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元記事:最近のラノベ(ラブコメ)の流行について

度々お世話になってます、もぺです。
今回はタイトルにもあるとおり、最近のラノベによく見られる流行について皆様の知恵と意見をお聞かせください。

最近の書籍化作品はどれも「最初からヒロインに(下らない理由などで)惚れられている」とか「チート(笑)で好感度MAXからスタート」みたいなものばかりだと感じています。
よく「ラノベは竜頭蛇尾にしないと読者が離れる」と言われているとおり、物語の展開方法としては最適な設定だと思うのですが、これだと恋愛の醍醐味である「互いが好き合う(両思いに至る)までの過程」が最初からクリアされている所為で、全く面白くないものになってしまうと思います。

私にとってラブコメとは「メインストーリー(悪の親玉をたおす、学園の謎を解明するなど)に主人公とヒロイン達の様々な事情が絡みつつ進むもの」だと思っているので、今のような恋愛の醍醐味を排除したラブコメは間違っていると勝手に思っています。

やはり今の読者は、そういった軸となるストーリー性のあるラブコメを求めていないのでしょうか?

上記の回答(最近のラノベ(ラブコメ)の流行についての返信)

投稿者 読むせん : 0 投稿日時:

わーい。ラブコメそんな好きでもないのにおじゃまします。

>>「最初からヒロインに(下らない理由などで)惚れられている」とか「チート(笑)で好感度MAXからスタート」みたいなものばかりだと感じています。

えっとね。逆に言うと【そういうパターンが今まで無かった】んだと思う。
ラブコメにおける新ジャンルやね。とりあえず食いつく人は食いつくと思う。

======================
あとは男女の嗜好逆転かな?
シンデレラとかみたいに、自称とりえのないヒロインが初っ端からモテモテ♡は女性向け作品あるあるでした。

性転換モノなんかも男から女に変わるものは凡庸な男が一転、チヤホヤされる事が多い。ゲームとかのアバターも男性が女性アバターを使うのは基本でした。だって女の子の方が華やかで飾りがいあるし、楽しいもん。

男だっておにゃの子みたくチヤホヤされたいんです(笑)生きてるだけで褒められたい(笑)みたいな。男の娘とかも流行しているみたいだし
===============================
>>私にとってラブコメとは「メインストーリー(悪の親玉をたおす、学園の謎を解明するなど)に主人公とヒロイン達の様々な事情が絡みつつ進むもの」だと思っている

には『( ,,`・ω・´)ンンン?』ってなる。私は一時期BL学園ものを無駄にやたら読んだ時期がありますが・・・・・だいたい人気作ほどLOVE皆無になりましたよ?

・・・実際、ストーリー部分のサスペンスやミステリー、人間ドラマこそがメインでラブは単なるオプションって雰囲気の作品ほどウケている。

安易にエロだのラブだのを初っ端から盛ると飽きられるからかもね。そのせいでストーリ展開のために【こいつの秘密を知りたい】という感情を、キャラに持ってもらう理由として恋情を利用するだけ。ラブなんて置き去りよ?

それこそ『悪の親玉をたおす、学園の謎を解明する』作品にラブをサービスに付けただけの作品って感じ。そういうシーンさえなければ他の人にも進めたいくらい。

その基本シナリオ自体が「ラブ」を希釈しすぎてない?

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ラブコメではなかったけど、ラスボス(魅了能力持ちの女神)を倒すために、女だらけのハーレム軍団を作って戦うという、セクシャルティーを噛ませた設定とかは読んだ事あるし、利用するための【裏切らないハーレム要員】を手に入れるためヒロイン達の事情に積極的に介入ってのは見た事あるけどねー。

カテゴリー : ストーリー スレッド: 最近のラノベ(ラブコメ)の流行について

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元記事:最近のラノベ(ラブコメ)の流行についての返信

わーい。ラブコメそんな好きでもないのにおじゃまします。

>>「最初からヒロインに(下らない理由などで)惚れられている」とか「チート(笑)で好感度MAXからスタート」みたいなものばかりだと感じています。

えっとね。逆に言うと【そういうパターンが今まで無かった】んだと思う。
ラブコメにおける新ジャンルやね。とりあえず食いつく人は食いつくと思う。

======================
あとは男女の嗜好逆転かな?
シンデレラとかみたいに、自称とりえのないヒロインが初っ端からモテモテ♡は女性向け作品あるあるでした。

性転換モノなんかも男から女に変わるものは凡庸な男が一転、チヤホヤされる事が多い。ゲームとかのアバターも男性が女性アバターを使うのは基本でした。だって女の子の方が華やかで飾りがいあるし、楽しいもん。

男だっておにゃの子みたくチヤホヤされたいんです(笑)生きてるだけで褒められたい(笑)みたいな。男の娘とかも流行しているみたいだし
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>>私にとってラブコメとは「メインストーリー(悪の親玉をたおす、学園の謎を解明するなど)に主人公とヒロイン達の様々な事情が絡みつつ進むもの」だと思っている

には『( ,,`・ω・´)ンンン?』ってなる。私は一時期BL学園ものを無駄にやたら読んだ時期がありますが・・・・・だいたい人気作ほどLOVE皆無になりましたよ?

・・・実際、ストーリー部分のサスペンスやミステリー、人間ドラマこそがメインでラブは単なるオプションって雰囲気の作品ほどウケている。

安易にエロだのラブだのを初っ端から盛ると飽きられるからかもね。そのせいでストーリ展開のために【こいつの秘密を知りたい】という感情を、キャラに持ってもらう理由として恋情を利用するだけ。ラブなんて置き去りよ?

それこそ『悪の親玉をたおす、学園の謎を解明する』作品にラブをサービスに付けただけの作品って感じ。そういうシーンさえなければ他の人にも進めたいくらい。

その基本シナリオ自体が「ラブ」を希釈しすぎてない?

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ラブコメではなかったけど、ラスボス(魅了能力持ちの女神)を倒すために、女だらけのハーレム軍団を作って戦うという、セクシャルティーを噛ませた設定とかは読んだ事あるし、利用するための【裏切らないハーレム要員】を手に入れるためヒロイン達の事情に積極的に介入ってのは見た事あるけどねー。

上記の回答(最近のラノベ(ラブコメ)の流行についての返信の返信)

投稿者 読むせん : 0 投稿日時:

かぶっとるやん( ゚Д゚)わたしの遅筆さすが・・・・。

違うとこに触れねば・・・・えっと「ラノベは竜頭蛇尾にしないと読者が離れる」は解釈ミスだとは思う。
 書籍化なろう作品とかって何気に蛇尾る人が少ないねん。はなから読書好きとかネット先行、作者買いだから、エンディングが盛り上がるのは分かっているの。エピローグ職人とかもいるの。

「竜頭蛇尾にしないと離れる」のはラノベ初心者やねん。そもそも新規読者を呼び込むには開店パレードで食いつくか否かみたいな。中途半端に古参になると【なーんだそのオチかよ】ってなって高価なうちに中古に転売する。

ラブコメで言うと本命とくっついたら、もう読むの止めちゃう、あれ。
あーコイツとくっつくのか―とか結局ハーレムに逃げやがった・・・とか。そこからストーリーのグランド・フィナーレがあっても要らなくなっちゃう。

カテゴリー : ストーリー スレッド: 最近のラノベ(ラブコメ)の流行について

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元記事:重要で魅力的な脇役もいますが

以下はあるいは私見にすぎないかもしれませんが。

プロット上のパーツとして配置されるキャラクターの重みと、人気投票は違うと思うんですね。
要所要所で重要な役割を果たす魅力的な脇役っているものですが、それでも脇役は脇役。主役やヒロイン、作中に一人出て来るかどうかというレベルの主役級の重要キャラよりも、どこかで意図的に薄くしておくようなコントロールが必要なんじゃないかと。
脇役の心情、バックボーンとなる過去のいきさつなどは、仄めかす程度に見せるのは効果的な場合もあるでしょうが、あまり濃密に描かない方がいいように思います。

ただしワンピースのような大長編は別。あれは群像劇ですから。
群像劇だけは脇役に主役級の扱いを与えることが可能な形式です。

上記の回答(あまくさ様へ)

スレ主 鬼の王の墓標 : 1 投稿日時:

どうもありがとうございます、あまくさ様。今回も有意義な意見を提供していただき感謝します。

>>これだけ条件が揃っているのに、なぜスカーを復活させないのでしょうか?
>>しかしそういう毒は使いこなすことを考えた方が絶対いいと思うんだけどなあ。

まずスカー復活の件ですが、これにつきましては自己解決しました。
というのもあまくさ様が今回提案していただきました『毒を使いこなして薬だけを抽出する方法』を検討してみました(再検討した時期はだいたいhexa様の二度目のレスを受けた頃です)
再検討の結果私の中で出た結論は「そもそもスカーは悪役にするべきだったキャラ」というものでした。
「弱いくせに自分が強いと思いこむ」という設定から考えると彼女は「負けたとしても自分の落ち度を一切認めない」といった行動を取るでしょう
授業にチーム戦があったそれで負けた時、彼女は真っ先にチームメイトに責任を押し付けます。彼女がチームリーダーだったら尚更です。
この思考を冷静になって考察すると、ベアトリクスのものよりもよっぽど本物のいじめっ子の思考回路に近いということに今更ながら気が付きました。
しかも他人の実力を正当に評価するという点においては良くも悪くも公平なベアトリクスと比べて、明らかに性根から問題のある部分でありますので改心させるにはそうとうの時間を有することは間違いないです。
またそれを無理矢理早めるのにはかなり強力な起爆剤が必要ということになります。
そのため彼女はベアトリクスよりも悪役に向いているという結論になりました。
比較に出しているベアトリクスはそもそも悪役の定義を満たしているかすら怪しかったですが……

ちなみにスカー復活に関しては、結局彼女をそのままの設定で復活させるのは諦めました。
というのもあまくさ様のレスを頂く前にhexa様からもっと良い案を頂いたのですよね。
その案はベアトリクスがいじめる相手を年下の兄弟にすれば、身内だからこその厳しさという形になり逆に不自然ではなくなるというものです。
この案は既に採用させてもらっていまして、ベアトリクスの妹が登場することになりました。
あとキャラ達は全員同級生同士と考えていたのですが、妹が出たことでベアトリクスだけが上級生になりました。
これに関してはエリカの設定を一年生前提で考えていたので、設定変更を避けるためにはベアトリクスだけを引き上げるのが妥当と判断したからです。

※ちなみにこれがきっかけでベアトリクスは初期案よりも更に強くなります。現状では主人公を一度負けさせることすら選択肢に入れているくらいです。

スカーを復活させることをあまくさ様は捨てた5を拾うと仰っていましたが、この案は捨てた5なんかよりもよっぽど強力なジョーカーだと思っています。(ポーカーのルールでは同じ役だとジョーカーを使っていない役が勝ちますが、そういう細かいツッコミはなしでお願いします)

ただスカーの利点を抽出する方法を諦めた訳ではありません。
代わりに彼女の要素を継承した悪役を最初の敵として登場させることになりました。
倒した後改心させるか否かはまだ決定していませんが、レギュラーが増えすぎたら適当に退場させれる役なのでその辺りは以前より自由に使えるカードになったと思っています。

カテゴリー : ストーリー スレッド: プロットの作り直しに関して

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元記事:あまくさ様へ

どうもありがとうございます、あまくさ様。今回も有意義な意見を提供していただき感謝します。

>>これだけ条件が揃っているのに、なぜスカーを復活させないのでしょうか?
>>しかしそういう毒は使いこなすことを考えた方が絶対いいと思うんだけどなあ。

まずスカー復活の件ですが、これにつきましては自己解決しました。
というのもあまくさ様が今回提案していただきました『毒を使いこなして薬だけを抽出する方法』を検討してみました(再検討した時期はだいたいhexa様の二度目のレスを受けた頃です)
再検討の結果私の中で出た結論は「そもそもスカーは悪役にするべきだったキャラ」というものでした。
「弱いくせに自分が強いと思いこむ」という設定から考えると彼女は「負けたとしても自分の落ち度を一切認めない」といった行動を取るでしょう
授業にチーム戦があったそれで負けた時、彼女は真っ先にチームメイトに責任を押し付けます。彼女がチームリーダーだったら尚更です。
この思考を冷静になって考察すると、ベアトリクスのものよりもよっぽど本物のいじめっ子の思考回路に近いということに今更ながら気が付きました。
しかも他人の実力を正当に評価するという点においては良くも悪くも公平なベアトリクスと比べて、明らかに性根から問題のある部分でありますので改心させるにはそうとうの時間を有することは間違いないです。
またそれを無理矢理早めるのにはかなり強力な起爆剤が必要ということになります。
そのため彼女はベアトリクスよりも悪役に向いているという結論になりました。
比較に出しているベアトリクスはそもそも悪役の定義を満たしているかすら怪しかったですが……

ちなみにスカー復活に関しては、結局彼女をそのままの設定で復活させるのは諦めました。
というのもあまくさ様のレスを頂く前にhexa様からもっと良い案を頂いたのですよね。
その案はベアトリクスがいじめる相手を年下の兄弟にすれば、身内だからこその厳しさという形になり逆に不自然ではなくなるというものです。
この案は既に採用させてもらっていまして、ベアトリクスの妹が登場することになりました。
あとキャラ達は全員同級生同士と考えていたのですが、妹が出たことでベアトリクスだけが上級生になりました。
これに関してはエリカの設定を一年生前提で考えていたので、設定変更を避けるためにはベアトリクスだけを引き上げるのが妥当と判断したからです。

※ちなみにこれがきっかけでベアトリクスは初期案よりも更に強くなります。現状では主人公を一度負けさせることすら選択肢に入れているくらいです。

スカーを復活させることをあまくさ様は捨てた5を拾うと仰っていましたが、この案は捨てた5なんかよりもよっぽど強力なジョーカーだと思っています。(ポーカーのルールでは同じ役だとジョーカーを使っていない役が勝ちますが、そういう細かいツッコミはなしでお願いします)

ただスカーの利点を抽出する方法を諦めた訳ではありません。
代わりに彼女の要素を継承した悪役を最初の敵として登場させることになりました。
倒した後改心させるか否かはまだ決定していませんが、レギュラーが増えすぎたら適当に退場させれる役なのでその辺りは以前より自由に使えるカードになったと思っています。

上記の回答(あまくさ様への返信)

投稿者 あまくさ : 2 投稿日時:

なるほど姉妹にしたんですね。どういうキャラクター構図を考えていらっしゃるのかイメージできました。

それ、他の方が仰っていた「チーム戦のメンバー変更」というアイデアと組み合わせられるかもしれません。
チーム編成をしている教師だか誰だかが、「姉妹だから相性がいいはず」と勘違いして余計な気を回すんですね。しかし顔を合わせた三人は、三者三様に当惑してヘンな顔をしているという。「どうして、こうなった?!」的な。

でもベアトリクスについては、やはり最初の構想通り主人公に負けて自分から仲間に入ったという流れにしたいのかな?
まあ、ライトな感じの展開をめざすなら「どうしてこうなった?」ノリの方がスムーズかなと思ったのですが、発作的な思い付きなのでご判断はよしなに。

カテゴリー : ストーリー スレッド: プロットの作り直しに関して

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元記事:あまくさ様への返信

なるほど姉妹にしたんですね。どういうキャラクター構図を考えていらっしゃるのかイメージできました。

それ、他の方が仰っていた「チーム戦のメンバー変更」というアイデアと組み合わせられるかもしれません。
チーム編成をしている教師だか誰だかが、「姉妹だから相性がいいはず」と勘違いして余計な気を回すんですね。しかし顔を合わせた三人は、三者三様に当惑してヘンな顔をしているという。「どうして、こうなった?!」的な。

でもベアトリクスについては、やはり最初の構想通り主人公に負けて自分から仲間に入ったという流れにしたいのかな?
まあ、ライトな感じの展開をめざすなら「どうしてこうなった?」ノリの方がスムーズかなと思ったのですが、発作的な思い付きなのでご判断はよしなに。

上記の回答(あまくさ様への返信の返信)

投稿者 読むせん : 0 投稿日時:

ジャスト関係の成立、成功おめでとうございます
&ちょい蛇足?・・・・・・・・あるいみスカー復活の兆しがでた気がする。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
提案
【悪役スカーちゃんと対を成す存在として、善役スカーちゃんをベティーの妹にしてもいいかも】案
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
「エリカと同い年の妹ちゃん」をエリカの対にするのではなく、悪役スカーとのライバル・ポジとかいいのでは?

理由①
優秀な長子のいる妹ちゃんのポジは、闇落ちしやすいポジションだから。

スカーちゃんの性格自体【劣等感】がキーワードなイメージあったし・・・・変にイキる理由が「姉とおなじくらい偉大になりたい」という焦りからとかなら納得。

もしエリカに出会わず、人を信頼せず、ベティーの真意を聞き出したり、自分の適性見極めを行えず進んでいたら、わたしはきっとこうなっていた・・・・という「パラレル妹ちゃんルート」を悪スカーちゃんに託してみたら?

②普通に行ったら、エリカのタッグは妹ちゃんになると思う。同学年だし。
妹ちゃんを悪スカーに託せたら、エリカはベティーとタッグになりやすいと思います。

③見せ場をゆずれる
エリカとベティーにラスボスを、妹ちゃんは別地点で悪スカーと対戦。

「・・・・きっと私みたいに、ズルくて卑怯なアンタなら、ここに来ると思ってたわ」
エリカとベティーのラスボスは○○だけど・・・妹ちゃんのラスボスはパラレルの自分でした展開とかに分離できるよ。

=======================
あとは・・・・・【学園にはいれる?年齢が意外とバラバラ】設定があれば、エリカが就学一年遅かった設定いける。ただし飛び級とか挟むと難しいけど・・・・前見た学園ものだと【専門課程に進む】という選択肢のために友人と別れて進級ってのはあった。

①やや貧弱な騎士(♂)と学園アイドル脳筋騎士(♀)が仲良すぎて、♀の地獄のトレーニングに強制参加させられまくって♂が体調を崩しまくり、とうとう♂が留年しちゃう。
 
②かといって地獄トレーニングさえなければ♂は学業も成績も規定クリアーで、でも元の学年戻すと脳筋♀が愛のトレーニングに駆り出し元の状態に・・・・♂がトレーニングに参加拒否ったら【学園アイドルの親切断るとかふざけんな】と学園アイドルファンによる集団イジメが発生。かといって♂が転校しようにも、そこ以上優れた学校は他国にしかない。人材流出イクナイ。

③そこで♂が自分は騎士は騎士でも特殊職【竜騎士】を目指したいこと、♂は異様なほど竜に好かれる体質であり、竜に好かれることが絶対条件である竜騎士に最適であることが判明。

④竜騎士科に編入するための準備として学年落ちをしたことにして、脳筋騎士と隔離。次の年に竜騎士科に飛び級

⑤騎士仮定を終了し数年後の任務で、学園アイドル騎士と再会してた。

④~⑤の過程で、竜騎士の先輩である正ヒロインが登場。学園アイドルが噛ませ犬だったことが発覚する
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
・・・てのは見た。専門課程やグループ分けなんかで、エリカと妹を隔離してベティー・ルートに入れたら?

カテゴリー : ストーリー スレッド: プロットの作り直しに関して

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元記事:叙情的で、哀愁を表現するのが上手な作家を教えてください

 今年中に新人賞に応募しようと考えている者なので、私の他の質問を見かけることがあるかもしれませんが、どうか少しばかりのお付き合いお願いします。
 まず私は、作品に叙情性、哀愁をほんの少しだけ匂わせたいです。ほんの少し、というのも上位ライトノベル作品で暗い、とういか真面目(大人びた)な作品はあまりありませんので。
 上記の理由の為、「叙情的で哀愁ある雰囲気、文章」を既存小説、作家から感じて、表現方法などを吸収したいと考えています。小説なら、官能小説以外(ラノベの少々エロいのは構いませんが)なら基本的に一考させて頂きますので、主観的でなく出来るだけ客観的にお願いします。因みに、川端康成の「雪国」はとても私の感性を擽りました。
 これは本当に出来たらでいいのですが、背徳を感じられる小説、作家も教えて頂けたら光栄です(しかし、これですら官能小説以外で…)。
 性癖に少々問題があるかもしれませんが(?)回答よろしくお願いします。
 

上記の回答(叙情的で、哀愁を表現するのが上手な作家を教えてくださいの返信)

投稿者 日暮一星 : 3 人気回答!

 初めまして、日暮一星です。

 すでに読了されているかもしれませんが、ライトノベルなら【イヴは夜明けに微笑んで―黄昏色の詠使い】【イリヤの空、UFOの夏】【哀しみキメラ】【プシュケの涙】あたりでしょうか。いかんせんラノベはエンタメ色が一般文学より強いので、文章力に特化した作品を見付けるのは難しいですね。

 純文学なら(というか自分はこれしか読んでいないのですが)田中慎也氏の【共食い】が印象的でした。内容はどちらかといえば暗く、純文学らしく性描写も含まれていますが、文章だけ学ぶならそこは飛ばしてもいいかもしれないです。文章のリズムだけで余韻を表現できる氏の技術には息を呑みます。物語的にもしかすると、背徳を描けているかもしれません。
 また、レビューを見るあたりでは重松清氏の作品も評価が高いようです。氏の作品もいずれ読もうと思っているのですが、なかなか手がつけられず某通販サイトの欲しいものリストに保存したままになっています。

カテゴリー : 文章・描写 スレッド: 叙情的で、哀愁を表現するのが上手な作家を教えてください

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投稿日時:

元記事:読者を世界観に没頭させたい

私はストーリーを考えるよりもハイファンタジーの舞台となる異世界の設定や世界観を考える方が好きで、「読者に自分の作った世界観や設定をアピールしたい」という意識が強くて、今はハンターハンターみたいな現代風異世界を考えているんですが、読者を世界観に没頭させるコツって何でしょうか?
ハンターハンターは「この作品ってなんで現代風の異世界を舞台にしてるんだ?現実の現代を舞台に架空の設定を足した、いわゆるローファンタジーの作品じゃダメなのか?」なんて言われませんよね?
一方で野村哲也さんがFF15について「ゲームを始める時、あまりに空想的な世界からだとなかなか感情移入できないんです。だからまず現実っぽい世界を用意して、そこから空想的な世界に入ってもらおうと。」と言った時は(このことへの反応集は『スクエニ野村 「ファンタジーっぽい世界だと感情移入できない」』って検索すれば出てくるはず)「一時でも現実を忘れたくてハイファンタジーものの作品に触れるのに、現実思い出すような世界観にすんなカス」と否定されたり、「何これ?現実が舞台なのかよ」とあくまで現実世界の現代に似てるだけの異世界が舞台なのに現実世界が舞台だと思われたりしてますが、なんでFF15はハンターハンターと同じく現代風異世界が舞台なのにこんな風に否定されてるんでしょうか?こうならないためには何を気を付けたらいいでしょうか?
よく「話が面白けりゃ世界観や設定なんかどうでもいい」とか言う人いますけど、私にとってはストーリーが評価されても世界観や設定が評価されなきゃ意味ないですよ。

上記の回答(読者を世界観に没頭させたいの返信)

投稿者 サタン : 4 人気回答!

>読者を世界観に没頭させるコツって何でしょうか?
話が面白いことですね。
話が面白いから世界観に興味がわいて、設定が気になり始めるものではないかな。

でもそれは、メインストーリーというかその物語の本筋みたいなモノのことじゃなくて、ここで言う「話が面白い」ってのは物語そのものではなく演出や構成や「魅せ方」に近いかもしれないなと思う。
そこにもコツはあるけど、本題とズレてくるからいいか。

で。
>ハンターハンターは(中略)いわゆるローファンタジーの作品じゃダメなのか?」なんて言われませんよね?
ハンターハンターはもともと作者が「何かをコレクションするのって楽しいよね。そうやって何かを追い求めて手に入れるっていう「ハント」を書こうと思った」ってことを後書きかなんかで書いてたと思う。
じゃあ、当たり前だけど「ハント」する対象が多い世界観を作るわな。だから現代風だけど現代ではない別の世界観(作者の身の回りのモノも出せるし、想像上のファンタジックなものも何でも出せる)で、獲物を追い求める人物がいてもおかしくないよう世紀末っぽいというか社会性が描かれる事が少なくハンターハンターの世界観が出来上がっています。
作者が書きたいものや書こうとしてるコンセプトに対して設定や世界観に説得力があるし、必要性があるから、否定的な意見が出にくいんですよ。
対してFF15は未プレイだけど9以降のFFシリーズはファンタジー色の強いSFファンタジーをする事が多々あるし、15も見聞きした程度でどんなものか想像できるけども、ぶっちゃけSFの世界観や現代風にする意味がほぼないんですよね。
9は意味ある内容だと思うけど、その9がヒットしすぎたためにその色がついちゃっただけ、って感じがするかな。
まあ、ナンバリングされてるゲームは10も続くと一種の伝統みたいなものが出てくるから意味がなくても出さなきゃいけなくて、ある意味しょうがない。
FFシリーズで言えばクリスタルって必ず出てくるでしょ。「これをしないとFFシリーズとは言えませんよ」って条件があって、そこにストーリーを乗せるからしょうがないわな。

ようは、必要性の有無が両作品の世界観の扱いの違い。
内容、つまり物語にその必要性があるから受け入れられるし、必要性がないから「ファンタジーしろや」と言われてしまう。ファンタジーらしくない世界観である必要性がないでしょFFシリーズの多くは。

なので、
>よく「話が面白けりゃ世界観や設定なんかどうでもいい」とか言う人いますけど、私にとってはストーリーが評価されても世界観や設定が評価されなきゃ意味ないですよ。
まず話が面白くなけりゃ素人考えの世界観なんて興味ねえっす。
面白いうえで秀逸な設定だから設定にも興味がわくわけで、「話が面白けりゃ~」ってのは最低条件なんですね。
そこがクリアできんと、世界観や設定が面白くても評価される土俵に上がれてないんで、評価されないでしょう。

ただ私は、大野さんとはけっこう違う回答になっちゃうけど、設定先行・世界観先行の物語はぜんぜんアリだと思うし、それを見せるのがメインコンセプトって物語はWebでは特に読者もつきやすいんじゃないかと思う。
主人公には特に目的も目標もなく、例えば「異世界で居酒屋やってます」ってだけの話で、登場する客たちが居酒屋で会話をするその内容で少しずつ設定がわかっていって主人公は別にその客たちの物語には参加しない、というスタンスの物語とか。
「居酒屋をやってる」という体で客を通して設定や世界観を語って居酒屋料理うめえ!で〆る、基本それだけの内容だけど、まず客を通して世界観を語っていってるのが面白いし、他にも思いつく限りで数作品似たようなのあるけど、なろう系のジャンルで言えばスローライフってやつに多いかね。
まあ、これ話作るのに若干コツがいるから、素人がやると「場当たり的に動いてるだけで話が皆無」に見えちゃって、上手くやってる人は基本上手い人だよね。
そもそも「話(内容)があってこそ」は前提なので、その話を主軸にする必要はないけどちゃんと魅せたい設定に乗せる物語はなきゃいけないし、それ以外の苦労や欠点もあるし、実はけっこう難しいというか人によるというか、合わない人はほんと書けなかったりする。

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 読者を世界観に没頭させたい

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投稿日時:

元記事:魔法が存在しない世界観で

こんにちは、こゆきです。
以前から悩んでいる設定についてです。
ラノベや漫画に登場する、魔法など、現実にはありえない設定には、物語を面白くする以上に、その世界が現実ではない世界であることを表現する効果もあると考えています。
 私は今、日本の室町時代をモデルとした世界観を考えているのですが、主権や出来事、登場人物の持ち物に至るまで、全く史実の室町時代とは異なります。史実と被る部分があるのは、世界観の持つ雰囲気くらいでしょうか。
 そこで最初に設定を説明することなく「室町時代っぽいけど違うんだよー」ということを示したいのですが、難しくて困っています。
会話文の中で説明することにも挑戦しましたが、説明臭くて自分の文でさえ読む気になりませんでした。
 魔法が存在しない世界観で、私など作者ができる、現実との区別の方法を教えてください。

上記の回答(魔法が存在しない世界観での返信)

投稿者 にわとり : 2

主権が史実と違うのであれば幕府が出てきた段階で、室町時代をモチーフにした架空の歴史であることは読者に伝わると思うので、特に序盤で説明しようとか意識しなくても大丈夫な気がします。そもそも読者は歴史が知りたくて小説を読むわけではないので、史実通りの室町時代と違ったからといって、騙されたと怒ることもないでしょう。

たとえば藤沢周平の時代小説には海坂藩という架空の藩が登場するし、古代のインドを舞台にした映画のバーフバリでは、マヒシュマティ王国という架空の王国を舞台に王家の跡継ぎを巡る争いが描かれますが、とくに"この歴史は虚構である"というような断りは作中にはなかったし、エンターテイメントっていうのはそもそもそういうものでしょう。娯楽としてよくできていれば、海坂藩やマヒシュマティ王国が実在していようがいまいが読者にとっては関係ないことです。

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 魔法が存在しない世界観で

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