第4研究室 Q&A | トップへ戻る |
▼ストーリーについての悩み
陳腐からの脱出・王道について
他の作品の影響を受けやすい
王道とヒネクレの境界線や如何に……!?
人型戦闘兵器はマンネリ?
大同小異から抜け出すには?
陳腐な話は書いても意味がない?
連続バトルシーンの差別化を図るには?

ストーリーの展開について
起承転結は絶対に必要か?
ラノベに必要な展開と斬新な能力について
長編作品を書き上げられない
短編・掌編小説の書き方とは?
ストーリーがいつも行き詰ってしまいます
場面から場面への繋ぎがうまくできません
ストーリーの展開速度について
読者にとって必要な情報の見分け方

物語を盛り上げる方法について
戦闘に魅力を持たせられない。虚しい
小説の「完成度」を上げるためにしていることは?
中高生の好む題材とは?  注目
敵対させるとは?
「面白い」とは一体なんでしょうか?
山場を盛りあげる方法
物語を盛り上げるためには?

読者を裏切る、驚かせる方法について
展開の「良い裏切り」と「悪い裏切り」とは?
読者の期待を裏切る展開
ライトノベルに叙述トリックを使ってもよい?
注目
読者を驚かせるトリックのコツ
どんでん返しについて


終わり方・エンドについて
ハッピーエンドとバットエンド、どちらが良い?
掌編・短編に落ちは絶対必要ですか?
なぜ「後日談」は必要なのか?
謎を残したままの終わり方はNG?
悲劇的な終わりについて
ラストはハッピーエンドの方が良い?
夢落ちはタブーか?
主人公の動機
推理モノで主人公が事件を調べ続ける理由
主人公をどう物語に介入させる?

アイディア・ネタ・材料について
アイディアを練るのはどんな状況の時ですか?
小説の元ネタについて
掌編向きの題材って何ですか?
ストーリーが思い浮かばず困っています 

ギャグ、ユーモアについて
うまいギャグが書けません
ずっとシリアスだと読みづらい?

ご都合主義について
ご都合主義について。「運」が絡む事象
作品が作者の都合でしか動いてない状態とは?
ご都合主義とは?

伏線について
良い意味で読者を裏切る方法論
どうすれば伏線をうまく張れるか?
伏線について

SFについて
SFは読者に好かれないから公募で落とすと編集者に
巨大ロボットバトル小説はどうしたら面白くなる?
SFを書くコツとは?

主題に関係ないエピソード・遊びについて
『良い物語はすべてを語らない読者に想像させる』とは?
ストーリーと関係ない話について

その他
創作における裏技(持論集)
注目
起承転結が解らない
説明不足と想像の余地の違い
注目
エンドレスストーリーに「成長」要素は盛り込める?
どうすれば怖いホラーを描けるか?
実体験を基にした作品に想像で描いた作品は勝てない?
読者に配慮しよう
空想世界に、実在の人物を登場させても大丈夫?

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