小説の創作相談掲示板:小説の書き方Q&A。執筆の悩み相談をしよう!

若宮 澪さんの返信一覧。最新の投稿順1ページ目

元記事:戦闘シーンの表現についての返信

どういうシチュの何のシーンやねん。(-。-)y-゜゜゜その時点で読めへんわ

上記の回答(戦闘シーンの表現についての返信の返信)

スレ主 若宮 澪 : 1 投稿日時:

うわっ、書いたつもりで説明書いてませんでした……、ご迷惑をおかけして申し訳ありません。少し纏めるのに時間がかかるので、明日にでもまた訪れてくださいませ。

……ホント、なんで説明忘れているんでしょうね、自分のことながら。コメントありがとうございました。

カテゴリー : 文章・描写 スレッド: 戦闘シーンの表現について

この書き込みに返信する >>

元記事:戦闘シーンの表現についての返信

 この作品はSFですか、それともファンタジーですか。

 SF要素が強い、もしくはミリタリー系なら、このまま(改訂案)で良いと思います。
 ですが、ファンタジー寄りの作品なら、SF用語は避けた方が良いんじゃないでしょうか。例えば「重力定数」とか「酸素生成術式」など。ファンタジー的な表現に差し替えた方がいいです。

 私個人としては、SFもファンタジーも好きなので、とても魅力的な描写に映りました。ぜひ、本編を読んでみたい! そんな風に思わされました。

上記の回答(戦闘シーンの表現についての返信の返信)

スレ主 若宮 澪 : 0 投稿日時:

SFファンタジーなので、敢えてSF要素を放り込んでいます。やはり改訂版である程度は改善されているみたいですね、コメントありがとうございました!

一応、本編へのリンクを張っておきます。
興味があれば是非!

https://ncode.syosetu.com/n3649is/

カテゴリー : 文章・描写 スレッド: 戦闘シーンの表現について

この書き込みに返信する >>

元記事:戦闘シーンの表現について

先日、以下の文章について「読みにくい」との指摘をいただきました。

【 周囲の重力を操作、重力定数が負の値となり、ミサイルの破片は上昇。危害半径外へと離脱、酸素の欠乏。酸素生成術式で補填、代償に速度が低下。機銃弾他はミサイル片のしばしの上昇に巻き込まれ防がれる。
 速度の低下を逆手に高度をさらに低下させる。匍匐飛行、地面との距離、五メートル。速度が秒速十メートルまで低下、飛行術式展開。重力定数操作による飛行状態の維持を図る。】

情報密度が高すぎることが原因だと言われたので、以下のように改善してみました。ただ、このような変更が妥当なのかどうか判断がつきません。どちらのほうがマシか教えてくださると助かります。
また、代替案などがありましたら教えてくださると、比較検討しやすくなるので、ありますよ〜という方は遠慮なく書き込んでくださいませ。

【 周囲の重力を操作、重力定数が負の値となる。重力の方向が完全に逆転し、ミサイルの破片は上昇。その間に私は危害半径外へと離脱する。
  息が荒い、酸素が欠乏。酸素生成術式で補填、代償に速度が低下。しかし、私にとっての脅威となっていた機銃弾などはミサイル片のしばしの上昇に巻き込まれ防がれる。
 速度の低下を逆手に高度をさらに落とす。匍匐飛行へ。地面との距離が五メートルまで、速度が秒速十メートルまで低下する。
 飛行術式を展開。再び重力定数を操作、飛行状態を維持する。】

上記の回答(戦闘シーンの表現についての返信)

スレ主 若宮 澪 : 0 投稿日時:

どのような場面なのかという質問が来ていたので、ある程度サクッとまとめておきます。

・戦闘シーン自体は、魔法使いもどきの主人公が、敵の戦車とかと交戦している場面。

・放り込みたい情報は「周囲の重力場を操作して、破壊したミサイルの破片を上空側へと吹き飛ばす」→「息が荒くなったので、酸素生成術式で酸素を補充する」→「そのせいで速度が低下したので、さらに速度を落として低空飛行へと移行する」→「飛行術式なしでの飛行が無理になったので、術式を展開」の一連の流れ。
・勢いを殺さずに、読者が処理できるギリギリの量の情報を詰め込みたい。

こんな感じです。
返答、よろしくお願いします。

カテゴリー : 文章・描写 スレッド: 戦闘シーンの表現について

この書き込みに返信する >>

元記事:書く技量を上げる方法についての返信

あー・・・・自分のんは、セリフ情報の詰め方がテトリス並みに端的で完璧すぎるのんが難かも。

読み返さんとあかんかもやけど、前読んだときは地の分は、わりと緩やかなんやけど、セリフが情報ガンガン。
やけど、伝達必要要項を完璧に整えた『美しい』伝達になっていて、的確過ぎて逆にまごまごしてしもたんよね。

なんか救急医療の現場みたいなスピーディーさがあるから、逆に「プロフェッショナルの世界だからパンピーには理解不能★」ってノリで読み飛ばしてしまう感じはあったな。

もっと一般人間って下等やし、阿呆で大変ってことを認識したほうが良いし、的確過ぎる情報は、「ポキ達、アホには、むじゅかしすぎて、わかんにゃ~い(゚∀゚)アヒャ」となってしまう絶望の現実を大事にしたほうが良いかな?
ーーーーーーーーーー
正直、必要伝達事項の的確さは美点だとは思うから、何かしら生かしてほしい。
ただし、その的確さは追放に値するくらいには扱いにくいとも思う。

なんか、切れすぎて切りたくないものや保管ケースまで切れちゃう厄介な刃物って感じ。

上記の回答(書く技量を上げる方法についての返信の返信)

スレ主 若宮 澪 : 0 投稿日時:

 読むせん様、私の作品を読んでおられたのですか! ありがとうございます。
 指摘していただいた「端的な伝達」に関しては、言われてみれば確かにと思いました。たぶん架空戦記を書いていた時期の書き癖が染み付いているんでしょうね。

》切れすぎて切りたくないものや保管ケースまで切れちゃう厄介な刃物って感じ

 つまり台詞が端的で的確なのが読者には毒になっていた、と。私自身に置き換えてみれば、熟練シェフの一日をありのままに記した日記を読むようなものでしょうか? (料理系の知識は皆無ですので……)
 それなら確かにまごつきそうですね、これは反省です。

 ただ、この問題の本質的なところって多分そこじゃなくて、寧ろ「戦闘そのものが極端に主題化していること」ではないのかなとも思いました。

 正直に言いますと、私自身は戦闘シーンを「斜め読みされるもの」として書いています。文章もギリギリまで主人公の思考に寄せて書いているし、ある程度読者がついてこられなくてもよし!というノリなわけです。だから、逆に真剣に読まれてしまうと、そりゃまあ情報の濁流になって読者は痛いですよね。でも、仮にその戦闘シーンを「重要な部分だ」と判断した読者は必死に読んでしまう。結果として私も読者もメタ的な互いの意思を読み取れずにどちらも得しないわけです。
 ともなれば今の時点での問題は「戦闘シーンよりも前に、より重大な物語の主題を示せていない」ことに収斂しているのではないか? それさえ上手くいけば、読者の皆様がたは「切れ味の良すぎる厄介な刃物」を「遠くから見て放置」していただけるのではないか? というのが今の私の考えです。

 それで、ここまで長々書いてきて結局何が言いたいかといいますと─今の時点では私の武器を活かすための総合力が足りていない。FPSゲームでたとえると、「強い武器はあるけど扱い方が分からない」状態なわけです。まったく、読むせん様の言う通りかと。
 んでまあ、結局は「総合力伸ばすしかないよね〜」ということに話は戻ってくるんですよね。確かに「台詞の詰めすぎ」とか「的確すぎる台詞」などなどの問題はあるけど、一番は「書きたいことを上手く処理する能力」に欠けている。「読者の方々に読んでほしい所」と「読者の方々が実際に集中して読む所」が乖離していると言い換えてもいい。
 目下の課題はこの「作者の意図と読者の受け取り方」の乖離をどうにかすること、になるでしょうね……。

 読むせん様はたぶん、「読み専門」の方なのでしょうか? (名前からの判断申し訳ありません)
 となると「知るかボケ!」と返されるのが関の山だと思うのですが、このような「乖離」をなくすための訓練方法として有効なものをご存知でしょうか? もしも知っておられましたら、何か返信いただけると幸いです。

 いちおう私自身の考えを示しておきますと、取り敢えずは「前の作品と同等レベルに複雑で厄介な世界観」を持ち「主題が戦闘ではない」作品を「主題がこれだ!と受け取ってもらえるように」失踪前提でたくさん書こうかな、と思っています。
 以上です、長文失礼しました。日本語が読みにくければ申し訳ありません……。ご意見などあればお願いします!

カテゴリー : 文章・描写 スレッド: 書く技量を上げる方法について

この書き込みに返信する >>

元記事:ラブコメを書いているのですが読者が増えません

タイトル通り現代を舞台にしたラブコメ小説を書いています。
今のところ某サイトに5話、6万字くらいアップロード(加えて1万字くらいの短編をアンソロ企画に1話寄稿している)のですが、Xのフォロワー以外誰も読んでないようです。
フォロワーの中には面白いと言ってくれる人もいるのですが、他の方からはほぼ反応が無いので、ぶっちゃけ社交辞令ではないかと考えています。

個人的な分析としては、主テーマとなっている主人公が女の子にモテモテなハーレムラブコメというジャンル自体が既に需要が無いように思えます。また、物語にテーマ性みたいなものはなく、ずっと美少女とイチャイチャしているだけで、読者からは単なる男性作者の気色悪い願望充足と思われている節があります。

近年は寝取られや尊厳破壊といったジャンルが大人気なので、もっとヒロインが寝取られて快楽堕ちするだとか、ファンタジー世界を舞台にしてゴブリンにレイプされるだとか、そういった描写を増やした方が支持されるのでしょうか?

一応、小中学生向けに書いているので性描写などは増やしたくないと考えているのですが、「推しの子」ブームなどを考えると、そういった過激な描写も致し方ないかな、とは考えています。

上記の回答(ラブコメを書いているのですが読者が増えませんの返信)

投稿者 若宮 澪 : 1 投稿日時:

 ごめんなさい、4500字以内のはずなのに何故か字数オーバーの表示が出たので分割て送りますね。

---------

 えっと、私自身はラブコメを読まないので何とも言えないのですが……。まず、「某サイトで投稿しているのにツイッターのフォロワーしか読んでいない」というところが眉唾ものだと思います。
 確かに目に見える読者はフォロワーの方々だけかもしれません。ですが感想や評価を残さないだけで、普通の読者もある程度は読んでいると思いますよ。ブックマークしてなくても追いかけている読者はいますし。
 次に「過激な描写」についてですが、まず前提として書けますか? あくまでも私の主観ですが、そういった描写ってそもそも「書ける」人少ないと思います。確かにそういう「展開」なら大半の人が書けるでしょうが、臨場感やら絶望感やら、あとは文字通り「尊厳が破壊されていく、凌辱されていく側の感情」をしっかりと描き切れる人はそんなにいないんじゃないかなあ……。よしんば書けたとしても、それが本当に「読者に望まれているものなのか」細心の注意を払う必要があります。というのも、そういうのが好きな人って描写があまりにも鬼気迫る感じだと「あまりにもキツイ」と感じて離れていくはずなんですよね。好きな人はあくまでも「壊していく」あるいは「壊されていく」人物に対して自己投影することで楽しんでいるわけで。描写がリアルすぎると「うげぇ……」ってなると思います。
 だから、仮にそういった凌辱ものを要素に入れたいなら細心の注意を払わないといけない。どの程度のバランスで入れればいいか気にしないとだし、描写そのものにも「あくまでも読者が望む範囲で入れないと……」となるわけだし。

 それでまあ、最後になるのですが。
 割とキツめのこというので、見たくないならここで読むのをやめることを推奨します。

 よろしいですか?

----------(続きのスレッド)

カテゴリー : ストーリー スレッド: ラブコメを書いているのですが読者が増えません

この書き込みに返信する >>

現在までに合計84件の投稿があります。 5件づつ表示中。現在全17ページ中の1ページ目。

ランダムにスレッドを表示

1人称か3人称で書くかで悩んでいます

投稿者 パンナコッタ 回答数 : 5

投稿日時:

こちらで初めて質問させて頂きます。 小説を書いてみたいと思い、プロットまでは作りました。ただ、1人称か3人称で書くかで悩んでいます... 続きを読む >>

第一話に設定資料は書かないほうがやはり良いですかね?

投稿者 悪魔ミュージック 回答数 : 2

投稿日時:

ノベルアップ+で一次創作、フォレストページ+で二次創作を書いている者なのですが、第一話に設定資料は書かないほうがやはり良いですかね?... 続きを読む >>

ランダムに回答を表示

元記事:『黄金バット』のような主人公を作りたい

2016/05/13 クリエさんの質問

黄金バットを知らない方が多いかと思いますが…?

私は昔のアニメの『黄金バット』のようなキャラを主人公としたライトノベルを書きたいと思っているのですが、黄金バットが大好きな私でもなぜ彼があれほど魅力あるキャラとして皆に愛されているかが分からないのです。

黄金バットのアニメを見た方なら分かると思いますが、黄金バットはライトノベルのタブーを犯しまくっているような造形やキャラです。見たことのない方のために書けば……
・顔が骸骨というおどろおどろしい造形
・最初から最後までまったく苦戦しないという、敵がかわいそうに感じられるほどの強さ
・サイタマのような無敵系ヒーローとも違い何らかの欠点もない
・最初から完成されていて常に絶対的でわかりやすい正義

たいていのライトノベルの本には「主人公には欠点を設けろ」とか「何らかの成長要素を入れろ」と書かれてありますが黄金バットはそのことごとくを無視しています。そして何故か人気があり、話自体も非常に面白くできています。(少なくとも面白くないと言ってる意見はほとんどないです)

一体なぜ黄金バットのようなキャラクターが皆に人気が得られているのでしょうか?
そのようなキャラクターをライトノベルで主人公にするのは無謀なのでしょうか。というより、ライトノベルでそのようなキャラを出した成功例はあるのでしょうか?

上記の回答(『黄金バット』のような主人公を作りたいの返信)

投稿者 まままん : 0

こんにちは。自分もヒーローモノの創作(マンガですけど)を作りたくて勉強しています。
他の方と回答が被っていたら申し訳ありません。

黄金バットは無敵の完璧超人なのに面白いのは何故か。
黄金バットのアニメが人気なのは他の方が言われる通り、アニメ黎明期の昭和の児童向けアニメという文脈があるだと思います。
また、黄金バットが無敵超人で許されているのは彼が謎に包まれた存在であり、視点もあくまで第三者の目線だからというところも大きいでしょう。

そして絶対無敵の黄金バットとそれを傍観する一般人視点という構図は現代でも大いに通用すると思います。そこから黄金バットの謎やナゾー博士の野望を深く掘り下げる展開になれば深夜アニメ層にもウケる作品になると思います。
ただジュブナイルよりやや渋いイメージになるかもしれませんが…。
最後に、単に強いヒーローと言ってもその違いは千差万別です。共に勉強して作品を作っていきましょう。

カテゴリー : キャラクター スレッド: 『黄金バット』のような主人公を作りたい

この書き込みに返信する >>

投稿日時:

元記事:死んだら星になる

1、死んだら星になる、と聞いたことがあるのですが、元ネタがもしあれば教えてください。(ネットで調べた限りでは確かなことはわかりませんでした)

2、作中で、死んだ人の魂を星にする魔法を使いたいのですが、本文で「星にする」と書くのはカッコ悪い気がします。「星に上げる」「空に架ける」? 「架空する」だと変だし漢文忘れたし……と迷走しています。「架天する」「成星する」?
造語でも良いので、何かカッコいい言い回しがあれば教えてください。使用頻度が高いので、出来ればいくつかレパートリーがあればベストです。

3、死んだ人の魂を星にする、という魔法を、主人公に使わせたいのですが、魂を星にする、ということは霊が消滅してしまうことになります。主人公が人殺しをしているように見えますか?
一応、霊魂は、地球にとどまっていると悪霊化してしまうので、空に架け星にすることで地球の浄化&霊魂の救済をする、という設定にしようと思ってはいます。

以上3点、よろしくお願いします!

上記の回答(死んだら星になるの返信)

投稿者 t-log : 2

異世界の物語ではなくて実在の日本が舞台となると、現代科学との整合性が問題になるんですが、その辺りはどう解決するおつもりですか?

どうやらSFの知識がないとのことなので、私だったらこうする。という提案をさせて頂きます。

プロローグで、高校の特別授業という形で天体観測のシーンから始めます。
肉眼で見える星の数がいくつだとか、あの星雲はまさに星が生まれる瞬間だとか、銀河系の中心はブラックホールだとか、極めて科学的なアプローチで星空を語ります。
男子生徒(主人公のボーイフレンドとか)が、宇宙科学は男のロマンだから「女にはわかんないよな」なんていって、見下した態度をとります。
それに対し、主人公の女子高生よる語りが入り、プロローグを終えます(一人称、三人称どちらでも可)。
──みんなの目に映る夜空はすべて見せかけの姿でしかなく…。人々はこの世に生まれ、生涯を過ごし、そして死んでいく。そのあとは天に召され輝きをもって地平を照らす。それこそが星々の海なのだ。それこそが、真実なのである──

もっと説得力のある文章にする必要はありますが、とにかく初っ端でぶちかまし、物理法則とは物語を切り離します。
これで科学的根拠を示さなくて成立しますが、実際の現象との整合性は求められますので、現代科学はしっかり勉強して裏設定を作り上げておかないと破綻しますよ。

どうでしょうか。お気に召したならば、是非とも採用してください。

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 死んだら星になる

この書き込みに返信する >>

投稿日時:

元記事:処女作執筆に当たって、願望と技量の釣り合いが取れないことについて

始めまして、ヤマネコと申します。
この度、創作活動を少し前に始めて、処女作を執筆しております。
しかし、「あれを盛り込みたい」「これをああしたい」という願望が山のように連なっているため、現実で持っている私の現在の技量ではそれら願望を再現しきれないところがあります。
結果として、執筆が滞り、どうしても完成の目を見ることができない状態にあります。

実のところ、小説の処女作を書こうと試みたことはこれが始めてではなく、何回も何回も同じ壁に当たって執筆を挫折してしまいます。
ラ研のサイトは一通り閲覧したのですが、解決策が「処女作は自分で駄作だと感じても良いから、とにかく完成させる」という記述があります。が、私の場合欲張りなのでしょうか、願望が実現できないと途端にモチベーションを維持することができないのです。
こんな私が、処女作を描ききるにはどうしたら良いでしょうか?

拙い文章ですが、何か意見などを頂けましたら、ありがたいです。どうか、よろしくお願いします。

上記の回答(処女作執筆に当たって、願望と技量の釣り合いが取れないことについての返信)

投稿者 クロウド : 1

 掌編や短編などは挑戦されてみたのでしょうか?
 というのも、いきなり長編はなんでも盛り盛りにしてしまう方には敷居が高いもので、必要な要素がどれだけ多かろうとも整理する判断力と説明できる力が必要となるからです。

 掌編や短編であれば、かなり要素をしぼりこまなければ枚数をオーバーしてしまいますので、経験を積む上では有用です。(逆にひとつふたつの要素だけで話を大きくする練習にもなります)

 それと、処女作という考え自体を捨てて良いです。まだプロでもなく、ましてや作品を作る練習ですのでどこまでいってもただの習作ですから。公募や少なくとも同人誌発表するのに恥かしくないと思えるレベルを完成させて、ようやくそれが習作ではないもの=処女作と言えるものです。
 辞書なんかでも最初に作った作品とあったりしますが、または最初に発表した作品と書いてあるものです。大概は後者の方が執筆家以外どの業界にも通じる意味であったりします。

 欲張りをコントロールする方法を体得するために掌編から始める。要素を整理する方法が理解できてから、最初に思い描いていた作品に挑戦する。という段階を踏まれた方が確実でしょう。遠回りのように見えることが近道であるものですし。

カテゴリー : その他 スレッド: 処女作執筆に当たって、願望と技量の釣り合いが取れないことについて

この書き込みに返信する >>

投稿日時:

トップページへ

▼書き込みの検索

▼投稿者の検索

質問、相談をする!
コメントは4500文字以内。
返信通知設定(必要なければ外してください)

「私はロボットではありません」にチェックを入れてください。

ページの先頭へ

小説の書き方Q&A:創作相談掲示板の使い方・利用規約(必ずお読みください)。お問い合わせ