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和田慶彦さんの返信一覧。最新の投稿順21ページ目

元記事:プロット板に作品案を掲示しましたの返信の返信の返信の返信の返信

>ある意味、【モンスター】と【ヒト】しかいない世界に、家畜化に成功したモンスター『機械獣』がいる感じですね。そういういみでは冒頭の魔物王と機械獣との戦いは同士討ちかーってなりますね。
あ、そういう世界観か。
スレ主さんはゾイドと書いてるけど、私は獣版のエヴァみたいなイメージだった。ロボットというより人造人間的な。でも家畜化か。スッと理解できた気がする。
ぶっちゃけスレ主さんのプロット読むのは今回で二回目だと思うけど、相変わらず一番大事なことを伏せててエスパーしないと持論垂れ流しな回答になっちゃうなーと思って必死にどういう物語の構造を想定してるのかなと探ってたんで世界観まで見てなかったけども、そういや前回のプロットも世界観まで見てなかった気がするけど、その前回のも思い返してみると、なんというか、世界観というかその発想のとこにスレ主さんのセンスを感じた気がした。
上手いこと伝わってきてなかっただけで。

ちなみに、終わった話題だから蒸し返すのもアレなんだけど、ノムリッシュは私も感じてた。
あいて言わなかったことをなんでわざわざ蒸し返すのかっていうと、読むせんさんの「家畜化」ってワードのせいというかおかげ。
スレ主さん的に「家畜化」が適切なワードかどうかはわからないけど、難しい世界観をたった一言で説明できる、専門用語や横文字を乱用しなくても表現できるって事を知れる機会かなと思ったので、ちょっとお節介だけど蒸し返してしまった。

上記の回答(プロット板に作品案を掲示しましたの返信の返信の返信の返信の返信の返信)

スレ主 和田慶彦 : 0 投稿日時:

>スレ主さんはゾイドと書いてるけど、私は獣版のエヴァみたいなイメージだった。ロボットというより人造人間的な。でも家畜化か。スッと理解できた気がする。
同じようなもんなのでどっちでも正解です。

>なんというか、世界観というかその発想のとこにスレ主さんのセンスを感じた気がした。
上手いこと伝わってきてなかっただけで。
なので設定を上手くストーリーに盛り込めませんという趣旨の相談を何度もしていたのです。

プロットがノムリッシュなのも設定に用語の説明書いてあるからで、そこに設定・世界観書いてるならプロット部分には最低限の説明でストーリーを進めた方がいいよね、と言う判断です。
だからアームドモンスターは最初に巨大ロボット、と書いてそのままで、クルセイダーも教会付属の戦士、と書いてそのままなのです。ハンターはSFもので冒険者の代わりによく使われる単語なのでナチュラルに説明入れてなかったです。わかりづらくなってしまってすみません。

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元記事:プロット板に作品案を掲示しましたの返信の返信の返信の返信の返信の返信の返信

分かりずらいと勿体ないさかいね。

「分かり難さ」がいい雰囲気づくりに一役買っているってジャンルは、ロボ物には多々あるけど、そういう電波系一歩手前感のある物語っぽくないから、スカッと快刀乱麻にやってもらいつつ、爽快にメカとおねショタと大冒険を吸いたい。

表面的でチープになるかもですけど、作り込みのチラリズムの感じ、ゴリっとした設定もあるから、ノムリッシュより質実剛健でいってほしいという願望が出るわ。

上記の回答(プロット板に作品案を掲示しましたの返信の返信の返信の返信の返信の返信の返信の返信)

スレ主 和田慶彦 : 0 投稿日時:

うーん、モンスターとアームドモンスターでモンスターが被って分かりづらいことを除けば、基本構造はナーロッパと同じにしたんですけどね。SF用語に置き換えてるだけで。
ならナーロッパ用語使えば良いのを別の言葉で表現するからノムリッシュになるんだ、と言われればそうなんですけど。

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元記事:プロット板に作品案を掲示しましたの返信の返信の返信の返信の返信の返信の返信の返信の返信

ナーロッパに基本ロボいないんだから無茶じゃ。

ナーロッパは「スチームパンク」でも「ポストアポカリプス」でも「スペースオペラ」でも無いねんで。
だいぶ前に引き合いに出した「乙女ゲーはモブには厳しい世界です」はポストアポカリプス
同作者の作品「俺は星間国家の悪徳領主! 」はスペースオペラ
「ナイツ&マジック」はナーロッパに近いけど、ずーっと機体開発の話で、ずーっとメカメカメカで、もう変な笑いがこみあげてくるレベルやったしね~(~_~;)

あとナーロッパでも、主人公が転生者モノじゃなくて「現地主人公モノ」になります。現地主人公モノのナーロッパの「世界感説明カット術」は参考にできそう?

上記の回答(プロット板に作品案を掲示しましたの返信の返信の返信の返信の返信の返信の返信の返信の返信の返信)

スレ主 和田慶彦 : 0 投稿日時:

>ナーロッパに基本ロボいないんだから無茶じゃ。
そうですね。そもそもがナーロッパ自体冒険者とモンスターの名前と魔王がいる事とステータスとスキル(らしきもの)がある事以外割と共通項ないから社会構造なんて作品ごとにバラバラ(あるいは考えられてない)ですしね。

>現地主人公モノのナーロッパの「世界感説明カット術」は参考にできそう?
そういえば現地主人公物でうまく世界観説明できてるのって相当少ないですね。
世界観の説明自体ほとんどされてないことが多いし
転生主人公物ですら「ゲームでよく有る中世ヨーロッパの街並みだ」で済まされてることが多い感じがします

よく考えたらこの話も用語はよく有るやつを使ってそれに作品独自の解釈を入れてるから「用語が違うだけで基本構造はナーロッパと同じ」の逆ですね。

カテゴリー : 小説の批評依頼 スレッド: プロット板に作品案を掲示しました

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元記事:プロローグ投稿板に投稿しましたの返信

沈めてしまったのであげさせてもらいます。

上記の回答(プロローグ投稿板に投稿しましたの返信の返信)

スレ主 和田慶彦 : 0 投稿日時:

ありがとうございます。

沈んだってことはまあその程度だったということでしょう。
上げるくらいならコメントしてほしかったな・・・

カテゴリー : 小説の批評依頼 スレッド: プロローグ投稿板に投稿しました

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元記事:プロローグ投稿板に投稿しましたの返信

はじめまして、カイトと申します。
プロローグ読ませていただきました。
構成としては、二体の怪物の戦い、世界観のさわり、アームドモンスターと使役者の謎、ヒロインの登場と物語の始まる予感、とあり、続きが気になる内容だったと思います。
ステラとホーリーの会話はテンポよく、クスッと笑える部分もあり、二人に好感が持てました。
明るくて世間知らずで、やや高慢だけど嫌味なほどではないステラと、外見と内面のギャップがよい塩梅でちゃっかりもののホーリー。よいコンビだと思いました。

気になったのは視点です。神視点なのかな。私があまりそれに慣れていないからかもしれませんが、最初は「王」の視点で語られていた物語が、急に「篝火を操る子供」の視点になり、また「王」に戻り……と、コロコロ変わる印象がありました。
あと、ホーリーについて、はじめ「少女」と地の文で断言しておきながら、その後翻すのには違和感を感じました。「少女」だと勘違いしたのはステラなので、彼女視点の物語だと確定していれば違和感はないと思うのですが。

蛇足ですが。
プロローグ掲示板、接続の関係なのかなかなかページに辿り着けませんでした。私の端末の問題なのかもしれませんが、もしかしたらあまり読まれていない一因かもしれません。
以前、プロローグ的な内容をノベル道場に上げさせてもらったことがあります。プロローグの方はあまり更新もされていないし、いいんじゃないかな〜、なんて思っています。
創作活動応援しております。

上記の回答(プロローグ投稿板に投稿しましたの返信の返信)

スレ主 和田慶彦 : 0 投稿日時:

ありがとうございます。

流れについては問題ないでしょうか。

視点移動は神視点ですね、視点が短い間にコロコロ変わるのはどうするか悩んだ結果「書籍化作家でも無茶苦茶な文法の人結構いるしこのくらい目を瞑るか」と突っ切りました。
流石にホーリーが地の文で少女になっている部分はなんと表現しようか、と思っているところです。

プロローグ掲示板、行きにくいんですか。PCだとトップページに出てくるんですけど。
まあこのサイト自体作りが荒いですから、しょうがないのかもしれません。

カテゴリー : 小説の批評依頼 スレッド: プロローグ投稿板に投稿しました

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元記事:一人称と固有名詞の表記ゆれ

どうも如月千怜です。今回はかなり久しぶりに文法のことで相談があります。(正確な時期は覚えていないけど、多分一年以上していなかったはずです)

今回相談させてもらいたいのは表記ゆれについてです。
先日私が頂いた感想にこのようなものがありました。
「カタカナの固有名詞が連発して鬱陶しい。同じ単語を連続して出さないで欲しい。出すなら表記を変えるくらいの工夫をして」
こういったご意見なのですが、これは一人称の地の文に寄せられたものです。
ただ私はこの意見を納得できませんでした。
私は「一人称の地の文で表記ゆれをするべきではない」と考えているからです。
事実この部分は多くのウェブページでも同じことが書かれていました。だから私はこの主張を支持しています。
ところがこのようなご意見をする方がいると言うことは、他に同じ考えを持つ人がいる可能性もあると思うのです。
一人称メインで書いている方はどうお考えでしょうか?

上記の回答(一人称と固有名詞の表記ゆれの返信)

投稿者 たぶんギリで牡蠣 : 5 人気回答!

 作者様の勘違いですかねこれ。
表記を変えてほしい = 表記ゆれにしてほしい ×
表記を変えてほしい = 表現方法を変えてほしい ○

 【表記ゆれ】っていうのは、本文において意味のおなじものを別表記することです。例えば、「サーバー」と「サーバ」とか「バイオリン」と「ヴァイオリン」とか
こういうのを、本文で使っちゃうことです。
 残念ながら、【表記ゆれ】にしたところで連続使用は止めてほしいという意見は止まらない他、なんで別表記使ってんだ、もっと読みにくいわって言われますね。
 これ、文章としては意味もなく使うと最低ですのでお気を付けください。

 では読者は何が言いたいのかというと、s.s様の例がわかりやすいでしょう。ライフルという単語、名詞、連続して使いすぎ問題。と言っているのです。
同じ単語は、読みにくいうえに速度感を損ないます。意図せずしてこうなっているなら、"読みにくい"としか印象がもてません。
 ですので、ライフルを「あの」「これ」「それ」などの品詞に変えたり、文章家であれば「頭を花火にできるハッピーな代物」「クールで最高な黒筒」とか、連続して同じ単語を使わないよう"表現方法を変えてほしい"と言ってるだけですね。

カテゴリー : 文章・描写 スレッド: 一人称と固有名詞の表記ゆれ

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投稿日時:

元記事:頭脳戦や駆け引きや政戦を描くための勉強

かっこいい駆け引きや心理戦を書けるようになりたいです。
ゲームでの心理戦とか、商人同士や政治家同士や国同士の駆け引きを上手に書くコツや、勉強になる資料や本や作品があれば教えてください。

上記の回答(頭脳戦や駆け引きや政戦を描くための勉強の返信)

投稿者 読むせん : 2

単におもろいなーって読んでるやつ
https://ncode.syosetu.com/n1219gv/
ただし、ワタシはコレべったべたな【内政もの】として読んどるから駆け引きや心理戦としては知らん。

むしろ自分が「これ」って言うもん、逆に10作品くらいアニメでも何でもええから紹介してみ?
そしたら「そっち路線のやつね~」ってなって教えてもらえる可能性上がるで。

カテゴリー : その他 スレッド: 頭脳戦や駆け引きや政戦を描くための勉強

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投稿日時:

元記事:ゲームが題材の小説

ゲームを題材にした作品をいくらか拝見したことがあるのですが、あれって一見難しそうですよね。

専門用語とかゲームのバグを使った逆転劇とか、実際、難しいものなのでしょうか?
良ければご返答ください。
よろしくお願いします。

上記の回答(ゲームが題材の小説の返信)

投稿者 ゲームプランナー : 1

こんにちは。現職でゲームプランナーをしている者です。

専門用語ですが、ゲーム開発で使われる用語はほとんど、ユーザーに知られることはありません。情報漏洩になるからです。ただ、どのエンジン(システム)を何を使っているかで特定は可能ですし、ネットで簡単に調べられます。

ユーザーがそのゲームだけで使っている用語は「ユーザーが勝手につけた」用語です。
例を挙げるとアーマードコアの小ジャンプや、ボーダーブレイクのAC慣性はその類です。

バグは当然のことがながら修正されます。しかし、再現性がわからないバグ、きわめて発生しにくいバク、バグのように見える仕様は放置されます。
上記以外ですと、開発者が発見できかなったバグはリリース時はよくあります。

バグではないですが、開発者が意図しなかった仕様の使い方をするユーザーはよくいます。先ほども挙げたAC慣性といい例と言えます。

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: ゲームが題材の小説

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投稿日時:

ライトノベル作法研究所管理人うっぴー /運営スタッフ:小説家・瀬川コウ:大手出版社編集者Y - エンタメノベルラボ - DMM オンラインサロン

プロ作家、編集者にアドバイスしてもらえる!勉強会で腕を高めあえる!小説で飯を食べていきたい人のための創作コミュニティ。学生には交通費1000円を支給。

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