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バッキーさんの返信一覧。最新の投稿順8ページ目

元記事:良い「尊厳破壊」とはの返信

二番煎じになりますが、烈火の炎の「紅麗」かな?

ラスボスというより不憫キングって感じ。
―――――――――――――――――――――――
①主人公の異母兄。悪役令嬢みたいだけど愛情深い母親に育てられる。

②特殊能力をもつ一族の次期党首候補だけど「一族を滅ぼす呪いの子」として暗殺されかけまくる。実際は異母弟である主人公こそが予言の子

③一族の血を残すべく、兄弟そろって亡命することになるが、気のいいパパに引き取られた主人公と違い、ラスボスにてっぽう玉要員として飼われる破目になる。

④恋人を殺されてしまっている(そもそも、彼女も肉壁&卵子提供もくてきでラスボス飼育されていた・・・たぶん恋仲になった二人を不幸にして弄びたくなって、暗殺者されかねない状況に追い込んでみたっぽい)

⑤やさしい養母(ラスボスの妻にさせられた可哀想な美人)を人質に取られている

⑥ぶっちゃけ「紅麗様のためにいに命捨ててもいい!!」ってレベルで慕ってくれている部下が多々いたが主人公との戦いで死亡し、ほぼ孤立。

⑦部下にも裏切られる(もともとラスボスのスパイ寄りだった)

⑧死んだ恋人の卵子と自分の精子を知らぬ間に提供させられていて、100人単位のクローン&子供が製造されている、子供たちは全員ヤク漬けでラスボスの傀儡。使い捨ての刺客として、実の父親である自身を殺しに来る。

⑨ラスボスの犬と化している美女は死んだ恋人ソックリ&一族の能力が使える&ラスボスと初潮前からセックス漬けで育っていて、倫理観皆無の、りある狂人「きゃはははっ!!」状態。

自分だけでなく自分にとって大切な人や、勝手に人工授精やクローンで自分はもちろん、愛した女のクローンまで量産しまくられて、使い潰されている事を知らされる的な?
―――――――――――――――――――――
武人なら戦えないからだ・・・・達磨状態で生かされる破目になる・・・・・とか?

 悲しい過去の理由がほぼ本人に責任なくて、主人公の罪を押し付けられる破目になっていたり、ラスボスにいいように使われ、
ラスボスに膝を屈しながらも寝首を掻くつもりが、主人公の介入で信頼できる部下や仲間を減らされ、そこをラスボスにつけ込まれて、逆に追い込まれていた・・・的な。
ーーーーーーーーーーーーー
ちなラスボスは森光蘭という金持ち糞オヤジ。いいとこのボンボン生まれで、物欲が異常に激しく嫉妬深く、ねたみが凄いだけの凡人で、主人公みたいな特殊能力を妬んでいる。

 凡人だという自覚はあるが、永遠に金を得て女を抱いて、人々の不幸を嘲笑いたくて、凄い人が妬ましくて、恋人や親子を引き裂くとか殺し合わせて絶望させたい。

永遠の命を得て、永遠に幸せな人々を地獄に落として爆笑したいというタイプ。

 凡才だから手段を択ばない。精神攻撃や倫理観ブッチ攻撃当たり前。配下もだいたい糞野郎かシャブ漬けか人質。頭も別に良くないから謀略すら、しない。
ある意味すごいモブっぽい小物。

上記の回答(良い「尊厳破壊」とはの返信の返信)

スレ主 バッキー : 3 人気回答! 投稿日時:

返信ありがとうございます。
成る程、件のキャラは初めて知りましたがどれもえげつないですね。

> 武人なら戦えないからだ
そうですね、現段階では「真ラスボスについでに能力を奪い取られていた」位でしたが、もう少し重篤な状況にしてもいいかと思いました。

カテゴリー : キャラクター スレッド: 良い「尊厳破壊」とは

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元記事:良い「尊厳破壊」とはの返信

確かバッキーさんの構想されているラスボスは、最強のトリックスターにして、最凶の暗躍者という感じでしたね?
敵だけでなく味方も手の中で弄び、破滅させることを愉しむ根っからの陰謀好き。それゆえ敢えて上には立たず、適当な「お飾り首領」を立てて自分は道化役の№2を演じていると。
そんなキャラだったと思います。

一方の「お飾り首領」は、

>武人気質で主人公サイドとは正面から戦ってきた正統派悪役

ですか。
いいですね、その構図。

以前のスレに、悪役には「性格の良い悪役」と「性格の悪い悪役」がいる、と返信したのをご記憶でしょうか?
「性格の良い悪役」というのは、人格者の一面を持ち、何らかの背景があって、誇りと信念のもとに悪事を行う。そういうタイプです。

で、ポイントは、どちらのタイプの悪役も、突き抜ければ魅力があるということです。
人格者型の悪役は、孤高のヒーローとしてハードボイルド的に描きやいですよね。そしてこのタイプは、一部の部下とは強い信頼関係で結ばれていたりします。

それに対して悪のリミッターがはずれたタイプは、味方からも信用されないから真に孤独です。

しかしこのタイプは、そもそも孤独を恐れないんですね。

孤独が恐くないのは、圧倒的に強いから。世界を敵に回しても怯まない。地獄も恐れない。全人類に蔑まれても、まったく気にならない。
そういうのって、それはそれでカッコいいじゃないですか。

なので。

「真ラスボス」と「仮の首領」。二つの違うタイプの悪役として、それぞれのカッコよさを極めさせる方向を意識すればいいかと。
まあ、作者意図によっては「仮の首領」を単なる「お飾り」の引き立て役にしてしまうのもありでしょうが、

>真ラスボスとはまた違ったベクトルで印象的なものにはしたい

というのならば、上記のような悪役としてのタイプの違いを際立たせるのがいいように思います。
真ラスボスは、理由も目的もなく純粋に悪を愉しむタイプ。
それに対して「仮の首領」は何らかの背景と信念を持っているはずなので、没落させるにはその信念と誇りを残酷に突き崩す方向に追い込む一択。
そして誇りの拠り所を失った「仮の首領」が、真の自分にどう向き合うかが、「一矢報いる」という形になるのだと思います。

……唯一の懸念は、この方向だと悪役二人の存在感が強烈すぎて、主人公がかすんでしまわないかということですが。

上記の回答(良い「尊厳破壊」とはの返信の返信)

スレ主 バッキー : 0 投稿日時:

返信ありがとうございます。

> 「真ラスボス」と「仮の首領」。二つの違うタイプの悪役として、それぞれのカッコよさを極めさせる方向を意識すればいいかと。
> 上記のような悪役としてのタイプの違いを際立たせるのがいいように思います。

自分としても両者の存在感を通して話の空気感を変える目的もあるので、狙って行きたい所ですね。
仮の首領が元気だった時期までは牧歌的ですらあるヒーローものとして、真ラスボスの台頭からメタフィクション的な要素や露悪的な空気感を醸し出すようにしていくつもりです。

> ……唯一の懸念は、この方向だと悪役二人の存在感が強烈すぎて、主人公がかすんでしまわないかということですが。

そうですね、特に終盤ちゃんと見せ場があるとはいえ現状どうにも主人公のキャラが弱い所があり、気をつけたいと思います。

カテゴリー : キャラクター スレッド: 良い「尊厳破壊」とは

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元記事:良い「尊厳破壊」とはの返信

以前から思ってたんですけれど、私から見ると真ラスボスがダイの大冒険のキルバーン(性格悪い道化で最後の敵)と大魔王バーン(圧倒的な威厳を持つ実質的なラスボス)の中間くらいに感じられるんですよね。で、お飾り首領のほうがバーンとハドラー(元魔王→バーン配下の魔軍司令)の中間くらいに思えて、ハドラーは序盤は小物臭もあったりしたんだけど一部の配下には慕われてたし、死にざまもカッコよかった。成長する悪役として描かれていました。

なので、このお飾り首領ってのは主人公サイドとは長い付き合いになるので、死に際に主人公側と少し心が通じ合うような描写があるといいんじゃないかと思ってます。

あとはジョジョのポルナレフがエンヤ婆を始末した刺客に対して「俺はエンヤ婆に関しては妹のこともあって(お互い肉親を殺された仇同士のため)複雑な気分だが、てめーは殺す」とか言っていたので、お飾り首領の末路をしっかり無惨に描くことも大事だけれど、それに対する主人公たちのリアクション、「敵なんだけど同情の余地がある」というところを押さえておくのが大事なんじゃないかと思ってます。

上記の回答(良い「尊厳破壊」とはの返信の返信)

スレ主 バッキー : 0 投稿日時:

返信ありがとうございます。

> 死に際に主人公側と少し心が通じ合うような描写があるといいんじゃないかと思ってます。
特に終盤は主人公らと真ラスボスの打倒を含めた目的や世界の秘密を共有する事になるので、そこは大切にしたい所ですね。

カテゴリー : キャラクター スレッド: 良い「尊厳破壊」とは

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元記事:良い「尊厳破壊」とはの返信

転落劇に限らず、急激な変化を見せる場合は対比があると良い。
その対比先として最も勝手が良いのが、この場合「転落前の彼」です。
書かれてる情報だけで例をあげると、武人気質とあるので、この対比として武人がしないようなことをさせる。
でも、それだけだとやっぱパンチが弱くて、この印象を強くするためには前もっての伏線などが効果的。
例えば転落前の彼は盗人に対して武人らしい態度で「盗む前に、貴様を苦しめる者となぜ戦わぬのか!」みたいに一喝するなりして、落ちぶれた後の彼は食うもままならず人様のものに手を出してしまう。その相手は、かつて武人の彼に一喝されて真っ当になった元盗人であった。
という感じ。
これだとちょっと薄いか。転落前の武人によって成敗された盗人の娘だった、みたいな感じかな。
そんで、落ちぶれた武人に対して遠慮なくいろいろ言ってくる感じか。
ようは、前もって「こういうことはしないぜ、だって誇りある武人だもんな!」ということを提示しておいて、落ちぶれた後に「それ」をさせる。
そして、そのことを遠慮なく指摘してくる人物を入れる。
どんだけ落ちぶれても、それを責める人がいなけりゃ自己嫌悪だけしか書けないので、「責めるに足る良いキャラ」を考えると結構やりやすい。
逆に、それでも慕ってくる部下や恋人などを置き、彼・彼女がすごく苦労してるって姿を書くのも、その苦労が落ちぶれた元武人のせいって事になるので、落ちぶれ感を表現することができる。

上記の回答(良い「尊厳破壊」とはの返信の返信)

スレ主 バッキー : 1 投稿日時:

返信ありがとうございます。

> 前もって「こういうことはしないぜ、だって誇りある武人だもんな!」ということを提示しておいて、落ちぶれた後に「それ」をさせる。
いいですね、皮肉さとエグさがあります。
元気だった頃にあった良くも悪くも強者としての誇り高いとも傲慢とも言える側面を突きつける意味を持たせたい所です。

> 逆に、それでも慕ってくる部下や恋人などを置き、彼・彼女がすごく苦労してるって姿を書くのも
これもいいと思いました。
この忠臣さえ失った事が再起のきっかけになるなどいろいろおいしい使い道が見えます。

カテゴリー : キャラクター スレッド: 良い「尊厳破壊」とは

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元記事:良い「尊厳破壊」とはの返信

漫画「シュトヘル」のハラバルが参考になるかもしれません。
弓の名手である彼は縁を大事にしており、落ちぶれた部族を復興させる為の武功を求めて母親の生まれた国を攻撃します。
序盤、ハラバルは自分を仇と定めて狙う賊(本作のヒロインです)を「汚らわしい」とか「死者のために死者を作る」と言って批判するのですが、後に部族が粛清され復讐者になったことで、かつて自分が言った言葉が跳ね返ってきます。

一方で、敵は容赦なくアレするのですが、かつての部下だけは決して手にかけなかったり、立派だと思った相手は認めて尊重したりというところは復讐者になった後も変わらず、一貫して縁を大事にしています。

・大事にしていたものを失う
・自分が蔑んだものに落ちる
・しかし精神的な部分は変わらない
といった感じでしょうか。

上記の回答(良い「尊厳破壊」とはの返信の返信)

スレ主 バッキー : 0 投稿日時:

返信ありがとうございます。

> ・大事にしていたものを失う
>・自分が蔑んだものに落ちる
>・しかし精神的な部分は変わらない

ことごとくを失って、誇りばかりが一丁前に残っているからこそ栄華の時代の業が皮肉な形で降りかかるのがいいですね。

カテゴリー : キャラクター スレッド: 良い「尊厳破壊」とは

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元記事:コンセプト(テーマ)か、主人公か?

初めて投稿します…いぶきです。

今まで適当に好きなように書いてきましたが、
最近ちゃんと勉強しようと思ってビートシートのやつで勉強しながら書いています。

ただ、書いているうちに分からなくなってきたというか、
そもそも書き始めたのは、「A君を幸せにしたい」から始まってそのままこれがコンセプトになってます。
「A君落ちのAルート」にしようと思っていたのですが、
「主人公に一貫性を持たせる」ということで考えると、話の流れからしても、
どうしても「Bさん落ちのBルート」になってしまいます。

この場合、コンセプトを変更しても「主人公に一貫性」を持たせた方がいいのか、
コンセプトに則って書いた方がいいのか、皆さまのご意見をお聞きしたいです。。

たしか、ビートシートのブレイクさんは、「書いてて『違う』と思ったらログラインは変更しなさいね」みたいなことは書いていたと思いますが、皆様はやっぱり変更しちゃいますか?

まとまりのない文章で恐縮ですが、どうぞよろしくお願いします(´;ω;`)

上記の回答(コンセプト(テーマ)か、主人公か?の返信)

投稿者 たまねぎくん : 0

むしろここで問題なのは、自然な話が書きたいのか、Bくんのルートじゃなかったら書く意味がないのか、ということですか?
違うかな。
ううん、物語は、オチが着いている方がいいので、いくら当然の流れだったとしても
主人公が初めから誰かと恋人で、その恋人とずっと仲がよく、そのまま結婚する……これはラブロマンスとは言えないです。
なんか、面白くないですよね。
だから、無理矢理に見えて実は物語としては自然だからBくんルート、とするべきなのか、いやいや、Aくんルートで問題ないのか、それがこの書き込みから見えてこないので、なんとも言えません。
私なら初めからBくんルートにしたいのであれば、委細構わずBくんの方によろめかせます。
もちろん、話として自然なことも大切です。でも、話に盛り上がりがないよりは、あったほうがいいです。

カテゴリー : ストーリー スレッド: コンセプト(テーマ)か、主人公か?

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投稿日時:

元記事:「チートもの」でなくとも必殺技や特殊能力は必要?

「アンチ異世界チートもの」を掲げた作品の構想を練っています。主人公は陰鬱とした展開を経て、奴隷から成り上がっていく粗筋なのですが、序章を途中まで書いて「華がねえ……」という事に気付きました。
例えるなら承太郎がスタンドではなくただの鉄拳で戦うようなものでしょうか。

自己満足で書くならともかく、あわよくばそのテの人の目に留まりたいと思って書いています。その場合にこの華の無さが「斬新な設定」と思われるか、「要件未達成」として流されるか、気の早い話ですが、気になってしまいます。
そのような観点では、やはり目を引く必殺技などは必要でしょうか?

上記の回答(「チートもの」でなくとも必殺技や特殊能力は必要?の返信)

投稿者 たまねぎくん : 0

そもそも必殺技って、波動拳なんかのことですか?
人間というのは昇竜拳を出したりできませんよ。波動拳は物理的に不可能です。
自分の意志で脈拍や頭に行っている血の量を変えたりするということをできるように人間が進化してしまえば、それは人間が滅びるということでしょうね。(人間というのはバカなので、すぐに力を濫用してしまう。)
必殺技という概念はリアルな物語にはそぐわないです。
ですが、やはり主人公になんらかの特別な力を持たせるということは必要です。
矛盾しているようですが、そうしなくては物語になりません。

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 「チートもの」でなくとも必殺技や特殊能力は必要?

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投稿日時:

元記事:質問です。思い切ってあまり普及していない野球系を書きたいので、何個か質問に答えてほしいです

何個か質問に答えて頂いたいです

1 不快感を与えない主人公像を教えて下さい

2 強豪か弱小か(中堅校もあり)どれがいいか教えて下さい

3 感情移入しやすいキャラの特徴を教えて下さい

4 野球なので大会とかは同じような感じになるので、マンネリ化しない方法を教えて下さい

5 オリジナリティを出すにはどうしてますか?

6 テンポは速いほうが良いですか? それとも、遅い方ですか?

7 文才はゴミだけど、ストーリーが面白い人と、文才は神だけどストーリーがつまらない人ならどっちが良いですか?

書くかは分かりませんが、どちらにせよ今後の名作作りに活かしますのでよろしくお願いします
後、自分ならこうするとかそう言うのがあれば教えてほしいです
(自分はラノベらしくない作品を書きたいなぁ…)

上記の回答(質問です。思い切ってあまり普及していない野球系を書きたいので、何個か質問に答えてほしいですの返信)

投稿者 サタン : 0

1 不快感を与えない主人公像を教えて下さい
「不快感を与えない」という条件が、回答の幅が広すぎて答えられない。
逆に「不快なこと」であれば人として万人が平均して不快に思うものは挙げられるし、範囲を狭めて、男性として、10代の男性として、と読者層に合わせていけば「やってはいけないこと」はわかってくる。
「不快感を与えない」ということは、ソレは避けたほうが良いということでしょう。

2 強豪か弱小か(中堅校もあり)どれがいいか教えて下さい
弱者が強者に勝つから物語は面白いんで、王道で言えば無名の弱小が一気に甲子園の切符を掴むようなものがウケる。
でも一方、強豪には強豪のドラマがあるでしょうし、野球というワード以外で何が書きたいのかも書かれてない状態で「どれがいい?」という質問はないだろう。

3 感情移入しやすいキャラの特徴を教えて下さい
エピソードがしっかりしているキャラクター。
たぶん、具体的な特徴を知りたいのだと思うけど、それで言うと「読者に近い」特徴を持ってるキャラクターは感情移入しやすいと言えます。
理由は、読者と近いのでキャラの行動理由が「わかる」ためですね。正確には「わかりやすい」だけですが。
でも逆を言うと、つまり「しっかり伝わるエピソード」を作れていれば、そんな設定は割とどうでも良かったりします。あくまで「わかりやすい」というそれ以上のことではないと言える。
だから、「エピソードがしっかりしてるキャラ」ということになる。

4 野球なので大会とかは同じような感じになるので、マンネリ化しない方法を教えて下さい
相手チームに色をつける。要するに特徴。
特に物語序盤の試合については、読者にスポーツのルールなどを知ってもらうための試合になるので、「前回の試合は運が良かった。次はウチの弱点である☓☓を攻めてくるぞ」とか。
「スポーツのルールを書く」→「☓☓というルールを書く」→「そこを攻めてくるのが得意という特徴の相手チーム」
という感じ。
基本的には「攻撃の特徴」「防御の特徴」「必殺技的な強烈な特徴」の3パターンで序盤の試合は回せる。

その後は、「相手チームの特徴」に「キャラ」を絡めていく。
例えば相手ピッチャーはもともと主人公学校の野球部エースだった、とか。こうすると因縁の対決というか「そのピッチャーの話」としてまとまるので、ただの「試合の話」ではなくなる。
あるいは「ライバル校」なんかはよくある特徴だけど、「主人公がライバルの球を打てるかどうか」みたいな話としてまとめることができる。
まあ、結局は「ただの試合の話」にしなけりゃマンネリはしない。

5 オリジナリティを出すにはどうしてますか?
書いてもないのに気にすること?

6 テンポは速いほうが良いですか? それとも、遅い方ですか?
なんの?

7 文才はゴミだけど、ストーリーが面白い人と、文才は神だけどストーリーがつまらない人ならどっちが良いですか?
圧倒的前者。
読者って、別に一言一句じっくり読んでるわけじゃないんで、状況さえ読めれば文章なんてどうでもいいんですよね。
絵はゴミだけど話は面白い漫画家と、絵は神がかって上手いけど話はクソな漫画家のどっちがいいかって言ったら前者でしょ。
前者はカイジとかドラゴン桜とか名作が思いつくけど、後者は参考タイトルすら思いつかんレベルで誰も気にもとめてない。

>後、自分ならこうするとかそう言うのがあれば教えてほしいです
>(自分はラノベらしくない作品を書きたいなぁ…)
普通、ラノベらしくない作品を書きたい人は一般で書く。
ジャンプに、少年漫画らしくない作品を描きたいんですよねってヤンジャンみたいな作風の持ち込みにいったら、絶対落とされると思うよ。
ラノベらしくない作品を本気で書きたいのなら、ラノベにいるのは間違いだと思うので、素直に一般へ活動の場を移したほうが良いと思います。

カテゴリー : その他 スレッド: 質問です。思い切ってあまり普及していない野球系を書きたいので、何個か質問に答えてほしいです

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