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神原さんの返信一覧。最新の投稿順7ページ目

元記事:本筋からズレるので返信は結構ですの返信の返信の返信

 うん、芸術家を一般人が理解しきれないことについては同意するんだけど、この国どっちかって言うと『理解できない』なら『無理解を理由に何でもして良い』みたいな人多いから、そこが気に食わないなぁって感じ。
 まあ、俺自身も大して高尚な芸術をするつもりもなければ、そもそも理解しきれるわけでもないんだけどね。

 ここら辺、意地になって色々書きましたが、わざわざ丁寧に返信してくださって有難うございました。

上記の回答(本筋からズレるので返信は結構ですの返信の返信の返信の返信)

投稿者 神原 : 0 投稿日時:

横やりです。

あいちトリエンナーレについては批判される材料が複数ある事をまず把握してください。

https://ameblo.jp/mimiyumimama/entry-12632895333.html 検索して出て来たブログ。この人の発言は無視して、この画像をよく見てください。

また、平和の少女像(慰安婦像)を展示していた事。そして更に天皇の写真を燃やす動画があった。

普通の人ならばこの展示類は関連付けて考えるのではないでしょうか? もやしたのは誰だ、ではなく、燃やしている動画を閲覧状態にある、と言う事が問題なのでは?

当時、私もツイッターで批判していたので、覚えていますが。

日本は病気中+日本は今病気。と書かれた札を張った「idiot JAPANICA 円墳」これを馬鹿な日本人の墓と言う題名ではない、と言う製作者の話を信じる気にはなりません。

特にお隣さんの国のプロパガンダが色濃く反映された展示類だったから、あれだけ燃えたのです。良く調べろを言われるのであれば、これらの事は当然把握していますよね。

応えてほしいとは言いませんが、人が見れる場所でこうした反反あいちトリエンナーレを取り上げるならば、見ておいてほしいです。

カテゴリー : ストーリー スレッド: 天皇について作中で触れることの可否

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元記事:本筋からズレるので返信は結構ですの返信の返信の返信の返信

横やりです。

あいちトリエンナーレについては批判される材料が複数ある事をまず把握してください。

https://ameblo.jp/mimiyumimama/entry-12632895333.html 検索して出て来たブログ。この人の発言は無視して、この画像をよく見てください。

また、平和の少女像(慰安婦像)を展示していた事。そして更に天皇の写真を燃やす動画があった。

普通の人ならばこの展示類は関連付けて考えるのではないでしょうか? もやしたのは誰だ、ではなく、燃やしている動画を閲覧状態にある、と言う事が問題なのでは?

当時、私もツイッターで批判していたので、覚えていますが。

日本は病気中+日本は今病気。と書かれた札を張った「idiot JAPANICA 円墳」これを馬鹿な日本人の墓と言う題名ではない、と言う製作者の話を信じる気にはなりません。

特にお隣さんの国のプロパガンダが色濃く反映された展示類だったから、あれだけ燃えたのです。良く調べろを言われるのであれば、これらの事は当然把握していますよね。

応えてほしいとは言いませんが、人が見れる場所でこうした反反あいちトリエンナーレを取り上げるならば、見ておいてほしいです。

上記の回答(本筋からズレるので返信は結構ですの返信の返信の返信の返信の返信)

投稿者 神原 : 0 投稿日時:

ちょっと正確ではなかったので、もう一度題名を。

時代の肖像ー絶滅危惧種 idiot JAPONICA 円墳ー

バカな日本趣味の円墳。が直訳。

カテゴリー : ストーリー スレッド: 天皇について作中で触れることの可否

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元記事:本筋からズレるので返信は結構ですの返信の返信の返信の返信の返信

ちょっと正確ではなかったので、もう一度題名を。

時代の肖像ー絶滅危惧種 idiot JAPONICA 円墳ー

バカな日本趣味の円墳。が直訳。

上記の回答(本筋からズレるので返信は結構ですの返信の返信の返信の返信の返信の返信)

投稿者 神原 : 0 投稿日時:

も一個情報あったので、追記。

http://reserve111.com/archives/12687

ここのブログの方の意見は見なくていいです。ソースである写真。作者本人が「バカな日本人の墓」と明言していますので、ごらんください。

カテゴリー : ストーリー スレッド: 天皇について作中で触れることの可否

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元記事:本筋からズレるので返信は結構ですの返信の返信の返信の返信の返信

蛇足ではあるけど、ちょっと誤解を与えてしまってるかなと思ったので。
完全に本筋と関係ないので、私はこれで最後にしておきます。

少なくとも私は、「芸術としてどうか」としてしか意見してないし興味もないので、右とか左とかは割と最初から度外視してたりします。
なので、スレ主さんは「確かに天皇の肖像を燃やす映像を流したのは問題かもしれないが~」って感じの事を書かれていたけど、正直私はそれも問題ではないと思ってる。そこに込められた作者の思想がなんであれ、燃やす映像を流すことで表現できると思ったのならするべき。
だから、神原さんが挙げられた「間抜けな日本人の墓」だっけか、あれも率直に言うと、ちょっと面白い表現だなと思ってたりする。日本人として良い気はしないけどね。「日本人の墓」なのにその墓の中にアメリカの国旗があるのもメッセージ性があるよね。素人にも読みやすい作品。
少女像は流石にね、なんの捻りもないし、これまで何千体つくってトリエンナーレでは何体目だったのか知らんけど、中国の兵馬俑がごとく一体一体顔が違うんですってんなら面白いんだけどね。何千体のその全てで「少女像」っていう作品になるしさ。
まあ少女像にも何らかの思想があったのかもしれないけど、読み取れないしね。

芸術ならなにしてもいいってわけじゃないけど、プロパガンダだろうが芸術と言うなら芸術として見て、その「芸」が面白ければ面白いし、芸術以外のものをこちら側が受け取らなければいいだけ。
そんなわけで、プロパガンダとかどこの国の団体の息がかかってるとか、そういうのどうでもいいや。もっと面白い芸術作ってよ。って思う。
別に日本人だろうと私の家系だろうと私個人だろうとディスってくれてかまわないけど、ディスられ甲斐のあるものを作ってほしいよね。

上記の回答(本筋からズレるので返信は結構ですの返信の返信の返信の返信の返信の返信)

投稿者 神原 : 0 投稿日時:

ディスる気はさらさらないよ。

見て貰えたならそれでおk。認識した上でどう考えるかはその人の自由。

それと私は右でも左でもないよ。一応。一般人である私もこれはどうなの? と考えて批判しただけ。当時ツイッターで。

カテゴリー : ストーリー スレッド: 天皇について作中で触れることの可否

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元記事:本筋からズレるので返信は結構ですの返信の返信の返信の返信の返信の返信の返信

 これはサタンさん、神原さん両名への返信です。まとめて返信する失礼をお許しください。

 俺が左を名乗っているのは、正直言って『そういう時代だから、やむを得ず左を名乗っている』だけであって、正直俺も左でも右でもない。
 俺個人としては、今の日本人全体の思考や発言が短絡的・狭量・情報不足で偏った判断をしているように見えていて、また現体制派がそれを支持しているように見えているので、『反体制』を名乗っているだけです。

 正直、ちゃんと調べて、ちゃんと考えて、ちゃんと他人の意見を尊重しているならそれでいいし、そういう意味で言えば『頭を使っていない人が気に食わない』という俺の在り方そのものも狭量ではあるんだけど、とにかく自分の意見を持ってほしい、って言うのが俺の考えかな。

 その上で言うと、サタンさんの意見は非常にありがたかった。なんでかと言えば、政治的な云々を抜きにして、作者の意図や芸術性・芸術性が理解できないことに絞って『意見』を言ってくれたから。

 逆に神原さんの仰ることについて言えば、神原さん自身の『意見』がまるで感じられなかった。下さった情報には感謝するけど、残念ながら既に知っている内容だし、それぐらいの事も知らずに意見を言うような人間だと思われていることは、正直少し業腹だ。

 改めてもう一度だけ言うけど、俺は『自分の意見を持たない』という事がすこぶる嫌いだ。別に『興味が無い』とか『知らなかった』とか『考えている余裕が無かった』というのは仕方がない。っていうか、だからこそ『知ってる?』『興味ある?』『ちょっと考えてみてほしい』と他の人に言うようにしてる。もし議論したい時には。
 ただ、出来れば意見をくれるならちゃんと『自分の意見』を喋ってほしいかなと思います。

上記の回答(本筋からズレるので返信は結構ですの返信の返信の返信の返信の返信の返信の返信の返信)

投稿者 神原 : 2 投稿日時:

私の考えはね。実行した事にこそある。

この情報を張ったのはこのスレで知らなかった人へ知ってもらう事が目的。大野さんだけの情報でああ、反トリエンナーレを騒いでいる人達は○○なんだと思ってほしくなかったから張った。普通に今迄のやり取りを見てほしい。まるでトリエンナーレは正しくて、騒いでいる方がおかしい。の様な感じになっていると思う。大野さんからの発信だと。

そこできちんとこちら側の情報も持って行って、どうですか? と言うのが私の意図する所。だから、思想は入れない様にしてあるし。ブログの方の発言も見なくていいです。と言っています。なぜなら、見てしまえば少しは考えに影響が出るし、それは情報として偏った方向へと導いてしまう可能性がある。

なので、サタンさんに言った様に見てもらえればいい。認識したうえでの発言ならおkです。と書いています。

ここは個人のやり取りの場であると同時に皆が見れる場所って事を忘れてないですか? 左的であるのは構わないけど、半日的なトリエンナーレを公費でやる事を芸実だからと言って擁護されるのは見ていて気持ちいい事ではない。

私が流されて上の意見を言っている様に見えるのはかなりの人が同じ意見を抱いたからではないですか。私が見えないのではなく、私と同じ様な意見に私の意見が埋もれているに過ぎないと認識してください。

カテゴリー : ストーリー スレッド: 天皇について作中で触れることの可否

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元記事:書く意欲がほしいです

書くことに対して臆してしまうことと、楽しめないです。
毎日書かなければ上達しないのは自分でも分かります。
ですが、「今書いていいのか、もっと知識を増やした方がいいのではないか」「今の自分の未熟な表現力では良いものが書けない、プロの作品を読んでからにしよう」と結局書かずに1日が終わります。
頭の中にイメージがあるけど、パソコンの前に座るとそれらが霧散する。
そして、自分の中で根本的に書くことを楽しいと思えてないです。楽しいと思わなければ、続かない。
小説を読むことが好きなのは間違いない、だから自分でも書きたいと思ったのに書く意欲が無い。
矛盾しているには自覚しています。それが自分の状況です。

どうすれば書くことを怖がらず、楽しく書くことができるようになるでしょうか。

上記の回答(書く意欲がほしいですの返信)

投稿者 読むせん : 1

あと、これも大事やね。
https://www.pixiv.net/artworks/107178298
ワタシの意見も含めてガンガン仕分けなさいな(-。-)y-゜゜゜

カテゴリー : やる気・動機・スランプ スレッド: 書く意欲がほしいです

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投稿日時:

元記事:異世界ファンタジーの数値化された能力について

 最近の異世界ファンタジー物は大抵の場合、ゲームの世界が舞台というわけでもないのに主人公の持つ能力をレベルやスキル、ステータス等、ゲームシステムのように数値化する傾向にあるように思いますが、これはなぜでしょうか?
 ゲームであればストーリーの中でシステムに言及するのはメタ表現としてタブー視され、世界観に沿った表現に変更が加えられるのが普通だと思います。NPCがシステムに言及するときはプレイヤーに対する説明であって主人公に対する説明ではないはずです。NPC同士でポケモンの種族値がどうのといった会話は本来ありえません。
 ライトノベルにおいて、特にゲーム世界が舞台ではない作品で登場人物の能力や強弱をゲームシステム的な数値によってあらわすことに関する世界観・設定上の理由、作中での説明で一般的なものは何でしょうか?

 個人的にはスキルやステータスといった数値のみで強弱を示すものはあまり好みではありません。例えば、「200のダメージを与えた」だけではそれが致命傷なのかただのかすり傷程度なのかが判然としません。数値で強さを表すには比較対象や基準値が必要だと思いますが、それならば直接、常人なら死ぬであろう一撃を耐えた等と描写すればいいのではないでしょうか? わざわざ数値に置き換える必要は無い気がします。

 ゲーム的な異世界について、数値化された能力について皆さんはどう思いますか?

上記の回答(異世界ファンタジーの数値化された能力についての返信)

投稿者 サタン : 3 人気回答!

端的に答えれば、「わかりやすいから」と「表現の流行」というのが挙げられると思う。
ファンタジー世界におけるゲーム的表現は、スレイヤーズやオーフェンの時代(20年ほど前)ではむしろ避けられていました。
『ギルド』という言葉さえゲーム的だし『スキル』なんてのも滅多に使われていなかったと思う。
これは剣と魔法の世界観、ドラゴンクエストやファイナルファンタジー、あるいはロードス島、遡れば指輪物語に連なるファンタジー世界であるためで、例えゲームを参考にしてもあくまでファンタジー世界であるためです。
なのでゲーム的な表現、ゲームのシステム的な表現は一種のメタ表現に分類されてた。
そのため避けられてた。

しかし、手塚さんが例に挙げてるように「ソードアート・オンライン」や「.hack」といったゲーム世界が舞台になるものが出始め、そのゲーム的世界観説明の流れを組んだ異世界ファンタジー「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか」をはじめゲーム世界と異世界ファンタジーの中間「ログ・ホライズン」や「オーバーロード」が人気を博し、その手の「ゲーム的表現」が定着したと思われます。

戦闘力など数値で表現する事は昔からあるもので、一番古いのはわからないけど、私の記憶の中ではドラゴンボールかなと思う。
ドラゴンボールの作者である鳥山明はご存知ドラゴンクエストのイラストを担当していたので、やはりゲーム表現から「わかりやすい敵の強さの表現」という着想を得たのでしょう。
ですので、「数字などゲーム的な表現」の本質的なものはドラゴンボールの「戦闘力たったの5……ゴミめ」と同じかな、と思う。
ドラゴンボール以前だと、例えば「北斗の拳」などでは筋肉=強さでした。あくまで絵の表現で強さを表現しています。
ドラゴンボール以降「数値での比較」は圧倒的に増えました。
これは「小柄なフリーザが強い」という事にも強い衝撃を与えています。
それまでは「大柄で筋肉ムキムキ」なヤツが強いという常識でしたから、しかし新たな尺度「戦闘力という数値」が加わることにより、「小柄でも強い」が成立するようになったわけです。

ラノベのゲーム的表現にも似たようなところがあって、例えば俗に言う「チート能力」ですね。
これって、「異能バトル」のジャンルであって「異世界ファンタジー」には本来似つかわしくない要素だって、わかりますかね。
剣と魔法の世界なんだから、「能力」ではなく「魔法」であるほうが自然なんですよ。
でも、ゲーム的表現で「そういうクラススキル」って表現されると、「そういう世界観か」とならないかな。
本来似つかわしくない能力が、ゲーム的表現によって異世界ファンタジーで成立してる。

もちろん、だからと言って従来の「常人なら死ぬだろう一撃」といった文章表現を否定するわけではありませんし、「200のダメージ」がわかりやすくて良いと言ってるわけでもありません。
ぶっちゃけ私も前者のほうが良いと思う。
ただ、表現は表現として受け入れるべきだと思う。ファンタジー世界に異能バトルを持ち込む発想は私には無かった。それはゲーム的表現はメタいと否定的に考えていたからです。

ちなみに、フト連想したので、特に関係ない話題だけどついでに書いておくと、
キャラクターが必殺技を叫ぶ、というのも考えてみるとかなりメタいと思いませんか。
魔術は詠唱と言えば言い訳になるけど、技は流石に……普通叫ぶかね? てか技に名前つけるもんかね? それこそメニュー画面で選択しやすいために付けてるだけで、ゲーム的じゃないかな。
でもこれは実は、ゲーム的表現ではなくてプロレス的表現だったりします。
とある漫画家が戦闘シーンで迫力をつけたいと考えた際に、緊張感を煽るプロレスの実況のようなモノを取り入れたいと苦心した結果出来た表現で、漫画の戦闘シーンには今でもほとんどの場面で「戦闘を解説する役の脇役」がいて、技名がでかでかと書かれていたりする。
この表現はスポーツものにも取り入れられて、近年では当たり前のように漫画の中で見られるものです。

好き嫌いや現実的どうかというのは別として、表現として新しいものは常に受け入れていくべきだろうと思います。
その表現を自分の中で自分なりに昇華すれば良いだけですから。

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 異世界ファンタジーの数値化された能力について

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投稿日時:

元記事:敵の最重要拠点の立地

拙作の三部作(二部作になるかも)構成の話、その序盤は「空間湾曲が起きて地球の何処かにクソデカワームホールができてしまい、それを通って異次元からモンスターが定期的にこっちにくるのでこれをなんとか塞ぎたい」という目標があります。

今回相談したいのがこの大穴ができてしまった箇所です。
現時点ではクトゥルフやウォッチメンの影響もあってなんとなく南極にできた事にしようとしているのですが、いくらなんでも舞台の日本から相当に遠い事(モンスターが日本に来ている事の不自然さが強まる)や、あと今作のヒロインズの多くが諸事情あってビキニアーマーみたいな装いなのが「いくらなんでも南極でその格好はないだろう」感が出てしまうという懸念もあります。

何か他に良さげな配置はあるでしょうか。

上記の回答(敵の最重要拠点の立地の返信)

投稿者 読むせん : 0

海のど真ん中がいいなー
蛭子信仰じゃないけど、良きも悪しきも海から来るのがジャパニズムだと思う(笑)

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 敵の最重要拠点の立地

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投稿日時:

ライトノベル作法研究所管理人うっぴー /運営スタッフ:小説家・瀬川コウ:大手出版社編集者Y - エンタメノベルラボ - DMM オンラインサロン

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