小説の創作相談掲示板:小説の書き方Q&A。執筆の悩み相談をしよう!

たまねぎくんさんの返信一覧。最新の投稿順6ページ目

元記事:10万字前後の小説の書き方について

 最近になって気づきました。話が予定より長くなるのは、長編に対する苦手意識からくるものではないかと。
 最初に(連載以外で)10万字を目指して執筆したときは文章量が足りず、苦戦した記憶があります。そのときのインパクトが強くて、プロットを作り込みすぎてしまうのだと感じました。

 10作以上作った中で、10万以下と20万字で終わらせた話は合わせて5か4はあります。(プロットなしと雑に終わらせたパターンも含みますが)それを2分の1に削ったらいいのか、もしくはその削り方とはいかようなものなのか。
 単行本1冊で終わる物語の作る方が、いまいち分かりません。

 私の好きな系統は少年漫画の10年単位で連載する作品ばかりで、スケールを縮めると萎えるタイプです。メモに残したネタは全て、ストーリーにすると30万字は要ります。新たにプロットを立てようにも、自分はなにが書きたいのかイマイチ思い浮かびません。
 書き出すにはサイトで連載している作品を終わらせる必要もあります。少なくとも今年度中には完結しないため、どうしたものかと悩んでいます。

 もしくは苦手意識を取る方法を知りたいという感じでしょうか。小説自体、いまだに書くのに不安がありますし。

上記の回答(10万字前後の小説の書き方についての返信)

投稿者 たまねぎくん : 0 投稿日時:

難しさで言うと
簡単な方から
ショートショート
短編より少し長い中編
500~700行の短編と8万字ぐらいの長編(10万字をカットして8万字にするならわりと簡単。短編はこつがある)
10万字ぐらいの長編
もっと長い長編

の順番ですかね……いやわからないですけど。
泣く泣くカットするぐらいなら、全部盛り込めばいいのでは?
短編は一つの主題に、蛇足を付け足していって作る感じです。

短くするということですので、その自分の物語の中で、これはカットしても問題ないな、という部分を自分で発見する必要があります。例えばこのキャラ自体が全く必要ないな、とか、このイベントは中だるみするし面白くないな、とか。
もし全て必要なのであれば、カットする必要はありません。
賞に応募しなくても作家デビューできますし。人気があれば。

カテゴリー : やる気・動機・スランプ スレッド: 10万字前後の小説の書き方について

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元記事:読み手になると書かれていないことが気になるから書き手として全部書こうとすると際限なさ過ぎて困っています

※新しめのゲームの展開ネタバレ?が少しあります。気をつけてください。

小説でも映画でもゲームでも他人のフィクションを見ます。するとそこに書かれていないことの方に注意がいってしまいます。ビリギャル(映画のみ)だと(妹かわいそうじゃない? 姉のために自分のための保険を解約されたり、勉強するからって自分が見ていたチャンネルを姉に勝手に返られて教育テレビ?時事放送的なものに変えられたり)
 ラスアス2(ゲーム)では、エリーかわいそうとか言われているけれど、一緒に暮らしていた村(街?)の人たちの方がかわいそうだよと。エリーを追って(トミー、新キャラ二人)外に出かけていくから、馬の世話とか感染者の巡回とか、人手不足になるし、馬ももっていかれて、物資不足にもなっているのに、みんなエリーに優しい。絶対集団は疲弊しているはずなのに、その側面からの不平不満は一切書かれない。だれも文句をいわない。やれやれ、行くなって言っても行くんでしょ。じゃないと思います。マリア。追放した方が良いレベルですよ。

 で、書き手の自分。そうはならないように、主人公周辺の考えられる全ての存在を挙げてみると、どうしても書き切れない。そのバランスをどうやって保ったらいいんだろう? という感じです。

 新人賞に応募したいので具体的には言えないんですけど、地獄みたいな国から楽園みたいな国にやってきた主人公がやさしい世界を体験するっていうものなんですけど。その「やさしい世界のやさしい体験」が書くときりがないです。でも、書かないと読み手にこの世界のここ(社会制度、身分、階級、生活の質とか?)はどうなっているの?(自分がプレイヤーとか読み手になったときと同じように)書かれていない人は存在していないのかと思われないかなと心配になります。
(ラスアス2でいうと、復讐のために村の馬と人手を使うことをためらわないエリーとエリー擁護派(言っても聞かないからもう持っていって派)以外、復讐とかやめてくれない?迷惑なんだけど派も村に存在しているはずなんです。なのにその側面の意見が「一切書かれていない」ことにプレイヤーの自分は不満に思った)

一応本当に楽園の国なのでそこにいる人たちはみんな幸せっていう設定なのですが、どういう書き方をすればそれが伝わるか、自分が考える以上に世界って複雑だし全部の要素?を書いたと思っても絶対取りこぼしはあるだろうから、その取りこぼしを見つけた人に、そこを書いてないから、あなたの考える楽園は○○がいない世界なのねとか言われるの嫌です。はい!いません。って答えられるものはそれでいいですが、いるはず(ラスアス2前述みたいに「エリーむかつく派」)なのにその側面が書かれていないって指摘されたら、やってしまったってなります。

存在していない設定、ならありだけれど、文脈的に存在しているはずなのにそこからの意見は一切ない書かれていないっていうのは欠陥だと思っています。

(考え得る限り書いて、その後で指摘されたなら次直せば良いというのが、落としどころなんですかね?)
 

上記の回答(読み手になると書かれていないことが気になるから書き手として全部書こうとすると際限なさ過ぎて困っていますの返信)

投稿者 たまねぎくん : 0 投稿日時:

楽園の方が実はなにかしら裏があった
地獄で自分をひどい目に合わせてきた人たちに意趣返し(なんらかの辛辣な皮肉でやり返す、報復する、など)をする
地獄のことを、主人公は楽園だと思っていて、楽園にきて始めて地獄だったと気づく
楽園のほうが主人公には水が合わない(地獄に慣れているせい)

こういう話ならよくありますが、地獄から楽園に行く、というのは話が起承転結に従っていないと思います。三幕構成でも、最後の三章が欠落していると言いますか。

どうしてもそれで書くのであれば、既存の物語と違う、なにかしらの新しい要素を盛り込むのが考えられると思いますが、そこを私が深堀りしても空回りしますし、自分で考える楽しみもなくなると思うので、言いません。なにかしら、あるんじゃないでしょうか。
なにかしらの面白くなる要素を入れないと、物語は完結しません。

オチをつける、というね。

例えば桃太郎なら鬼を「退治する」、花咲かじいさんなら「桜が満開になる」
ドラゴンクエストならラスボスを「倒す」。

楽園にきて主人公は何の不満もなく満足だ、というなら、今から魔王が襲ってくる、つまり「起承」はあって「転」と「結」が今から始まる話じゃないの、と読み手は思うでしょう。

カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: 読み手になると書かれていないことが気になるから書き手として全部書こうとすると際限なさ過ぎて困っています

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元記事:主人公の弱点

どうもこんにちは。
誰かさんがまた爆発したせいでスレッドが流れているようだから、過疎を促進しないためにもスレを立てさせて下さい。高頻度ですみません。

これまでのスレで散々苦情が来た主人公の弱点のことで相談します。
相談したいのは前何度かスレで話したホムンクルスの主人公です。詳細な設定はプロローグ相談掲示板を参照してほしいのですが、このスレだけでも完結するように要点だけ抜き出してキャラの解説をします。

シャーロッテ(愛称シャロ)
TS転生したホムンクルスの主人公です。
拳銃で戦わせる予定のキャラクターで、魔眼も持っています。
ちなみに魔眼の能力内容は「描写がおっくうになるな」と思ったので当初のものから「魔力による威圧効果」というものに変更しました。
後述する三人は上司だがユークリッドとクラウディオには一切敬語を使わない。逆に女性陣の前では途端に大人しくなる。あとお客さんの前では普段の不敬を自重する。

ユークリッド
シャーロッテを造った錬金術師で、個人経営の事業を営む若大将です(大体30歳前後)。
基本的に寛容な性格で、お客さんに失礼なことをしない限りはシャーロッテを含めた周囲を甘やかしがち。

クラウディオ(相性クラウ)
ユークリッドの弟で、冒険者です。遠征の時は兄を護衛するのが仕事です。
兄に不敬な口を利くシャーロッテとは仲が悪く、常に喧嘩が絶えなません。

ヴェロニカ
ユークリッドの屋敷(兼事業所)で働くメイド長です。シャロは彼女が好きで今回の相談で重要になる人です。

で、本題の主人公の弱点ですが、私は戦闘に影響が出る弱点を主人公に持たせるのがあまり好きではないです。
理由は弱点を突くことに特化した敵への対抗手段を根性や主人公補正にしたくないからです。
だからメンタル面の弱点を多く用意しました。
ただこの手の弱点を作っていると「やりすぎたらキモくならないコレ?」みたいな疑問に度々襲われていて、さじ加減に迷っています。
ちなみにこの主人公の主な弱点は以下にしました。

●酒癖が悪い
とにかく酒が大好きで、仕事帰りの夜によく酒を飲みます。
屋敷の倉庫にある酒を勝手に持ち出して部屋で飲むのが当たり前で、管理するメイド達(特にヴェロニカ)の手を焼いています。
メイド達は持ち出しを禁止したいのですが、安易に禁酒命令を出すとストライキを起こす上、錬金術師のユークリッドが「それで君が元気に働いてくれるならいくらでも飲んでくれ」と言って甘やかすから黙認せざるを得ないという感じです。

●女の子と話すのが苦手
異性愛者がTS転生しているから主人公の恋愛対象は女性です。
あと転生前の親族のしつけによって「女の子を大事にしない男は最低」という意識を刷り込まれているため、「怒らせないように、嫌われないように」という常に防御反応が出ているかのような接し方をします。
女性だけの席に立たされると赤面して固まりっぱなしになるくらいです。

ちなみにヴェロニカはこの弱点のことをあまり良く思っていません。
理由としては社長やその弟には散々なめ切った不敬を働くのに、この三人では一番下っ端の自分にはドキドキしながらでも丁寧な言葉を使うことを「自分よりも礼儀正しくするべき人にしていないのに、自分にだけ丁寧なのがいい子のふりをしているみたいで気に入らない」と思っているという感じです。

前者に関してはコンセプト元のキャラクターがこのような感じだったので、ここを自主規制すると別物になるからこのままにしたいのですが、後者の扱いは心配です。
ちなみに主人公がユークリッドを舐めているのはユークリッド自身が上下関係にあまりこだわらない性格をしているのが原因の一つになっています。
クラウを舐めている理由は単純に自分がクラウより強いからです。あと彼の喧嘩腰な態度も原因です(原因を作ったのは他ならぬ主人公ですが……)

上記の回答(主人公の弱点の返信)

投稿者 たまねぎくん : 0 投稿日時:

一言だけどうしても言いたいことがあります。
ラノベの世界には、フェミニストはいません。

女が男をぶん殴ったり、罵倒したりしても、男は決して怒りません。
男はそれを許します。何かしらの不健全なようそがそこにあるとしても、この構図は崩れません。フェミニストは激怒するでしょうが、これはある意味この世界の真実であり、男は女に決して頭が上がらないのです。
だから、「乱暴な口を利く女」に弱点なんて全くありませんよ。

カテゴリー : キャラクター スレッド: 主人公の弱点

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元記事:書くテンポをはやくしたい

 本です。ここの掲示板にはお世話になっています。

 作品をいくつも書いていて、自分の書くテンポがのろのろしていると実感してしまいます。所謂遅筆なのですが、原因はわかっています。違和感や同じ表現、会話の不自然さを見つけてしまうと、そこを直したくて直したくてたまらなくなるんです。
 克服するため一気に書いたり、あとで直すと言い聞かせたりしても、やっぱり手がそっちに動きます。で、本文より推敲に集中力を削いでいかれると。
 ひとつの手入れで全体のバランスがよろしくなくなり、結果ほとんど消してしまってストーリーが進まなくなる。もう一度はじめから書き直す。これを克服、あるいは頻度を減らしたいです。一物書きとして成長するためにも、よい案はないでしょうか?

 書きたいシーンでさえ違和感や不自然さに我慢できなくて推敲に走ってしまいます。
 公募の〆切を頼りにその日まで完結させる!と決めたり、今日はここまで書くと目標を立てたりしてなんとか直したい欲求を我慢してはいます。
 ひとつ、案を聞かせてください。

上記の回答(書くテンポをはやくしたいの返信)

投稿者 たまねぎくん : 0 投稿日時:

はい。
まず、直す前と、直した後の情報を両方保存しておいて、見直した時に、どちらがよりよいでしょうか。
自分がなにをよしとするのか自分で理解している必要があります。

だから、まず、自分なりに自分の文章はサマになっている、と納得した状態で、常に前進し続けるんだ、と意識を高めて書き進めることが必要です。

もし何度書いても納得できないなら、一つ一つの文章にとことんこだわり、自分で納得するまで書き直す基礎練で解決できるかもしれません。

もちろん、そもそも自分が参考にしたい作家、目標にしたい作家を定めて、その人の文章を本で読んで、頭に入れないと、書くことも難しいです。
ですので、まず読書をどんどんして、文章の正しいあり方を頭に入れることをしなければならないと思います。書くことができないなら、書くのを止めて読むことをするということです。仕方ないですねそれは。書けないなら無理して書いてもあまり成果も出ないので。もちろん書くスピードも上昇します。

カテゴリー : 文章・描写 スレッド: 書くテンポをはやくしたい

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元記事:バトルのない物語の書き方

私が今まで創作してきた話は、みんな超能力や魔法等の異能があるバトルものです。
バトルが無ければ物語を膨らませることができません。
日常もの学園もの恋愛もので、ピンチや読者を引き付ける展開はどう作ったらいいでしょうか。
アドバイスをいただければ幸いです。

上記の回答(バトルのない物語の書き方の返信)

投稿者 たまねぎくん : 0 投稿日時:

難しい問題ですが、ハーレムものなんかはバトル抜きでも読めますよね。(そういうのが実在します。)

この世界につまらない小説はいっぱいあるので、そっから翻案すれば題材は得られます。

例えば、ボクシングで引退する年齢が37歳と定まっているのに、チャンピオンだけはその制限がないことを逆手に取って、平凡な勝ち負け半々ぐらいのB級ボクサーがまずA級に上がり、いきなりタイトルを取ることを目標にする(B級の人は挑戦する資格がない)ノンフィクションの
「一八〇秒の情熱」
という話があります。これは負けることを知っていて無意味に挑む話で、勝っていく話でもなければ、幸せになる話でもありません。しかも、主人公はボクシング以前に、生活費のために腰を痛めながら働き、腰の病気になっても、青汁と鶏肉とご飯だけを食べて、減量して勝負に挑むのです。

また、よく考えると、この世界の頂点に立つためには、ヒトであることが必要で、しかもその中のひとりの「王」にならないといけません。兎田ぺこらに、その辺の素人のブサイクが挑むようなもんです。いくらぺこらがチキン冷めちゃった事件で人気を落としても、絶対に負けることはありませんが、兎田ぺこらと競争したら負けます。
だから、この世界には敗者のほうが多い、そして、その敗者たちを書いた物語もたくさんあるということを踏まえて、そういう文献を漁(あさ)ることで、分かっていくと思います。

例えば村上春樹も、不倫ばかりしていた男が突然W不倫(両方の性別の2人共本当の結婚相手がいるのに不倫しているという意味)の不倫相手に本気で恋をして、一緒になりたいと思いながら、かなわずに自ら餓死を選ぶという話です。
「女のいない男たち」の中にあります。
ライトノベルの作法からは外れているのですが、負け組を書くのは、むしろ文学の中では主流です。主人公が悲惨な目にあう話というのは、実は書きやすいですから。それだけでオチになるので。

カテゴリー : ストーリー スレッド: バトルのない物語の書き方

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元記事:ストーリー構成

ストーリー構成の実力を上げるためにはどのような練習をしたらいいですか?

上記の回答(人気を出すには小説家になろうのランキング上位作品を読んで、共通点を探し出しその構造をマネて書くことです)

投稿者 うっぴー : 1

こんにちは。
人気を出すのが目的でしたら、小説家になろうのランキング上位作品を読んで、それらの共通点を探し出し、その構造をマネて書くことです。
受ける作品は必ずテンプレートに沿って作られています。

例えば、現実世界で負け組の主人公が、異世界に転生してチート能力で無双し、ハーレムを築くことで人生を逆転させる。
というのが、現在の人気テンプレです。

まず、主人公が非リア充であることを示して、読者の共感を誘い、その上で、チート能力で無双して快感を与えます。
うまい作品は、まず主人公に共感させるのが上手です。

例えば、 2018/2/28に出版された「宝くじが当たったのでレベル1から聖剣を買ってみる」という作品は、ファンタジー世界で主人公がギルドへの就職に失敗し、ギルドからお祈りメールが来るところからはじまります。
冒頭で、この主人公は自分たちと同じ悩みを抱えている!と読者に共感させます。

次に宝くじに当たるというラッキー。そして聖剣を手に入れて、人生を逆転させていく、というストーリーで読者に快感を与えます。

まず、こういった基本テンプレを理解し、テンプレート通りの作品を書けるようになることが近道です。

カテゴリー : ストーリー スレッド: ストーリー構成

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投稿日時:

元記事:やはり最終的には文才でしょうか?

タイトルの通りなのですが、人気小説を書くには最終的には文才なのでしょうか?
どんな魅力的な世界観、ストーリー、キャラクターがあっても文才がなければやはり無理なのでしょうか。
ご回答お願いします

上記の回答(やはり最終的には文才でしょうか?の返信)

投稿者 読むせん : 0

他の方もズラズラ答えていらっしゃいますが

>>Q①人気小説を書くには最終的には文才なのでしょうか?
>>Q②どんなに魅力的な世界観、ストーリー、キャラクターがあっても文才がなければ、やはり無理なのでしょうか。

という2つの質問をしてしまっている自覚はありますか?逆説的に言うと
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
②私には、魅力的な世界観、ストーリー、キャラクターがあります。ですが、唯一文才がありません。

①文才のない私では、人気作家になれませんか?

とも取れます。
=================-
Q1,無自覚に傲慢だという自覚はある?

そして、Q2『文才』『才能』とかいう、たった二文字の言葉でラベリングしてしまったものの、根底にある工夫や努力や悩みを『知ったかぶり』で踏みにじっている自覚はある?

あと、そんな事ほざいている作者の小説を読者が喜ぶと思う?
何人の作品読んだ?何人がマイナー作家からメジャー作家になるのを見まもった?

「人気作でもあるまいし・・・・・オレ様は誰の作品もまともに読む気はない」
「だが、俺の作品は読まれたい。」
「1万人に読んでもらって大絶賛されたい。教祖様みたいに崇められたい」

そう言っている人の作品を、最低8作は読んでから言おう。
9作品目は、あなたの作品です。

そこを把握し、理解してからが【文才とは何か?】とかいうものの、スタート地点へ行く道のりです。

カテゴリー : その他 スレッド: やはり最終的には文才でしょうか?

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投稿日時:

元記事:ヒロイックファンタジーに属性相性(三すくみ)を導入して面白くなる可能性はますか?

ゲームでよく見かける属性相性ですが、Web小説や漫画ではあまり見掛けられず、導入されたとしてもその後あまり使われないまま終わってしまうという印象です。なにか導入してわかりやすく、破綻がなく、かつ面白くする方法は無いでしょうか?

この手のファンタジーの多くはゲームをモデルにしているのだから、ゲーム的な要素を際立たせたい時にはなんとなくで導入してしまいたいというのもありますが、何より、弱者が強者に対抗する術がなければならないと感じたからでもあります。
(例えば一部の魔法使いが強大な権力を持つ社会では非魔法使いは奴隷のような扱いを受け、治安は最悪になると思います。また、異世界に自衛隊などの現代的な勢力が攻めてくるというような作品では魔法使いでも倒せないような魔物を一撃で倒せるような兵器が登場するため、そのままでは魔法使いらを活躍させることができません(させる必要が無いのかも知れませんが)。)

個人的に考えたこととして、属性相性がいまひとつ創作の中で活かせないのは今の属性が相手に有利/不利だからといって戦い方が変わらないからではないでしょうか。氷の剣は火の盾に不利なので、氷の剣を捨てるか、もしくは氷の剣で炎の盾を両断できる程度に腕力を強くするか、という二択の他に、炎の盾を避けて氷の剣で攻撃するとかいう「別の戦い方」が用意されていれば、状況に応じて戦い方が変わるため、属性相性を存在させる意義が出てくると思います。
炎の盾を持つ側にとっても、氷の剣を持つ方がそういう行動を取る可能性が想定できる訳ですから、行動を先読みすることができるし、ともすれば自分に有利な戦いを相手に強制させることもできる訳です。

ただ、実際にはこのような関係はもっと複雑になると思います。ワンパターンになるのを防ぐために、「増殖する敵は闇属性の攻撃で増殖出来なくなる」だとか、そうした「特定の属性を浴びることで誘発される状態異常」のような分かりづらい設定を導入せざるを得ない場合もあるかもしれません。「一部の魔法使いによる非魔法使いの支配」を止めるためには、非魔法使いの側がよほど混み入った条件の能力を持っているのでない限り、一般人が一般人らしく見えない問題も発生してしまうでしょう。
そしてそのように条件をどんどん複雑化させていくにつれ、破綻が目に見えて大きくなっていくように思います。

しかしながら、それでも属性相性は個人的には必要だと考えていて、これらを破綻なく導入している作品や導入の際の発想があれば、ぜひ知りたいと思います。

上記の回答(ヒロインファンタジーに属性相性(三すくみ)を導入して面白くなる可能性はますか?の返信)

投稿者 ごたんだ : 2

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カテゴリー : 設定(世界観) スレッド: ヒロイックファンタジーに属性相性(三すくみ)を導入して面白くなる可能性はますか?

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