んでいくべきだけど、同時に「好み」が「面白い」をカオスにして作品を歪めてしまうことが多いですから。

カテゴリー : やる気・動機・スランプ スレッド: モチベーションの維持

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