小説の創作相談掲示板:小説の書き方Q&A。執筆の悩み相談をしよう!

たまねぎくんさんの返信一覧。最新の投稿順3ページ目

元記事:途中での意図的な人称変更は問題ない?

小説を書き始めて今日で丁度8ヶ月の初心者です。素人クサイ質問でしょうが、皆様よろしくお願いいたします。
処女作がやっと電撃規格で120枚を超え、最後の山場、バトルシーンを書いているのですが、人称で悩んでいます。
書き始める前、サイトで勉強した際、初心者には一人称がよいとあったので一人称で書き始めました。
今までは特に問題なかったのですが、最後のバトルシーンが1対多数(主人公側)で、書いていると三人称みたいになってしまいます。
山場なのでしっかりと書きたいのですが、一人称で書くとあっさり薄味になってしまいそうです。
例えば、主人公が気絶中のことは書けない、といいますが、それなら敵の攻撃をくらい、もがき苦しんでいるときも同じですよね。僕はその間の味方の行動も書きたいのです。劇中リアルタイムで。
他にもバトルシーンがありますが1対1なので一人称で書いてあります。
確かこちらで見たと思うのですが、プロ作家の方が「人称が崩れていても関係ない、面白ければいいんだ」みたいなことを書かれていましたが、 バトルシーンだけ三人称にしてもいいものでしょうか?
文章は拙いのですがストーリーはまずまずだと思っているので、書きあがったらどこかの賞に出してみたいです。バトルシーンだけ三人称にしたら審査に影響あるでしょうか?
また、一人称みたいな三人称はいいが、三人称みたいな一人称はダメだ。というのもどこかで見ましたが、これは正解でしょうか?

上記の回答(途中での意図的な人称変更は問題ない?の返信)

投稿者 たまねぎくん : 0 投稿日時:

非常に申しわけないのですが、主人公の相棒のペットが主人公とは別にいて、いつも一緒だということにして、ペットの視点に一時的に移る、という風に全編書き直す、というめんどくさい方法ならありますよ。

あるいは、私もやったんですが、主人公が病気になって倒れてしまう設定で、主人公の精神世界の中に、別の主人公と他の登場人物が入っていって、しかも元の主人公の視点がそれ以降一回も登場しない、というのもありました。

一人称から移るなら、一人称がいいです。
三人称にするのは悪手です。

たとえば戦いの前に突然別の女性キャラに人称変更→主人公死んだ→描写だけで叙述トリックで、元の主人公の意識があって、人称が元の主人公の一人称に戻る、などというテクニックは、作家であればたまに使いますし、何回使っても怒られることはないと思います。

後は、どれだけ自然に書けるかという技術の問題だと思います。
とにかくストレートに、ある人間→別の人間→元の人間(→さっきの人間→元の人間、カッコ内は必要に応じて)
と書くしかないと思います。主人公は常に一人にします。

カテゴリー : 文章・描写 スレッド: 途中での意図的な人称変更は問題ない?

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元記事:小説を書き続けられない

長いです。

創作歴およそ10年です。
ネット小説を高校から本格的に始めて、新作を毎回読んでくれるファンの方も何人かできました。

今年初めて参加したネットサイトのコンテストにて準優勝をいただくこともできました。
小説が大好きで、ゆくゆくは副業として活動していきたいと思い試行錯誤を続けてきたのですが、2週間前に倒れて入院をした日から本への一切の興味が持てなくなってしまいました。

頭では今でも大好きですが、執筆も読書も気が乗りません。
読者さんにはもっと楽しんでほしいと、様々な企画も考えてきました。
ですが、小説を書く気力も湧かないどころか苦痛です。

あまりにも更新がないと読者さんが離れていってしまう不安も抜けません。
ここで聞くべきではないかもしれませんが、どうすればいいのでしょう。

小説を書き続けたい気持ちはありますが、人の本を開いても読む気が起きません。

上記の回答(小説を書き続けられないの返信)

投稿者 たまねぎくん : 0 投稿日時:

それはちょっと答えがズレてしまいますが、むちゃくちゃ面白いマンガ→むちゃくちゃ面白いライトノベル(俺の妹がこんなに可愛いわけがない、エロマンガ先生、人類は衰退しました、同作者のAURA 〜魔竜院光牙最後の闘い〜など)→むちゃくちゃ面白い古典(ガリバー旅行記、芥川龍之介の短編など)→色々な図鑑、事典、専門書など(これまでの歴代の物凄い犯罪を列挙した犯罪事典みたいな本も実在している)→それ以外の、とっつきにくい本
の順で、体調のいい時にトライする、というのがベストです。

本を読むのは、苦痛です。私も苦痛です。しかし、快感もあります。どんな面白いテレビ番組でもかなわないぐらいの快感です。たとえば紅白歌合戦を流し見しても、それは快感を得ていることにはなりません。ただの歌なので。
しかも、読みづらいものを読み切った時のほうが、つまっていた排泄物が一挙に出るような快感があります。(すいません汚くて。しかし、人間は肛門で快感を感じるようにできていますし、フロイトの専門用語で幼児の間の一時期を肛門期と言ったりして、知られている事実ですから。)
あなたが、今現在かなり疲れていることは事実ですね。
元気があって、絶対に読み切るぞ、と覚悟した状態じゃないと、なかなか本は読めませんよ。
しかし、私が最もアイデアを得ているのは、旅でもなく、テレビでもなく、それ以外の中の、本以外のなにかでもなく、本です。本よりもアイデアの源泉になるようなものって、ありません。本が一番です。
私は特殊清掃の話を書く時に特殊清掃を一回もせず、特殊清掃が出てくる小説を二冊読んで書きました。本当は特殊清掃に関する専門書が読みたかったのですが。

本を読むという時に、なにかこのジャンルの、このものでなければならない、という固定観念をもってしまうのが、一番危険です。
なんでもいいんです。マンガでもいいです。児童書でもいいです。

それじゃ材料にならないな。あるいは、これは材料になりそうだな。
こう思うことがスタートです。

カテゴリー : やる気・動機・スランプ スレッド: 小説を書き続けられない

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元記事:やはり最終的には文才でしょうか?

タイトルの通りなのですが、人気小説を書くには最終的には文才なのでしょうか?
どんな魅力的な世界観、ストーリーキャラクターがあっても文才がなければやはり無理なのでしょうか。
ご回答お願いします

上記の回答(やはり最終的には文才でしょうか?の返信)

投稿者 たまねぎくん : 0 投稿日時:

一般的に文才と言われている能力は、二つに分かれます。
読みやすく正確に日本語の文章を書けることと、語彙の多さの両方を兼ね備えていること。
小説として面白い内容を構成する能力。

前者の能力は、もうあなたが今から必死で身につけようとしても、一生かかっても間に合わないぐらい難しい能力なので、諦めてしまいましょう。
中身で勝負します。

中身なんですが、これは本当に右脳だと思いますね。音楽的な感性です。
ですので、これこそ結局才能かな、と思うのですが……。

世の中には、つまらない小説を書いている人が、たくさんいます。たとえば夏目漱石、筒井康隆でも、面白いものと、つまらないものを書いています。たとえ、その人が信じられないぐらいの空前絶後の大傑作を時々書くとしてもです。三島由紀夫もですね。

ですので、自分に書けるものを一生懸命書けば、文才がなくても生きていくことはできますよ。(専業)作家として。あるいは、兼業作家として。
音楽を聞くのは脳を鍛えるいい方法じゃないかと思いますが、オカルティックな範囲に入っていく話題なので、気が向いたら試してみてください。

もしあなたが構成力のなさに絶望しているなら、試してもいいかもしれません。

構成力ってなにか、ですね。
なにか、話になりそうな、ならなそうな、そういう断片的なことをメモした時に、その中身のない部分的な妄想のような「断片」から、一篇の短編小説を創造する能力です。これが才能です。
これは文才の有無でできるかできないか決まります。しかし、つまらない小説を書いて生きていくことはできます。
それは、あなたがベストセラーの小説を読んで、
「これ、なんでこんなにつまらないのに売れてるんだろう……」
と思ったなら、要するに
「つまらないのに売れている小説がある」
ということの証明になりますし、私はそういう例をたくさん知っています。
例を列挙するのは怒られそうなので、やりませんが。

まあ一言だけいうと、つまんない純文学作家になるぐらいなら、ライトノベル作家になったほうがマシですし、つまんないライトノベル作家になるぐらいなら、純文学作家になったほうがマシです。

カテゴリー : その他 スレッド: やはり最終的には文才でしょうか?

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元記事:設定を盛り込みすぎました。

今2つプロットを作っているのですが、設定盛りすぎかなぁと迷っています。
キャラクターのことなど込々で色々質問してしまうのですが、一つでもいいので相談に乗ってもらえると嬉しいです。

舞台→政府によって最近作られた東京の人口過密によって芸能関連だけが隔離された街<便宜上今回は地区Aとします>
(住んでいる人も会社も全部芸能関連の街)
主人公→芸能人に全く興味が無かったものの、地区Aになる直前にマイホームを親が建てたせいで入学する羽目になった。
ジャンル→学園物
※ここの学校の設定で盛りすぎかな?と迷っています↓
学科が3つある。芸能音楽科、芸能スポーツ科、特進科
音楽科では俳優女優アイドル、スポーツ科はタレント、スポーツ選手、特進科は芸能を諦めた人や進学した人用の学科。
主人公は音楽科に入ってスポーツ科の相手といい感じになる。
様々なオーディションを受ける義務があり、それも全国で放送される。
後ろ向きだった主人公が前向きに芸能界に向き合って、進学するところまで
★悩み★
設定が多いがどれを削るか迷う
この設定はラノベ向き?


舞台→現代社会
主人公・設定→冷静かつ賢い高校の生徒会長。現代の年功序列の無能が上にいて巨万の富を得ていることに疑問を持っておりそれを壊したいと若者向けにSNSを発信し信者を増やし政治の投票や権力者の情報漏洩を画策している。
★悩み★
主人公がそこまで必死になれる理由が分からない。
設定は活かしたいもののオチが迷う。

よろしくお願いします。

上記の回答(設定を盛り込みすぎました。の返信)

投稿者 たまねぎくん : 0 投稿日時:

スポーツ科っていうのはタレント科ではダメですか?
スポーツイコール脳筋、ゴリラ、ブサイクっていう風に世のオタクは思っているので、選考委員がカテエラに分類したり、受けが悪かったりしても我慢しないといけないですよ。
普通にタレントの能力を分けるなら

「顔と体格のよさ」
「声のよさ」
「特技、声に特徴があるなどの、上のふたつ以外」

だけで、運動神経は顔に付随する一つの能力ですからね。

で、もう答えだけ言ってしまいますが、ヒロインがいる。主人公のことは嫌い。
だけど、ヒロインが実はボランティア活動などで必死で自分の時間を犠牲にして、活動している。それは世間の評判をよくするためではなく、自分はそれをやることが使命なんだ、と思っている。主人公から見ると、神に導かれているように見える。
それで、それを見た主人公が、一生懸命頑張る。
具体的には、入学したところから始まるが、途中でテストに受からず進級できなくて、さらに退学になるか、なりそうになる。または、入学試験に落ちる。

そこで、主人公がガッカリしたら、補欠で合格している。

一生懸命頑張っている主人公にヒロインは惚れる。(ちょろいなこれ。)

これを骨組みにして組み立てたほうが完成度は高くなりますよ。

②は難しいですね。たとえばこういうことを言われたらどうしますか?

誰でも働いていますよね。時給は1200円ぐらいかな。
同じ仕事を、ロボットにさせます。自分が雇う側になるのではなく、ロボットにさせるのです。純粋に、自分の能力の一万倍の能力を持ったロボットを動かして、自分はなにもせず120万を得ます。

金を持っている人の方が、稼げますよね?
金持ちは、金を持っているから稼げるわけです。
悪人だから、じゃないんですよ。

共産主義と同じような、間違いに陥らないように気をつけてください。

貧乏人を雇って稼がせて、上前をはねてなにもせず自分だけ儲けているから悪い、ということですよ。上前をはねるというのは、自分が雇った人間が働いたら得られる賃金が2000円だったら、そこから600円一時間働かせるたびにただでカネをパクってきたら、なにもせず600円が1時間で入ってくる、ということです。雇われている側は、時給1400円です。600円足して、時給2000円です。雇っている側がいなければ、時給は2000円ですが、上前をはねられて(ピンハネされて)1400円にしかなりません。

つまり、そんな話はどこにでもあるんですよ。しかし、みんなよく我慢してますよね。

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 設定を盛り込みすぎました。

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元記事:小説をもっと面白くする方法の返信の返信の返信の返信の返信の返信の返信の返信の返信

>善と悪の戦いという言葉から私が感じるのは
「何を感じるか」じゃなくて、そこから面白いものを見つけるんだよ。
「面白いと思うところを探せ」じゃなくて、極論、自分が面白いとは感じないものでもいいんだよ。
つまらない漫才を見てても、「きっとココが笑いどころなんだろうな。俺は面白いと思わんけど」って事あるでしょ? その「笑いどころ(面白いもの)」を見つけましょうってこと。

>まあ、自分で考えます。
がんばってください。力になれないようで申し訳ない。

上記の回答(小説をもっと面白くする方法の返信の返信の返信の返信の返信の返信の返信の返信の返信の返信)

スレ主 たまねぎくん : 0 投稿日時:

わかりました。面白くないものも面白いものもたくさんある……いや、おそらくあなたがおっしゃっているのは、
「現実には面白いものが非常に少ないので、やむをえずつまらないものを題材にするしかないが、それはやむをえない」
または
「つまらないものから面白いものは作れる」
ということですね。
両方とも、非常に納得できます。

じゃあとりあえず、色々読んでなんでも参考にしたと思います。
特に、つまらないものを役に立てることを意識してみます。
時間も有限ですし。

ありがとうございました。参考になりました。

カテゴリー : ストーリー スレッド: 小説をもっと面白くする方法

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元記事:プロを目指す上で。

はじめまして、名無しの三平と申します。自分はひっそりとラノベを書いているのですが、やっていくうちに疑問に思ったことがあり、そこで皆様の意見を頂戴したいと思い、こうして掲示板に書かせていただいた次第です。

自分はプロを目指してるのですが、まだしがない新人であっても、読者に受けるものを書いていくべきでしょうか? それとも自分が思いついたネタをとにかく小説という形にしていくという反復(?)創作をしていくべきでしょうか?

現在、いくつもネタがあるものの、小説という形に落とし込むことに躊躇しています。どうか、皆様の意見をお聞かせ願いたいです。よろしくお願いします。

上記の回答(プロを目指す上で。の返信)

投稿者 かにさん : 1

ネタを小説の形にするのにはコスト(執筆時間、労力など)がかかるので、できる限りコスパよくプロになりたい。という質問とお見受けします。

結論から申し上げますと、書けるのならば読者に受けるモノを選択して書くべきです。

理由は、他人に受けないとお金儲けにはならないからです。【プロ=小説を他人に読んで貰ってお金を貰う人】ですので、書いた小説が【他人にとって】面白いものである必要があります。

他人が面白いと思う確率が高い作品は、すでに市場で売れている/受けている作品ですので、それらを真似することが【他人が面白いと思う作品】を作る、手っ取り早い方法となります。

対して、思いついたネタをとにかく書いていくという方法は、あまりオススメできません。なぜなら、思いついたネタは『自分(や自分と同じような感性/立場を持つ人)が面白いと思ったモノ』であり、より多くの人=自分と異なる感性を持つ大多数=【他人】が面白いと感じるモノではない可能性が高いからです。

小説の売上は 発行部数×一冊当たりの単価 で決まっています。
このうち、一冊当たりの単価はおおよそ変えられません。ですので、売れる作品とは、発行部数が多い作品。つまり、よりたくさんの読者に売れる作品となります。
これは売れるためには、『面白い作品』ではダメで、『多くの人にとって面白い作品』である必要があることを示します。

『直感的に自分が面白いと思うモノが、多くの人が面白いと感じるモノではない』という罠は往々にしてあります。

仮に、思いついたネタが面白いネタで、執筆技能にも問題なく、面白い作品が作れたとしても、それを面白いと感じる人が少なかったら、売上は出せなくなります。つまり、プロとして活動できなくなります。

なので、コスパを重視するなら、最初から市場で売れている作品を真似した方がよいと思われます。

カテゴリー : やる気・動機・スランプ スレッド: プロを目指す上で。

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投稿日時:

元記事:次に何が流行ると思いますか?

単なるネタ質問です。スイマセン(;´∀`)気軽に考えていただけると幸いです。
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
最近【もう遅い】というものがジャンルとして確立したと言われています。

 追放モノよりずっと追放した側に悪意を乗せ、かつ「悪は滅ぶべし」みたいな思想が乗っている。
 あとコロナ禍の影響で、派遣切りや解雇された人々の悲しみやショック感を解消するための寓意とも取れる気がします。

 現代ものなんかだと【タイムリープ】が猛威を振るっている気がします。
推理要素もあり、サスペンス要素もあり、キャラの魅力掘り下げに便利なジャンルだとしみじみ思います。

・・・で、次はやるとしたら何が流行ると思いますか?異世界はもちろん、現代ものだとか、ジャンルその物ごと「変わる」かも展開もありです。

なんか単純に「こういうの読みたいなー」とか「これ流行んないかなー」とかでもOK。
 あと、【もう遅い】系って根底は○○じゃない?みたいな別の考察もあれば聞いてみたいです。

良ければお聞かせくださいm(__)m

上記の回答(次に何が流行ると思いますか?の返信)

投稿者 サイド : 1

これ! というものではなく、漠然と感じていることになりますが。

本や映画の感想などを読んでいると、
「コロナ禍で、心が疲れるものは見たくないなあ」
という呟きを見る事が増えたように思います。

なので、従来の「負の感情」を煽るというか、ヘイト操作で作られる物語の構造が、これからも加速して行くのか、方向転換していくのかには興味があります。
他の方が挙げられている、「葬送のフリーレン」のような、静かに淡々と進む物語が増えていくのかは気になるところ。

余談ですが、僕はラジオ(アニラジ・一般問わず)をよく聞くんですが、情報を発信する側(作り手・書き手)にも、
「いろいろ規制はあるけれど色々な模索をして、現状でも娯楽を作れることを伝えたい」
と感じている方が多いと感じるので、そういうメッセージ性を持つ創作物が流行ったらなー、というのが個人的な願望ですね。

うん、まあ何と言うか、本当にざっくりした感じなので、そういう考え方もあるか、ていどに受け取っていただければ幸いです。

カテゴリー : 流行分析(なろう研究) スレッド: 次に何が流行ると思いますか?

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投稿日時:

元記事:読者を世界観に没頭させたい

私はストーリーを考えるよりもハイファンタジーの舞台となる異世界の設定や世界観を考える方が好きで、「読者に自分の作った世界観や設定をアピールしたい」という意識が強くて、今はハンターハンターみたいな現代風異世界を考えているんですが、読者を世界観に没頭させるコツって何でしょうか?
ハンターハンターは「この作品ってなんで現代風の異世界を舞台にしてるんだ?現実の現代を舞台に架空の設定を足した、いわゆるローファンタジーの作品じゃダメなのか?」なんて言われませんよね?
一方で野村哲也さんがFF15について「ゲームを始める時、あまりに空想的な世界からだとなかなか感情移入できないんです。だからまず現実っぽい世界を用意して、そこから空想的な世界に入ってもらおうと。」と言った時は(このことへの反応集は『スクエニ野村 「ファンタジーっぽい世界だと感情移入できない」』って検索すれば出てくるはず)「一時でも現実を忘れたくてハイファンタジーものの作品に触れるのに、現実思い出すような世界観にすんなカス」と否定されたり、「何これ?現実が舞台なのかよ」とあくまで現実世界の現代に似てるだけの異世界が舞台なのに現実世界が舞台だと思われたりしてますが、なんでFF15はハンターハンターと同じく現代風異世界が舞台なのにこんな風に否定されてるんでしょうか?こうならないためには何を気を付けたらいいでしょうか?
よく「話が面白けりゃ世界観や設定なんかどうでもいい」とか言う人いますけど、私にとってはストーリーが評価されても世界観や設定が評価されなきゃ意味ないですよ。

上記の回答(読者を世界観に没頭させたいの返信)

投稿者 サタン : 4 人気回答!

>読者を世界観に没頭させるコツって何でしょうか?
話が面白いことですね。
話が面白いから世界観に興味がわいて、設定が気になり始めるものではないかな。

でもそれは、メインストーリーというかその物語の本筋みたいなモノのことじゃなくて、ここで言う「話が面白い」ってのは物語そのものではなく演出や構成や「魅せ方」に近いかもしれないなと思う。
そこにもコツはあるけど、本題とズレてくるからいいか。

で。
>ハンターハンターは(中略)いわゆるローファンタジーの作品じゃダメなのか?」なんて言われませんよね?
ハンターハンターはもともと作者が「何かをコレクションするのって楽しいよね。そうやって何かを追い求めて手に入れるっていう「ハント」を書こうと思った」ってことを後書きかなんかで書いてたと思う。
じゃあ、当たり前だけど「ハント」する対象が多い世界観を作るわな。だから現代風だけど現代ではない別の世界観(作者の身の回りのモノも出せるし、想像上のファンタジックなものも何でも出せる)で、獲物を追い求める人物がいてもおかしくないよう世紀末っぽいというか社会性が描かれる事が少なくハンターハンターの世界観が出来上がっています。
作者が書きたいものや書こうとしてるコンセプトに対して設定や世界観に説得力があるし、必要性があるから、否定的な意見が出にくいんですよ。
対してFF15は未プレイだけど9以降のFFシリーズはファンタジー色の強いSFファンタジーをする事が多々あるし、15も見聞きした程度でどんなものか想像できるけども、ぶっちゃけSFの世界観や現代風にする意味がほぼないんですよね。
9は意味ある内容だと思うけど、その9がヒットしすぎたためにその色がついちゃっただけ、って感じがするかな。
まあ、ナンバリングされてるゲームは10も続くと一種の伝統みたいなものが出てくるから意味がなくても出さなきゃいけなくて、ある意味しょうがない。
FFシリーズで言えばクリスタルって必ず出てくるでしょ。「これをしないとFFシリーズとは言えませんよ」って条件があって、そこにストーリーを乗せるからしょうがないわな。

ようは、必要性の有無が両作品の世界観の扱いの違い。
内容、つまり物語にその必要性があるから受け入れられるし、必要性がないから「ファンタジーしろや」と言われてしまう。ファンタジーらしくない世界観である必要性がないでしょFFシリーズの多くは。

なので、
>よく「話が面白けりゃ世界観や設定なんかどうでもいい」とか言う人いますけど、私にとってはストーリーが評価されても世界観や設定が評価されなきゃ意味ないですよ。
まず話が面白くなけりゃ素人考えの世界観なんて興味ねえっす。
面白いうえで秀逸な設定だから設定にも興味がわくわけで、「話が面白けりゃ~」ってのは最低条件なんですね。
そこがクリアできんと、世界観や設定が面白くても評価される土俵に上がれてないんで、評価されないでしょう。

ただ私は、大野さんとはけっこう違う回答になっちゃうけど、設定先行・世界観先行の物語はぜんぜんアリだと思うし、それを見せるのがメインコンセプトって物語はWebでは特に読者もつきやすいんじゃないかと思う。
主人公には特に目的も目標もなく、例えば「異世界で居酒屋やってます」ってだけの話で、登場する客たちが居酒屋で会話をするその内容で少しずつ設定がわかっていって主人公は別にその客たちの物語には参加しない、というスタンスの物語とか。
「居酒屋をやってる」という体で客を通して設定や世界観を語って居酒屋料理うめえ!で〆る、基本それだけの内容だけど、まず客を通して世界観を語っていってるのが面白いし、他にも思いつく限りで数作品似たようなのあるけど、なろう系のジャンルで言えばスローライフってやつに多いかね。
まあ、これ話作るのに若干コツがいるから、素人がやると「場当たり的に動いてるだけで話が皆無」に見えちゃって、上手くやってる人は基本上手い人だよね。
そもそも「話(内容)があってこそ」は前提なので、その話を主軸にする必要はないけどちゃんと魅せたい設定に乗せる物語はなきゃいけないし、それ以外の苦労や欠点もあるし、実はけっこう難しいというか人によるというか、合わない人はほんと書けなかったりする。

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 読者を世界観に没頭させたい

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投稿日時:

ライトノベル作法研究所管理人うっぴー /運営スタッフ:小説家・瀬川コウ:大手出版社編集者Y - エンタメノベルラボ - DMM オンラインサロン

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