小説の創作相談掲示板:小説の書き方Q&A。執筆の悩み相談をしよう!

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元記事:はじめまして。相談いいですか。

昨年から、俺もライトノベル書いてみようと思いたって色々やってる者です
最初はアイデアとか全然浮かばなかったんですが、ふと思いついて主人公とヒロインは決まりました
舞台も大まか決まって、現代バトルファンタジーにしようとも
本題はここからなんですが、敵役が思いつかないです
俺もそれなり社会人やったんで嫌な奴には会ってきたし、エンタメ作品の悪役も結構見てきたと思います
でもこれ、という悪役が思い浮かばないです
皆さんどうやって考えついていますか?

※そうすっね、鬼滅の刃の鬼達とかやっぱ感じ入るもんあったです
鬼滅を例えにしたのも、ヒロインと敵を鬼にしようて思ったんで

上記の回答(はじめまして。相談いいですか。の返信)

投稿者 奥 義 得 人 素人 : 0 投稿日時:

一つの理想として言うなら敵は作品のそれまでの内容を体現した敵キャラが理想と私は考えています
よくある作品で兄弟子や同門が敵として現れるのはそれまでのつながりの中から敵が現れる面白さである程度長く続くからそれまでのキャラたちのバックボーンとなるつながりが商品的価値を持ち敵としての面白みのある敵キャラ
要はそれまでの流れの繋がりで一番面白くなる敵を出すのが理想の一つ
大事なのは面白いということだからただ敵を出すのでは面白くない
その場面のキャラの精神状態やそれまでの流れから最適な敵キャラを出す
例えば心に傷があるキャラの前にその傷をつくった敵が現れる
それだけで果然期待する展開
そしてそれは後半に現れるほど面白くなる
その理由はそれまでの内容でその敵を出す商品価値が作品内で確立してから出したから後半で出す価値がある
まあ当然最初はそういう敵じゃなくていいけど
後半になればそういう作品のそれまでの内容を体現した敵キャラの有無は作品として質さえ左右する
そしてその流れを体現した敵は読者の期待にこたえる形になるので期待に応え面白くするわかりやすい敵にもなる
その体現の期待はそれまでの展開とセリフ行動である程度読者の期待を誘導できるので出した敵がいるなら事前にセリフ展開行動で読者の規定を誘導してから期待にこたえる形でその流れを体現した敵をだすなんてのがおすすめ
作品の理想は全て連携し面白さの効果に無駄がない作品
当然敵一人とっても最終的にラストに全て集約する面白さの歯車であるべきでどのようなラストになるかによって敵一人一人の設定能力なんか考えて制作するのが理想といえる
鬼滅は全ての鬼にバックボーンを用意し負けたたびにそれを描くことで大半のまともな戦闘のある力ある鬼はただの使い捨てに終わらない敵しかいないという方法もまた魅力の一つです
まあこれはヒットしないなら駄作のキャラの掘り下げという誰も期待すしない悪手もいいところですが
まあ本当に面白くしたい人向きの話で軽く書きたいなら別にいいけど

カテゴリー : キャラクター スレッド: はじめまして。相談いいですか。

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元記事:鬱描写・残酷描写を描くとき、心痛んだりしませんか?

質問です。

自分の作品に鬱描写・残酷描写を描くってなったとき、心痛んだりしませんか?

「うわぁ、えっぐいなぁ」とか、「きっつううう」とか。

特に、推しているキャラとか、人気になったかわいいキャラとかのそういう描写を描くときとか、余計に。

最近私が見た作品ですと、アニメですけど、
「リゼロ」のレムの最期、「まどマギ」の巴マミ回、「魔女の旅々」のセレナ回

このあたりは、見ていて辛かったですね。「物語の展開上必要とはいえ、ここまでするかなぁ」っていう複雑な感情になりました。

皆さんはどう思いますか?
残酷描写とか、鬱描写とかを容赦なく描いても別に何とも思いませんか?
「きついけど、必要だから書く」と割り切っている感じでしょうか?

ちなみに私の場合は、「キャラクターが〇ぬ」ってだけでも心が痛むので、それ以上の辛いシーンをできるだけ描く必要のないようなストーリー作りを意識して描いています。

上記の回答(鬱描写・残酷描写を描くとき、心痛んだりしませんか?の返信)

投稿者 千歳 : 1 投稿日時:

私の作品は「ちょっと後味の悪い終わり方」が多いんですが、もともとスポーツ観戦が好きで、現実世界のスポーツはそういう終わり方が多いので、そういう傾向になっているんだと思います。
たとえば駅伝で、フィニッシュラインの10m手前で棄権した選手とか。
高校野球で、9回に1点差まで追い付いたけどあと一発が出ずに敗戦とか。
でもそういうのが自分らしいスタイルと思っているので、変えるつもりはありません。

カテゴリー : 文章・描写 スレッド: 鬱描写・残酷描写を描くとき、心痛んだりしませんか?

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元記事:1話分のプロットすら行き詰って困っています

投稿者が少ない中、すみません。
相談内容が2つあります。

・以下の近未来SFバトル小説『電脳少年イクサバイト』の第1話のプロット案は、西◯秀樹さんに対して失礼なネタが含まれますか?

名前や出身地、曲名などを変えていても、戦後の実在人物について取り扱っていて、「小説家になろう」の二次創作についての規約に違反するので、
もしこの小説を書けたとしても、ネットで公開しないと決めています。

参考資料
・西◯秀樹さんが球場コンサートで歌った「ゴー・ウエスト」の音源
https://youtu.be/u8DpAovhI4o?si=kcoMSOE7JS1vrLyN

・また、現実のテロ事件についてのドラマ『1995〜地下鉄サリン事件30年 救命現場の声〜』を視聴した結果、
テロ事件には決して少なくない犠牲者がつきものだと感じ、
「自創作が『流星のロックマン』『ロックマンエグゼ』的な作風で、敵が法律で裁けない怪物(=地球外に由来する情報生命体、機械生命体)だとしても、未成年者をテロリストと戦わせる物語を書く」ことにためらいが出てきました。
本当のところは、ためらう理由は、「戦闘経験のない主人公を事件に巻きこみ、戦わせる過程」がまだ、あいまいにしか考えつかないからだと思うのですが、
書き続けるための気持ちの安定させ方がわかりません。

上記の回答(このネタは実在企業・団体に対して失礼にあたると思いますか?)

スレ主 代田錠 : 0 投稿日時:

『星間国家の悪徳領主』をAmazonプライムビデオのお試し期間と録画で視聴し、見よう見まねで小説っぽい文章に起こしている途中です。

それでは、以下の第2話以降を想定したネタは、
実在企業・団体(笹川平和財団、三菱重工業)や、観光協会(富山県小矢部市、石川県津幡町)などに対して失礼にあたると思いますか?

・敵キャラクター(首無しライダー型、自律型ロボット)が、火牛峠(元ネタは富山県と石川県の間にある俱利伽羅峠)で、
木曽義仲的な鎧武者(※劇中では似ても似つかない名前に変更する予定だが、「牛の角に松明をつけて、平家の陣営にけしかけた」という伝説は出てくる)を模したコンクリートか何かのオブジェ(目の所に監視カメラ内蔵)の首を、単分子ワイヤーで斬る行為。

この敵キャラクターは、ヒャクマンゴク市(現実での金沢市にあたる)のデータセンターを狙って移動していた途中だったが、(経緯はまだ未定ですが)主人公にバレて倒される予定です。

・主人公がネットで知り合ったヒロイン(善人)と現実で会う話
キーワードは「平成初期の実現しなかった夢」。

ヒロインの住所の北辰島(現実で例えるなら伊豆大島)、
その周辺に出た、「クジラの尻尾が生えた幽霊高速船」の正体は、捨てられた電子生命体だった。

厳密にいうと、
敵組織が、「平成初期に作られたが実用化に至らなかった、超電導電磁推進船『エレクトロ-1』」を知って、それを真似た電子生命体を作ったが、
兵器としては使いにくかったので、捨てたら野生化した個体だった。

主人公に戦わせて倒させるのではなく、説得させて消滅させるプロットにする予定。

電磁推進船「ヤマト-1」についての参考資料
・日本財団ホームページ
「(昭和60年度~平成3年度) 第1節 夢のある造船業へ 1.先端技術の研究開発 超電導電磁推進船の開発研究」(1992年)
https://nippon.zaidan.info/kinenkan/history30/4/4111.html

・この船が実用化されなかったことについての文章
J-Stage 竹澤節雄「超電導電磁推進実験船 ヤマト‑1」(1991年)
(PDFファイル形式です)
https://www.jstage.jst.go.jp/article/ieejjournal1888/111/8/111_8_695/_article/-char/ja

カテゴリー : やる気・動機・スランプ スレッド: 1話分のプロットすら行き詰って困っています

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元記事:このネタは実在企業・団体に対して失礼にあたると思いますか?

『星間国家の悪徳領主』をAmazonプライムビデオのお試し期間と録画で視聴し、見よう見まねで小説っぽい文章に起こしている途中です。

それでは、以下の第2話以降を想定したネタは、
実在企業・団体(笹川平和財団、三菱重工業)や、観光協会(富山県小矢部市、石川県津幡町)などに対して失礼にあたると思いますか?

・敵キャラクター(首無しライダー型、自律型ロボット)が、火牛峠(元ネタは富山県と石川県の間にある俱利伽羅峠)で、
木曽義仲的な鎧武者(※劇中では似ても似つかない名前に変更する予定だが、「牛の角に松明をつけて、平家の陣営にけしかけた」という伝説は出てくる)を模したコンクリートか何かのオブジェ(目の所に監視カメラ内蔵)の首を、単分子ワイヤーで斬る行為。

この敵キャラクターは、ヒャクマンゴク市(現実での金沢市にあたる)のデータセンターを狙って移動していた途中だったが、(経緯はまだ未定ですが)主人公にバレて倒される予定です。

・主人公がネットで知り合ったヒロイン(善人)と現実で会う話
キーワードは「平成初期の実現しなかった夢」。

ヒロインの住所の北辰島(現実で例えるなら伊豆大島)、
その周辺に出た、「クジラの尻尾が生えた幽霊高速船」の正体は、捨てられた電子生命体だった。

厳密にいうと、
敵組織が、「平成初期に作られたが実用化に至らなかった、超電導電磁推進船『エレクトロ-1』」を知って、それを真似た電子生命体を作ったが、
兵器としては使いにくかったので、捨てたら野生化した個体だった。

主人公に戦わせて倒させるのではなく、説得させて消滅させるプロットにする予定。

電磁推進船「ヤマト-1」についての参考資料
・日本財団ホームページ
「(昭和60年度~平成3年度) 第1節 夢のある造船業へ 1.先端技術の研究開発 超電導電磁推進船の開発研究」(1992年)
https://nippon.zaidan.info/kinenkan/history30/4/4111.html

・この船が実用化されなかったことについての文章
J-Stage 竹澤節雄「超電導電磁推進実験船 ヤマト‑1」(1991年)
(PDFファイル形式です)
https://www.jstage.jst.go.jp/article/ieejjournal1888/111/8/111_8_695/_article/-char/ja

上記の回答(このネタは実在企業・団体に対して失礼にあたると思いますか?の返信)

投稿者 読むせん : 2 投稿日時:

わかんね。
「礼を失する」ってのんは相手が作者の行動を認識したうえで、不愉快だとアピールしないと正確な認識は得られへん。まだ書いていない時点では、礼以前のオハナシよ?
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
例えやけど【アサシンクリード・シャドウズ騒動】を引き合いに出します。
あれ、たしか
①安土桃山時代に黒人の侍が天皇の娘とファックしている( ゲーム内設定)から、実質天皇は黒人☆ゆえに日本は黒人王族の国♡みたいな虚構歴史をガチ史実としてアフリカ人に吹き込みまくり
②使用料20万円相当の国宝の絵をトレパク&ちょい改造で使用料の回避×6個くらい繰り返す
③1、2,を指摘してきた人をレイシストとして告発しまくる、YouTuberとか垢バンしまくったらしい
④実際にいたらしい黒人青年を見た日本人が、積極的に【奴隷】として欲しがり、積極的に購入することで、黒人狩りの遠因になった。黒人狩りは実は日本人の責任よ!!って捏造した
⑤高価な得点グッズのアートブックに震災の被災写真コラージュ絵を版に入れてしまう( 修正する気無し)
⑥実際にいたらしい黒人青年をLGBTに配慮したハードゲイのバイセクシャル、乱交野郎として表現
⑦キトラ古墳だかの保存が難しいとされる実存墳墓の盗掘ミッションがある

等々・・・・・これ以外にも複数要項で炎上したねんけど

矢立神社かなんかが、その会社のゲーム内で許可なく再現されていて、境内中の備品や御神体を壊したり、神主をぶっ殺せる機能があったとかで騒ぎになってました。詳しくは知らんけど。
神社サイドからすれば、本人が知らんうちにエロコラを無修正ガチヌードとして無関係な第三者に、同人誌とかでは無く、出版コード付きで日本超えて世界中にに大量に売りさばかれていたくらいショックだったらしいし、めっちゃ猛抗議案件らしい。そもそも、そんな国辱炎上作品に出されたくなかったらしい。そらそーや(-。-;)y-゜゜゜
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
なんつーか【失礼とはこういう行為を指すんだよ!!ヒャッハー!!!】って感じ。これくらいする気なら、ワタシかて代田さんの事を全力で止めたるわ。

カテゴリー : やる気・動機・スランプ スレッド: 1話分のプロットすら行き詰って困っています

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元記事:このネタは実在企業・団体に対して失礼にあたると思いますか?の返信

わかんね。
「礼を失する」ってのんは相手が作者の行動を認識したうえで、不愉快だとアピールしないと正確な認識は得られへん。まだ書いていない時点では、礼以前のオハナシよ?
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
例えやけど【アサシンクリード・シャドウズ騒動】を引き合いに出します。
あれ、たしか
①安土桃山時代に黒人の侍が天皇の娘とファックしている( ゲーム内設定)から、実質天皇は黒人☆ゆえに日本は黒人王族の国♡みたいな虚構歴史をガチ史実としてアフリカ人に吹き込みまくり
②使用料20万円相当の国宝の絵をトレパク&ちょい改造で使用料の回避×6個くらい繰り返す
③1、2,を指摘してきた人をレイシストとして告発しまくる、YouTuberとか垢バンしまくったらしい
④実際にいたらしい黒人青年を見た日本人が、積極的に【奴隷】として欲しがり、積極的に購入することで、黒人狩りの遠因になった。黒人狩りは実は日本人の責任よ!!って捏造した
⑤高価な得点グッズのアートブックに震災の被災写真コラージュ絵を版に入れてしまう( 修正する気無し)
⑥実際にいたらしい黒人青年をLGBTに配慮したハードゲイのバイセクシャル、乱交野郎として表現
⑦キトラ古墳だかの保存が難しいとされる実存墳墓の盗掘ミッションがある

等々・・・・・これ以外にも複数要項で炎上したねんけど

矢立神社かなんかが、その会社のゲーム内で許可なく再現されていて、境内中の備品や御神体を壊したり、神主をぶっ殺せる機能があったとかで騒ぎになってました。詳しくは知らんけど。
神社サイドからすれば、本人が知らんうちにエロコラを無修正ガチヌードとして無関係な第三者に、同人誌とかでは無く、出版コード付きで日本超えて世界中にに大量に売りさばかれていたくらいショックだったらしいし、めっちゃ猛抗議案件らしい。そもそも、そんな国辱炎上作品に出されたくなかったらしい。そらそーや(-。-;)y-゜゜゜
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なんつーか【失礼とはこういう行為を指すんだよ!!ヒャッハー!!!】って感じ。これくらいする気なら、ワタシかて代田さんの事を全力で止めたるわ。

上記の回答(僭越ながら補足です)

投稿者 ドラコン : 2 投稿日時:

 ドラコンです。僭越ながら『アサシンクリードシャドウズ』の炎上について補足します。

 あそこまでの炎上は、やろうとしても普通の神経ではできるものではありません。ご質問の件も、『アサシンクリードシャドウズ』と正反対の事をすれば、それほど問題にはならないのでは? 

 この騒動については、以下の『pixiv百科事典』の記事が要領よくまとめられています。

https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%A2%E3%82%B5%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%82%BA%E7%82%8E%E4%B8%8A%E9%A8%92%E5%8B%95

 問題点は多数あるのですが、私が考えるに、特に重大な問題点は以下の三つですね。

 1、フィクションを「史実」と繰り返し言い張ったこと。

 2、著作権はじめ知的財産権侵害が連発していること。

 3、日本(ないしアジア全体に対する)強烈な侮蔑・差別意識があること。

 フィクションを「史実」と言ってしまっても、1回だけなら「口がすべっただけ」と認識された可能性がありますね。この騒動が起きた当初は、「基礎的知識がないため、専門家(歴史マニア)の査読(検証)に耐えられなかった学術論文」程度の認識でした。ですが、だんだん「強烈な悪意に基づき故意に虚偽の歴史を全世界に定着させようとしている」と感じました。

 歴史系エンタメにおいて「この作品は史実に忠実である」との宣言をするのは、「学術論文宣言」ですからね。「この物語はフィクションである」との姿勢を通せば、『アサシンクリードシャドウズ』も、「武士とは断定できない」との見解が多い黒人の弥助を「大将級の高位の侍」にして、超人ヒーローとして描いても、少なくとも日本国内では問題にはならないでしょう。ただ、読むせんさんもご指摘の皇室関係は、さすがにマズイとは思いますが。

 そして、知的財産権侵害、日本侮蔑・差別(特に神社の祭壇・御神体破壊、神職への攻撃)に関しては、2025年3月19日(『アサシンクリードシャドウズ』発売前日)の参議院予算委員会で、加田裕之議員が質問を行い、大串経済産業副大臣、石破総理が答弁しています。

 神社への破壊行為、三種の神器をキーアイテムとして登場させることは、西洋ならキリスト教会を破壊し、ローマ教皇の象徴である冠をキーアイテムとして登場させるのと同じ意味を持ちます。強烈な侮蔑・差別意識が根底にないとこんなことはできませんよ。

 長崎の原爆片足鳥居をグッズ化しようとしたら、強烈な批判が出て、下請けが取りやめを発表していましたから。下請けの対応が自然ですよ。

 著作権関係については大串副大臣は次のように答弁しています。
「一般的なゲーム制作におきまして、現存する固有名詞等商用利用する際には、その知的財産を有する個人や団体等に許可を得る必要があるものと認識しております。知的財産を無許諾で利用されてるケースに置きましては、個別の事情によるため当事者間で協議されるものと承知しております。またその上で神社等から相談ございましたら、関係省庁と連携しつつ適切に対応して参りたいという風に思います」

 差別・侮蔑については、石破総理はこのように答弁しています。
「神社に落書きするなんぞはもってのほか。その国に対する侮辱にほかならない。自衛隊をイラク・サマワに出すとき、イスラム教のしきたりを習得して行くようにお願いした。その国の文化や宗教に尊敬の念を持つのは当然で、その国の文化とか、宗教とか、そういうものに対する尊敬の念を持つということは私は当然のことだと思っておりますし、そうでなければ外交というものもできないと思っております」「我が国としてそういうことを率先垂範していかなければなりませんし、仮にもそういう行為が、オーバーツーリズムもそうですが、そうでない行為があったら泣き寝入りはしない、日本国民としてこういうことは許さないということも発信することは重要だと考えておる所であります」

 さらに、質問者の加田議員は以下の指摘をしています。
「まさに総理のおっしゃるとおりで、有形無形の文化とか風習というものに対してお互いがお互いを敬意を持ってやらなければいけないと私も思っております」「先程の当該ゲームソフト(アサシンクリードシャドウズ)においては、日本の部分の文化というものとか施設というものとか無許可で、しかもそういう形で破壊できるようになっている。じゃあ他国の部分はどうなのかというとそれはできないようになっている。なぜ日本だけなっているのとかですね。これも私やっぱり問題だと思うんですね、この点についても全てが全てというのではなくなぜ日本だけということについても私は疑問を持っている一人でございます」

カテゴリー : やる気・動機・スランプ スレッド: 1話分のプロットすら行き詰って困っています

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現在までに合計15,612件の投稿があります。 5件づつ表示中。現在全3,123ページ中の3,035ページ目。

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元記事:作品を書いている時に限って全く別の作品の創作案が出て来てしまうのですが、どうしたらいいでしょうか?

二週間ほど前に、なろうで連載を始めたもののストックがほぼゼロの状態で見切り発車したために毎日ヒイコラ言ってる執筆初心者です。
んで、↑のようなこと言っておいて何なんですがなぜか書こうと思えば書こうと思うほど、別の企画の案ばかりが思いついてしまってどんどん脱線していく日々を過ごしています。
思いついたことをメモって三十分くらいソシャゲの周回でもすれば創作意欲が戻ってきて本来するべき仕事ができるようになるのですが……。
どうすればいいか誰か教えてください。

上記の回答(作品を書いている時に限って全く別の作品の創作案が出て来てしまうのですが、どうしたらいいでしょうか?の返信)

投稿者 ASMR好き : 4 人気回答!

たぶん書きたいものがしっかり定まっていないか、「Aのようなバトルものが書きたいけど、Bのようなラブコメにも手を出したい」みたいに、書きたいジャンルが複数ある状態ではないですか?
もしそうだったら、僕も同じ症状になったことがあります。
一度原点に立ち返ってみて、ご自分が何を書きたいのか、テーマを探ってみるというのはどうでしょう?

カテゴリー : やる気・動機・スランプ スレッド: 作品を書いている時に限って全く別の作品の創作案が出て来てしまうのですが、どうしたらいいでしょうか?

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投稿日時:

元記事:魔法の威力と、知性について

初めまして、清坂香と申します。
以後、よろしくお願いします。

現在、創作活動をしているのですが、
世界観の設定で相談したいことがあります。
以下の中から、どれか1つだけでもいいので、
詳しい解説、お願いします。

ラノベに限らず、ほとんどのRPGゲームでは、
賢そうなキャラ(「知性」の数字が高いキャラ)が、
魔法使いとなっているのですが、
なぜ知性が高いと、魔法の威力が高くなるのでしょうか。

呪文書を読むと、魔法が発動するパターンがあるのですが、
「呪文書を読むと魔法が発動する原理」を、説明できる方はいないでしょうか。

上記の回答(魔法の威力と、知性についての返信)

投稿者 ヘキサ : 0

あくまで私の解釈では、の話とさせていただきますが。

>なぜ知性が高いと、魔法の威力が高くなるのでしょうか。

魔法使いは、多くのRPGでは「真理の探究者」、つまり科学者に近い存在とみなされていることが多く、その知的好奇心により魔法を編み出し、使いこなしているというのが通説……ではないかな?と思います。
これが建前で、本音は体力の高い者以外にも活躍させたい、という多様性を求めた結果ではないか、という気がしています。

そして実際にRPGで魔法使いを演じた時の感想としては、かなり頭を使って「その状況下で最も有効な魔法」を選び使いこなす知性が必要だ、という気がしています。何でもできるがゆえに、何をすべきかをよく考えなくてはいけない。

>呪文書を読むと、魔法が発動するパターンがあるのですが、「呪文書を読むと魔法が発動する原理」を、説明できる方はいないでしょうか。

これはD&Dの「メモライズシステム」あたりのことかもしれませんが、ルーン語などの魔法語はそもそも「神がこの世を創造したときに使用された言葉」という設定だったりすることが多く、それを発音することで望む事象が具現化する。

ただし、その世界観の設定次第では「呪文自体を常に覚えていることができない」というケースもあり、いちいち呪文書を読み上げないといけない、読み終えた時点で忘れてしまう、D&Dに至っては充分な睡眠をとったうえで朝に呪文書を読みながら覚える呪文を選択しなくてはならない、という謎に厳しい制限があります。

使い捨ての魔法のスクロール(巻物)などは、読み上げて呪文が成功した直後に字の部分が燃えて焼き消えてしまう、という演出があったりもします。一回行使するだけでも意味のある重要な言葉、という位置づけのような気がしています。

……以上、こんな説明で参考になれば。

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 魔法の威力と、知性について

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投稿日時:

元記事:人間とAIの恋愛について

現在練っている小説のプロットで、主人公は高校生、ヒロインはAIで、二人がARゲームの中で知り合うんですよね。
それで徐々に惹かれていくんですけど、AIと人間の恋愛や人権についての意見があったら聞かせてください。
また、それについての面白い論文などがありましたら是非紹介してくれればと思います。よろしくお願いします。

上記の回答(人間とAIの恋愛についての返信)

投稿者 あまくさ : 0

>主人公は高校生、ヒロインはAIで、二人がARゲームの中で知り合うんですよね。

世界観はARゲームですね?
VR・ARは発展途上の技術でまだ定義は曖昧なのかもしれませんが、区別するならVRは完全な仮想空間、ARは現実をベースにしてバーチャルな要素をコラージュしたものということになるのだろうと思います。
そう考えるとVRはソードアート・オンラインやオーバーロードのように異世界ファンタジーと相性がよいのに対し、ARは日常系のラブコメに寄せたストーリーに仕立てても面白そうですね。

……なんて思ったのですが、そんな感じのイメージで合っていますか?

それからAIヒロインの方ですが、コンピュータによって作られた幻影のような存在ということになるので、当然、人権はないでしょう。また、

>それで徐々に惹かれていくんですけど、

主人公の側が惹かれることはあっても、それはヴァーチャルなキャラクターと実在の人間を同一視してしまった錯誤ということになり、言わば「二次元の嫁」と同じです。
なのでヒロインの側から主人公に恋愛感情を持つということは有り得ないはずです。(というか、感情そのものが存在しない)
ただ。
そのヴァーチャルなキャラクターがあまりにも精妙で実在感があるため、心とか人を愛する感情を持っているように見えてしまう、という演出は可能かと。むしろそういう演出に注力するのが、このタイプの物語の醍醐味かなと思います。

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 人間とAIの恋愛について

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投稿日時:

ライトノベル作法研究所管理人うっぴー /運営スタッフ:小説家・瀬川コウ:大手出版社編集者Y - エンタメノベルラボ - DMM オンラインサロン

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