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元記事:シノアリス

どうも、初心者リイドと申しますシノアリスをモチーフに小説を書こうと思うのですが、かいてもだいじょうぶですかね?
まだ使い始めたばかりなのでシノアリスの小説があるかわかりませんが。
なければ、書きたいなという感じです。
シノアリスを余り知らない人も居ると思いますが、アドバイスよろしければお願い致します。
内容的にはグレーテルを主役で、
ナイトメアとキャラを消しながら兄と作者を生き返らせるお話にしようと思ってます。(ベタですかね。)
ご解答を是非宜しくお願い致します
〔消す=殺すです。〕

上記の回答(シノアリスの返信)

投稿者 みりん : 0 投稿日時:

シノアリスを名前しか知らないみりんです。

検索してみたところ、pixivというサイトにSSが投稿されているようです。
何作か読んでみて、参考にしてみるのも良いかもしれませんね。

カテゴリー : 小説の批評依頼 スレッド: シノアリス

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元記事:シノアリスの返信

つまり書かないほうが良いということです か?

上記の回答(シノアリスの返信の返信)

投稿者 読むせん : 0 投稿日時:

説明ポイントをどこまで書くか?みたいなやつです。
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例えば・・・・・・「ゲーム原作アニメ」なんかは、ストーリーを知らないひと向けに、分かりやすく解説や説明なんかを突っ込んできます。ゲームしていたら、プレイヤーなら、当たり前に分かる部分を省略しない。でもネタバレも基本しない。ゲームをする気を削(そ)ぐような危険を犯(おか)さない・・・みたいな。

推理ゲームや真相があるシナリオなんかで、ネタバレ部分まで書いちゃうか否か、このキャラが終盤で死んでしまう事実を書くか否か、みたいな匙加減もあります。

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分かりにくいか・・・・えっとね。

①私ガラケーとパソコン・ユーザーだから「シノアリス」を遊べる環境にないねん。そもそもどんなゲームなの?みたいな人向けの小説を目指すか。

②あーちょっと初めて見たんだけど、なんかイマイチ燃えなくてさー・・・・エピソード次第ではぐっと興味でそうなんだけど・・・次の章のストーリー教えて?新キャラ格好いい?な人向けの小説を書くか。

③ハード課金ユーザーですグレーテル萌え、ナイトメア最高な人向けに書くか。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
みたいな?①な人が③用の小説を読まされても意味不なだけで、楽しく無いねん。

布教目的なら分かりやすく①路線。萌え共有なら③みたいな感じ。
全員に面白がってもらえる物語は、あえて目指さない方がいい。くらいのノリです。

カテゴリー : 小説の批評依頼 スレッド: シノアリス

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元記事:シノアリスの返信の返信

説明ポイントをどこまで書くか?みたいなやつです。
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例えば・・・・・・「ゲーム原作アニメ」なんかは、ストーリーを知らないひと向けに、分かりやすく解説や説明なんかを突っ込んできます。ゲームしていたら、プレイヤーなら、当たり前に分かる部分を省略しない。でもネタバレも基本しない。ゲームをする気を削(そ)ぐような危険を犯(おか)さない・・・みたいな。

推理ゲームや真相があるシナリオなんかで、ネタバレ部分まで書いちゃうか否か、このキャラが終盤で死んでしまう事実を書くか否か、みたいな匙加減もあります。

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分かりにくいか・・・・えっとね。

①私ガラケーとパソコン・ユーザーだから「シノアリス」を遊べる環境にないねん。そもそもどんなゲームなの?みたいな人向けの小説を目指すか。

②あーちょっと初めて見たんだけど、なんかイマイチ燃えなくてさー・・・・エピソード次第ではぐっと興味でそうなんだけど・・・次の章のストーリー教えて?新キャラ格好いい?な人向けの小説を書くか。

③ハード課金ユーザーですグレーテル萌え、ナイトメア最高な人向けに書くか。
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みたいな?①な人が③用の小説を読まされても意味不なだけで、楽しく無いねん。

布教目的なら分かりやすく①路線。萌え共有なら③みたいな感じ。
全員に面白がってもらえる物語は、あえて目指さない方がいい。くらいのノリです。

上記の回答(シノアリスの返信の返信の返信)

スレ主 リイド : 0 投稿日時:

読むせんさん。わかりやすく教えてくださりあざます、かいてみますね。

カテゴリー : 小説の批評依頼 スレッド: シノアリス

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元記事:シノアリス

どうも、初心者リイドと申しますシノアリスをモチーフに小説を書こうと思うのですが、かいてもだいじょうぶですかね?
まだ使い始めたばかりなのでシノアリスの小説があるかわかりませんが。
なければ、書きたいなという感じです。
シノアリスを余り知らない人も居ると思いますが、アドバイスよろしければお願い致します。
内容的にはグレーテルを主役で、
ナイトメアとキャラを消しながら兄と作者を生き返らせるお話にしようと思ってます。(ベタですかね。)
ご解答を是非宜しくお願い致します
〔消す=殺すです。〕

上記の回答(シノアリスの返信)

スレ主 リイド : 0 投稿日時:

わたしみたいにすぐいっぱい書けない人は分けて書いた方が良いと思うのですがわからない人が出ますよね?

カテゴリー : 小説の批評依頼 スレッド: シノアリス

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元記事:実在人物をモデルとした小説のなろう投稿可否について

お世話になります。
現在構想中で見通しがついたらなろうに投稿予定の小説があるのですが、実在の人物をモデルにキャラクターストーリーを作っており規約に触れる可能性を心配しています。
以下に作品の雰囲気を記しますので一読いただいた上でご意見をいただきたいです。

・例としてはサッカー日本代表メンバーが中世風ファンタジー世界で騎士団となって国の平和を守るような話(転生ではなく向こう生まれ向こう育ち)
・本田を想定したキャラがビッグマウスだけど大事な局面で結果を出す、柴崎を想定したキャラがクールで戦術考案に長ける、長友を想定したキャラが愛妻家で子煩悩、といった具合のキャラ設定
・名前は推測がつかないレベルに変える、ギルバート、フレディ、ジョージなど
・キャラによっては騎士団の戦いの話という都合上、途中で死亡退場もあり得る

実際にはサッカー日本代表ではなく別のコミュニティを想定して作っていますが、雰囲気としてはほぼこんな感じです。
このような作品はなろうに投稿して良いものなのでしょうか?
またもし投稿がマズイ場合はどのような場で発表するのが適しているでしょうか。
難しい質問だとは存じますが皆様のご意見をお待ちしております。

上記の回答(実在人物をモデルとした小説のなろう投稿可否についての返信)

投稿者 田中一郎 : 3 人気回答! 投稿日時:

質問に記載されたような、容易に特定されない程度の描写であれば規約的には問題ないと思います。
ただ規約よりもむしろ熱心な選手のファンの方が怖そうです。某選手が絡むと執拗に荒らし行為を繰り返す人をサッカーサイトで目にしたことが度々あります。公言するメリットもなさそうですし、キャラ要素のひとつのモデル程度に留めて慎重に扱ったほうが良いかも知れませんね。

カテゴリー : 著作権・オリジナリティ スレッド: 実在人物をモデルとした小説のなろう投稿可否について

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元記事:学園物の主人公を平凡、凡人にしたくない

学園物や現代物の男主人公は顔はイケメンではない普通、勉強も運動も特別得意ではないということが多いです。

凡人が泥臭く頑張るのも一つの魅力かもしへませんが、そういう主人公は馬鹿だったり、嫌な奴に喧嘩に負けてヒロインに助けられ、取り柄はいざというときの機転と発想「だけ」で私は好きではありません。
学園物での主人公が凡人なのは必須条件なのでしょうか。
どなたかご意見をお願いします。

上記の回答(学園物の主人公を平凡、凡人にしたくないの返信)

投稿者 たまねぎくん : 0

読み手が自分のこととして感情移入して読む際に、主人公をハンサムにすると守備範囲が狭いですから。

カテゴリー : キャラクター スレッド: 学園物の主人公を平凡、凡人にしたくない

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投稿日時:

元記事:女子キャラの設定をどう作れば良いだろうか…

中々異性の設定が上手くいかず、名前はどうにかなるが口調や仕草、女性(女子)が感じる物の感覚がうまく決められません。
皆さんどう言ったように異性のキャラクター設定を作っていますか?

上記の回答(女子キャラの設定をどう作れば良いだろうか…の返信)

投稿者 silica : 1

こんにちは、silicaです。
私はそもそも性別を意識して人物を作ったことはあまりないですね……。人物の基幹的思考パターンを考えてキャラクターを作ってから、後から性別を振ってますね。でも、そもそも性別に触れないで話を進めるのも一手かと思います。
例えば、『A氏』という人物が居るとします。その人物が、旅の中で出会ったことを語る時、この主人公は、性別によって変わったであろう事象にあったなら、性別情報は必要ですが、そうでなければ必要ないです。そのような話ですね。
こういう場合には、男性的要素と女性的要素を全て削って、中性な人物として作ってしまっても良いと思います。

あと、私の場合は、異性のキャラクターも何も、自分以外の全ての人物はよくわからない物なので、異性のキャラクターも同性のキャラクターも作りにくいです。どうにか頑張って、日常の他人への観察と、思考模倣エンジンを作って、気合で作ってますね……。

結論、人物設定において、言うほど性別は重要な要素ではない、ですかね……。もしくは、異性同性関わらず全ての人物はよく分からない、と言うことでも良いですが……。

カテゴリー : キャラクター スレッド: 女子キャラの設定をどう作れば良いだろうか…

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投稿日時:

元記事:冒頭における戦闘シーンの描写量について

久しぶりにご相談せていただきます、ヤーマダと申します。よろしくお願いいたします。

小説を書くにあたり、冒頭を作ろうと思い先頭シーンを盛り込みました。1000文字以内の状態で、やれ「刀が相手の胴体を切断した」だの「残るは二人。右から踊るようにして跳ねてくる」だの書いておりましたところ、これは冗長に過ぎるのではないかと思いました。

「これでは戦闘シーンの描写が長すぎて、読者の方が飽き飽きするのでは?」と。

そこで質問なのですが、武器の説明やら能力の説明やらの為に行う戦闘を冒頭に持ってくるのはアリでしょうか? もしアリだとしても、文章が冗長に続くのはなしでしょうか? あるいは戦闘シーンとは言え、状況、動きのの描写ではなく心理的な描写をすることでお茶を濁すのがいいのでしょうか?

ご回答よろしくお願いいたします。

上記の回答(死の大冒険は正の小冒険を兼ねる!)

投稿者 ごたんだ : 0

『文章の土台』的な話しでしょうか?

雲なんか見て何が楽しいって、『新しい武器』が魅力的に描かれていることです。
武器がライトノベルの『キャラ』の代わりをしているんですよね!
中盤になると炬燵的一人芝居ですが武器が『キャラ』にまでなっています!

>お茶を濁す
両方頑張って下さい!

カテゴリー : 文章・描写 スレッド: 冒頭における戦闘シーンの描写量について

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