小説の創作相談掲示板:小説の書き方Q&A。執筆の悩み相談をしよう!

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元記事:敵キャラ(少女)の場合の扱い方のアドバイスが欲しいですの返信

はじめまして、腐れ卍坊主さま。通りすがりの者です。
先にhexaさまの書かれた理由以外での可能性を幾つか挙げさせていただきます。
①見た目が少女なので殺すと弱いもの虐めに見える
②子供が無知なのは罪ではない
③登場タイミングや描写が(サブ)ヒロインっぽい
辺りが引っかかってしまった可能性があります。
特に③に関して、(美)少女というだけで仲良くなりたい!と読者が思ってしまうことがあります。

仮にそうしたキャラにヘイトを溜める方に持って行きたいのであれば、性格はそのままで年齢描写だけを上げる。もしくは彼女が、自分より見た目からして弱い女子供老人に対して攻撃する様を描くといいかなと思われます。
宜しければ参考程度にどうぞ。

上記の回答(敵キャラ(少女)の場合の扱い方のアドバイスが欲しいですの返信の返信)

スレ主 腐れ卍坊主 : 0 投稿日時:

更にヘイトを溜める手がありましたか。
できる限りヘイトを溜めるよう検討したいと思います。

カテゴリー : キャラクター スレッド: 敵キャラ(少女)の場合の扱い方のアドバイスが欲しいです

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元記事:意見ください。の返信

 ご意見ありがとうございます。参考にします。
 コメディも加えれるという発想は、自分の中には、ありませんでした。ありがとうございます。
 例えば、チビッ子から、「裸になれー」といわれたら、なりたくなくても裸になるわけですから、おもしろいですよね。
 コメディ要素も入れたいと思います。
 
 少しですが、簡単に1のエピソードを考えました。

 家に泥棒が入ってきて、山田は、すぐに倒されます。
 しかし、リビングにいた母から、助けを求められると体が勝手に動き、泥棒を倒します。(助けを求められて、動く時には、すごい力を発揮します。どんな敵でも倒します。)

 これを機にさまざまな場面で人を助け、有名になります。
 
 ですが、もちろん敵の命令もききます。しかも、力も発揮するので、大変です。
 山田はチンピラから、命令され、お年寄りを怪我させます。

 次は悪い奴で有名になります。

 最後は誰からも助けを求めらてないが、自分の意志で助けようとする。(命令を受けてないので、強くないです。)
 
すいません、分かりにくいかもしれないです。
 
 他にも相談があります!
 山田以外にも別の「言いなり人間」をだそうか、悩んでいます。意見お願いします。
 

上記の回答(意見ください。の返信の返信)

投稿者 サタン : 0 投稿日時:

物語は頭から少しづつ作っていくのではなく、最初に全体を作ることから始まります。
私は前回のレスで
「催眠術で言いなり人間になる」
「見知らぬ人から助けを請われて、それを命令と受け取り命令どおりに助ける」
「言いなり人間だがヒーローとして持ち上げられる」
「しかし最後は自分の意思で助ける選択をする」
と4つに分けて要素をさらってみました。
結局のとこ、この4つの要素が書けてりゃ作品は形になるので、この流れで間違いないのなら、まずはこの流れを形にしましょう。
ようするに、「催眠術で言いなり人間になる話」と「命令通りに助ける話」と「ヒーローになる話」と「自分の意思を見せる話」という4つのエピソードを作りゃいいだけです。
最初は4つがそれぞれ辻褄合ってなかったりつながってなかったりしても構いません。あとで繋げりゃいいんだから。
でもおそらくは、この4つを作った時点でなんとなく物語らしくなっていると思います。
そうなってはじめて「別の言いなり人間を出そうかどうしようか」と考えましょう。
今はまだほとんど何も決まってないに等しく(別のを出そうか迷ってるあたりがその証拠。出したら話が変わる)大雑把なフワッとしたイメージ像があるだけに思えます。
そのイメージ像をイメージだけではなくプロットという形あるものにしましょう。
ここで言うプロットは前述した4つのエピソードで全体を書いたものを指していますが、「プロット」は人それぞれ考え方や作り方が違うので、端的には「物語の全体像が見えるようにしたモノ」のことだと思えばそれで良いです。
ちなみに、なぜ「4つのエピソード」をプロットと言ってるのかと言うと、「プロット」と聞くと主人公の来歴だとか趣味だとか設定を作ってしまう人が多いからです。
「物語」の全体像を示すものなのに設定を作ってもしょうがないです。

さて。
先ほど補足で「別の言いなり人間を出したら話が変わる」と書きました。
これは何故かというと、前述した4つのエピソードが書ければこの物語は表現できるため、そこに存在しない新しい要素を加えると話が変わってしまいます。
新しい要素を加える場合、まずはこの話を一段落させて、次の話題でやるかどうか、と考えるのがベターでしょう。
「面白くなりそうだから」と新しい要素を加えると、まあ、要素の一個程度ならサブプロットにまとめればなんとかなりますが、「イメージ」の段階で既に新しい要素を考えてしまうようだと、話を考えるうえで次から次へと「こうすれば面白くなりそう」というネタを突っ込みはじめてしまいます。
その「新しい要素をどう処理すればいいのか」という技術を身に着けていない場合、ほぼ確実と言っていいくらいに、すぐに収拾がつかなくなって次第に混乱し、わけがわからなくなってしまうでしょう。

また、先ほどの「4つのエピソード」ですが、こうした全体像を先に作っておけば、「新しい要素」を加えても全体が見えるので、どこに追加できそうか、どういうふうにまとめられるかがすぐにわかります。
わからない場合、まとまらない場合は、突っ込んだら話が本格的に変わってしまうので入れるべきではない、と言えます。
そして、何にしろこうした「全体像」を書いて、それを見せてくれないと第三者が横から意見を言うのは難しいです。
つまるところ、ここから先は「プロット相談板」の領分かなと思うので、プロットを書いてプロット板で意見を貰うのが良いでしょう。
エピソードが作れない、という相談なら回答できますが、内容の相談ならプロット見ないと何とも言えないし、プロット見せるならプロット板のほうが良いでしょう。

最後に。
これは「私のイメージは正しい」ということを前提に書いているので、違う場合は上記した「4つの要素」を自分で正しいものに書き直してみてください。
その段階で「別の言いなり人間」が関係してくるのなら、当然出したほうが良いというか自然と出すことになるかと思います。
それと、余談ではあるけど、私は自分で作る場合は4つではなく5つで作ってます。今回は説明の都合上で起承転結の4つにしただけです。

カテゴリー : ストーリー スレッド: 意見ください。

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元記事:僕は病院に君の墓参りに行く、など4作品の返信の返信

返信ありがとうございます。
マンガで描ければいいのですが、進み具合が遅いです。
小説は文字なので、早く書けます。
小説形式である程度書ききってから、マンガにしようと考えました。
涼宮ハルヒなどのように小説がマンガになっているものもあります。

上記の回答(僕は病院に君の墓参りに行く、など4作品の返信の返信の返信)

投稿者 サタン : 0 投稿日時:

ラノベがコミカライズされた作品は一個や二個じゃなく大量にあるけど、そういう事じゃなくて。
小説版と見比べてみてどうですか? 全部同じ構成でしょうか。
シーンの前後が変わったり漫画に向かない描写を省略したり、あるいは漫画で目立つ場面をより強調したり、中には漫画版にしかない小説版にしかないシーンがあったりするんじゃないでしょうか。
モノによっては構図を考えて大胆に変更することもあります。
漫画は絵によるインパクトが大きいので、出だしの冒頭で物語の前提から説明していくよりも、派手な演出で大き目のコマを使ったほうが良くないですか?
一方、小説はいきなり派手なことをしても前提に説明がないと「その派手さが読者に伝わらない」ため、漫画とは大きく違った構成をすることになります。
極端に言えば、「漫画にもするつもりで書いた小説」は、「説明不足でまったく世界観に入り込めない」といったものになりやすいでしょう。
おそらく「あまり小説を読まないアマチュア作家」が多いであろう「なろう」系の、人気が振るわない人達は普段小説よりも漫画を読んでてそのイメージで書いてるため、序盤に魅力がさっぱり無かったりします。
日本史の勉強をして世界史のテストに挑んでるようなモン。同じ方向性のものだけどまったく違います。
漫画の構成で小説を書いても――まあ一部ジャンル、特に日常系などほのぼのしたものやマッタリしたものは面倒な説明が不要なので同じ構成でもウケやすいですが、小説を漫画にするなら、漫画用にシナリオを変換しなきゃいけません。その変換した結果、小説版と漫画版で大きな差異がないこともあるでしょう。しかし、それは結果論であって最初から両用として作るものではありません。
両用として作れば、上手くいったとしても確実にどっちつかずな中途半端な出来になるでしょう。
漫画なら漫画として物語の魅力を作らなきゃいけないし、小説なら小説として魅力出すようにしなきゃいけない。そしてその手段はシナリオ構成の段階でそれぞれ違う。
「漫画」と「小説」は違うから、書くならしっかり目標を定めましょう、という話です。

カテゴリー : 小説の批評依頼 スレッド: 僕は病院に君の墓参りに行く、など4作品

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元記事:敵キャラ(少女)の場合の扱い方のアドバイスが欲しいです

最近なろうで小説投稿を考えています。
最初の敵キャラの話なのですが、私の小説家仲間と話していました。私の小説の最初の敵の話をしたら「この敵は殺さない方が絶対いい」と言われてしまいました。
かなりのゴミクズクソ野郎な性格にして、倒されるべき存在の設定にしたつもりなのですが、親友曰く「敵の少女キャラは仲間に入れた方がいい」と指摘を受けました。
しかし設定を変えると、一から小説を書く事になるので、極力変えたくないです。
どうすれば良いのでしょうか?
見た目はツインテールの緑黒色で、瞳が金色。服装は軍服っぽいです。性格は粗暴で自信過剰。頭は良くない。殺す事を遊びだと思っている真っ当な悪党。
何かアドバイスをお願いします。

上記の回答(敵キャラ(少女)の場合の扱い方のアドバイスが欲しいですの返信)

投稿者 読むせん : 2 投稿日時:

好みだけでいえば【殺したせいで後々まで禍根を引きずる羽目になる】とかのが好き。

殺人鬼側はウザい蠅をプチッとやっただけのつもりが、ハードな虐待親とかを殺してもらった結果になった被虐児とかが彼女に感謝しており、殺人鬼の仇討のために主人公に歯向かう「まともな少女」が敵として現れるとか(笑)
============================

まずヒャッハー系殺人鬼キャラは純粋に人気が出やすい。

>性格は粗暴で自信過剰。頭は良くない。殺す事を遊びだと思っている真っ当な悪党。

こういうキャラって見ていて楽しくなってくるんですよ。

1、中途半端にえこひいきするのではなく、平等に殺す。

2、自信過剰なら卑屈こじらせて「みんな世間が悪いんやー」とか「この女は絶対ビッ●だから私は絶対悪くない!!悪くないもん!!」系のせこい言い訳をしなさそう。

3、本当に不快なのはペラい善意を押し売りしたり、上には媚びて下には横柄とか、権力を笠に着て身代わりをたてて来たりと『トラの威を借るキツネ』タイプだが【真っ当な悪党】はむしろそんなことしなさそう。
 ムカつく上司の命令は意地でも破りそうだし。協調性なさそうだからこそ、【失敗も自己責任】とか。

4,遊びだからこそ楽しさのために公平なルールや独特の美学を持っていそう

なんか小気味よくなりがち。
====================
ある意味男性が書きたいウザ系主人公の真逆の存在(笑)

恵まれたチートを授かって、かやの外からでしゃばってきて、正論を振りかざして引っ掻き回し責任は取らない。
男女差別きつい自己中、エロ根性丸出し。
卑屈だからこそ、なんにでも言い訳し、そのくせエゴのためなら人殺しだってする。

殺しといたりして「俺は殺したくないんだー」とか自分が被害者ぶる。繊細ぶる。代理性ミュンヒハウゼン臭がすごい。

ある意味そんなナチュラル外道キャラ(主人公)の対比や緩衝剤になりそう。
まぁ実際仲間になったら獅子身中の虫みたいな、主人公の足を引っ張りまくる最悪の敵ポジになりそう。おススメはしない(笑)

カテゴリー : キャラクター スレッド: 敵キャラ(少女)の場合の扱い方のアドバイスが欲しいです

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元記事:敵キャラ(少女)の場合の扱い方のアドバイスが欲しいですの返信

好みだけでいえば【殺したせいで後々まで禍根を引きずる羽目になる】とかのが好き。

殺人鬼側はウザい蠅をプチッとやっただけのつもりが、ハードな虐待親とかを殺してもらった結果になった被虐児とかが彼女に感謝しており、殺人鬼の仇討のために主人公に歯向かう「まともな少女」が敵として現れるとか(笑)
============================

まずヒャッハー系殺人鬼キャラは純粋に人気が出やすい。

>性格は粗暴で自信過剰。頭は良くない。殺す事を遊びだと思っている真っ当な悪党。

こういうキャラって見ていて楽しくなってくるんですよ。

1、中途半端にえこひいきするのではなく、平等に殺す。

2、自信過剰なら卑屈こじらせて「みんな世間が悪いんやー」とか「この女は絶対ビッ●だから私は絶対悪くない!!悪くないもん!!」系のせこい言い訳をしなさそう。

3、本当に不快なのはペラい善意を押し売りしたり、上には媚びて下には横柄とか、権力を笠に着て身代わりをたてて来たりと『トラの威を借るキツネ』タイプだが【真っ当な悪党】はむしろそんなことしなさそう。
 ムカつく上司の命令は意地でも破りそうだし。協調性なさそうだからこそ、【失敗も自己責任】とか。

4,遊びだからこそ楽しさのために公平なルールや独特の美学を持っていそう

なんか小気味よくなりがち。
====================
ある意味男性が書きたいウザ系主人公の真逆の存在(笑)

恵まれたチートを授かって、かやの外からでしゃばってきて、正論を振りかざして引っ掻き回し責任は取らない。
男女差別きつい自己中、エロ根性丸出し。
卑屈だからこそ、なんにでも言い訳し、そのくせエゴのためなら人殺しだってする。

殺しといたりして「俺は殺したくないんだー」とか自分が被害者ぶる。繊細ぶる。代理性ミュンヒハウゼン臭がすごい。

ある意味そんなナチュラル外道キャラ(主人公)の対比や緩衝剤になりそう。
まぁ実際仲間になったら獅子身中の虫みたいな、主人公の足を引っ張りまくる最悪の敵ポジになりそう。おススメはしない(笑)

上記の回答(敵キャラ(少女)の場合の扱い方のアドバイスが欲しいですの返信の返信)

スレ主 腐れ卍坊主 : 0 投稿日時:

【殺したせいで後々まで禍根を引きずる羽目になる】はとても参考になりました。
今後の展開として彼女を活用していきたいと思います!

カテゴリー : キャラクター スレッド: 敵キャラ(少女)の場合の扱い方のアドバイスが欲しいです

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元記事:どうやって「非情な選択」に誘導するか

ある種火葬戦記的な世界観の忍者モノ(能力バトル要素のあるスパイアクション的な内容)で、主人公の過去として考えているのが「やむにやまれぬ理由で抜け忍になった姉を殺した」というものです。

よりによって主人公が肉親を始末する役回りを押し付けられた一因としては「姉の術(視界に捉えた相手を即死させる)が血縁者だから効きにくい」というファンタジー的な方向の理由付けはしてあるのですが、どうも政治的・戦略的な方向の理屈には難儀しております。
そもそも「姉が組織に離反する」事も含めて命令というのがなかなかどうして難しい所ですが、何かよい理由付けはありますでしょうか。

上記の回答(どうやって「非情な選択」に誘導するかの返信)

投稿者 読むせん : 0

最新欄おじゃましまーす。
記憶処理されているなら、べつに理由なくて良いんじゃない?
そもそも始末した理由なんて主人公覚えてないじゃん。

ただ事実として主人公は姉殺しをしていて、殺された姉サイドは洗脳されて自我無き殺戮マシーンにされた幼い主人公を助けようとしていた。

姉は、なによりも守りたかった主人公に返り討ちにされただけ。あるいは、親は子供の最初の神さまであるように、【忍びの里の掟】は、まだ幼い主人公には絶対だっただけ。

カッとなって、うっかり殺しただけ。殺しに明確な理由も選択肢も別にいらないんじゃない?
ーーーーーーーーーーーーーーーー
ただ、【姉を殺してしまった事実と記憶】を奪われるのは、サーバーパンク的に非道ですね。

私なら罪すら奪い取られるのは嫌だわ。せめて姉を殺した罪科くらいは自分が地獄に堕ちる時まで自分だけのものにしたいねー。一生トラウマとして抱えさせてほしい。

カテゴリー : ストーリー スレッド: どうやって「非情な選択」に誘導するか

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投稿日時:

元記事:視点移動、地の文、読みやすさの評価を下さい

 毎度すみません。オミクロンです。今回も拙文に対して評価を頂ければと思います。今回は実際に投稿予定の1話分の本文を、そのまま小説投稿・短編の間の方に投稿しました。
 
 作者名はこの名前で、タイトルは2章1話「果て無き道を往く」です。今回主に評価して頂きたいのは、以下の3点になります。

1:たった5000字未満で視点移動が3回起きているが、それが誰の視点でなのか。いつ視点移動が起きたのか。ということが、分かりやすいかどうか。(今回は敢えて2行の空行を入れています)
2:同じく5000字未満で時間が明確に経過しているが、それが分かりやすいかどうか。
3:地の文の内容や説明、描写はくどくないか。説明過多だったり、逆に不足しすぎていないか。

 以上です。もちろん他の内容に対する批判やご意見も歓迎しています。よろしくお願いします。

上記の回答(視点移動、地の文、読みやすさの評価を下さいの返信)

投稿者 ヘキサ : 1

以前私は「オミクロンさんは字数は多いけど読みやすいタイプかもしれない」と予想していたんだけど、やはりそうだと思う。とても読みやすいですよ。

1:たった5000字未満で視点移動が3回起きているが、それが誰の視点でなのか。いつ視点移動が起きたのか。ということが、分かりやすいかどうか。(今回は敢えて2行の空行を入れています)

視点移動の箇所は分かりやすくはないです。でも、まずいことに内容はちゃんとわかってしまっている(先程言った「読みやすさ」のためか)。
空行と視点の移動した箇所が合っていないですね。それをちゃんと合わせてください。合わせられないのなら、しっかり主人公視点だけで書いてください。というか、この内容なら視点移動する必要ないと思う。

2:同じく5000字未満で時間が明確に経過しているが、それが分かりやすいかどうか。

特に問題はなかったように思いますが。

3:地の文の内容や説明、描写はくどくないか。説明過多だったり、逆に不足しすぎていないか。

数値関連の説明が理解しづらかったけれど、読み流してもいいくらいにするする読めた。これが二人手にかけた後の最初の行動だということならほどほどな分量だと思う。

今後の私の懸念としては、やはり悩んだり自分を皮肉ったりする期間がぐるぐる同じところを巡ってないか、という部分。前回皆さんから指摘を受けていた「自分の外で起きている出来事」と「自分の内面の変化」にずれがないかどうか。あの大スケールのプロットを私は詳細に把握できているわけではないので、そこは頑張ってとしか。

カテゴリー : 文章・描写 スレッド: 視点移動、地の文、読みやすさの評価を下さい

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投稿日時:

元記事:最近流行っている小説のジャンルがわからない

初めまして。鴻江駿河と申する者です。いつもは、小説家になろうやカクヨム、書籍などで小説を「読む」側に属しておりましたが、この度「書く」側に転向しようととりあえず筆を取った者です。
さていざ書こうと思ったとき、とりあえず流行りものを書こうと思ったのです。しかし、ランキングなどを見てもあまりどういったジャンルが受けるのか、今流行っているのかというのがいまいち掴めません。
ぜひ、現在どういったジャンルが流行っているのか教えていただけると幸いです。

上記の回答(最近流行っている小説のジャンルがわからないの返信)

投稿者 大野知人 : 5 人気回答!

 結構作品読んで来て、ぱっと見で分からないんだったら、『無い』んじゃないですか? 流行。
 
 流行、って客観的で一般的なものみたいに皆言いますけど、結局、『一般』の中にいる各個人が『こういう風なの多いなぁ』っていう、すごく大雑把なカテゴライズで『色んな作品』を型に嵌めて見る、ということなんですよ。

 だから、もし10~20作品くらい読んでみて『流行』が見えないんだったら、流行を意識するより先に、まず『こういう作品を作りたい!』って言う好きなものを書いてみては?

 あとこれは本旨からズレるアドバイスですが、基本的に創作活動ってのは強い意欲が無いと出来ません。
 だから、『なんか文章が書いてみたくなった』『取り合えずなんとなく流行の物を作ってみよー』みたいな雑でふわっとした動機ではなく、もう少し強い思いを持った方が良い。

 ヒロインの性格でも、世界観の設定でもなんでもいいですから、『こういう物が作りたいんだ!』って意思を持ってやった方が長続きしますよ。

カテゴリー : 流行分析(なろう研究) スレッド: 最近流行っている小説のジャンルがわからない

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投稿日時:

ライトノベル作法研究所管理人うっぴー /運営スタッフ:小説家・瀬川コウ:大手出版社編集者Y - エンタメノベルラボ - DMM オンラインサロン

プロ作家、編集者にアドバイスしてもらえる!勉強会で腕を高めあえる!小説で飯を食べていきたい人のための創作コミュニティ。学生には交通費1000円を支給。

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